文|手游矩陣
8月二游大戰(zhàn)戰(zhàn)火繼續(xù)。
一面是《原神》“崩鐵”新活動不斷吸引關(guān)注,一面則是《彼界》《時序殘響》等游戲沒能堅持到上線就宣布關(guān)停。在競爭如此激烈的賽場上,曾經(jīng)適用于二游的許多“法則”也開始失靈了。
曾經(jīng)屢試不爽的日漫IP大法可以讓早期二游以極低成本賺到錢,但今年以來日漫IP二游就沒有爆款案例。曾經(jīng)海外爆火的二游轉(zhuǎn)進國內(nèi)也是流量密碼,從FGO到《公主連結(jié)Re:Dive》都是如此,如今這招也逐漸不再好使。今年上線的“海歸”二游沒能復(fù)制前輩們的輝煌,沒有能沖進榜單前10的選手。
騰訊的《白夜極光》國服上線以來口碑雖然一路回暖,但止不住游戲排名的一路下滑。紫龍代理的《第七史詩》作為5年前老游戲自帶成熟玩法,開服送福利送到“破產(chǎn)”,還是逐漸滑出了暢銷榜前50。
而于8月3日上線的《蔚藍檔案》,上線后的暢銷榜成績還比不過《第七史詩》。
作為對比的是,《蔚藍檔案》國服開服當(dāng)天,其日服倒是沖上日本暢銷榜第2,悠星也靠這款游戲的表現(xiàn)成功升至7月中國手游發(fā)行商全球收入榜第11位(SensorTower數(shù)據(jù))。
隨著國內(nèi)二游拼玩法、拼美術(shù)、拼內(nèi)容,拼得刺刀見血,國內(nèi)二游玩家對游戲的要求也跟著不斷水漲船高?!段邓{檔案》國服的“遇冷”似乎說明,簡單以某一方面長處作為賣點的“特長生”二游似乎已經(jīng)難以撬動最多數(shù)的玩家成為爆款。
當(dāng)然,我們還是可以從特長生身上學(xué)到不少。尤其是對于中小團隊來說,偷偷在暢銷榜中間段活著,而不去頭部卷死卷活,也是一種生存之法。
《蔚藍檔案》的注定低調(diào)
由于在日服的亮眼表現(xiàn),《蔚藍檔案》國服上線前備受關(guān)注,一度被玩家看好是暑期二游“頂流”,但游戲上線后的表現(xiàn)卻沒有想象中那么亮眼。
這樣的成績,其實與發(fā)行商悠星針對國服的發(fā)行策略有很大的關(guān)系?!段邓{檔案》原是一款主攻日本市場的男性向手游。游戲從設(shè)定、美術(shù)到劇情都帶有一些不那么符合我們國情的內(nèi)容。不論是大量的軍武元素、福利性質(zhì)的CG還是師生戀愛的劇情,放在國內(nèi)的輿論環(huán)境下都是一個個的地雷,一旦被盯上就要爆發(fā)公關(guān)危機。
無怪乎有玩家感嘆“這游戲居然能過審”!
即使在僅有外服期間,游戲就因為內(nèi)容方面的問題爆過雷。游戲國際服為爭取更低的年齡評級而修改了過于暴露的CG,而這樣的修改反而遭遇玩家的退款與差評轟炸。這樣的事件當(dāng)然說明了玩家對游戲的“在意”,然而這種在意本身就是雙刃劍。
顯然,悠星清楚《蔚藍檔案》玩家社群上的這個特點,所以國服上線它選擇走低調(diào)的發(fā)行策略,只在B站等二次元濃度比較高的社區(qū)投放,在買量上也明顯克制。這樣做既能節(jié)省大量買量成本,也是為了避免引起不必要的關(guān)注被帶節(jié)奏。
當(dāng)然換個角度也可以說悠星對《蔚藍檔案》的社區(qū)自傳播有信心,相信成熟的社區(qū)二創(chuàng)會給游戲帶來持續(xù)的自然流量。這個愿望是否能夠?qū)崿F(xiàn),還要看游戲長線運營的成績。只論當(dāng)下,在日服如今營收非常穩(wěn)定的前提下,悠星也的確沒必要給國服“搞個大新聞”式的下血本沖榜,靠著自然流量掙的錢,每一分錢都是可以落入自己口袋的。
悠星如今海外代理做得風(fēng)生水起,并不靠《蔚藍檔案》一款游戲活著。這是它能選擇低調(diào)發(fā)行的底氣由來?!段邓{檔案》走的是穩(wěn)字當(dāng)頭路線。游戲營收成績是否令它滿意暫且不論,游戲“沒有起節(jié)奏”的上線結(jié)果至少是令它滿意的。
畢竟在如今戾氣很重的二游大環(huán)境下,能保持不被黑子盯上也是一種勝利。
內(nèi)容堆量堆的啥?
無論宣發(fā)如何低調(diào),《蔚藍檔案》最終的成績還是讓不少喜歡它的玩家有些失落。這款動不動殺入日服暢銷榜前三的游戲,沒有在國內(nèi)受到同等的追捧。只能說游戲“內(nèi)容堆量”的殺手锏放到如今的國內(nèi)市場上,已經(jīng)不能再給國內(nèi)玩家?guī)沓鱿胂蟮恼鸷沉恕?/p>
在配音上,《蔚藍檔案》國際服只有序章配音,進入主線章節(jié)之后就沒有配音了。角色的事件CG也并不是每一場CG都全程配音,而只有部分代表性CG才帶配音。這樣的配置放在卷出血的國內(nèi)根本已經(jīng)不能打了。所以悠星給《蔚藍檔案》國服直接上線了全劇情中文配音,這才算與《崩鐵》《重返未來1999》等國內(nèi)二游的標(biāo)準(zhǔn)對齊。
游戲在劇情表現(xiàn)上還有一個備受好評的點,那就是海量的CG動畫。制作組在這方面的成本投入得到了玩家的認可,不過“為游戲做動畫”放在內(nèi)卷嚴(yán)重的國內(nèi)二游里也不再新鮮,無法再成為獨一份的殺手锏了。
而在劇情的內(nèi)容深度上,制作組自己在采訪中就表示,面對主流二游過于“沉重”的拯救世界主題,《蔚藍檔案》決定選擇以日常輕度為賣點的路線。游戲前中期都是以大量輕小說式的日常劇情為主,主打一個“在無心的日常中,發(fā)現(xiàn)少許奇跡的故事”。
看起來,《蔚藍檔案》的“內(nèi)容堆量”并沒有追求“全面碾壓”競品,它在二游中成為獨樹一幟的存在,核心原因還是在于它對自己清晰的定位,甚至為這個定位而不惜放棄更多的潛在用戶。
《蔚藍檔案》劇情不再執(zhí)著于構(gòu)建某種完整的世界觀,而是直接抽取二次元熟悉的符號化元素(如學(xué)生會、軍武、萌屬性)拼接在一起,帶給玩家最直接的感官刺激。這種符號化內(nèi)容就像制作組向玩家發(fā)出的暗號,電波對上就是“懂的都懂”,對不上就是“不知所謂”。
所以《蔚藍檔案》的內(nèi)容本身就是一個很強的“用戶篩選器”。大量的埋梗、軍武的運用、萌屬性的堆砌等等都是為了討好玩家。游戲設(shè)定中玩家是“老師”“成年人”這一點也明示了游戲是針對“大齡二次元”定向投喂的產(chǎn)物 。
這樣的內(nèi)容對于圈內(nèi)用戶來說可謂正中紅心,但對圈外用戶而言可能完全找不到興奮點。這樣的游戲也就很難破圈。
所以,《蔚藍檔案》上線就像是做了一次市場測試,幫大家測了測國內(nèi)的“日式二游男性玩家群體”的基數(shù)到底有多大。這個群體的大小將直接決定游戲未來的生命周期。
今年類似《蔚藍檔案》定位的二游還有一位選手,那就是已經(jīng)定檔8月30日公測的《閃耀!優(yōu)俊少女》。兩者都是先有外服,都是以內(nèi)容包裝為核心賣點,都在內(nèi)容上有一定的理解門檻。
不過顯然,B站的發(fā)行策略不會與悠星相同。我們可以將《閃耀!優(yōu)俊少女》看作另一場市場測試,借B站之力看看國內(nèi)二游群體的消費力邊界在哪里。
玩法對二游不重要了?
《蔚藍檔案》在外服的成功,有它的歷史背景。
悠星找準(zhǔn)了日本二游內(nèi)容量普遍不足的痛點打七寸,這才在IP林立的日本殺出重圍站穩(wěn)了腳跟。在這方面吃到最大紅利的自然還是Cygames,其推出的《碧藍幻想》《公主連結(jié)》等都是拿出做番劇的精神來做游戲,推出市場之后大受歡迎?!段邓{檔案》一開始只是跟在后面在內(nèi)容上做差異化的學(xué)習(xí)者,如今已經(jīng)能與前輩打個有來有回了。
《蔚藍檔案》火起來后,海外去年也出現(xiàn)了更多的內(nèi)容型二游。從上半年KEY社的《緋染天空》到下半年小爆款Memento Mori都是走的這條路。越來越多的游戲證明,手游,尤其二游做內(nèi)容是可以支撐其商業(yè)模式的。
順便一說,7月底KEY社公布了其已被騰訊收購的消息。騰訊這次收購的用意眾說紛紜,但想得簡單點,《緋染天空》的成功可能對騰訊的收購決策有著不小的影響。未來騰訊就有可能拿著KEY社IP立項推出類似《緋染天空》的游戲。
總之,內(nèi)容型游戲崛起有一個重要背景就是此前的二次元手游缺乏內(nèi)容,玩家體驗不佳。但這并不意味著二游只要有好內(nèi)容就行,玩法就不重要了。暑假營收一直在下滑的《重返未來1999》已經(jīng)從側(cè)面證明,二游有內(nèi)容無玩法是不能長久的。
在手游領(lǐng)域,游戲的商業(yè)(吸金)模式與玩法高度綁定。一款玩法不過關(guān)的游戲,口碑不一定差,但營收的成績多少是會受到影響的。
這一點《蔚藍檔案》與此前6月上線的《第七史詩》對比起來也很明顯。事實上,《第七史詩》的游戲“年紀(jì)”更大,從界面設(shè)計到劇情表現(xiàn)都顯得更“老氣”,游戲搭載的“魔靈-like”玩法也并不新鮮。
《第七史詩》沒有那么多的二次元包裝,一開始甚至沒有加載日語配音。但就是這樣一款在各方面都顯老的游戲,國服上線一個多月的成績卻意外表現(xiàn)不錯,比《蔚藍檔案》掙了更多。所以《第七史詩》的勝利更多是玩法的勝利,是玩家對于刷裝備和回合制本身有一定的興趣的結(jié)果。
相比之下《蔚藍檔案》的付費驅(qū)動更接近于養(yǎng)成收集,玩家對競技場的態(tài)度更多是為拿獎勵。開服前就有人在評論區(qū)詢問“哪個服人少”。玩家希望人越少越好,這才方便拿獎勵。然而國服缺啥都不會缺人,逼得玩家跟著卷。
玩法一直都不是《蔚藍檔案》主打的元素,這點官方也大方承認過。從這個角度來說,《蔚藍檔案》的營收成績不佳,可能也并不是說明游戲玩家人數(shù)少,而是說明游戲玩法系統(tǒng)吸金動能沒有如《第七史詩》這一類的游戲那么強。從玩家的角度,也可以把這看成是一種“厚道”。畢竟《蔚藍檔案》對于自己的定位是看完劇情就是個“副游”。相比之下,連掃蕩都沒有的《第七史詩》肝度實要高很多。
結(jié)語
縱觀8月的二游大戰(zhàn),《蔚藍檔案》已經(jīng)是8月上線的二次元手游里表現(xiàn)最好的一款了,其他如《千年之旅》《錨點降臨》《異塵:達米拉》等游戲上線后市場成績都難稱拔尖。
其實8月上線的幾款二游,在給人的第一印象及產(chǎn)品包裝上并沒有想象的那么差,制作組確實在努力“做內(nèi)容”。之所以沒能突圍,還是在于記憶點不足。學(xué)習(xí)模仿者如果超不過本尊,也就談不上取而代之了。
未來的二游立項,尤其是中小成本的項目,再學(xué)米哈游式的“堆量通吃”戰(zhàn)略已經(jīng)不現(xiàn)實了,那只會把制作組拖到油盡燈枯?!段邓{檔案》給我們的最大提示其實是如何用特定內(nèi)容尋找特定用戶。
把目光從二游移開去看,今年網(wǎng)易的幾款成功產(chǎn)品如《巔峰極速》《逆水寒》手游等其實都是“用內(nèi)容尋找特定用戶”思路下的產(chǎn)物。在競爭如此激烈的背景下,新二游如果再是眉毛胡子一把抓地立項做游戲,成功率只會更低。未來的二游立項,尤其是內(nèi)容型游戲的項目,必須對目標(biāo)群體有更深度的認知才可能做出投其所好的產(chǎn)品,爭取到長線生存的一席之地。
當(dāng)然,如果有的項目只想掙一波快錢就走。那當(dāng)我什么也沒說。