文|鏡象娛樂 梁嘉烈
朝夕光年自研游戲《晶核》上線之初,字節(jié)跳動再一次被拿來與騰訊游戲對標,不少人看好“莞莞類卿”的《晶核》占領《DNF》手游留下的市場空白區(qū),但一個月后,被字節(jié)跳動寄予厚望的《晶核》,熱度已經(jīng)與上線之初相去甚遠。
2023年,字節(jié)跳動的朝夕光年帶著《晶核》《星球:重啟》《Dragonheir: Silent Gods(龍息:神跡)》三款重度游戲而來,阿里的靈犀互娛也帶來了自研的《三國志·戰(zhàn)棋版》與《代號鳶》,同時,B站上線了自研女性向游戲《搖光錄:亂世公主》??上?,表現(xiàn)都稱不上理想。
2017年,B站上線首款自研游戲《神代夢華譚》,2018年字節(jié)跳動成立游戲部門,阿里發(fā)力自研游戲,練習時長五六年后,三家互聯(lián)網(wǎng)公司在自研領域做出成績的也僅有阿里,字節(jié)跳動和B站仍在等待自己的自研爆款。
潮水退去
當騰訊的《DNF》手游頻頻跳票,而“DNF like”賽道的《晶核》又是朝夕光年自研重頭戲時,這款游戲的輿論注定變得微妙,游戲上線之初,不少人看好其沖入騰訊腹地大肆分食蛋糕,畢竟當時《晶核》的表現(xiàn)確實很具迷惑性。如今,子彈飛了一個月后,是時候重新審視《晶核》了。
目前《晶核》仍處于APP Store暢銷榜單中,但從七麥數(shù)據(jù)來看,游戲近三十天流水峰值呈逐步下滑趨勢,從百度指數(shù)來看,游戲在7月14日迎來唯一的峰值后,指數(shù)迅速從185796下滑到了10000以下,峰值僅維持了一周時間,且目前并沒有出現(xiàn)第二波峰值的跡象。相比之下,爆款游戲的峰值是更堅挺的,《永劫無間》上線前后的熱度峰值維持了近三個月。
《晶核》上線前幾日,在游戲買量排行榜中位居第二,素材數(shù)達到23679,僅次于《塵白禁區(qū)》,而同一時期《逆水寒》手游的素材數(shù)僅為8797。如此規(guī)模的買量換來僅持續(xù)一周的高熱度,很容易導向“買量無用”的結論,畢竟連馬化騰都在騰訊內容員工會議上直言:“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信任這個了?!?/p>
買量自然有其價值,《崩壞:星穹鐵道》上線時便大規(guī)模買量,某種程度上而言,爆款是離不開買量的,但僅有買量成就不了爆款?!毒Ш恕窞楹挝幢?,原因肯定是多方面的,此處僅談及一個要點,那就是《DNF》的名頭確實響亮,但在當下的手游市場,二次元畫風、箱庭式動作RPG游戲的受眾群體并沒有外界想象中龐大。
2023年,阿里的靈犀互娛在國內上線《三國志·戰(zhàn)棋版》,在海外推出女性向游戲《代號鳶》,前者不及《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》火爆,但口碑相對穩(wěn)定,后者在未上線國服的情況下一度吸引諸多國內玩家,并在一段時間內持續(xù)霸榜微博手游超話熱度TOP1位置,但如今已經(jīng)掉至前十開外。
《代號鳶》的熱度峰值相比《晶核》更持久些,但也很難用“抗打”來形容,游戲出圈于高質量的美術與絲滑的Live 2D,敗走于和《重返未來1999》不相上下的混亂運營。當然,無休止的卡關、文案水準的忽高忽下、區(qū)別于四大國乙單一付費點的多重氪金體系,也是游戲勸退不少玩家的主因。
《代號鳶》問世時尚在女性向游戲市場濺起了漣漪,相比之下,B站首款自研女性向游戲《搖光錄:亂世公主》沉寂了許多,原因也很簡單,過于缺乏賣點與亮點。《晶核》在“DNF like”賽道無代餐,《代號鳶》的Live 2D技術領先國內大部分女性向游戲,但《搖光錄:亂世公主》主打的“國風戀愛”并不新穎,《靈貓傳》《半世界之旅》《花亦山心之月》都為同類型作品。
今年,朝夕光年和B站的自研項目仍有存貨,朝夕光年的《星球:重啟》已經(jīng)拿到國服版號,有望于今年年內上線,B站的3D飛行射擊游戲《斯露德》公測在即。只是,《星球:重啟》在口碑上與同為生存游戲的《黎明覺醒》打得難舍難分,《斯露德》四測在B站大本營口碑稍有回溫,但在玩家眼里仍只是“ICU轉普通病房”。
但求一爆
2020年前后,《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》雙雙登上App Store手游收入排行榜前十,且《三國志·戰(zhàn)略版》排位僅次于《王者榮耀》與《和平精英》時,阿里游戲等待已久的爆點到來。直到今天,《三國志·戰(zhàn)略版》仍位于APP Store暢銷榜中,阿里率先在自研之路上正名,字節(jié)跳動和B站仍在等待。
踏入游戲賽道后,朝夕光年在海外市場的成績確實不錯,比如2022年代理的《Marvel Snap》上線首月獲得1220萬次下載量,營收1094萬美元,比如開放世界半即時策略RPG游戲《Dragonheir: Silent Gods(龍息:神跡)》在6月登頂Google Play游戲預約榜,但其在國內始終欠缺一款重量級作品。B站同理,如今B站游戲代表作仍是早已走下坡路的《FGO》。
要談及進入游戲行業(yè)后的生態(tài)優(yōu)勢,字節(jié)跳動和B站是領先阿里的。字節(jié)跳動手握渠道和流量,這也是《晶核》宣發(fā)聲勢浩大的底氣之一,而B站是國內二次元文化濃度最高的社區(qū),在米哈游彎道超車前,“做出頭部二游”的使命一直被寄托在B站身上。只是,兩家公司在游戲行業(yè)的發(fā)展多少缺了時運。
在《全民漂移》《音躍球球》《消滅病毒》等休閑游戲出圈后,字節(jié)跳動開始從輕度游戲向中重度游戲深入,同時于2019年推出以自研游戲為主的“綠洲計劃”,自此字節(jié)跳動為自家游戲業(yè)務定了基調,即對標業(yè)內頭部產(chǎn)品,之后,“DNF like”《晶核》和與《黎明覺醒》打擂臺的《星球:重啟》相繼問世,而朝夕光年的多款自研游戲多端互通,對標的則是《原神》。
字節(jié)跳動的游戲業(yè)務發(fā)展,與騰訊游戲頗為相似。騰訊游戲的起點同樣是棋牌和小型休閑游戲,當時盛大網(wǎng)絡的《傳奇》風靡一時,而騰訊在游戲領域卻是迷茫、沒有清晰戰(zhàn)略意圖的,轉折點發(fā)生在2006年,騰訊決定繞開以“打怪升級”為主題的大型網(wǎng)游,聚焦槍戰(zhàn)、格斗、飛行射擊等游戲類型,之后《穿越火線》《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》相繼被引進。
如果抖音與QQ同步問世,那字節(jié)跳動顯然可以復刻騰訊游戲這套“對外引進”的打法,但游戲行業(yè)沒有如果,騰訊的發(fā)行派路線能成功在于當年海外游戲與國內游戲之間的發(fā)展水平差值過大,這已然不適合今日的字節(jié)跳動。況且,僅從IP可控性上來說,自研都是必走之路,由此來看,朝夕光年的自研戰(zhàn)略并無不妥,只是,自主研發(fā)從哪條賽道突圍,字節(jié)跳動并沒有找到答案。
而研發(fā)型公司又很難迅速養(yǎng)成。國內研發(fā)派游戲公司的代表無疑是網(wǎng)易,從《陰陽師》《第五人格》到《永劫無間》《蛋仔派對》,網(wǎng)易自研IP上線頻率和質量相對穩(wěn)定,源于從《夢幻西游》和《大話西游》時期就開始積累的自研能力和市場判斷能力。2020年米哈游帶來改變游戲行業(yè)的《原神》時,技術與自研能力已經(jīng)迭代了八年。
字節(jié)跳動雖然收購了沐瞳科技、上海墨鹍等一眾游戲公司,拿到了自研入場券,但要打通自研的任督二脈,做出真正在技術和玩法上取得突破的產(chǎn)品,五年仍然太短了,于朝夕光年而言,仍需要長期投入和長線耐心。
外界談及字節(jié)跳動游戲業(yè)務時,時常提及數(shù)百億規(guī)模的投入,但正如前巨人網(wǎng)絡CEO吳萌所言:“錢我說實話沒啥用,你讓騰訊砸錢,它現(xiàn)在一年一千多億的游戲收入,讓它砸一千億可以砸出下一個《王者榮耀》嗎?沒用的?!本次?、 初心、經(jīng)驗、時運,在游戲行業(yè)遠比簡單的資源堆砌更為重要。
相比于字節(jié)跳動,B站選擇的突圍賽道倒是清晰,那就是二次元游戲,其面臨的問題也更明了,即在去游戲化和略顯混亂的投資過程中,已經(jīng)錯失了在自研二游領域突圍的黃金期。「上海F4」米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角在二次元領域站穩(wěn)腳跟后,競爭難度已然今非昔比。
或許有人會說,只要有一款自研游戲成功,B站就可以成功翻身。道理沒有任何問題且同樣適用于字節(jié)跳動,但如今這個低機遇高成本時代,容錯率和成功率都太低了。
低機遇高成本時代
客觀來講,游戲行業(yè)想要長線發(fā)展,國內游戲廠商在自研上的大力投入與堅持是重中之重,但站在當下的游戲市場,大概率也無人敢說一句“自研一定是門好生意”,對中小游戲廠商和新入場的玩家而言,自研游戲某種程度上甚至可以說是“奢侈品”。
8月11日,《幻塔》手游B站官方賬號發(fā)布一則聲明,稱:“關于網(wǎng)傳的游戲流水,第三方計算模型過于簡陋,數(shù)據(jù)與實際收入存在較大誤差。項目后續(xù)版本規(guī)劃和開發(fā)進度正常,塔塔會繼續(xù)陪著拓荒者帶上幻想去全宇宙冒險。請大家理性吃瓜理性判斷?!边@則聲明發(fā)布的原因,在于有爆料稱因流水持續(xù)降低,《幻塔》將要關服。
對于長線運營的產(chǎn)品來說,關服爆料勢必會大大動搖玩家的信心,但過去幾年,鮮少有游戲官方現(xiàn)身回應此等節(jié)奏,《幻塔》官方第一時間下場辟謠,大概率在于游戲目前的運營狀況確實稱不上理想。外界有統(tǒng)計稱《幻塔》上半年的流水在5億元左右,官方聲明指出“誤差較大”,那便在此基礎上翻倍到10億元,10億對開發(fā)成本高昂的開放世界游戲來說顯然不夠看。
《幻塔》的現(xiàn)狀,就是“低機遇高成本”游戲時代的縮影,《晶核》同樣?!痘盟飞暇€之初因質量不佳遭受大規(guī)模討伐,但觀察各大社區(qū)評論可以發(fā)現(xiàn),《晶核》的玩家口碑是相對穩(wěn)定的,如“各方面都在及格線之上,沒有明顯的短板”此類評價便不少,但同時這也意味著游戲缺少令人耳目一新的亮點,“中庸”成了最致命的問題。
近一兩年,在玩家社區(qū)經(jīng)常會看到一句話:“這游戲放在幾年前的市場說不定能爆?!边@也道出了問題的根源,即游戲市場確確實實變天了。近幾年,游戲市場換皮作品明顯降低,但與此同時,一眾自研游戲卻頻頻折戟,說到底,游戲模式觸達上限、畫面升級觸碰到技術硬件上限、游戲玩法難創(chuàng)新、手游存量時代到來等,共同導致了越來越高昂的試錯成本,與愈發(fā)難復刻的成功邏輯。
如果是站在今日游戲市場的現(xiàn)狀下做選擇,阿里與字節(jié)跳動未必會入局。時間撥回到五年前,那時互聯(lián)網(wǎng)流量紅利逐漸消失,巨頭們尋求新的可能,雖然當時中國游戲市場增長放緩,但移動游戲的千億規(guī)模,以及《王者榮耀》問世三年后常駐APP Store暢銷榜,依然很令人心動。
五年前的2018年,B站正在去游戲化,其重新審視游戲價值并提升自研的戰(zhàn)略高度已經(jīng)是2021年了。B站游戲業(yè)務的發(fā)展軌跡顯然與阿里、字節(jié)跳動不同,如今逆流而上,或許關鍵還是在商業(yè)化的過程中留給B站的選擇確實不多,而游戲恰好在這為數(shù)不多的選項中。
當外界頻頻探討字節(jié)跳動和阿里能否在游戲領域殺入騰訊腹地時,這兩家公司的態(tài)度卻在變局之中變得微妙起來。2022年朝夕光年裁員、裁撤工作室,收縮戰(zhàn)線,《三國志·戰(zhàn)略版》成功后靈犀互娛的擴張姿態(tài)并不猛烈,如今新游中的《森之國度》《忘卻前夜》《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》都稱不上重度。
且不談字節(jié)跳動與阿里,在當下的市場大環(huán)境下,體量上依然傲視群雄的騰訊游戲似乎也比往日更為焦慮,新產(chǎn)品發(fā)布變得更加密集。下一個爆款在何方,對騰訊游戲而言,或者說對整個游戲行業(yè)而言,都成了薛定諤的貓。