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編輯部聊天室 | 逃避現(xiàn)實(shí)還是涉獵知識(shí)?在游戲里,我們體驗(yàn)到另一種存在

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編輯部聊天室 | 逃避現(xiàn)實(shí)還是涉獵知識(shí)?在游戲里,我們體驗(yàn)到另一種存在

游戲是另一種小說(shuō),我們一起創(chuàng)作和生活。

《霍格沃茲的遺產(chǎn)》截圖(來(lái)自豆瓣)

第73期主持人 | 董子琪

近來(lái),根據(jù)《哈利·波特》小說(shuō)改編的游戲《霍格沃茲的遺產(chǎn)》引起了許多討論。許多朋友的反應(yīng)是“我終于有學(xué)上了!”,不知道大家體驗(yàn)過(guò)沒有? 

游戲與文本的關(guān)系讓人著迷。之前我買游戲機(jī),也是因?yàn)槁犝f(shuō)《底特律變?nèi)恕废袷且徊靠苹眯≌f(shuō),而比小說(shuō)更有意思的是,游戲有著相當(dāng)?shù)拈_放度,你的選擇會(huì)決定人物的走向,如同操作多線程可交互的小說(shuō)文本,后來(lái)我也真的看到人把這款游戲?qū)懗闪苏撐摹?nbsp;

其實(shí),比起仿生人到底是成功還是失敗的結(jié)局,一些不期而遇的場(chǎng)面更有趣。我最喜歡的一個(gè)情節(jié)是偶然間碰到的:仿生人保姆帶著小女孩一路躲避追殺,遇見了一座冰雪覆蓋的廢棄游樂(lè)園,在游樂(lè)園里找到的一幢破落木屋子里落腳,半夜卻突然被一群人撞門驚醒,醒來(lái)才發(fā)現(xiàn)門外是一群在游樂(lè)園苦苦等待游客來(lái)到的仿生人工作人員,他們穿著工作服,擠出僵硬的笑容,邀請(qǐng)小女孩一定要嘗試一下公園的旋轉(zhuǎn)木馬,因?yàn)樗麄円呀?jīng)好久沒見過(guò)“真的小孩”和小孩的笑容了。就在冰雪之夜里,仿生人保姆牽著小女孩走到了旋轉(zhuǎn)木馬前,坐上旋轉(zhuǎn)木馬的小女孩綻放出笑容,一群仿生人工作人員也跟著拍手歡笑,黑夜閃耀得如同白晝。廢棄的游樂(lè)園、被遺忘的仿生人工作人員,還有在逃亡路上的仿生人保姆以及小女孩,綺麗的童話由恐怖故事中誕生,這在小說(shuō)里也算是不錯(cuò)的場(chǎng)面吧。

《底特律變?nèi)恕酚螒蚪貓D 來(lái)自豆瓣

葉青:玩這段哭死了。超美。

去年有一段時(shí)間不能出門,我就在家里用《刺客信條·奧德賽》體驗(yàn)大海星空,這里的女主能潛水、攀巖、射箭、騎馬,被敵人撕碎無(wú)數(shù)次,還能復(fù)生。我都不知道自己是在玩這個(gè)游戲,還是借游戲彌補(bǔ)人生中無(wú)法做到的事情。基于日本“神室町”黑道生涯的系列游戲也是如此,與其說(shuō)是犯罪冒險(xiǎn),不如說(shuō)是享受這種江湖道義的日常感。

關(guān)于游戲與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系,前一陣讀石一楓的小說(shuō)《入魂槍》,講述的是畢業(yè)于著名學(xué)府的做題家“我”與一個(gè)游戲天才之間的故事,游戲天才善于游戲中的射擊——所謂的一發(fā)入魂,但對(duì)真實(shí)世界發(fā)生的事情卻顯得笨拙呆滯;“我”在即將畢業(yè)走入社會(huì)的時(shí)候,也聽到了許多不要過(guò)度沉浸于虛擬世界、應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到現(xiàn)實(shí)世界的勸告。失敗者的陰影持續(xù)籠罩,我能讀到一些在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法成為贏家的焦慮。 

要不要使用黑魔法呢

林子人:說(shuō)到《哈利·波特》改編游戲,我要暴露年齡了:我小學(xué)到初中的時(shí)候玩很多電腦單機(jī)游戲,當(dāng)時(shí)就玩過(guò)EA出的《哈利·波特》電影衍生游戲,玩家以哈利的第一視角進(jìn)入游戲,體驗(yàn)哈利在各個(gè)學(xué)年中的經(jīng)歷。不過(guò)現(xiàn)在的哈利·波特游戲玩家的自主性應(yīng)該大很多,游戲本身其實(shí)是借鑒了原著的世界觀,玩家可以在游戲中自主建立自己的獨(dú)特身份。但我也在社交網(wǎng)絡(luò)上看到有人批評(píng)稱,《霍格沃茲的遺產(chǎn)》讓玩家太過(guò)輕易地使用黑魔法。有網(wǎng)友進(jìn)一步提出,這或許暴露了羅琳在構(gòu)建魔法世界時(shí)的一個(gè)重要缺陷:當(dāng)世界上一部分人掌握魔法,甚至是可以輕易傷害他人、置人于死地的魔法時(shí),不止巫師世界內(nèi)的秩序維系可能需要遠(yuǎn)比魔法部更精細(xì)的制度制約,巫師會(huì)如此自覺地遠(yuǎn)離麻瓜(不會(huì)魔法的普通人)其實(shí)也是有違人性的。

葉青:最近在玩《霍格沃茲的遺產(chǎn)》,沒錯(cuò),我就是網(wǎng)上批評(píng)的亂用黑魔法的一員,戰(zhàn)斗時(shí)“奪魂咒”“鉆心咒”先亂放一通再說(shuō),伏地魔見了我估計(jì)都得繞著走。這是玩笑話,但游戲顯然和影視不一樣,RPG游戲的經(jīng)典套路就是打怪——升級(jí)——點(diǎn)技能——打怪,黑魔法在巫師世界中是不可饒恕的咒語(yǔ),但在游戲里就是一個(gè)技能,用“四分五裂”還是“阿瓦達(dá)索命”來(lái)消滅一只蜘蛛似乎并沒有太大區(qū)別。而且其實(shí)游戲在設(shè)計(jì)時(shí)也給了玩家選擇,你可以不學(xué)習(xí)黑魔法,學(xué)了之后也會(huì)遭到“唾棄”,配角之一塞巴斯蒂安的叔叔就因此要與他老死不相往來(lái),這和巫師世界的世界觀是一致的,選擇權(quán)都在個(gè)人手里。

《霍格沃茲的遺產(chǎn)》截圖 來(lái)自豆瓣

擴(kuò)大地圖與模擬生存

潘文捷:今年我在玩桌游《車票之旅》,這是模擬歐洲鐵路的一款游戲,時(shí)間大概是一戰(zhàn)前后。那時(shí)候歐洲的交通體系分布極其不均勻,玩這款游戲每次都得搶占柏林,可見柏林那時(shí)候確實(shí)是交通樞紐。有的地方幾乎是人人必經(jīng)之路,有的地方卻人煙稀少;有的地方梁朝偉都經(jīng)常去喂鴿子,有的城市讓你很驚訝:歐洲還有這號(hào)地方呢?有的城市加兩節(jié)車廂就能到,有的目的地得耗費(fèi)你老半天勁,甚至要冒很大的風(fēng)險(xiǎn)在山上或者在海里挖隧道搞建設(shè),真是難為當(dāng)年的工程師了。

桌游《車票之旅》

我從游戲里學(xué)到很多常識(shí),除了歐洲地理,還有比如病毒的相關(guān)知識(shí)。疫情開始的時(shí)候,我一直在玩手機(jī)游戲《瘟疫公司》,大致內(nèi)容就是病毒想要傳染全人類來(lái)滅絕世界。在不同的地方,病毒的傳播速度是不一樣的,和人口密度、有沒有多人聚集的大型活動(dòng)、該地醫(yī)療水平、交通運(yùn)輸情況、人類有沒有聯(lián)合抵抗等等都有關(guān)系。下面有個(gè)進(jìn)度條不斷地計(jì)算已經(jīng)多少人感染、多少人死亡,還有多少人沒被感染。玩家采取的視角就是病毒的視角,一面想著要盡快滅亡人類才能取得勝利,一面感到自己的愿望是多么變態(tài)猙獰。在這樣的道德困境中進(jìn)行玩耍,別有一番風(fēng)味。

徐魯青:我也蠻喜歡玩桌游的,好像桌游界會(huì)區(qū)分德系和美系,德系更重邏輯,美系更靠演技。我自己更喜歡玩美系,比如阿瓦隆和狼人殺這類,需要通過(guò)表演和言語(yǔ)勸服一決高下,不僅需要推理,還要揣度人心。但如果說(shuō)從桌游里學(xué)到了什么歷史科學(xué)知識(shí),就都是德系桌游的功勞了。以前玩過(guò)一個(gè)叫“電力公司”的游戲,玩過(guò)之后才知道擴(kuò)展電力業(yè)務(wù)需要競(jìng)買電廠、拍賣燃料、鋪管道、造變電站,每個(gè)發(fā)電廠需要的燃料和發(fā)電量也都是不一樣的。關(guān)于電力設(shè)施建設(shè)的基本知識(shí),我都是從這個(gè)游戲里學(xué)到的。

還有一個(gè)桌游叫“現(xiàn)代藝術(shù)”,是拍賣類桌游的鼻祖,模擬藝術(shù)品的拍賣市場(chǎng)。我作為畫廊老板需要評(píng)估一幅畫看不看漲,來(lái)決定買入和賣出——買入后當(dāng)然就要瘋狂吹捧這個(gè)藝術(shù)家了。玩了這個(gè)以后看展基本不會(huì)從純美學(xué)的角度看了。 

有些桌游還會(huì)有理念倡導(dǎo)的目標(biāo),比如前幾年韓國(guó)出了一套《救救李智慧》,被稱為桌游版的《82年生的金智英》,玩家會(huì)體驗(yàn)到女性一生可能面對(duì)的歧視、壓力、不公平,并從親屬的角度為李智慧給出生存建議。我之前和朋友玩過(guò)幾輪,發(fā)現(xiàn)李智慧真的很難順利活過(guò)五十歲,在商量李智慧下一步要怎么做的時(shí)候,也會(huì)比讀讀故事、看看電影更設(shè)身處地。

《救救李智慧》

林子人:我從2020年開始玩一款叫作《江南百景圖》的手機(jī)游戲,那是一款城市建造類游戲,玩家作為江南各大城市的知府,重建被大火摧毀的明代江南城市,比如應(yīng)天府、蘇州府、杭州府、松江府等。對(duì)于熟悉中國(guó)史的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的很多設(shè)定會(huì)讓人會(huì)心一笑,比如游戲中的很多人物是歷史人物,從吳門四家(文徴明、沈周、唐寅和仇英)到屈原。

游戲中有一個(gè)玩法是玩家可以在各個(gè)城市里捕捉野生動(dòng)物,圈養(yǎng)起來(lái),今年春節(jié)的時(shí)候游戲推出了一個(gè)特別活動(dòng),玩家可以在城市里養(yǎng)“麒麟”!了解明代物質(zhì)文化史的人肯定會(huì)覺得這是一個(gè)很有趣的彩蛋:明永樂(lè)年間榜葛剌國(guó)(今孟加拉)進(jìn)貢長(zhǎng)頸鹿,永樂(lè)皇帝和滿朝文武都以為那是麒麟,現(xiàn)存世的《瑞應(yīng)麒麟圖》中就描繪了這種糅合了長(zhǎng)頸鹿和明代人想象的動(dòng)物(長(zhǎng)頸鹿特有的斑紋被畫成了麒麟的鱗片)。我看到社交網(wǎng)絡(luò)上有不明就里的玩家大罵為什么把長(zhǎng)頸鹿當(dāng)作麒麟,但其實(shí)這就是一個(gè)文化典故呀。

《江南百景圖》游戲截圖(來(lái)自豆瓣)

逃避現(xiàn)實(shí)還是開放世界

林子人:我玩游戲的時(shí)候沒想過(guò)從游戲中學(xué)到什么,游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)更重要的是提供了一個(gè)日常喘息的出口。仔細(xì)想想,我會(huì)一直堅(jiān)持玩這款游戲,是因?yàn)樗谀撤N意義上成為了我躲避紛亂現(xiàn)實(shí)和不確定未來(lái)的避難所。哎,其實(shí)我也是有自己的穿越夢(mèng)的么。

昨天讀上野千鶴子和湯山玲子的對(duì)談錄《快樂(lè)上等!》,里面有一段討論很有啟發(fā)。她們認(rèn)為,日本的國(guó)民性中有很強(qiáng)的“妄想”傾向,從現(xiàn)實(shí)世界扭頭轉(zhuǎn)向幻想世界。上野稱,“如今日本在世界上引以為豪的文化就是這種‘逃避現(xiàn)實(shí)型文化’,”即游戲、動(dòng)漫等文化產(chǎn)品。它們固然給日本打造了“Cool Japan”的文化軟實(shí)力,但也讓相當(dāng)多的日本年輕人沉浸在自己的世界里。這是一個(gè)危險(xiǎn)的傾向,而我覺得她們的憂慮同樣也值得我們借鑒。

游戲《審判之眼》截圖(來(lái)自豆瓣)

徐魯青:我倒覺得玩游戲不一定意味著逃避現(xiàn)實(shí),如果把“游戲”理解得更廣泛一些,玩游戲就是一種存在方式。哲學(xué)家伯納德·舒茲想象的烏托邦是一個(gè)所有工具性活動(dòng)都消逝了的世界,“玩”和“工作”的最大區(qū)別也恰恰在此——“玩”是“因?yàn)橥姹旧矶鴱氖隆?,而“工作”則是“為了其他目的而從事”——玩游戲的人不執(zhí)著于做此事的目的,不把此刻當(dāng)作未來(lái)的跳板。游戲僅僅是出于喜歡,甚至不是為了玩得更好,因?yàn)槿绻覀冋嬲硎芤患?,那么做砸了也不要緊。游戲過(guò)程本身就是回饋,不,玩游戲的人從不想會(huì)有什么回饋。

不導(dǎo)向任何結(jié)果的事被現(xiàn)代人稱為“浪費(fèi)”,但大多數(shù)好的創(chuàng)造都是從純粹玩樂(lè)里偶得的。費(fèi)曼在學(xué)校餐廳里看到人們常把盤子拋到空中玩,他開始想盤子拋起的擺動(dòng)方程,同事們覺得雖然很有趣,但質(zhì)疑它的重要性。費(fèi)曼后來(lái)回憶說(shuō),他最開始就是覺得好玩,到了最后,重要性自己就浮現(xiàn)出來(lái)了。他的諾貝爾獎(jiǎng)源頭就是出自對(duì)擺動(dòng)盤子的興趣。你看,我又俗氣地在做功利主義論證了,真正游戲的人從不在乎能創(chuàng)造些什么,玩樂(lè)的此刻已經(jīng)足夠有意義了。

尹清露:我覺得正是游戲讓我明白,擁有一段“不那么有用”的時(shí)間真是超級(jí)開心的事。最近入坑了《原神》,雖然還是個(gè)10級(jí)萌新,但是這類不強(qiáng)迫玩家推進(jìn)劇情、能邊看風(fēng)景邊做任務(wù)的開放世界游戲很適合我,跟隨其中的時(shí)間看月升日落、下雨刮風(fēng)也很有興味。我在查攻略時(shí),看到知乎上有篇《你在玩<原神>時(shí),做過(guò)哪些傻事》,有人不知道傳送錨點(diǎn)是啥,每次換地圖都得徒步十幾分鐘;也有人把散落在街邊的白蘿卜看成怪物,拿起弓箭就是一波輸出……我除了欣慰地感到“看來(lái)玩兒不明白的不光我一個(gè)人啊”,也覺得這體現(xiàn)了某種“可能性”的魅力,無(wú)論是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還是單刀直入,反正都能在跌跌撞撞中繼續(xù)玩下去。

如果把現(xiàn)實(shí)看做一個(gè)開放世界游戲,帶著“玩”的心態(tài)會(huì)不會(huì)好一點(diǎn)呢?我很喜歡美劇《女王的棋局》的結(jié)尾,女主角貝絲在經(jīng)歷了起起伏伏之后,帶著成功地喜悅獨(dú)自走在莫斯科,她看到街角有一群老人在下象棋,感到某種頓悟,于是坐下來(lái)對(duì)老爺爺快活地說(shuō):“l(fā)et's play!”下棋對(duì)她來(lái)說(shuō)曾經(jīng)是榮譽(yù)和勝負(fù),但對(duì)于老人們來(lái)說(shuō)卻只是游戲,盡興地玩而對(duì)結(jié)果毫無(wú)掛念,這就是游戲教我的事。

《女王的棋局》劇照(來(lái)自豆瓣)

董子琪:對(duì)弈作為古老的游戲,這個(gè)意象還是蠻有意思的。想起作家周梅森反復(fù)引用《勝天半子》的故事,以此比喻筆下人物拼盡全力還是難逃宿命的布局。諾頓注釋本《愛麗絲鏡中奇遇》也講到棋盤與人生經(jīng)常可以互相比擬的文學(xué)傳統(tǒng)——我方與敵方如下棋,不可低估任何一方,因?yàn)槎几挥屑で榕c智力;不光人間政壇如此,上帝與撒旦或也在對(duì)弈。當(dāng)下熱映的《黑暗榮耀》里的復(fù)仇不也是一場(chǎng)對(duì)弈?

尹清露:前兩天我采訪了科幻作家慕明,她在小說(shuō)《宛轉(zhuǎn)環(huán)》中也提到,比起講與聽、寫與讀,最能調(diào)動(dòng)深層認(rèn)知的其實(shí)是“做與玩”,它是每個(gè)孩童都曾經(jīng)擁有、但后來(lái)被壓抑和歪曲了的活動(dòng)。她從進(jìn)化心理學(xué)的角度指出,很少有人會(huì)喜歡命題作文,因?yàn)樗腿说牡讓佑P(guān)聯(lián)不大,但帶來(lái)真正樂(lè)趣的閱讀和寫作如同游戲,能讓人回到孩子的心態(tài),也正是在玩的過(guò)程中,人類才得以演化至今,創(chuàng)造世界并超越自己,不斷成為著我們稱之為“人”的存在。

《宛轉(zhuǎn)環(huán)》
慕明 著
上海文藝出版社 2023-2

多元價(jià)值烏托邦

葉青:玩《遺產(chǎn)》的時(shí)候,我最大的感受是游戲大廠近年對(duì)多元價(jià)值觀的擁抱。玩家在創(chuàng)建角色時(shí)不必根據(jù)性別來(lái)選擇外貌、服裝、發(fā)型以及聲音;三把掃帚的老板希羅納是巫師世界里的第一位跨性別女性;一名女性NPC可以非常自然地說(shuō)出“我的妻子……”之類的臺(tái)詞?!哆z產(chǎn)》雖然本質(zhì)上是個(gè)罐頭游戲,但游戲在魔法的外皮下構(gòu)建了一個(gè)平權(quán)烏托邦世界,我在玩的時(shí)候還挺驚喜。

董子琪:我玩《模擬人生》系列其實(shí)也是基于設(shè)定的自由。事實(shí)上,《奧德賽》可選女性主角也受到了女性玩家的好評(píng)。

葉青:也有很多人批評(píng)這種做法過(guò)于“政治正確”,說(shuō)這種話的人顯然是沒玩過(guò)什么游戲。游戲里出現(xiàn)性少數(shù)角色早就不是什么新鮮事,談不上政治正確,更別提《遺產(chǎn)》中的表現(xiàn)其實(shí)非常隱晦。在《對(duì)馬島之魂》中,主要角色之一政子夫人就是一名女同,有一整章大故事帶領(lǐng)玩家走進(jìn)她對(duì)性別認(rèn)知的探索和掙扎。

最近很火的美劇《最后生還者》改編自同名游戲(劇透預(yù)警),女主人公艾莉也是女同,她的番外是我玩過(guò)最美最動(dòng)人的故事之一,很期待劇集對(duì)這一部分的改編。說(shuō)到這里我也發(fā)現(xiàn),游戲中的性少數(shù)角色似乎大部分都是女同,不知道是不是游戲公司認(rèn)為大部分人對(duì)于女同“更能接受”。不過(guò)考慮到最近豆瓣上有位用戶在看了《最后生還者》第三集后,被比爾和弗蘭克的愛情“惡心到差點(diǎn)心臟病發(fā)作”要狀告制作公司,似乎也能理解他們的做法了。

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游戲是另一種小說(shuō),我們一起創(chuàng)作和生活。

《霍格沃茲的遺產(chǎn)》截圖(來(lái)自豆瓣)

第73期主持人 | 董子琪

近來(lái),根據(jù)《哈利·波特》小說(shuō)改編的游戲《霍格沃茲的遺產(chǎn)》引起了許多討論。許多朋友的反應(yīng)是“我終于有學(xué)上了!”,不知道大家體驗(yàn)過(guò)沒有? 

游戲與文本的關(guān)系讓人著迷。之前我買游戲機(jī),也是因?yàn)槁犝f(shuō)《底特律變?nèi)恕废袷且徊靠苹眯≌f(shuō),而比小說(shuō)更有意思的是,游戲有著相當(dāng)?shù)拈_放度,你的選擇會(huì)決定人物的走向,如同操作多線程可交互的小說(shuō)文本,后來(lái)我也真的看到人把這款游戲?qū)懗闪苏撐摹?nbsp;

其實(shí),比起仿生人到底是成功還是失敗的結(jié)局,一些不期而遇的場(chǎng)面更有趣。我最喜歡的一個(gè)情節(jié)是偶然間碰到的:仿生人保姆帶著小女孩一路躲避追殺,遇見了一座冰雪覆蓋的廢棄游樂(lè)園,在游樂(lè)園里找到的一幢破落木屋子里落腳,半夜卻突然被一群人撞門驚醒,醒來(lái)才發(fā)現(xiàn)門外是一群在游樂(lè)園苦苦等待游客來(lái)到的仿生人工作人員,他們穿著工作服,擠出僵硬的笑容,邀請(qǐng)小女孩一定要嘗試一下公園的旋轉(zhuǎn)木馬,因?yàn)樗麄円呀?jīng)好久沒見過(guò)“真的小孩”和小孩的笑容了。就在冰雪之夜里,仿生人保姆牽著小女孩走到了旋轉(zhuǎn)木馬前,坐上旋轉(zhuǎn)木馬的小女孩綻放出笑容,一群仿生人工作人員也跟著拍手歡笑,黑夜閃耀得如同白晝。廢棄的游樂(lè)園、被遺忘的仿生人工作人員,還有在逃亡路上的仿生人保姆以及小女孩,綺麗的童話由恐怖故事中誕生,這在小說(shuō)里也算是不錯(cuò)的場(chǎng)面吧。

《底特律變?nèi)恕酚螒蚪貓D 來(lái)自豆瓣

葉青:玩這段哭死了。超美。

去年有一段時(shí)間不能出門,我就在家里用《刺客信條·奧德賽》體驗(yàn)大海星空,這里的女主能潛水、攀巖、射箭、騎馬,被敵人撕碎無(wú)數(shù)次,還能復(fù)生。我都不知道自己是在玩這個(gè)游戲,還是借游戲彌補(bǔ)人生中無(wú)法做到的事情?;谌毡尽吧袷翌焙诘郎牡南盗杏螒蛞彩侨绱?,與其說(shuō)是犯罪冒險(xiǎn),不如說(shuō)是享受這種江湖道義的日常感。

關(guān)于游戲與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系,前一陣讀石一楓的小說(shuō)《入魂槍》,講述的是畢業(yè)于著名學(xué)府的做題家“我”與一個(gè)游戲天才之間的故事,游戲天才善于游戲中的射擊——所謂的一發(fā)入魂,但對(duì)真實(shí)世界發(fā)生的事情卻顯得笨拙呆滯;“我”在即將畢業(yè)走入社會(huì)的時(shí)候,也聽到了許多不要過(guò)度沉浸于虛擬世界、應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到現(xiàn)實(shí)世界的勸告。失敗者的陰影持續(xù)籠罩,我能讀到一些在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法成為贏家的焦慮。 

要不要使用黑魔法呢

林子人:說(shuō)到《哈利·波特》改編游戲,我要暴露年齡了:我小學(xué)到初中的時(shí)候玩很多電腦單機(jī)游戲,當(dāng)時(shí)就玩過(guò)EA出的《哈利·波特》電影衍生游戲,玩家以哈利的第一視角進(jìn)入游戲,體驗(yàn)哈利在各個(gè)學(xué)年中的經(jīng)歷。不過(guò)現(xiàn)在的哈利·波特游戲玩家的自主性應(yīng)該大很多,游戲本身其實(shí)是借鑒了原著的世界觀,玩家可以在游戲中自主建立自己的獨(dú)特身份。但我也在社交網(wǎng)絡(luò)上看到有人批評(píng)稱,《霍格沃茲的遺產(chǎn)》讓玩家太過(guò)輕易地使用黑魔法。有網(wǎng)友進(jìn)一步提出,這或許暴露了羅琳在構(gòu)建魔法世界時(shí)的一個(gè)重要缺陷:當(dāng)世界上一部分人掌握魔法,甚至是可以輕易傷害他人、置人于死地的魔法時(shí),不止巫師世界內(nèi)的秩序維系可能需要遠(yuǎn)比魔法部更精細(xì)的制度制約,巫師會(huì)如此自覺地遠(yuǎn)離麻瓜(不會(huì)魔法的普通人)其實(shí)也是有違人性的。

葉青:最近在玩《霍格沃茲的遺產(chǎn)》,沒錯(cuò),我就是網(wǎng)上批評(píng)的亂用黑魔法的一員,戰(zhàn)斗時(shí)“奪魂咒”“鉆心咒”先亂放一通再說(shuō),伏地魔見了我估計(jì)都得繞著走。這是玩笑話,但游戲顯然和影視不一樣,RPG游戲的經(jīng)典套路就是打怪——升級(jí)——點(diǎn)技能——打怪,黑魔法在巫師世界中是不可饒恕的咒語(yǔ),但在游戲里就是一個(gè)技能,用“四分五裂”還是“阿瓦達(dá)索命”來(lái)消滅一只蜘蛛似乎并沒有太大區(qū)別。而且其實(shí)游戲在設(shè)計(jì)時(shí)也給了玩家選擇,你可以不學(xué)習(xí)黑魔法,學(xué)了之后也會(huì)遭到“唾棄”,配角之一塞巴斯蒂安的叔叔就因此要與他老死不相往來(lái),這和巫師世界的世界觀是一致的,選擇權(quán)都在個(gè)人手里。

《霍格沃茲的遺產(chǎn)》截圖 來(lái)自豆瓣

擴(kuò)大地圖與模擬生存

潘文捷:今年我在玩桌游《車票之旅》,這是模擬歐洲鐵路的一款游戲,時(shí)間大概是一戰(zhàn)前后。那時(shí)候歐洲的交通體系分布極其不均勻,玩這款游戲每次都得搶占柏林,可見柏林那時(shí)候確實(shí)是交通樞紐。有的地方幾乎是人人必經(jīng)之路,有的地方卻人煙稀少;有的地方梁朝偉都經(jīng)常去喂鴿子,有的城市讓你很驚訝:歐洲還有這號(hào)地方呢?有的城市加兩節(jié)車廂就能到,有的目的地得耗費(fèi)你老半天勁,甚至要冒很大的風(fēng)險(xiǎn)在山上或者在海里挖隧道搞建設(shè),真是難為當(dāng)年的工程師了。

桌游《車票之旅》

我從游戲里學(xué)到很多常識(shí),除了歐洲地理,還有比如病毒的相關(guān)知識(shí)。疫情開始的時(shí)候,我一直在玩手機(jī)游戲《瘟疫公司》,大致內(nèi)容就是病毒想要傳染全人類來(lái)滅絕世界。在不同的地方,病毒的傳播速度是不一樣的,和人口密度、有沒有多人聚集的大型活動(dòng)、該地醫(yī)療水平、交通運(yùn)輸情況、人類有沒有聯(lián)合抵抗等等都有關(guān)系。下面有個(gè)進(jìn)度條不斷地計(jì)算已經(jīng)多少人感染、多少人死亡,還有多少人沒被感染。玩家采取的視角就是病毒的視角,一面想著要盡快滅亡人類才能取得勝利,一面感到自己的愿望是多么變態(tài)猙獰。在這樣的道德困境中進(jìn)行玩耍,別有一番風(fēng)味。

徐魯青:我也蠻喜歡玩桌游的,好像桌游界會(huì)區(qū)分德系和美系,德系更重邏輯,美系更靠演技。我自己更喜歡玩美系,比如阿瓦隆和狼人殺這類,需要通過(guò)表演和言語(yǔ)勸服一決高下,不僅需要推理,還要揣度人心。但如果說(shuō)從桌游里學(xué)到了什么歷史科學(xué)知識(shí),就都是德系桌游的功勞了。以前玩過(guò)一個(gè)叫“電力公司”的游戲,玩過(guò)之后才知道擴(kuò)展電力業(yè)務(wù)需要競(jìng)買電廠、拍賣燃料、鋪管道、造變電站,每個(gè)發(fā)電廠需要的燃料和發(fā)電量也都是不一樣的。關(guān)于電力設(shè)施建設(shè)的基本知識(shí),我都是從這個(gè)游戲里學(xué)到的。

還有一個(gè)桌游叫“現(xiàn)代藝術(shù)”,是拍賣類桌游的鼻祖,模擬藝術(shù)品的拍賣市場(chǎng)。我作為畫廊老板需要評(píng)估一幅畫看不看漲,來(lái)決定買入和賣出——買入后當(dāng)然就要瘋狂吹捧這個(gè)藝術(shù)家了。玩了這個(gè)以后看展基本不會(huì)從純美學(xué)的角度看了。 

有些桌游還會(huì)有理念倡導(dǎo)的目標(biāo),比如前幾年韓國(guó)出了一套《救救李智慧》,被稱為桌游版的《82年生的金智英》,玩家會(huì)體驗(yàn)到女性一生可能面對(duì)的歧視、壓力、不公平,并從親屬的角度為李智慧給出生存建議。我之前和朋友玩過(guò)幾輪,發(fā)現(xiàn)李智慧真的很難順利活過(guò)五十歲,在商量李智慧下一步要怎么做的時(shí)候,也會(huì)比讀讀故事、看看電影更設(shè)身處地。

《救救李智慧》

林子人:我從2020年開始玩一款叫作《江南百景圖》的手機(jī)游戲,那是一款城市建造類游戲,玩家作為江南各大城市的知府,重建被大火摧毀的明代江南城市,比如應(yīng)天府、蘇州府、杭州府、松江府等。對(duì)于熟悉中國(guó)史的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的很多設(shè)定會(huì)讓人會(huì)心一笑,比如游戲中的很多人物是歷史人物,從吳門四家(文徴明、沈周、唐寅和仇英)到屈原。

游戲中有一個(gè)玩法是玩家可以在各個(gè)城市里捕捉野生動(dòng)物,圈養(yǎng)起來(lái),今年春節(jié)的時(shí)候游戲推出了一個(gè)特別活動(dòng),玩家可以在城市里養(yǎng)“麒麟”!了解明代物質(zhì)文化史的人肯定會(huì)覺得這是一個(gè)很有趣的彩蛋:明永樂(lè)年間榜葛剌國(guó)(今孟加拉)進(jìn)貢長(zhǎng)頸鹿,永樂(lè)皇帝和滿朝文武都以為那是麒麟,現(xiàn)存世的《瑞應(yīng)麒麟圖》中就描繪了這種糅合了長(zhǎng)頸鹿和明代人想象的動(dòng)物(長(zhǎng)頸鹿特有的斑紋被畫成了麒麟的鱗片)。我看到社交網(wǎng)絡(luò)上有不明就里的玩家大罵為什么把長(zhǎng)頸鹿當(dāng)作麒麟,但其實(shí)這就是一個(gè)文化典故呀。

《江南百景圖》游戲截圖(來(lái)自豆瓣)

逃避現(xiàn)實(shí)還是開放世界

林子人:我玩游戲的時(shí)候沒想過(guò)從游戲中學(xué)到什么,游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)更重要的是提供了一個(gè)日常喘息的出口。仔細(xì)想想,我會(huì)一直堅(jiān)持玩這款游戲,是因?yàn)樗谀撤N意義上成為了我躲避紛亂現(xiàn)實(shí)和不確定未來(lái)的避難所。哎,其實(shí)我也是有自己的穿越夢(mèng)的么。

昨天讀上野千鶴子和湯山玲子的對(duì)談錄《快樂(lè)上等!》,里面有一段討論很有啟發(fā)。她們認(rèn)為,日本的國(guó)民性中有很強(qiáng)的“妄想”傾向,從現(xiàn)實(shí)世界扭頭轉(zhuǎn)向幻想世界。上野稱,“如今日本在世界上引以為豪的文化就是這種‘逃避現(xiàn)實(shí)型文化’,”即游戲、動(dòng)漫等文化產(chǎn)品。它們固然給日本打造了“Cool Japan”的文化軟實(shí)力,但也讓相當(dāng)多的日本年輕人沉浸在自己的世界里。這是一個(gè)危險(xiǎn)的傾向,而我覺得她們的憂慮同樣也值得我們借鑒。

游戲《審判之眼》截圖(來(lái)自豆瓣)

徐魯青:我倒覺得玩游戲不一定意味著逃避現(xiàn)實(shí),如果把“游戲”理解得更廣泛一些,玩游戲就是一種存在方式。哲學(xué)家伯納德·舒茲想象的烏托邦是一個(gè)所有工具性活動(dòng)都消逝了的世界,“玩”和“工作”的最大區(qū)別也恰恰在此——“玩”是“因?yàn)橥姹旧矶鴱氖隆?,而“工作”則是“為了其他目的而從事”——玩游戲的人不執(zhí)著于做此事的目的,不把此刻當(dāng)作未來(lái)的跳板。游戲僅僅是出于喜歡,甚至不是為了玩得更好,因?yàn)槿绻覀冋嬲硎芤患?,那么做砸了也不要緊。游戲過(guò)程本身就是回饋,不,玩游戲的人從不想會(huì)有什么回饋。

不導(dǎo)向任何結(jié)果的事被現(xiàn)代人稱為“浪費(fèi)”,但大多數(shù)好的創(chuàng)造都是從純粹玩樂(lè)里偶得的。費(fèi)曼在學(xué)校餐廳里看到人們常把盤子拋到空中玩,他開始想盤子拋起的擺動(dòng)方程,同事們覺得雖然很有趣,但質(zhì)疑它的重要性。費(fèi)曼后來(lái)回憶說(shuō),他最開始就是覺得好玩,到了最后,重要性自己就浮現(xiàn)出來(lái)了。他的諾貝爾獎(jiǎng)源頭就是出自對(duì)擺動(dòng)盤子的興趣。你看,我又俗氣地在做功利主義論證了,真正游戲的人從不在乎能創(chuàng)造些什么,玩樂(lè)的此刻已經(jīng)足夠有意義了。

尹清露:我覺得正是游戲讓我明白,擁有一段“不那么有用”的時(shí)間真是超級(jí)開心的事。最近入坑了《原神》,雖然還是個(gè)10級(jí)萌新,但是這類不強(qiáng)迫玩家推進(jìn)劇情、能邊看風(fēng)景邊做任務(wù)的開放世界游戲很適合我,跟隨其中的時(shí)間看月升日落、下雨刮風(fēng)也很有興味。我在查攻略時(shí),看到知乎上有篇《你在玩<原神>時(shí),做過(guò)哪些傻事》,有人不知道傳送錨點(diǎn)是啥,每次換地圖都得徒步十幾分鐘;也有人把散落在街邊的白蘿卜看成怪物,拿起弓箭就是一波輸出……我除了欣慰地感到“看來(lái)玩兒不明白的不光我一個(gè)人啊”,也覺得這體現(xiàn)了某種“可能性”的魅力,無(wú)論是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還是單刀直入,反正都能在跌跌撞撞中繼續(xù)玩下去。

如果把現(xiàn)實(shí)看做一個(gè)開放世界游戲,帶著“玩”的心態(tài)會(huì)不會(huì)好一點(diǎn)呢?我很喜歡美劇《女王的棋局》的結(jié)尾,女主角貝絲在經(jīng)歷了起起伏伏之后,帶著成功地喜悅獨(dú)自走在莫斯科,她看到街角有一群老人在下象棋,感到某種頓悟,于是坐下來(lái)對(duì)老爺爺快活地說(shuō):“l(fā)et's play!”下棋對(duì)她來(lái)說(shuō)曾經(jīng)是榮譽(yù)和勝負(fù),但對(duì)于老人們來(lái)說(shuō)卻只是游戲,盡興地玩而對(duì)結(jié)果毫無(wú)掛念,這就是游戲教我的事。

《女王的棋局》劇照(來(lái)自豆瓣)

董子琪:對(duì)弈作為古老的游戲,這個(gè)意象還是蠻有意思的。想起作家周梅森反復(fù)引用《勝天半子》的故事,以此比喻筆下人物拼盡全力還是難逃宿命的布局。諾頓注釋本《愛麗絲鏡中奇遇》也講到棋盤與人生經(jīng)??梢曰ハ啾葦M的文學(xué)傳統(tǒng)——我方與敵方如下棋,不可低估任何一方,因?yàn)槎几挥屑で榕c智力;不光人間政壇如此,上帝與撒旦或也在對(duì)弈。當(dāng)下熱映的《黑暗榮耀》里的復(fù)仇不也是一場(chǎng)對(duì)弈?

尹清露:前兩天我采訪了科幻作家慕明,她在小說(shuō)《宛轉(zhuǎn)環(huán)》中也提到,比起講與聽、寫與讀,最能調(diào)動(dòng)深層認(rèn)知的其實(shí)是“做與玩”,它是每個(gè)孩童都曾經(jīng)擁有、但后來(lái)被壓抑和歪曲了的活動(dòng)。她從進(jìn)化心理學(xué)的角度指出,很少有人會(huì)喜歡命題作文,因?yàn)樗腿说牡讓佑P(guān)聯(lián)不大,但帶來(lái)真正樂(lè)趣的閱讀和寫作如同游戲,能讓人回到孩子的心態(tài),也正是在玩的過(guò)程中,人類才得以演化至今,創(chuàng)造世界并超越自己,不斷成為著我們稱之為“人”的存在。

《宛轉(zhuǎn)環(huán)》
慕明 著
上海文藝出版社 2023-2

多元價(jià)值烏托邦

葉青:玩《遺產(chǎn)》的時(shí)候,我最大的感受是游戲大廠近年對(duì)多元價(jià)值觀的擁抱。玩家在創(chuàng)建角色時(shí)不必根據(jù)性別來(lái)選擇外貌、服裝、發(fā)型以及聲音;三把掃帚的老板希羅納是巫師世界里的第一位跨性別女性;一名女性NPC可以非常自然地說(shuō)出“我的妻子……”之類的臺(tái)詞?!哆z產(chǎn)》雖然本質(zhì)上是個(gè)罐頭游戲,但游戲在魔法的外皮下構(gòu)建了一個(gè)平權(quán)烏托邦世界,我在玩的時(shí)候還挺驚喜。

董子琪:我玩《模擬人生》系列其實(shí)也是基于設(shè)定的自由。事實(shí)上,《奧德賽》可選女性主角也受到了女性玩家的好評(píng)。

葉青:也有很多人批評(píng)這種做法過(guò)于“政治正確”,說(shuō)這種話的人顯然是沒玩過(guò)什么游戲。游戲里出現(xiàn)性少數(shù)角色早就不是什么新鮮事,談不上政治正確,更別提《遺產(chǎn)》中的表現(xiàn)其實(shí)非常隱晦。在《對(duì)馬島之魂》中,主要角色之一政子夫人就是一名女同,有一整章大故事帶領(lǐng)玩家走進(jìn)她對(duì)性別認(rèn)知的探索和掙扎。

最近很火的美劇《最后生還者》改編自同名游戲(劇透預(yù)警),女主人公艾莉也是女同,她的番外是我玩過(guò)最美最動(dòng)人的故事之一,很期待劇集對(duì)這一部分的改編。說(shuō)到這里我也發(fā)現(xiàn),游戲中的性少數(shù)角色似乎大部分都是女同,不知道是不是游戲公司認(rèn)為大部分人對(duì)于女同“更能接受”。不過(guò)考慮到最近豆瓣上有位用戶在看了《最后生還者》第三集后,被比爾和弗蘭克的愛情“惡心到差點(diǎn)心臟病發(fā)作”要狀告制作公司,似乎也能理解他們的做法了。

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