游戲行業(yè)
暑期檔游戲遇冷,年輕人卻玩嗨了

年輕人的娛樂不再只有游戲,這才是游戲產(chǎn)業(yè)三年“最差”的真相。

《賽博朋克2077》衍生動畫創(chuàng)下“滿分神作”,“漫游聯(lián)動”正在拯救游戲?

在世界范圍內(nèi),迎來了一波漫游聯(lián)動的浪潮。國內(nèi)相關(guān)從業(yè)者能抓住這波內(nèi)容風(fēng)口嗎?

騰訊游戲“另類出海”,買買買是最佳選擇?

騰訊沒有喪失原創(chuàng)能力,只不過選擇了更保險的做法。

“連打20天”游戲被封號,玩家起訴的目的到底是啥

如今黑灰產(chǎn)團隊也逐漸有了法律意識。

《誅仙世界》會是打破MMO端游僵局的破冰人嗎?

人人都知道現(xiàn)在做手游的平均投入產(chǎn)出比遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過端游,那還有必要做端游嗎?

投資收購潮下,大廠加速取長補短

戰(zhàn)略布局和財務(wù)投資不再涇渭分明。

全球經(jīng)濟如何從游戲技術(shù)中獲益?

文化為體,科技為用,游戲技術(shù)將大有可為。

拿不到版號,沒有新游戲,騰訊網(wǎng)易也犯難

連騰訊網(wǎng)易都玩不動游戲了?