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武俠游戲輕功進化史(下):上了天的輕功還能接江湖的地氣嗎?

即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過于魔幻的輕功特效,還是會引發(fā)玩家的吐槽。

2023年整體漲幅超50%,游戲公司從“承壓”來到“突圍”?

在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢而來的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?

莉莉絲、游族、三七、靈犀混戰(zhàn),國產(chǎn)SLG占領(lǐng)全球市場

此次四家大廠齊發(fā)力,在版號放開伊始便短兵相接,那么究竟誰能殺出重圍,引領(lǐng)新的玩法趨勢?

街機經(jīng)典變重氪手游,騰訊天美《合金彈頭:覺醒》充多少才有自由?

萬萬沒想到,一款90年代街機游戲的“復(fù)刻”手游,強勢登頂國內(nèi)iOS免費榜,上線近一周熱度依舊不減。早在多年以前的街機時代,《合金彈頭》系列游戲便憑借著夸張無厘頭的畫風(fēng)、搞怪的配音以及簡單但趣味十足的操

金庸、古龍“正版手游”前赴后繼,“情懷殺”成手游IP硬通貨?

卷情懷、卷宣發(fā),武俠題材“危機重重”?

收獲60億下載量后,這家公司卻說:超休閑游戲已死

超休閑游戲類型是否已經(jīng)死亡?