Chuu不到兩年時(shí)間霸占用戶心智,契合流行是一方面,背后折射的還有被人們忽略的消費(fèi)心理和經(jīng)濟(jì)因素。
新莓daybreak · 04/04 08:34
經(jīng)歷了去年的行業(yè)疲軟期,進(jìn)入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢(shì)待發(fā)。
另鏡 · 04/01 19:04
與1月的209部相比,備案影片的數(shù)量減少,備案種類也非常單一,除4部合拍影片外,其余都是故事影片。
娛樂(lè)資本論 · 04/01 14:32
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 03/31 12:29
瑞德醫(yī)生藥品研發(fā)生產(chǎn)基地正式啟動(dòng)。
財(cái)富質(zhì)點(diǎn) · 03/31 12:17