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B站用什么擊敗宿命

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B站用什么擊敗宿命

版權(quán)的訂閱變現(xiàn)其實(shí)是社區(qū)最觸手可及的高質(zhì)量盈利方式。

攝影:界面新聞 蔡星卓

文|知產(chǎn)力  梅栗

編輯|墨客

六月下旬,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI)舉行14周年慶,CEO陳睿以“很高興遇見(jiàn)你”為主題的演講中,除了宣布將外顯數(shù)據(jù)從播放次數(shù)改為播放分鐘數(shù),以凸顯優(yōu)質(zhì)視頻。還宣布繼續(xù)做好多種措施(激勵(lì)、課程和包月等)將UP主的收入搞上去。

是的,讓UP主賺到錢,這件事很重要,收入穩(wěn)定才有高質(zhì)量作品的持續(xù)輸出。反之,創(chuàng)作者賺不到錢的平臺(tái),缺乏高質(zhì)量作品持續(xù)輸出的平臺(tái),終將被邊緣化,今年三月底幾位頭部及腰部UP主的先后停更曾讓人浮想聯(lián)翩。創(chuàng)作者的收入,是天涯、豆瓣、知乎(NYSE:ZH)等社區(qū)的痛腳,也是起點(diǎn)中文網(wǎng)、漫威等公司的偉大之處。

從商業(yè)角度看,所有內(nèi)容平臺(tái),所有社區(qū),如果沒(méi)有原創(chuàng)的版權(quán),僅僅作為渠道的價(jià)值存在,那其商業(yè)價(jià)值將十分有限,徒勞的購(gòu)入版權(quán)(游戲、影視、直播等),在無(wú)邊界的低門檻引流戰(zhàn)爭(zhēng)中,苦苦掙扎。

一定程度上, B站就是如此。

必須得肯定B站在版權(quán)方面做出的努力,投了很多公司,但需要看到更多成效。畢竟已經(jīng)存續(xù)了14年,再不證明自身的盈利能力,如何向UP主證明:B站能帶著它們掙錢(陳睿演講中提到的UP主收入數(shù)字平均一下就很平庸了)?UP主如果失去希望而出走,B站也不會(huì)好過(guò),唇亡齒寒。

故事的開(kāi)始,我們想先聊聊網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的宿命。

我們說(shuō)B站是社區(qū),社區(qū)自有其宿命,那么什么是社區(qū)呢?具備“精神內(nèi)核”的平臺(tái)才能稱之為社區(qū)。

B站的精神內(nèi)核最早是“二次元”,后來(lái)我覺(jué)得更多是“共鳴”,彈幕滿天飛是外在表現(xiàn)形式。再比如知乎的精神內(nèi)核是“認(rèn)知”,小紅書的精神內(nèi)核是“種草/拔草”。而像抖音、快手、微博這樣的平臺(tái),你很難將它們歸類,也很難提煉他們的精神內(nèi)核,所以它們不是典型的社區(qū)。

當(dāng)然,并不是說(shuō)社區(qū)就在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)中高人一等,在商業(yè)層面其實(shí)恰恰相反。具備精神內(nèi)核的公司,優(yōu)勢(shì)無(wú)非是早期社區(qū)氛圍濃郁帶來(lái)極高的用戶忠誠(chéng)度,口碑會(huì)非常好。除了不賺錢以外沒(méi)什么毛病,可惜開(kāi)公司不是請(qǐng)客吃飯,賺不到錢終究是個(gè)問(wèn)題。

為什么社區(qū)不掙錢已經(jīng)是一種宿命?這還得說(shuō)說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)公司的四大核心掙錢模式:

廣告。這種變現(xiàn)模式本身不用過(guò)多解釋,社區(qū)做不好的原因在于,用精神內(nèi)核凝聚起來(lái)的社區(qū)就相當(dāng)于是第二個(gè)家,你天天在家里放廣告,不像話吧,這會(huì)極大的影響用戶體驗(yàn)。

交易。典型細(xì)分領(lǐng)域是電商,其精髓在于規(guī)模,沒(méi)有規(guī)模就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。大部分做交易的公司都倒在建立規(guī)模和用戶體驗(yàn)之前的持續(xù)虧損上。從平臺(tái)調(diào)性、規(guī)模效應(yīng)、吸納大量資金搞基礎(chǔ)設(shè)施(倉(cāng)儲(chǔ)物流和供應(yīng)鏈)這幾個(gè)角度來(lái)看,讓社區(qū)去搞交易實(shí)在是“強(qiáng)人鎖男”。

游戲。大部分做得好的游戲公司分兩種(米哈游是“異類”),一種是有這個(gè)基因,比如莉莉絲這種,創(chuàng)始人王信文畢業(yè)之后在騰訊北極光工作室干了幾年才出來(lái)創(chuàng)業(yè);一種是運(yùn)營(yíng)比較突出,比如前兩個(gè)月被判賠5000萬(wàn)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的公司,同樣的游戲它就是比網(wǎng)易做得更火,當(dāng)然,運(yùn)營(yíng)做得好必須得龐大的資本支撐,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》背后是哪個(gè)巨頭大家都知道。社區(qū),既沒(méi)有基因也沒(méi)有那種鞭辟入里的運(yùn)營(yíng)能力,能夠靠自有流量去做套殼,做發(fā)行,但很難做的特別大。

訂閱。以Salesforce為代表的SaaS公司,以Netflix為代表的流媒體公司,以起點(diǎn)中文網(wǎng)為代表的網(wǎng)文平臺(tái),后兩種代表公司的成功都是建立在自主版權(quán)的基礎(chǔ)上,而你很少能看到社區(qū)擁有比較強(qiáng)的自主版權(quán)的,不是不能,而是沒(méi)有好好做,長(zhǎng)時(shí)間的做(版權(quán)生意要做好,至少以10年為跨度)。做好版權(quán)去變現(xiàn)其實(shí)是社區(qū)最觸手可及的高質(zhì)量盈利方式。

事實(shí)上版權(quán)問(wèn)題或者說(shuō)無(wú)形資產(chǎn)問(wèn)題,可能是B站,甚至是絕大多數(shù)企業(yè)做大做強(qiáng)的核心瓶頸。

在分解版權(quán)問(wèn)題之前,我們先來(lái)看看B站的財(cái)務(wù)情況。

2022年,B站的毛利率只有17.6%。2023年Q1,B站月活躍用戶數(shù)3.15億人,廣告收入12.72億元,單個(gè)用戶的季度廣告ARPU僅4.05元。這很不互聯(lián)網(wǎng)!

2019-2022年,B站累計(jì)毛利潤(rùn)為119.2億元,同期累計(jì)銷售費(fèi)用154億元。是的,銷售費(fèi)用就把毛利吃得干干凈凈,還入不敷出,算上管理費(fèi)用和研發(fā)費(fèi)用,年年大幅虧損是怎么來(lái)的就很清楚了。

現(xiàn)在是2023年7月,距離B站立的flag——2024年盈虧平衡的——越來(lái)越近。從年度凈利潤(rùn)(NON-GAAP)來(lái)看,虧損是越來(lái)越大,雖然1Q23虧損有所減小,但虧損額度仍有10.3億之多。

看B站這些年的利潤(rùn)表,你能很明確的看到用虧損換營(yíng)收的傾向,網(wǎng)民滲透率紅利未完全耗盡之前還能冠之以“戰(zhàn)略性虧損”,但在今天是完全講不通的。所以B站14周年慶之后沒(méi)幾天,就又有動(dòng)作:

“6月29日,B站發(fā)布內(nèi)部郵件稱,將整合多個(gè)團(tuán)隊(duì),成立新的一級(jí)部門交易生態(tài)中心,進(jìn)一步加強(qiáng)公司在商業(yè)化交易方面的基建,服務(wù)用戶和UP主的商業(yè)需求。同時(shí),原‘電商事業(yè)部’更名為‘會(huì)員購(gòu)事業(yè)部’”。

上文我們說(shuō)過(guò)版權(quán)問(wèn)題或者說(shuō)無(wú)形資產(chǎn)問(wèn)題,可能是B站,甚至是絕大多數(shù)企業(yè)做大做強(qiáng)的核心瓶頸。接下來(lái),我們用一個(gè)戰(zhàn)略分析的方法——“通用電氣矩陣”——來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。

沒(méi)有無(wú)形資產(chǎn)的公司,其商業(yè)模式的本質(zhì)是做渠道,在核心的無(wú)形資產(chǎn)外套個(gè)殼,或者是盤一下供應(yīng)鏈,就開(kāi)始賣產(chǎn)品或服務(wù)。這樣的公司,其業(yè)務(wù)組合在景氣度高(滲透率較低)的時(shí)候,規(guī)模膨脹的也許會(huì)很快,但景氣度一旦降低,增長(zhǎng)質(zhì)量不足——沒(méi)有/低利潤(rùn)(現(xiàn)金流)——的問(wèn)題就會(huì)原形畢露。

問(wèn)題只會(huì)被掩蓋,從不會(huì)主動(dòng)消失,正因?yàn)闊o(wú)形資產(chǎn)的缺失,企業(yè)的增長(zhǎng)很難有質(zhì)量:

不管是購(gòu)買版權(quán)還是專利許可,都會(huì)增加企業(yè)的成本;

沒(méi)有核心IP,面臨低門檻競(jìng)爭(zhēng),產(chǎn)品定價(jià)很難往上提(授權(quán)往往不是獨(dú)家的),中國(guó)手機(jī)產(chǎn)業(yè)大而不強(qiáng)(專利稅和芯片稅)也是這個(gè)原因;

與此同時(shí),正因?yàn)楹诵腎P的缺失,業(yè)務(wù)的同類競(jìng)品遍布,需要花更多錢購(gòu)買和留住用戶,又加劇了經(jīng)營(yíng)質(zhì)量的下降。

本質(zhì)為渠道的商業(yè)模式,其劣勢(shì)不證自明,我們舉個(gè)更接地氣的例子:在游戲領(lǐng)域,騰訊憑《王者榮耀》吸金無(wú)數(shù)。緊接著騰訊主辦王者榮耀KPL聯(lián)賽,虎牙、斗魚、B站想要直播,都得買版權(quán),賽事影響力提升了,最掙錢的還是騰訊。而反觀B站做賽事直播除了付版費(fèi),溢價(jià)很多才能獨(dú)播(2019年豪擲8億拿下未來(lái)三年英雄聯(lián)盟S賽的獨(dú)播權(quán),不少業(yè)內(nèi)人士表示5億價(jià)格更合理),不溢價(jià),常規(guī)都能播的項(xiàng)目,則要與虎牙和斗魚等爭(zhēng)奪直播用戶。

前面我們提到,版權(quán)的訂閱變現(xiàn)其實(shí)是社區(qū)最觸手可及的高質(zhì)量盈利方式,有兩個(gè)案例。

閱文,其憑借著起點(diǎn)中文網(wǎng)為核心的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)矩陣,收訂閱費(fèi)一年就是幾十億,利潤(rùn)很高。雖然這些年影視劇衍生磕磕絆絆,總歸是走在一條正確的道路上,可以憧憬一下迪士尼,手握幾大核心IP(經(jīng)典動(dòng)畫、皮克斯、盧卡斯星球大戰(zhàn)、漫威宇宙等),霸占?xì)v史票房榜TOP20中的14個(gè)席位。

再比如網(wǎng)易云音樂(lè)名為“云村”的音樂(lè)社區(qū),打開(kāi)評(píng)論區(qū),社交氛圍撲面而來(lái),網(wǎng)易云仍要購(gòu)買版權(quán)維持社區(qū)的內(nèi)容需要,但與此同時(shí)它還在更大力度的孵化原創(chuàng)音樂(lè)人(2022年網(wǎng)易云音樂(lè)原創(chuàng)音樂(lè)人破60萬(wàn),騰訊30萬(wàn)),獲取獨(dú)家版權(quán),通過(guò)版權(quán)授權(quán)服務(wù)平臺(tái)“云村交易所”等手段來(lái)加速高質(zhì)量商業(yè)化。

有的朋友會(huì)問(wèn)了,印象中B站也有自己的原創(chuàng)游戲和影視作品?確實(shí)有,但還不夠。

游戲方面,B站9年間參股了近50家游戲公司,比如魔爆網(wǎng)絡(luò)、時(shí)之砂、漫游谷等等,從效果來(lái)看,2022年幾乎沒(méi)有一款爆款游戲出現(xiàn),甚至無(wú)論是代理還是自研。B站現(xiàn)有游戲業(yè)務(wù)收入,依舊靠很久以前發(fā)家的爆款海外代理游戲《fate》、《碧藍(lán)航線》支撐。

網(wǎng)文版權(quán)領(lǐng)域,其實(shí)沒(méi)什么好布局的,男頻的起點(diǎn)、女頻的晉江都是閱文的。

游戲和網(wǎng)文之外的其它文娛板塊,B站相對(duì)突出的是動(dòng)漫和動(dòng)畫,比如:

2018年全資收購(gòu)網(wǎng)易漫畫充實(shí)漫畫版權(quán);

2019年收購(gòu)禾念獲得洛天依虛擬偶像的版權(quán);

2021年全資并購(gòu)二維動(dòng)畫巨頭繪夢(mèng)動(dòng)畫(《天官賜福》);

2022年投資藝畫開(kāi)天加注3D動(dòng)畫(代表作《靈籠》,雖然2023年《三體》動(dòng)畫版口碑崩壞,但不影響它是中國(guó)最有影響力的3D動(dòng)畫制作公司之一)。

在2022年的國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)上,B站副董事長(zhǎng)李旎指出,B站與中國(guó)90%的動(dòng)畫公司展開(kāi)了深度合作。而B站文娛投資所涉企業(yè)中,制作研發(fā)的企業(yè)占到了65%以上,動(dòng)漫領(lǐng)域占到45%以上,可以說(shuō)在動(dòng)漫動(dòng)畫領(lǐng)域,B站有站著說(shuō)話的底氣。

但是話說(shuō)回來(lái),漫畫動(dòng)漫版權(quán)與B站的游戲、直播、廣告、會(huì)員業(yè)務(wù)如何聯(lián)動(dòng),如何支撐;什么時(shí)候我們能看到B站能藉由自有或參股公司的版權(quán),實(shí)現(xiàn)更好的變現(xiàn),把“低到塵埃”的毛利率提起來(lái);能藉由獨(dú)家版權(quán)吸引更多“自來(lái)水”,降低銷售成本實(shí)現(xiàn)盈利?

不止是B站,任何一種生意,任何一家公司,都可以結(jié)合前文“通用電氣矩陣”反思一下:你是否在行業(yè)吸引力高的時(shí)候入場(chǎng)(雖不能憑此長(zhǎng)期生存,至少可以半路賣掉公司),以及更重要的是你有沒(méi)有關(guān)鍵的無(wú)形資產(chǎn)——版權(quán)、專利技術(shù)、絕密配方等,擁有它們的企業(yè)才是真正的贏家。

(本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表知產(chǎn)力立場(chǎng))

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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B站用什么擊敗宿命

版權(quán)的訂閱變現(xiàn)其實(shí)是社區(qū)最觸手可及的高質(zhì)量盈利方式。

攝影:界面新聞 蔡星卓

文|知產(chǎn)力  梅栗

編輯|墨客

六月下旬,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI)舉行14周年慶,CEO陳睿以“很高興遇見(jiàn)你”為主題的演講中,除了宣布將外顯數(shù)據(jù)從播放次數(shù)改為播放分鐘數(shù),以凸顯優(yōu)質(zhì)視頻。還宣布繼續(xù)做好多種措施(激勵(lì)、課程和包月等)將UP主的收入搞上去。

是的,讓UP主賺到錢,這件事很重要,收入穩(wěn)定才有高質(zhì)量作品的持續(xù)輸出。反之,創(chuàng)作者賺不到錢的平臺(tái),缺乏高質(zhì)量作品持續(xù)輸出的平臺(tái),終將被邊緣化,今年三月底幾位頭部及腰部UP主的先后停更曾讓人浮想聯(lián)翩。創(chuàng)作者的收入,是天涯、豆瓣、知乎(NYSE:ZH)等社區(qū)的痛腳,也是起點(diǎn)中文網(wǎng)、漫威等公司的偉大之處。

從商業(yè)角度看,所有內(nèi)容平臺(tái),所有社區(qū),如果沒(méi)有原創(chuàng)的版權(quán),僅僅作為渠道的價(jià)值存在,那其商業(yè)價(jià)值將十分有限,徒勞的購(gòu)入版權(quán)(游戲、影視、直播等),在無(wú)邊界的低門檻引流戰(zhàn)爭(zhēng)中,苦苦掙扎。

一定程度上, B站就是如此。

必須得肯定B站在版權(quán)方面做出的努力,投了很多公司,但需要看到更多成效。畢竟已經(jīng)存續(xù)了14年,再不證明自身的盈利能力,如何向UP主證明:B站能帶著它們掙錢(陳睿演講中提到的UP主收入數(shù)字平均一下就很平庸了)?UP主如果失去希望而出走,B站也不會(huì)好過(guò),唇亡齒寒。

故事的開(kāi)始,我們想先聊聊網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的宿命。

我們說(shuō)B站是社區(qū),社區(qū)自有其宿命,那么什么是社區(qū)呢?具備“精神內(nèi)核”的平臺(tái)才能稱之為社區(qū)。

B站的精神內(nèi)核最早是“二次元”,后來(lái)我覺(jué)得更多是“共鳴”,彈幕滿天飛是外在表現(xiàn)形式。再比如知乎的精神內(nèi)核是“認(rèn)知”,小紅書的精神內(nèi)核是“種草/拔草”。而像抖音、快手、微博這樣的平臺(tái),你很難將它們歸類,也很難提煉他們的精神內(nèi)核,所以它們不是典型的社區(qū)。

當(dāng)然,并不是說(shuō)社區(qū)就在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)中高人一等,在商業(yè)層面其實(shí)恰恰相反。具備精神內(nèi)核的公司,優(yōu)勢(shì)無(wú)非是早期社區(qū)氛圍濃郁帶來(lái)極高的用戶忠誠(chéng)度,口碑會(huì)非常好。除了不賺錢以外沒(méi)什么毛病,可惜開(kāi)公司不是請(qǐng)客吃飯,賺不到錢終究是個(gè)問(wèn)題。

為什么社區(qū)不掙錢已經(jīng)是一種宿命?這還得說(shuō)說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)公司的四大核心掙錢模式:

廣告。這種變現(xiàn)模式本身不用過(guò)多解釋,社區(qū)做不好的原因在于,用精神內(nèi)核凝聚起來(lái)的社區(qū)就相當(dāng)于是第二個(gè)家,你天天在家里放廣告,不像話吧,這會(huì)極大的影響用戶體驗(yàn)。

交易。典型細(xì)分領(lǐng)域是電商,其精髓在于規(guī)模,沒(méi)有規(guī)模就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。大部分做交易的公司都倒在建立規(guī)模和用戶體驗(yàn)之前的持續(xù)虧損上。從平臺(tái)調(diào)性、規(guī)模效應(yīng)、吸納大量資金搞基礎(chǔ)設(shè)施(倉(cāng)儲(chǔ)物流和供應(yīng)鏈)這幾個(gè)角度來(lái)看,讓社區(qū)去搞交易實(shí)在是“強(qiáng)人鎖男”。

游戲。大部分做得好的游戲公司分兩種(米哈游是“異類”),一種是有這個(gè)基因,比如莉莉絲這種,創(chuàng)始人王信文畢業(yè)之后在騰訊北極光工作室干了幾年才出來(lái)創(chuàng)業(yè);一種是運(yùn)營(yíng)比較突出,比如前兩個(gè)月被判賠5000萬(wàn)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的公司,同樣的游戲它就是比網(wǎng)易做得更火,當(dāng)然,運(yùn)營(yíng)做得好必須得龐大的資本支撐,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》背后是哪個(gè)巨頭大家都知道。社區(qū),既沒(méi)有基因也沒(méi)有那種鞭辟入里的運(yùn)營(yíng)能力,能夠靠自有流量去做套殼,做發(fā)行,但很難做的特別大。

訂閱。以Salesforce為代表的SaaS公司,以Netflix為代表的流媒體公司,以起點(diǎn)中文網(wǎng)為代表的網(wǎng)文平臺(tái),后兩種代表公司的成功都是建立在自主版權(quán)的基礎(chǔ)上,而你很少能看到社區(qū)擁有比較強(qiáng)的自主版權(quán)的,不是不能,而是沒(méi)有好好做,長(zhǎng)時(shí)間的做(版權(quán)生意要做好,至少以10年為跨度)。做好版權(quán)去變現(xiàn)其實(shí)是社區(qū)最觸手可及的高質(zhì)量盈利方式。

事實(shí)上版權(quán)問(wèn)題或者說(shuō)無(wú)形資產(chǎn)問(wèn)題,可能是B站,甚至是絕大多數(shù)企業(yè)做大做強(qiáng)的核心瓶頸。

在分解版權(quán)問(wèn)題之前,我們先來(lái)看看B站的財(cái)務(wù)情況。

2022年,B站的毛利率只有17.6%。2023年Q1,B站月活躍用戶數(shù)3.15億人,廣告收入12.72億元,單個(gè)用戶的季度廣告ARPU僅4.05元。這很不互聯(lián)網(wǎng)!

2019-2022年,B站累計(jì)毛利潤(rùn)為119.2億元,同期累計(jì)銷售費(fèi)用154億元。是的,銷售費(fèi)用就把毛利吃得干干凈凈,還入不敷出,算上管理費(fèi)用和研發(fā)費(fèi)用,年年大幅虧損是怎么來(lái)的就很清楚了。

現(xiàn)在是2023年7月,距離B站立的flag——2024年盈虧平衡的——越來(lái)越近。從年度凈利潤(rùn)(NON-GAAP)來(lái)看,虧損是越來(lái)越大,雖然1Q23虧損有所減小,但虧損額度仍有10.3億之多。

看B站這些年的利潤(rùn)表,你能很明確的看到用虧損換營(yíng)收的傾向,網(wǎng)民滲透率紅利未完全耗盡之前還能冠之以“戰(zhàn)略性虧損”,但在今天是完全講不通的。所以B站14周年慶之后沒(méi)幾天,就又有動(dòng)作:

“6月29日,B站發(fā)布內(nèi)部郵件稱,將整合多個(gè)團(tuán)隊(duì),成立新的一級(jí)部門交易生態(tài)中心,進(jìn)一步加強(qiáng)公司在商業(yè)化交易方面的基建,服務(wù)用戶和UP主的商業(yè)需求。同時(shí),原‘電商事業(yè)部’更名為‘會(huì)員購(gòu)事業(yè)部’”。

上文我們說(shuō)過(guò)版權(quán)問(wèn)題或者說(shuō)無(wú)形資產(chǎn)問(wèn)題,可能是B站,甚至是絕大多數(shù)企業(yè)做大做強(qiáng)的核心瓶頸。接下來(lái),我們用一個(gè)戰(zhàn)略分析的方法——“通用電氣矩陣”——來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。

沒(méi)有無(wú)形資產(chǎn)的公司,其商業(yè)模式的本質(zhì)是做渠道,在核心的無(wú)形資產(chǎn)外套個(gè)殼,或者是盤一下供應(yīng)鏈,就開(kāi)始賣產(chǎn)品或服務(wù)。這樣的公司,其業(yè)務(wù)組合在景氣度高(滲透率較低)的時(shí)候,規(guī)模膨脹的也許會(huì)很快,但景氣度一旦降低,增長(zhǎng)質(zhì)量不足——沒(méi)有/低利潤(rùn)(現(xiàn)金流)——的問(wèn)題就會(huì)原形畢露。

問(wèn)題只會(huì)被掩蓋,從不會(huì)主動(dòng)消失,正因?yàn)闊o(wú)形資產(chǎn)的缺失,企業(yè)的增長(zhǎng)很難有質(zhì)量:

不管是購(gòu)買版權(quán)還是專利許可,都會(huì)增加企業(yè)的成本;

沒(méi)有核心IP,面臨低門檻競(jìng)爭(zhēng),產(chǎn)品定價(jià)很難往上提(授權(quán)往往不是獨(dú)家的),中國(guó)手機(jī)產(chǎn)業(yè)大而不強(qiáng)(專利稅和芯片稅)也是這個(gè)原因;

與此同時(shí),正因?yàn)楹诵腎P的缺失,業(yè)務(wù)的同類競(jìng)品遍布,需要花更多錢購(gòu)買和留住用戶,又加劇了經(jīng)營(yíng)質(zhì)量的下降。

本質(zhì)為渠道的商業(yè)模式,其劣勢(shì)不證自明,我們舉個(gè)更接地氣的例子:在游戲領(lǐng)域,騰訊憑《王者榮耀》吸金無(wú)數(shù)。緊接著騰訊主辦王者榮耀KPL聯(lián)賽,虎牙、斗魚、B站想要直播,都得買版權(quán),賽事影響力提升了,最掙錢的還是騰訊。而反觀B站做賽事直播除了付版費(fèi),溢價(jià)很多才能獨(dú)播(2019年豪擲8億拿下未來(lái)三年英雄聯(lián)盟S賽的獨(dú)播權(quán),不少業(yè)內(nèi)人士表示5億價(jià)格更合理),不溢價(jià),常規(guī)都能播的項(xiàng)目,則要與虎牙和斗魚等爭(zhēng)奪直播用戶。

前面我們提到,版權(quán)的訂閱變現(xiàn)其實(shí)是社區(qū)最觸手可及的高質(zhì)量盈利方式,有兩個(gè)案例。

閱文,其憑借著起點(diǎn)中文網(wǎng)為核心的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)矩陣,收訂閱費(fèi)一年就是幾十億,利潤(rùn)很高。雖然這些年影視劇衍生磕磕絆絆,總歸是走在一條正確的道路上,可以憧憬一下迪士尼,手握幾大核心IP(經(jīng)典動(dòng)畫、皮克斯、盧卡斯星球大戰(zhàn)、漫威宇宙等),霸占?xì)v史票房榜TOP20中的14個(gè)席位。

再比如網(wǎng)易云音樂(lè)名為“云村”的音樂(lè)社區(qū),打開(kāi)評(píng)論區(qū),社交氛圍撲面而來(lái),網(wǎng)易云仍要購(gòu)買版權(quán)維持社區(qū)的內(nèi)容需要,但與此同時(shí)它還在更大力度的孵化原創(chuàng)音樂(lè)人(2022年網(wǎng)易云音樂(lè)原創(chuàng)音樂(lè)人破60萬(wàn),騰訊30萬(wàn)),獲取獨(dú)家版權(quán),通過(guò)版權(quán)授權(quán)服務(wù)平臺(tái)“云村交易所”等手段來(lái)加速高質(zhì)量商業(yè)化。

有的朋友會(huì)問(wèn)了,印象中B站也有自己的原創(chuàng)游戲和影視作品?確實(shí)有,但還不夠。

游戲方面,B站9年間參股了近50家游戲公司,比如魔爆網(wǎng)絡(luò)、時(shí)之砂、漫游谷等等,從效果來(lái)看,2022年幾乎沒(méi)有一款爆款游戲出現(xiàn),甚至無(wú)論是代理還是自研。B站現(xiàn)有游戲業(yè)務(wù)收入,依舊靠很久以前發(fā)家的爆款海外代理游戲《fate》、《碧藍(lán)航線》支撐。

網(wǎng)文版權(quán)領(lǐng)域,其實(shí)沒(méi)什么好布局的,男頻的起點(diǎn)、女頻的晉江都是閱文的。

游戲和網(wǎng)文之外的其它文娛板塊,B站相對(duì)突出的是動(dòng)漫和動(dòng)畫,比如:

2018年全資收購(gòu)網(wǎng)易漫畫充實(shí)漫畫版權(quán);

2019年收購(gòu)禾念獲得洛天依虛擬偶像的版權(quán);

2021年全資并購(gòu)二維動(dòng)畫巨頭繪夢(mèng)動(dòng)畫(《天官賜福》);

2022年投資藝畫開(kāi)天加注3D動(dòng)畫(代表作《靈籠》,雖然2023年《三體》動(dòng)畫版口碑崩壞,但不影響它是中國(guó)最有影響力的3D動(dòng)畫制作公司之一)。

在2022年的國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)上,B站副董事長(zhǎng)李旎指出,B站與中國(guó)90%的動(dòng)畫公司展開(kāi)了深度合作。而B站文娛投資所涉企業(yè)中,制作研發(fā)的企業(yè)占到了65%以上,動(dòng)漫領(lǐng)域占到45%以上,可以說(shuō)在動(dòng)漫動(dòng)畫領(lǐng)域,B站有站著說(shuō)話的底氣。

但是話說(shuō)回來(lái),漫畫動(dòng)漫版權(quán)與B站的游戲、直播、廣告、會(huì)員業(yè)務(wù)如何聯(lián)動(dòng),如何支撐;什么時(shí)候我們能看到B站能藉由自有或參股公司的版權(quán),實(shí)現(xiàn)更好的變現(xiàn),把“低到塵埃”的毛利率提起來(lái);能藉由獨(dú)家版權(quán)吸引更多“自來(lái)水”,降低銷售成本實(shí)現(xiàn)盈利?

不止是B站,任何一種生意,任何一家公司,都可以結(jié)合前文“通用電氣矩陣”反思一下:你是否在行業(yè)吸引力高的時(shí)候入場(chǎng)(雖不能憑此長(zhǎng)期生存,至少可以半路賣掉公司),以及更重要的是你有沒(méi)有關(guān)鍵的無(wú)形資產(chǎn)——版權(quán)、專利技術(shù)、絕密配方等,擁有它們的企業(yè)才是真正的贏家。

(本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表知產(chǎn)力立場(chǎng))

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