文|DataEye研究院
莉莉絲久違的國(guó)內(nèi)新品——《戰(zhàn)火勛章》昨日正式上線。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),該游戲首日iOS暢銷榜排名74,而今天截至12點(diǎn)排在50名左右;免費(fèi)榜方面,這兩天則一直位于第3、4名。
20號(hào)同日上線,且同樣是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,同樣“策略味”濃重的《亮劍》(三七代理)暢銷榜排名150,免費(fèi)榜第5。
莉莉絲用一款獨(dú)特題材的新品,重回國(guó)內(nèi)玩家視野,這款游戲能否延續(xù)《萬國(guó)覺醒》的成功?和三七的正面競(jìng)爭(zhēng),情況如何?
《戰(zhàn)火勛章》買量投放有什么動(dòng)作?背后思路是什么?
今天DataEye研究院詳細(xì)聊聊《戰(zhàn)火勛章》的買量投放。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。
一、產(chǎn)品底層邏輯:游戲賣點(diǎn)&用戶人群
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)游戲賣點(diǎn)
根據(jù)APP store官方圖來看,《戰(zhàn)火勛章》官方Slogan為“操控一場(chǎng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”,而相關(guān)游戲截圖重點(diǎn)展示飛機(jī)、坦克等現(xiàn)代軍事武器。另外在產(chǎn)品描述內(nèi)容上,也突出 “步坦協(xié)同”等現(xiàn)代軍事術(shù)語(yǔ)。
具體到效果廣告素材上,根據(jù)DataEye-Tidea顯示:“榴彈炮”“火箭炮”“坦克”等元素是近30天素材旁白出現(xiàn)的高頻詞,而“軍事題材”“戰(zhàn)爭(zhēng)策略”等產(chǎn)品相關(guān)內(nèi)容關(guān)鍵詞也不少。
(二)用戶人群
最近一周,《戰(zhàn)火勛章》在今日頭條搜索用戶中,31-40歲年齡層用戶占比最高,接近50%。而在性別分布方面,男性玩家占比高達(dá)91%。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
DataEye研究院認(rèn)為,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材在目前國(guó)內(nèi)SLG賽道來說屬于新鮮、小眾題材。因此《戰(zhàn)火勛章》的目標(biāo)核心用戶和潛在用戶可能不及三國(guó)、多文明等成熟題材,所以在產(chǎn)品營(yíng)銷邏輯上具有以下幾個(gè)特點(diǎn):
從玩家受眾來看:《戰(zhàn)火勛章》更重視題材向軍迷用戶,而后才是SLG玩家以及泛用戶人群。
從題材來看:《戰(zhàn)火勛章》本質(zhì)是以二戰(zhàn)內(nèi)容為背景,但主打現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)策略和現(xiàn)代化武器,整體游戲內(nèi)容更加“洋氣”“高大上”。
從玩法來看:該游戲以傳統(tǒng)SLG為主,講究策略戰(zhàn)術(shù),國(guó)內(nèi)SLG玩家容易上手。
從突出的賣點(diǎn)來看,《戰(zhàn)火勛章》強(qiáng)調(diào)硬核垂直度高。項(xiàng)目組以“操控一場(chǎng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”作為產(chǎn)品Slogan,估計(jì)是為了突出玩家的可掌控性和產(chǎn)品特色。相關(guān)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)武器和專業(yè)術(shù)語(yǔ),則是期望增強(qiáng)游戲的專業(yè)性,進(jìn)而吸引對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)軍事相關(guān)感興趣的目標(biāo)人群。
那么具體到買量、創(chuàng)意層面上,項(xiàng)目組展現(xiàn)了怎樣的營(yíng)銷思路?我們一一拆解、分析。
二、投放表現(xiàn)情況:?jiǎn)稳胀斗牌迫f,再現(xiàn)包場(chǎng)式營(yíng)銷
(一)投放量
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)火勛章》自1月16日開始進(jìn)行素材測(cè)試,并且持續(xù)投放到3月底,期間投放量穩(wěn)定。進(jìn)入4月預(yù)熱階段,投放量提升至日均500余組。
直到產(chǎn)品上線當(dāng)天,投放素材量大幅度飆升,單日投放量突破1.3W組,也基本是競(jìng)對(duì)產(chǎn)品的6倍,并且直接沖上投放周榜第7名。
事實(shí)上,莉莉絲的《萬國(guó)覺醒》在產(chǎn)品上線階段也是如此。產(chǎn)品上線前大約90天就保持穩(wěn)定且逐漸提升的投放策略,直到產(chǎn)品上線當(dāng)天投放素材量才飆升。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《戰(zhàn)火勛章》在素材測(cè)試/預(yù)熱階段就保持穩(wěn)定提升、持續(xù)性的投放,直到產(chǎn)品上線當(dāng)天才集中、大爆發(fā)投放。DataEye研究院認(rèn)為有以下兩個(gè)原因:
一是自身原因。該產(chǎn)品作為新穎題材SLG,市場(chǎng)比較陌生,測(cè)試階段穩(wěn)定投放除了能收獲較為全面的數(shù)據(jù)反饋之外,也能逐漸加深目標(biāo)用戶對(duì)產(chǎn)品印象。而上線后集中爆發(fā)是莉莉絲的主要策略思路之一,只是《戰(zhàn)火勛章》投放量實(shí)在太猛。
二是外部因素影響。同題材產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)以及五一長(zhǎng)假營(yíng)銷節(jié)點(diǎn),使得項(xiàng)目組需要提升素材投放進(jìn)行搶量。
(二)投放渠道
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)火勛章》投放渠道分布較廣,2023年至今投放了約31個(gè)媒體渠道。另外,投放渠道TOP10中,字節(jié)系渠道占了5個(gè)。
快手聯(lián)盟占比最高,約17.8%。聚合類平臺(tái),穿山甲聯(lián)盟和優(yōu)量匯合計(jì)占比也達(dá)到20%。另外,針對(duì)TAPTAP、音樂類APP渠道以及B站等用戶標(biāo)簽明確的渠道進(jìn)行投放。
(三)投放表現(xiàn)小結(jié)
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
在買量素材投放方面,《戰(zhàn)火勛章》上線當(dāng)天集中爆發(fā)、投放力度大,希望通過大規(guī)模、高強(qiáng)度的覆蓋方式,短期內(nèi)增加曝光。ADX數(shù)據(jù)顯示其視頻占比50%,且多為高品質(zhì)素材,可見投入之大。
其一,這是莉莉絲新游“集中爆發(fā),包場(chǎng)猛砸”的基本投放策略(《萬國(guó)覺醒》當(dāng)初也是如此)。
其二,競(jìng)對(duì)《亮劍》同日上線。大手筆投放是“準(zhǔn)沒錯(cuò)”的策略。
其三,這次《戰(zhàn)火勛章》題材較為獨(dú)特(國(guó)人軍迷對(duì)二戰(zhàn)、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)未必感冒,反而是對(duì)“抗戰(zhàn)”、“諜戰(zhàn)”更熟悉),且實(shí)際上部分素材為海外投放過加以復(fù)用,大手筆投放,似乎是“唯一選擇”。
那么在創(chuàng)意層面上,《戰(zhàn)火勛章》如何?我們進(jìn)一步聊聊。
三、買量創(chuàng)意情況:先鎖定軍事迷,SLG玩家和泛用戶都是后話
(一)高效素材創(chuàng)意表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
前3s吸睛點(diǎn):
DataEye研究院梳理了《戰(zhàn)火勛章》近30天高效視頻素材TOP30前三秒吸睛點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,“戰(zhàn)斗畫面”和“現(xiàn)代化兵種”占比較高,其次則是通過武器載具和戰(zhàn)爭(zhēng)劇演員吸引題材玩家。
前15s轉(zhuǎn)化點(diǎn):
在轉(zhuǎn)化點(diǎn)方面,《戰(zhàn)火勛章》的高效TOP30視頻素材中,“現(xiàn)代化武器”和“戰(zhàn)術(shù)策略玩法”占比較高,符合降低門檻和好奇嘗試的創(chuàng)意原則,其次素材也會(huì)突出“爆炸場(chǎng)面”和“游戲福利”。
創(chuàng)意形式:
《戰(zhàn)火勛章》近30天高效素材的創(chuàng)意包裝形式以“類UGC短片”為主,占比約為50%。其次是展現(xiàn)游戲內(nèi)容畫面的“游戲?qū)嶄洝?。另外,?xiàng)目組也會(huì)以品牌廣告片、游戲角色故事以及素人短劇的方式包裝素材,但占比不高。
(二)創(chuàng)意素材總結(jié)
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
通過觀察,DataEye研究院認(rèn)為,《戰(zhàn)火勛章》的高效素材具有針對(duì)性,側(cè)重于針對(duì)軍事題材愛好者。具體有以下幾個(gè)特點(diǎn):
其一,前3秒主打題材元素吸睛。整理《戰(zhàn)火勛章》的高效素材發(fā)現(xiàn),項(xiàng)目組通過戰(zhàn)斗畫面呈現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)元素,或是通過現(xiàn)代化兵種和武器載具要素突顯“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的產(chǎn)品核心主張,主要還是希望吸引到對(duì)題材感興趣的用戶。
其二,前15秒轉(zhuǎn)化點(diǎn)突出題材專業(yè)度。在轉(zhuǎn)化層面上,高效素材主要通過展示現(xiàn)代化武器要素和戰(zhàn)術(shù)策略要素,呈現(xiàn)出產(chǎn)品在軍事題材方面的專業(yè)度,例如突出相關(guān)武器的數(shù)據(jù)參數(shù)和一些現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的專業(yè)數(shù)據(jù)等等,一方面提升產(chǎn)品格調(diào),另一方面加深題材愛好者群體的印象,促進(jìn)下載轉(zhuǎn)化。
其三,創(chuàng)意包裝形式注重解說、溝通?!稇?zhàn)火勛章》的高效素材更多采用“類UGC短片”的創(chuàng)意形式作為包裝,一方面是這創(chuàng)意形式降低了廣告屬性,采用溝通的方式;另一方面是可能考慮到目標(biāo)用戶人群多以軍事迷為主,缺乏對(duì)SLG游戲玩法的了解,游戲講解/解說可能讓目標(biāo)用戶更易上手。
通過觀察點(diǎn)擊率TOP素材,也可以發(fā)現(xiàn)不少共性:一是《戰(zhàn)火勛章》項(xiàng)目組對(duì)創(chuàng)意調(diào)性把控嚴(yán),對(duì)美術(shù)要求高;
二是在用戶體驗(yàn)方面,更希望以玩家代入的方式,體驗(yàn)“指揮官”掌控全局的感受,以滿足相關(guān)題材愛好者。
四、《戰(zhàn)火勛章》營(yíng)銷策略分析
總體來看,《戰(zhàn)火勛章》在買量上,突出一個(gè)“狠”。
投放量層面:《戰(zhàn)火勛章》集火上線當(dāng)天(4月20日),單日投出1.3萬組,且有大量高品質(zhì)素材——這種爆發(fā)式、飽和式、壓制性強(qiáng)的買量其本身就是一場(chǎng)“豪賭”,可以視作莉莉絲重返國(guó)內(nèi)SLG戰(zhàn)場(chǎng)的“號(hào)角”。
創(chuàng)意素材層面:核心用戶鎖定軍事愛好者。《戰(zhàn)火勛章》通過展現(xiàn)題材專業(yè)度、硬核要素,其主要目的或許是通過相關(guān)要素吸引軍事題材愛好者、軍迷等等,而并不是傳統(tǒng)SLG用戶。
后續(xù)創(chuàng)意思路,DataEye研究院認(rèn)為《戰(zhàn)火勛章》還可以采用更多“副玩法營(yíng)銷”的方式,逐漸向泛用戶群體擴(kuò)散,不斷破圈。(例如《戰(zhàn)火勛章》國(guó)際服副玩法營(yíng)銷素材——狙擊玩法)
▲《戰(zhàn)火勛章》國(guó)際服熱投素材
上升到營(yíng)銷策略層面。
結(jié)合其它平臺(tái)(觀察者網(wǎng)、今日頭條、B站)上《戰(zhàn)火勛章》的營(yíng)銷操作來看,DataEye研究院判斷——
《戰(zhàn)火勛章》總體策略是:現(xiàn)階段主打軍迷/題材用戶,而非SLG玩家(SLG玩家或是下一階段目標(biāo))。簡(jiǎn)稱“先題材,后玩法;先軍迷,后SLG”
怎么解讀?
第一,簡(jiǎn)單進(jìn)行用戶分層?!稇?zhàn)火勛章》的潛在用戶,分為:題材向的軍迷用戶;SLG玩家。
1、題材向的軍迷用戶,又可分:①主動(dòng)去搜索軍事內(nèi)容的核心軍迷、會(huì)研究、會(huì)消費(fèi)(核心軍迷,小專家);②被動(dòng)接受軍事內(nèi)容,會(huì)簡(jiǎn)單研究(純愛好者);③喜歡看軍事戰(zhàn)爭(zhēng)電視劇的(這種比較泛,暫不考慮)
2、SLG玩家,又可分為:①其它SLG游戲的核心玩家(大R中R),②SLG興趣玩家(中小R、0氪、單機(jī)玩家等)
第二,DataEye研究院的觀察?!稇?zhàn)火勛章》上線主攻:1、題材向的軍迷用戶,其中①核心軍迷、②純愛好者,是最核心的目標(biāo)。(“先題材,后玩法;先軍迷,后SLG”)
之所以有這樣的判斷,是因?yàn)椤稇?zhàn)火勛章》買量方面,主要講題材、講武器、少講玩法,而在社媒方面,邀請(qǐng)的是軍事垂直類KOL,而不是SLG KOL。
第三,主打軍迷/題材用戶,而非SLG玩家(SLG玩家或是下一階段目標(biāo))。這樣的策略,會(huì)是什么目的?導(dǎo)致什么問題?DataEye研究院的判斷是——
目的:
1、“外卷”,做大蛋糕。大多SLG游戲都是在“卷”SLG存量玩家,但《戰(zhàn)火勛章》則先是思考做大SLG增量、做大蛋糕,轉(zhuǎn)化的是軍事短視頻、圖文愛好者。該策略很像當(dāng)初《一念逍遙》轉(zhuǎn)化的不是仙俠玩家,而是MUD玩家、修仙仙俠小說讀者——做大蛋糕策略。
2、打出題材差異點(diǎn),避開競(jìng)爭(zhēng)?!稇?zhàn)火勛章》短期面臨三七《亮劍》同一天上線,長(zhǎng)期面臨其它題材SLG的穩(wěn)固地位,在這樣的情況下強(qiáng)調(diào)題材差異點(diǎn),而不是玩法差異,是將差異化做到最大。
問題:
1、教育軍迷成為SLG玩家,過程是痛苦、漫長(zhǎng)的,該游戲可能留存、付費(fèi)不佳;
2、暫時(shí)不打SLG用戶,那么首批玩家,可能玩不出幾個(gè)大R、策略高手,這在強(qiáng)調(diào)社交結(jié)盟的SLG游戲里,是會(huì)影響其它玩家體驗(yàn)的。
3、架空、“去歷史化”情況下,題材故事不好講。參照國(guó)際版、其它二戰(zhàn)類手游,《戰(zhàn)火勛章》刪除了所有與真實(shí)歷史有關(guān)聯(lián)的設(shè)定(比如“二戰(zhàn)”、“德國(guó)”、法xs、具體國(guó)家地名),完全架空。相關(guān)營(yíng)銷內(nèi)容提法是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材”,而不是“二戰(zhàn)題材”。在這種情況下,題材故事好不好講?軍迷受眾好不好轉(zhuǎn)化?是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)。
結(jié)合該游戲首日iOS暢銷榜70+,次日暢銷榜50左右,也說明這種策略有利有弊。
當(dāng)然,SLG游戲天然是長(zhǎng)跑,更別提莉莉絲的游戲都是“長(zhǎng)跑健將”(高品質(zhì)、穩(wěn)健,擅長(zhǎng)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng))。目前數(shù)據(jù)根本不算什么。下一個(gè)節(jié)點(diǎn)是五一的小長(zhǎng)假。
莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》會(huì)給SLG賽道帶來什么?和三七《亮劍》競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)會(huì)發(fā)生變化嗎?值得持續(xù)關(guān)注。