文|游戲茶館 月下
最近測(cè)試的二次元新游里,深圳艾??陕逖邪l(fā)的《環(huán)行旅舍》算是關(guān)注度比較低的一個(gè)。從榜單成績(jī)上看,一周前正式上線的《環(huán)行旅舍》屬于只論成績(jī)基本上“查無(wú)此人”。按照我們的“香檳”標(biāo)準(zhǔn),別說(shuō)開(kāi)了,可能開(kāi)瓶可樂(lè)都有點(diǎn)難度。
不過(guò),這并不影響在我心里《環(huán)行旅舍》是一款不錯(cuò)二次元新作的定位,原因在于《環(huán)行旅舍》是那種少見(jiàn)的“自我認(rèn)知”到位的產(chǎn)品。直白點(diǎn)說(shuō),他知道自己有多大的能力,具體能干多大的事兒。
我無(wú)數(shù)次強(qiáng)調(diào)過(guò),如今的二次元市場(chǎng)已經(jīng)卷到一種匪夷所思的境界,大環(huán)境下往往最開(kāi)始的決策比什么都重要,新團(tuán)隊(duì)、年輕公司最好的路線就是去做一款普世標(biāo)準(zhǔn)之上的產(chǎn)品,避開(kāi)最卷的內(nèi)容部分,避開(kāi)大廠最集中的研發(fā)賽道。
遺憾的是,按照這種思路去做產(chǎn)品的新團(tuán)隊(duì)真的太少了,我不明白為什么大部分研發(fā)想不通這個(gè)問(wèn)題,可能是做夢(mèng)做太久醒不來(lái),也可能卷的太久慢慢的把自己騙進(jìn)去了。不管怎么樣,《環(huán)行旅舍》成功上線,在一些“意外”的加持下成為這段時(shí)間玩家外部口碑最好的產(chǎn)品。
這篇文章,久違的品味一款“好好做玩法”的二次元產(chǎn)品,也聊聊如今這個(gè)殘酷市場(chǎng)上任何新團(tuán)隊(duì)都會(huì)經(jīng)歷了幻滅與現(xiàn)實(shí)。
01 貧窮二字,寫(xiě)在臉上
眾多的游戲標(biāo)簽里,【貧窮】大概是《環(huán)行旅舍》最“知名”的一個(gè)。
過(guò)去,我很少用【貧窮】?jī)蓚€(gè)字來(lái)評(píng)價(jià)一款游戲,或者說(shuō)主觀上我不是特別愿意,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候這個(gè)詞代表著愚蠢、貪婪、糟糕的資產(chǎn)管理以及錯(cuò)誤的項(xiàng)目預(yù)期等,研發(fā)之所以【貧窮】不是因?yàn)楹煤米鲇螒?,而是盲目的追求市?chǎng)方向去擴(kuò)招、卷美術(shù)導(dǎo)致成本激增,純粹是在給業(yè)界增加笑料。
相比較之下,《環(huán)行旅舍》的【貧窮】算是比較“問(wèn)心無(wú)愧”的一個(gè)。我從去年Q3季度《環(huán)行旅舍》二測(cè)時(shí)開(kāi)始關(guān)注,在當(dāng)時(shí)我的第一印象就是你作為一款二次元新游,究竟是怎么做到在最基礎(chǔ)的美術(shù)表現(xiàn)上幾乎毫無(wú)亮點(diǎn)的?
一款近未來(lái)+科幻幻想背景的游戲僅在整體UI上找不到一點(diǎn)科幻本該有的高級(jí)與虛擬感,甚至連已經(jīng)快過(guò)時(shí)的扁平、投影式界面設(shè)計(jì)都顯得那么樸實(shí)無(wú)華,而《環(huán)行旅舍》角色設(shè)計(jì)上更是主打一個(gè)“返璞歸真”,有一種落后時(shí)代的美感。
我想,唯一可以給這套美術(shù)好評(píng)的地方就是“還原度”了。因?yàn)闆](méi)有太多細(xì)節(jié),整體上色簡(jiǎn)單,角色的3D模型與立繪的匹配值非常之高,連帶建模整體的物理渲染也顯得非常的自然。
我很難跟你具體描述這種感覺(jué),總之就是作為一款2023年(當(dāng)時(shí)還是22)的游戲,《環(huán)行旅舍》不太能只靠外在的視覺(jué)表現(xiàn)吸引玩家,角色作為二次元游戲核心賣(mài)點(diǎn)之一,《環(huán)行旅舍》這部分的競(jìng)爭(zhēng)力可謂是相當(dāng)?shù)牡汀K粔虼?,也不夠小,也沒(méi)有多元的XP審美,如果說(shuō)同期的高人氣產(chǎn)品個(gè)個(gè)是精心打扮的時(shí)尚超模,那《環(huán)行旅舍》就是你在大街上隨處可見(jiàn)的路人妹子。
到這里,《環(huán)行旅舍》已經(jīng)輸了太多,以致于讓當(dāng)時(shí)的我產(chǎn)生這就是一款“湊數(shù)”產(chǎn)品的錯(cuò)覺(jué)。但實(shí)際當(dāng)我開(kāi)始體驗(yàn)游戲的主線劇情后,我才知道好家伙原來(lái)大的在這兒。熟悉的站樁式立繪對(duì)話組成了99%的劇情體驗(yàn),全程沒(méi)有一點(diǎn)演出,轉(zhuǎn)場(chǎng)全靠黑屏白屏,角色表情拆分少的可憐,沒(méi)有配音,動(dòng)態(tài)效果,甚至連CG都沒(méi)有。(還特別性冷淡
是的,這年頭哪怕是國(guó)產(chǎn)小成品制作的AVG游戲也都會(huì)想方設(shè)法在大段的劇情里插入一點(diǎn)劇情CG,而《環(huán)行旅舍》愣是沒(méi)有,還試圖用奇妙的構(gòu)圖與演出“糊弄過(guò)關(guān)”。
更生草的是,游戲的家園系統(tǒng)整的跟太空監(jiān)獄一樣,每個(gè)房間裝修一樣不說(shuō)里面的角色甚至沒(méi)有設(shè)置智能AI,當(dāng)玩家進(jìn)入房間時(shí)角色的視線始終固定不會(huì)主動(dòng)跟隨玩家,就算觸發(fā)交互也只是生硬的演出,跟完成任務(wù)一樣,表情沒(méi)有意思一絲波瀾,真TM絕了。
到了這里我才算徹底明白,《環(huán)行旅舍》是真的字面意義上的【貧窮】,至少在游戲的美術(shù)以及視聽(tīng)表現(xiàn)上,《環(huán)行旅舍》的投入絕對(duì)不高,甚至有點(diǎn)“摳門(mén)”了。(公測(cè)有CG了,但也就幾張
那《環(huán)行旅舍》的經(jīng)費(fèi)都用在哪兒了呢?那當(dāng)然是玩法了。但一款游戲究竟要多頭鐵才能把一款二次元游戲的玩法看的比美術(shù)與內(nèi)容都重?這產(chǎn)品又多自信能把玩法做到支撐商業(yè)結(jié)構(gòu)的程度?此時(shí)我的心情如下:
02 硬核玩法,頭更鐵
《環(huán)行旅舍》的核心戰(zhàn)斗玩法是這些年少見(jiàn)的傳統(tǒng)硬核塔防,如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,上一款做這種有著戰(zhàn)法牧體系聯(lián)動(dòng)的二次元塔防游戲還是已經(jīng)停服的《一零計(jì)劃》,再往前就算經(jīng)典R18作品《千年戰(zhàn)爭(zhēng)》,總之以二次元手游的標(biāo)準(zhǔn)確實(shí)足夠冷門(mén),而原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛埠恕?/p>
在快節(jié)奏的市場(chǎng)上,這些年的塔防手游尤其是商業(yè)作品都融入了很多戰(zhàn)旗、卡牌的要素,市場(chǎng)成績(jī)說(shuō)明這條路至少有一定探索前景。而《環(huán)行旅舍》主打的就是一個(gè)“硬核”,游戲雖然有戰(zhàn)法牧的基本體系,但實(shí)際在戰(zhàn)斗中“操作”和“決策”占據(jù)著很大的比重,這主要是因?yàn)橛螒騼?nèi)一個(gè)特別的機(jī)制所帶來(lái)的——游戲內(nèi)升級(jí)機(jī)制。
《環(huán)行旅舍》的角色部署需要費(fèi)用,在主線等大部分關(guān)卡里,游戲內(nèi)升級(jí)的費(fèi)用除了初始外剩余的會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗波次結(jié)算同步發(fā)放給玩家,這意味著玩家能夠獲取的費(fèi)用總量是有限的,而費(fèi)用除了可以部署角色外,更可以在游戲內(nèi)對(duì)角色進(jìn)行升級(jí),升級(jí)會(huì)提升角色的數(shù)值,更重要的是他會(huì)解鎖角色的技能。
這就很關(guān)鍵了,因?yàn)橘M(fèi)用有限的緣故,開(kāi)始前花時(shí)間通關(guān)觀察地形來(lái)打造前期的防線,期間根據(jù)怪物的類(lèi)型和路線來(lái)逐漸擴(kuò)大防線、提升防線的整體強(qiáng)度就成了玩法的核心邏輯,而這里面什么時(shí)候部署,什么時(shí)候升級(jí),優(yōu)先把資源傾斜給什么角色都需要玩家實(shí)時(shí)的“決策”。
“操作”也讓《環(huán)行旅舍》的核心戰(zhàn)斗擁有了額外的趣味。戰(zhàn)斗中,高臺(tái)與地面單位都可以跟同類(lèi)型角色更換位置,靈活應(yīng)對(duì)一些突發(fā)情況讓這個(gè)“操作”的變得極具價(jià)值,而因?yàn)榻巧鼡Q位置存在較長(zhǎng)冷卻CD,所以這個(gè)價(jià)值更是變得無(wú)法估量。
實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),《環(huán)行旅舍》真就把傳統(tǒng)塔防玩的比較明白了,久違的我能夠在一款二次元手游上感受到一些策略與操作的樂(lè)趣,這一點(diǎn)屬實(shí)非常難得。不過(guò),就算玩法做的再好,我們似乎還無(wú)法回答我們前文提的問(wèn)題——錢(qián)既然花在玩法上,那具體花在哪兒了?我的答案是,漫長(zhǎng)的試錯(cuò)與優(yōu)化調(diào)整。
抽卡界面也是樸實(shí)無(wú)華
作為經(jīng)歷過(guò)《環(huán)行旅舍》的二測(cè)的人,游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在二測(cè)可以用“懸崖蹦迪”來(lái)形容,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是為了追求硬核讓游戲的難度到了一個(gè)匪夷所思的程度。各種機(jī)制特別的精英怪,宛如MMO團(tuán)本一樣的BOSS設(shè)計(jì),糟糕的索地機(jī)制,不合理的高臺(tái)部署位等任意一個(gè)都能讓玩家心態(tài)爆炸。
公測(cè)版本比二測(cè)版本不僅整體難度更合理了,在很多影響戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上基本上都進(jìn)行了大刀闊斧的調(diào)整,除了地圖空間感較差外,屬于是把能改的基本都改了,從實(shí)際反饋上看這大半年的功夫也沒(méi)算白費(fèi),《環(huán)行旅舍》用這套進(jìn)化后的戰(zhàn)斗玩法算是找到了自己在二游市場(chǎng)上的合適位置。
03 所謂“副游”論
副游這個(gè)話題我一直想找機(jī)會(huì)聊,之前一直沒(méi)有好的時(shí)機(jī),《環(huán)行旅舍》公測(cè)倒是給了我一個(gè)挺好的舞臺(tái)。
《環(huán)行旅舍》目前較好的口碑有一個(gè)重要原因就是產(chǎn)品“副游”的定位,而過(guò)去的我一直不怎么接受“副游”這個(gè)說(shuō)法,氪金規(guī)劃和投入時(shí)間這些影響主副定位的因素都是玩家的主觀意志,直到現(xiàn)在我也堅(jiān)持這個(gè)觀點(diǎn)。
就我個(gè)人而言,我的理想副游甚至都不需要游戲本體,我拿看劇、看片的時(shí)間去體驗(yàn)一款副游的動(dòng)畫(huà)、演出、文案、色圖是不是都很合理?所以,根據(jù)玩家的思想去定位這個(gè)概念顯然沒(méi)有意思。
所以我換了一種思路,即產(chǎn)品本身想要把自己定位為一款“副游”,因?yàn)樯虡I(yè)的元素他無(wú)法直接告訴你目的,而是作為一個(gè)合格的表演者,去讓玩家潛移默化接受他的這一種身份。
《環(huán)行旅舍》的做法是比較硬核的一種,即讓玩家“慢”下來(lái),標(biāo)志性的就是游戲的掛機(jī)系統(tǒng)。游戲的養(yǎng)成相對(duì)簡(jiǎn)單,但也有固定的升級(jí)、覺(jué)醒材料需要反復(fù)刷獲取,而不同于常見(jiàn)游戲使用的掃蕩和自動(dòng)連戰(zhàn),《環(huán)行旅舍》掛機(jī)的最大區(qū)別就是“延遲收益”,一次性支付完體力后,你不能立刻獲取應(yīng)得的資源,而是需要等待一定的時(shí)間。
“我知道你很急,但是你別急”,在玩這款游戲時(shí)你隨時(shí)感覺(jué)官方在跟你耳朵比重復(fù)著這句話,而事實(shí)也確實(shí)讓大部分玩家不得不慢下來(lái),甚至直接登出游戲做些別的事。
要知道,在二測(cè)期間玩家選擇掛機(jī)后甚至無(wú)法進(jìn)行正常的戰(zhàn)斗,連推主線也不行,必須等掛機(jī)結(jié)算完,相較而言公測(cè)版本的《環(huán)行旅舍》已經(jīng)非常“自由”了。
種種做法表明,《環(huán)行旅舍》是鐵了心做一款“副游”,也渴望通過(guò)游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)來(lái)讓玩家接受她的這個(gè)身份,這也是文章開(kāi)頭我說(shuō)研發(fā)方有“自我認(rèn)知”的原因,他們不是在嘴炮,而是在各個(gè)方面通過(guò)付出實(shí)際行動(dòng)來(lái)達(dá)成自己的目的。
部分玩家評(píng)價(jià)
真心,換真心。
說(shuō)了那么多,一看《環(huán)行旅舍》的首發(fā)成績(jī),無(wú)論玩家口碑有多好,游戲的長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng)有多努力,你也不得不承認(rèn)《環(huán)行旅舍》目前是“失敗”的。
其實(shí),《環(huán)行旅舍》不是廣義上“小團(tuán)隊(duì)”,他們?cè)?1年先后拿過(guò)創(chuàng)夢(mèng)天地、虎牙科技的投資,公司的主創(chuàng)班底也不乏大廠出身的資深開(kāi)發(fā)者,這個(gè)配置放市面上其實(shí)并不差,尤其是在項(xiàng)目管理上有一定的優(yōu)勢(shì),但從游戲這一路走來(lái)是可以明顯感知到資金一直不算太充裕,哪怕他們已經(jīng)選擇了一條相對(duì)“低成本”的路線。