文|手游矩陣
今年是游戲大年嗎?
對玩家而言,我想是的。據(jù)統(tǒng)計,今年至少25款新游戲在M站上的媒體均分有90分以上,而過去十年的大部分時間里,平均數(shù)量只有這個數(shù)字的一半。
像《博德之門3》、《賽博朋克2077:往日之影》(DLC)、《生化危機4重制版》等游戲扎堆發(fā)售,佳作井噴,被稱為3A大年一點也不為過。
外媒 Axios統(tǒng)計
對廠商來說也是,不少游戲在商業(yè)上創(chuàng)下新紀錄。《霍格沃茨之遺》在不到兩個月內(nèi)賣出1500萬份;《塞爾達:王國之淚》首發(fā)周末就賣出創(chuàng)紀錄的1000萬份;《暗黑破壞神4》首發(fā)5天銷售額破6.66億美元;《星空》成為B社史上最暢銷的作品;《漫威蜘蛛俠2》成為索尼史上銷售最快的游戲;《超級馬力歐兄弟:驚奇》成為歐洲史上銷售最快的馬力歐游戲。
但對從業(yè)者來說,可能就不是了。裁員、關(guān)閉工作室的消息不斷放出。就在前幾日,原本被不少人看著能夠搶占國內(nèi)游戲市場第三極的字節(jié)跳動宣布大規(guī)??s減游戲業(yè)務(wù)。字節(jié)跳動官宣,旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年,將進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮——對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停。不僅僅是國內(nèi)廠商,在海外市場也都一樣。
育碧取消游戲計劃并重組歐洲業(yè)務(wù),Volition工作室關(guān)閉,Epic裁員超過800人,BioWare、Embracer、微軟、Frontier、Twitch等公司也進行了不同程度裁員……
除此之外,最新的裁員消息還包括Bungie有近100人遭到了裁員,在公司中的占比約為 8%;曾發(fā)行了《收獲日 2》、《黎明殺機》、《幽靈行者 2》和 Remedy 的《控制》等諸多游戲的知名游戲發(fā)行商 505 Games 母公司 Digital Bros 近日發(fā)布新聞稿,表示最多會裁員 30%;亞馬遜游戲也表示將會裁員180人;Embracer Group準備于 12 月 11 日關(guān)閉《時空分裂》研發(fā)工作室 Free Radical Design;《英靈神殿》Xbox移植開發(fā)商Fishlabs宣布裁員50人;Unity將裁減265 個工作崗位,占全球員工總數(shù)的 3.8%……
每月裁員輪數(shù)
除了裁員消息不斷,就業(yè)崗位也在不斷減少。2023年, 僅海外市場,游戲行業(yè)迄今已失去了超6千個工作崗位(公開報道過的)。如果再加上國內(nèi)的市場的工作崗位,這個數(shù)字可能會非常驚人。
據(jù)Games Jobs Live最新的報告,英國游戲行業(yè)10月空缺職位數(shù)量進一步減少,目前僅有1324個崗位在招聘,比去年同期減少了1000個。
英國幾乎所有游戲部門的崗位數(shù)量都出現(xiàn)了下降,但金融、法律和寫作領(lǐng)域的就業(yè)崗位數(shù)量卻有所增加。
至于為什么會出現(xiàn)這種情況,回顧過去5年行業(yè)的發(fā)展情況,可以發(fā)現(xiàn)了諸多端倪。(以下數(shù)據(jù)來自GSD、GfK、Sensor Tower和Newzoo的統(tǒng)計報告。)
數(shù)字化的輝煌與后疫情時代的癥結(jié)
2019年P(guān)C和主機游戲業(yè)務(wù)較為平靜,PS4/Xbox One平臺進入成熟期,Switch銷量仍在增長。手游同樣在全球范圍內(nèi)呈指數(shù)增長,Sensor Tower預(yù)估全球手游收入將同比增長13%。
當年英國電子游戲的實體版銷售量下降了 19.8%,數(shù)字版游戲銷售表現(xiàn)較為良好,但僅增長了 1.1%。另外在PC和主機游戲的銷量榜單中,近半數(shù)游戲是老游戲。前十名游戲的銷量占了總體銷量的25%以上(前五名占19%)。
2020年疫情改變了市場,讓游戲行業(yè)吃到了“宅經(jīng)濟”的紅利,也間接催化了游戲數(shù)字化進程。在英國,PC和主機游戲銷量同比增長52%,主機硬件銷量增長33%,手游市場增長26%。當時英國市場70%都是數(shù)字版游戲。
疫情間《動物森友會》銷量一飛沖天
2020年P(guān)C和主機游戲市場上,新游戲只有33%的份額。前十名占 2020 年銷售額的 22%(GSD)
2020年不僅銷售了更多游戲,而且游戲種類也更加豐富。這對開發(fā)商和發(fā)行商來說是行情不錯的一年(做實體業(yè)務(wù)的人除外)。
這種趨勢延續(xù)到了2021年,PC和主機游戲銷量下降。根據(jù)GSD數(shù)據(jù),21年歐洲游戲銷量1.7億套比21年大約下降了10%,當然與19年比還是增長了約12.3%。
2021年的歐洲游戲市場依然被老游戲與FIFA統(tǒng)治、游戲機銷量超過700萬臺和大約2000萬個配件。
總得來說,2021年出現(xiàn)在歐洲游戲市場上的新游戲銷售數(shù)量僅占歐洲地區(qū)全部游戲銷售數(shù)量的29%,這與2020年相差無幾,盡管2020年由于疫情讓游戲銷量激增,但同樣也讓老游戲的銷量增長了。
至此,游戲越來越數(shù)字化,人們對新游戲卻不那么青睞,頭部游戲在總銷量的占比也越來越低。
2020年之前,游戲行業(yè)就已經(jīng)吸引了大量投資,但疫情點燃了這個行業(yè)。我們看到了高達數(shù)十億美元交易,包括EA以12億美元收購Codemasters(《巔峰極速》開發(fā)商),Embracer以13億美元收購Gearbox(《無主之地》開發(fā)商),Xbox以75億美元收購B社,騰訊以13億美元收購Sumo。獨立游戲發(fā)行商Tiny Build和Devolver Digital成功上市。
以及2022年1月公布的三大交易:Take-Two以127億美元收購Zynga,索尼以37億美元收購Bungie,當然還有微軟687億美元收購動視暴雪的交易。
一些公司把疫情期間賺的錢用來擴充團隊和成立新的工作室。另一些人則用投資者的資金成立自己的工作室,我們總能看到某大型游戲人才跳槽或另起爐灶。
這個時期游戲行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)是招聘和員工留任......擴張的需求超過了經(jīng)驗豐富的人才供給。這導(dǎo)致公司之間競爭激烈,不斷提高工資,改善福利,用有吸引力的激勵措施來吸引為數(shù)不多的人才。
到了疫情結(jié)束后,我們可以看到玩家的需求下降。人們的外部活動增多,花在游戲上的精力和金錢也減少,這是不可避免的。
據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),2022年全球手游市場下降了近7%。2022年英國主機銷量下降了29%(GfK數(shù)據(jù))。這主要是由于Xbox Series X和S以及PS5缺貨,任天堂Switch也走向了生命末期。
英國市場仍然高度數(shù)字化(這次為71%),新游戲銷量占比更大(40%),前十名占所有游戲銷量的26%(GSD數(shù)據(jù))。
總的來看,雖然游戲銷量在新發(fā)行的大型游戲上更為集中,并且游戲數(shù)字化程度仍在提高,但去年游戲銷量總體下滑。游戲數(shù)字化程度提高會降低游戲發(fā)行成本,比如縮小二手市場規(guī)模、沒有缺貨風險、便于季票DLC的發(fā)售等等。
對開發(fā)人員來說,這卻是一個不穩(wěn)定的市場,投資放緩、支出高昂。俄烏戰(zhàn)爭在一定程度上導(dǎo)致燃料與糧食的物價上漲,加速了通貨膨脹,也增加了升職加薪的壓力。
一些經(jīng)營不佳的游戲公司則面臨著成本上漲、參與度不高和銷售額下滑的困境。在多年的過度擴張和投資后,一些公司還不得不仔細審視自己的項目、當前的市場風向和成本。這些都或多或少地導(dǎo)致了過去多個公司曝出裁員的消息。
不破不立,未來走向?
從宏觀經(jīng)濟上來看,裁員潮的原因不可能歸結(jié)于哪一方面,玩家購買力降低、通貨膨脹、成本上升、產(chǎn)能過剩……這些因素都是處于一個永恒流變大體系中,并且彼此之間還在相互影響。
我們現(xiàn)在所能知道的是,如果與疫情時期對比的話,游戲行業(yè)如今已經(jīng)過了野蠻生長的時期,進而轉(zhuǎn)向了一個“降本增效”的時代。
只要游戲銷量不佳,下一刻就可能會被立刻優(yōu)化。比如《不朽者傳奇》在游戲上線不久后就直接宣布裁員近45%?!赌Ы洌汗緡!烽_發(fā)商也是裁員并退出了游戲開發(fā)行業(yè)。大廠同樣如此,像《Apex M》關(guān)停,EA就裁掉了200名QA人員,更別提一些還在測試中的項目了。
國內(nèi)的情況也不容樂觀。據(jù)脈脈發(fā)布的《2023游戲行業(yè)中高端人才洞察》統(tǒng)計,我國近3成游戲從業(yè)者被裁過。而在大方向上,游戲人才供過于求,并且同樣面臨35歲失業(yè)危機。從2022年底開始以“降本增效”為核心的大行業(yè)方向外……一些項目如《時序殘響24/36》、《彼界》等都遭遇關(guān)停。
2023游戲行業(yè)中高端人才洞察
“裁員”或者說是“優(yōu)化”的事情時時刻刻都在發(fā)生,團隊管理和游戲商業(yè)性上所面臨的挑戰(zhàn)幾乎所有公司都會遇到,只是加之外部環(huán)境的風吹草動,這種情況就很容易扎堆出現(xiàn)。
好消息是,歐美游戲行業(yè)裁員不斷,騰訊網(wǎng)易等卻能借機擴軍。騰訊今年投資了《奇異人生》等開發(fā)商,7月又成為《消逝的光芒》開發(fā)商Techland的大股東;網(wǎng)易則在今年成立了7家有3A開發(fā)經(jīng)驗的工作室。最近的則是《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》前設(shè)計師鬼蟹與網(wǎng)易合作成立了一個新的3A工作室。
2023年接近尾聲,多款大作已經(jīng)發(fā)售,明年的期待值會是怎么樣?沒法預(yù)料。即便是在今年剛剛拿出兩款大作《晶核》和《星球:重啟》的字節(jié)跳動也非常決絕的關(guān)閉了自己的游戲線。所以,我們只能認為,隨著游戲行業(yè)市場競爭加劇以及玩家需求變化不斷,許多工作室都面臨著嚴重的經(jīng)濟壓力和競爭壓力。在這樣的環(huán)境下,開發(fā)者需要不斷創(chuàng)新和適應(yīng)市場需求來保持競爭力。
任天堂Switch 2和《GTA6》有望推出、索尼正在大力投資建設(shè)多個服務(wù)型游戲、微軟的使命召喚進入Game Pass后訂閱量無疑會擴大,玩家將會花更多時間在Game Pass上。而在國內(nèi)市場,騰訊網(wǎng)易旗下曝光過的如《星之破曉》《王者榮耀世界》《射雕》《燕云十六聲》等,還有米哈游的《絕區(qū)零》,鷹角的《終末地》,游戲科學的《黑神話:悟空》等等,諸多產(chǎn)品值得玩家期待。此外,還有不少沒有對外曝光的產(chǎn)品,可能見面就是王炸。
雖然產(chǎn)品很多,但是被砍掉的,被關(guān)停的似乎也不少。不破不立,游戲行業(yè)從擴張期進入相對平穩(wěn)調(diào)整期,在度過這樣一個時期后,市場就有望重拾強勁增長態(tài)勢,再次見證新的奇跡。