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英偉達(dá)再推多個新AI游戲圖形技術(shù),大模型持續(xù)落地游戲開發(fā)

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英偉達(dá)再推多個新AI游戲圖形技術(shù),大模型持續(xù)落地游戲開發(fā)

英偉達(dá)稱,通過其超級計算機(jī)訓(xùn)練的AI,可為密集型光線追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線追蹤圖像,進(jìn)一步提升游戲在光線追蹤下的表現(xiàn)。

圖片來源:英偉達(dá)

界面新聞記者 | 彭新

8月23日消息,全球最大規(guī)模游戲展會科隆游戲展開展前夕,英偉達(dá)再次推出多個AI技術(shù),以改進(jìn)游戲畫面和制作流程,其中包括將于今年秋季推出基于AI增強(qiáng)光線重建技術(shù)的DLSS 3.5。通過英偉達(dá)超級計算機(jī)訓(xùn)練的AI,可為密集型光線追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線追蹤圖像,進(jìn)一步提升游戲在光線追蹤下的表現(xiàn)。

在游戲圖形技術(shù)歷史上,英偉達(dá)一直借助AI改善游戲圖形效果,如最早推出了DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù)。DLSS原理是用計算機(jī)渲染低分辨率圖像,再通過訓(xùn)練好的AI模型和專用運(yùn)算單元(Tensor Core)還原成高分辨率的圖像,以實現(xiàn)在游戲畫面維持高質(zhì)量的前提下,盡可能地節(jié)省算力。借助DLSS技術(shù),可實現(xiàn)僅渲染1080P分辨率的畫面下,輸出4K分辨率的畫面結(jié)果。

英偉達(dá)稱,傳統(tǒng)的“降噪”手段需要人工調(diào)整和處理,還存在游戲畫面出現(xiàn)鬼影、損失畫面效果等風(fēng)險。

此次發(fā)布的DLSS 3.5將重點改進(jìn)光線追蹤下的畫面表現(xiàn),以實現(xiàn)更準(zhǔn)確的照明。英偉達(dá)稱,由于光線追蹤場景下對光線計算的要求過高,折中的辦法是使用光線采樣,即向場景中發(fā)射少量光線作為場景照明、反射率和陰影的取樣,最終輸出帶有嘈聲的斑點圖像,即噪點,因此還需要額外的“降噪”步驟,最終輸出光線追蹤圖像。

英偉達(dá)稱此方法并不完美,“降噪”需針對場景中存在的各種類型的光線追蹤照明進(jìn)行人工調(diào)整和處理,增加了開發(fā)過程的復(fù)雜度和成本,還降低了重度光線追蹤游戲中的幀率。從結(jié)果上來看,還存在游戲畫面出現(xiàn)鬼影、損失畫面效果等風(fēng)險。

對此,英偉達(dá)的DLSS 3.5嘗試解決該問題。新引入的光線重建技術(shù)通過將需要人工設(shè)計的降噪器替換為超級計算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò)(在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素),然后在本地進(jìn)行推理,為所有RTX顯卡提升光線追蹤圖像質(zhì)量。

據(jù)英偉達(dá)介紹,DLSS 3.5訓(xùn)練的數(shù)據(jù)量是DLSS 3的5倍,可以適應(yīng)更多的光照模式,其最終效果比需要人工設(shè)計的降噪器更出色。

以《賽博朋克2077》為例,游戲中的城市充滿了旋轉(zhuǎn)廣告牌和霓虹燈的反射,開啟DLSS 3.5后,整個城市的畫面質(zhì)量和清晰度得到了大幅提升。

英偉達(dá)稱,DLSS 3.5結(jié)合了超分辨率、幀生成和光線重建,與原生4K分辨率關(guān)閉DLSS渲染相比,可將《賽博朋克 2077》幀率提高5倍。

據(jù)悉DLSS 3.5將向所有RTX系列顯卡開放。值得注意的是,DLSS 3.5將不僅應(yīng)用于游戲,未來還會應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計等用途,包括《心靈殺手2》《賽博朋克 2077》《傳送門RTX版》三款游戲,以及Chaos Vantage、D5渲染器和英偉達(dá)Omniverse三款用于3D內(nèi)容創(chuàng)作的軟件,也將引入DLSS 3.5技術(shù)。

DLSS將用于所有RTX系列顯卡。

英偉達(dá)還宣布針對此前的NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)游戲開發(fā)版提供更新, 引入SteerLM技術(shù),該技術(shù)使開發(fā)者能夠定制NPC角色個性,讓玩家與NPC的互動更真實。

NVIDIA ACE是英偉達(dá)在今年臺北電腦展上推出的一項新技術(shù),該技術(shù)通過生成式AI打造智能NPC角色。

英偉達(dá)稱,目前大多數(shù)基于大語言模型的聊天機(jī)器人雖然能夠準(zhǔn)確回答問題,但沒有個性或情感,通過SteerLM技術(shù),NPC可以為游戲?qū)υ挼然犹峁?zhǔn)確的情緒反饋,如幽默、惡毒等。此外,與NPC的對話還會更符合對話者身份,開發(fā)人員可以創(chuàng)建NPC的派系屬性,使回復(fù)內(nèi)容與游戲中的故事情節(jié)相吻合,從而使角色能夠感受到游戲世界的動態(tài)影響。

英偉達(dá)方面還表示,SteerLM技術(shù)有助于將“禮貌”的聊天機(jī)器人轉(zhuǎn)變?yōu)榍楦薪巧归_發(fā)者能夠創(chuàng)造出更身臨其境、更逼真的游戲。

基于英偉達(dá)ACE游戲開發(fā)版,已經(jīng)有多家游戲開發(fā)公司進(jìn)行了早期嘗試。英偉達(dá)官網(wǎng)顯示,包括歐洲游戲公司GSC Game World的游戲《潛行者:切爾諾貝利之心》、獨立開發(fā)商Fall Leaf 的《Fort Solis》,虛擬社交公司Charisma.ai等都在利用其動畫生成能力。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

英偉達(dá)

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英偉達(dá)再推多個新AI游戲圖形技術(shù),大模型持續(xù)落地游戲開發(fā)

英偉達(dá)稱,通過其超級計算機(jī)訓(xùn)練的AI,可為密集型光線追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線追蹤圖像,進(jìn)一步提升游戲在光線追蹤下的表現(xiàn)。

圖片來源:英偉達(dá)

界面新聞記者 | 彭新

8月23日消息,全球最大規(guī)模游戲展會科隆游戲展開展前夕,英偉達(dá)再次推出多個AI技術(shù),以改進(jìn)游戲畫面和制作流程,其中包括將于今年秋季推出基于AI增強(qiáng)光線重建技術(shù)的DLSS 3.5。通過英偉達(dá)超級計算機(jī)訓(xùn)練的AI,可為密集型光線追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線追蹤圖像,進(jìn)一步提升游戲在光線追蹤下的表現(xiàn)。

在游戲圖形技術(shù)歷史上,英偉達(dá)一直借助AI改善游戲圖形效果,如最早推出了DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù)。DLSS原理是用計算機(jī)渲染低分辨率圖像,再通過訓(xùn)練好的AI模型和專用運(yùn)算單元(Tensor Core)還原成高分辨率的圖像,以實現(xiàn)在游戲畫面維持高質(zhì)量的前提下,盡可能地節(jié)省算力。借助DLSS技術(shù),可實現(xiàn)僅渲染1080P分辨率的畫面下,輸出4K分辨率的畫面結(jié)果。

英偉達(dá)稱,傳統(tǒng)的“降噪”手段需要人工調(diào)整和處理,還存在游戲畫面出現(xiàn)鬼影、損失畫面效果等風(fēng)險。

此次發(fā)布的DLSS 3.5將重點改進(jìn)光線追蹤下的畫面表現(xiàn),以實現(xiàn)更準(zhǔn)確的照明。英偉達(dá)稱,由于光線追蹤場景下對光線計算的要求過高,折中的辦法是使用光線采樣,即向場景中發(fā)射少量光線作為場景照明、反射率和陰影的取樣,最終輸出帶有嘈聲的斑點圖像,即噪點,因此還需要額外的“降噪”步驟,最終輸出光線追蹤圖像。

英偉達(dá)稱此方法并不完美,“降噪”需針對場景中存在的各種類型的光線追蹤照明進(jìn)行人工調(diào)整和處理,增加了開發(fā)過程的復(fù)雜度和成本,還降低了重度光線追蹤游戲中的幀率。從結(jié)果上來看,還存在游戲畫面出現(xiàn)鬼影、損失畫面效果等風(fēng)險。

對此,英偉達(dá)的DLSS 3.5嘗試解決該問題。新引入的光線重建技術(shù)通過將需要人工設(shè)計的降噪器替換為超級計算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò)(在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素),然后在本地進(jìn)行推理,為所有RTX顯卡提升光線追蹤圖像質(zhì)量。

據(jù)英偉達(dá)介紹,DLSS 3.5訓(xùn)練的數(shù)據(jù)量是DLSS 3的5倍,可以適應(yīng)更多的光照模式,其最終效果比需要人工設(shè)計的降噪器更出色。

以《賽博朋克2077》為例,游戲中的城市充滿了旋轉(zhuǎn)廣告牌和霓虹燈的反射,開啟DLSS 3.5后,整個城市的畫面質(zhì)量和清晰度得到了大幅提升。

英偉達(dá)稱,DLSS 3.5結(jié)合了超分辨率、幀生成和光線重建,與原生4K分辨率關(guān)閉DLSS渲染相比,可將《賽博朋克 2077》幀率提高5倍。

據(jù)悉DLSS 3.5將向所有RTX系列顯卡開放。值得注意的是,DLSS 3.5將不僅應(yīng)用于游戲,未來還會應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計等用途,包括《心靈殺手2》《賽博朋克 2077》《傳送門RTX版》三款游戲,以及Chaos Vantage、D5渲染器和英偉達(dá)Omniverse三款用于3D內(nèi)容創(chuàng)作的軟件,也將引入DLSS 3.5技術(shù)。

DLSS將用于所有RTX系列顯卡。

英偉達(dá)還宣布針對此前的NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)游戲開發(fā)版提供更新, 引入SteerLM技術(shù),該技術(shù)使開發(fā)者能夠定制NPC角色個性,讓玩家與NPC的互動更真實。

NVIDIA ACE是英偉達(dá)在今年臺北電腦展上推出的一項新技術(shù),該技術(shù)通過生成式AI打造智能NPC角色。

英偉達(dá)稱,目前大多數(shù)基于大語言模型的聊天機(jī)器人雖然能夠準(zhǔn)確回答問題,但沒有個性或情感,通過SteerLM技術(shù),NPC可以為游戲?qū)υ挼然犹峁?zhǔn)確的情緒反饋,如幽默、惡毒等。此外,與NPC的對話還會更符合對話者身份,開發(fā)人員可以創(chuàng)建NPC的派系屬性,使回復(fù)內(nèi)容與游戲中的故事情節(jié)相吻合,從而使角色能夠感受到游戲世界的動態(tài)影響。

英偉達(dá)方面還表示,SteerLM技術(shù)有助于將“禮貌”的聊天機(jī)器人轉(zhuǎn)變?yōu)榍楦薪巧归_發(fā)者能夠創(chuàng)造出更身臨其境、更逼真的游戲。

基于英偉達(dá)ACE游戲開發(fā)版,已經(jīng)有多家游戲開發(fā)公司進(jìn)行了早期嘗試。英偉達(dá)官網(wǎng)顯示,包括歐洲游戲公司GSC Game World的游戲《潛行者:切爾諾貝利之心》、獨立開發(fā)商Fall Leaf 的《Fort Solis》,虛擬社交公司Charisma.ai等都在利用其動畫生成能力。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。