AI+游戲,會(huì)不會(huì)只是一種錦上添花的存在?
娛樂(lè)資本論 · 08/08 13:45
從游戲的類型分布,我們也許能從中找出下一個(gè)爆款的密碼。
手游矩陣 · 07/25 15:35
最大的敵人,是自己。
光子星球 · 07/15 10:01
為什么游戲開發(fā)者一直以來(lái)不愿意為蘋果Mac平臺(tái)開發(fā)游戲?都是蘋果自己“作”的。
IT時(shí)報(bào) · 06/18 16:08
根據(jù)彩蛋不能影響游戲體驗(yàn)、作為一個(gè)添頭可有可無(wú)的理念,造出了許多玩壞了的案例。
張書樂(lè) · 06/01 11:26
雄關(guān)漫道真如鐵,而今漫步從頭越。
游戲茶館 · 05/26 11:07
不用再看RNGsus的臉色了。
游戲茶館 · 05/04 11:28
做了4年的一個(gè)“夢(mèng)”。
游戲茶館 · 04/26 11:56
跳出課堂,游戲?qū)τ谕婕业囊饬x遠(yuǎn)不止于學(xué)習(xí)知識(shí)而已。
ACGx · 04/07 10:51
這屆玩家沉迷“慢游戲”。
游戲茶館 · 04/07 10:17