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從富二代到大資本,電競市場里的N個“Uzi”

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從富二代到大資本,電競市場里的N個“Uzi”

從“無序”到“規(guī)則”。

文|鋅財經(jīng) 路世明

編輯|大風(fēng)

近日,LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)006號選手簡自豪(ID:Uzi)二度復(fù)出,以自由人身份加盟EDG,且在首場比賽中幫助戰(zhàn)隊以2比1取勝,結(jié)束了隊伍的三連敗。

作為LPL的代表人物,同時也是中國電競的一個標(biāo)志性人物,從Uzi打職業(yè)以來,就有無數(shù)的支持者。經(jīng)過多年的發(fā)展,Uzi身上所蘊(yùn)含的流量、話題、熱度,對于俱樂部、LPL、乃至整個電競市場,都意味著龐大的商業(yè)價值。

雖然近兩年來LPL聯(lián)賽的熱關(guān)注度出現(xiàn)了下滑,同時2022年中國電競產(chǎn)業(yè)收入也出現(xiàn)了五年以來的首次下降。但從Uzi首次復(fù)出BLG,以及本次復(fù)出EDG的“炸裂”熱度來看,整個電競產(chǎn)業(yè)的“價值”仍然是值得市場關(guān)注的。

作為電競產(chǎn)業(yè)絕對的頂流明星,Uzi的二度復(fù)出引發(fā)了玩家們的狂歡,也為整個產(chǎn)業(yè)注入了一針強(qiáng)心劑。

回顧國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從富二代競逐時期的野蠻生長,到大資本入主之后的不斷完善。選手交易、品牌贊助、電商帶貨,中國電競產(chǎn)業(yè)正不斷從“純粹”走向“正規(guī)”,但也在從“狂熱”走向“平靜”。

Uzi復(fù)出,引發(fā)久違狂歡

相信《英雄聯(lián)盟》玩家們有一個很明顯的感受,今年LPL春季賽的熱度和之前比起來差了太多。以前電競?cè)Φ氖虑閯硬粍泳蜕蠠崴眩F(xiàn)在電競?cè)Φ氖虑橐呀?jīng)很少出現(xiàn)在大眾視野了。

國外數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站EsportsCharts統(tǒng)計了2023年LPL春季賽常規(guī)賽的總觀看時長,以及場均觀看人數(shù)和最高觀看人數(shù)三項數(shù)據(jù)。結(jié)果也發(fā)現(xiàn)相比2022年夏季賽常規(guī)賽,2023年春季賽常規(guī)賽的收視情況整體下降了30%-40%。

作為公認(rèn)的世界頂級賽區(qū),LPL也是中國電競產(chǎn)業(yè)的核心賽事。其關(guān)注度、熱度的不斷下滑,也一定程度上影響著中國電競產(chǎn)業(yè)的信心。

如何才能讓市場掀起一場波瀾?Uzi的首次復(fù)出是一個很好的“答案”。

2021年12月中旬,在BLG戰(zhàn)隊的新賽季選手見面會上,Uzi首次宣布“重回賽場”。消息公布后,各大社交平臺“Uzi” 的相關(guān)話題都牢牢占據(jù)熱搜榜首的位置。

相關(guān)話題隨著熱度的不斷提升,也讓BLG戰(zhàn)隊獲得了巨大的流量曝光,包括戰(zhàn)隊粉絲數(shù)、微博超話人數(shù)以及討論度,都有明顯的增長。也正是憑借Uzi的“復(fù)出”,BLG的商業(yè)化在2022年取得了不錯進(jìn)展,包括但不限于贊助商、手辦、周邊、直播廣告植入等,營收多元。

可惜的是,與BLG戰(zhàn)隊簽約并成功登臺比賽后,由于種種原因Uzi并沒有獲得首發(fā)名額,最終在一年后遺憾地與BLG戰(zhàn)隊解約,再次退役。

坐擁“LPL頂級Star”和“世界頂級Star”兩大標(biāo)簽,事實上Uzi完全沒有必要二度復(fù)出,做個主播收收禮物,給品牌代代言,日子可以過得很“舒坦”。但是他還是選擇了復(fù)出,去追逐“英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍”的夢想,這種精神是令人敬佩的。

與首次復(fù)出的效果一樣“炸裂”,自6月7日Uzi的消息開始發(fā)酵,EDG官博的粉絲5小時內(nèi)增長了4萬余人,Uzi的熱搜也是直沖第一霸榜一天一夜。關(guān)于“Uzi”的熱搜話題24小時閱讀量超55億,討論次數(shù)達(dá)1922.4萬,熱度極高。

此外,Uzi二度復(fù)出后的首場比賽同樣萬眾矚目,虎牙主直播間的觀看人數(shù)峰值突破5000萬。無數(shù)劃過直播間的彈幕,讓玩家們再次感受到了那種久違的“熱鬧”。

Uzi極強(qiáng)的流量效益結(jié)合其本身的商業(yè)資源,無疑會進(jìn)一步提升EDG的品牌吸引力,為俱樂部在贊助層面提供更多可能。而對于贊助商們來說,也在希望借助Uzi影響力打通和年輕群體溝通的渠道。

二代競逐,推動市場起步

選手價值、贊助品牌、簽約代言......當(dāng)所有的一切都指向了市場化、商業(yè)化,中國電競也失去了“二代”時期的那份“熱血”與“純粹”。

回首國內(nèi)電競發(fā)展史,能夠發(fā)現(xiàn)眼下的這個千億產(chǎn)業(yè),最初的“玩家”不過是一群富二代。

2011年,在那個“游戲”還被稱為“毒藥”的年代,所謂的“電競”根本得不到社會的認(rèn)同。也正是這一年,DOTA電競戰(zhàn)隊CCM拿下魔獸爭霸3中國區(qū)的總冠軍。可風(fēng)光背后,CCM老板因為老板資金鏈斷裂,工資斷發(fā),情緒低迷,奪冠之夜也成了戰(zhàn)隊解散之時。

但是戲劇性的一幕發(fā)生了,CCM奪冠當(dāng)晚,“萬達(dá)之子”王思聰宣布600萬美元收購CCM,并改名IG戰(zhàn)隊,且在微博官宣:“強(qiáng)勢進(jìn)入,整合電競?!?/p>

建立IG之后的數(shù)年中,王思聰不僅付出了大量的投資,先后成立了ACE聯(lián)盟、香蕉游戲和熊貓TV,還利用自己的人脈關(guān)系,邀請周杰倫等文娛明星為電競?cè)Λ@取熱度,使得電競產(chǎn)業(yè)的環(huán)境有了明顯改善。

王思聰一系列的操作,也引來了一幫富二代相繼涌入這個賽道。

比如EDG俱樂部的創(chuàng)始人朱一航是珠江商貿(mào)集團(tuán)董事長、合生創(chuàng)展集團(tuán)有限公司董事局主席朱孟依之子;又比如OMG戰(zhàn)隊背后金主侯閣亭則是雛鷹農(nóng)牧集團(tuán)董事長侯建芳之子;再比如Snake電子競技俱樂部的老板蔣鑫是中國稀土控股集團(tuán)執(zhí)行董事蔣泉龍之子。

二代們讓“打游戲也可以賺大錢”得到了印證,也讓打游戲不再是不務(wù)正業(yè)成為了過去。或許有人會說這是家族企業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局,但在此之外也不能忽略二代們對于這份事業(yè)的熱愛。

王思聰是一個典型的例子,他曾親自上陣以選手的身份進(jìn)入LPL打比賽,完成了做“職業(yè)選手”的夢想。他也曾在直播時自稱:“我是個宅男,天天在家打游戲,打游戲占據(jù)了我生命的大部分。”

有了“富二代們”的玩票,才讓這個產(chǎn)業(yè)在短短數(shù)年內(nèi)發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變。選手們在收入上,有了大幅地提升;玩家們對于選手、俱樂部、賽事的關(guān)注度越來越強(qiáng)......

雖然在當(dāng)時國內(nèi)戰(zhàn)隊還沒有得到過世界賽的冠軍,但對于玩家們來說,那無疑是一段值得懷念的歲月。

比賽簡單、愛恨分明,沒有那么多運(yùn)營,也沒有那么多的爭執(zhí),更不會出現(xiàn)太多的負(fù)面新聞。無論是選手還是玩家們,都會把精力放在訓(xùn)練和比賽分析上,以及對于未來的展望。

可隨著電競的推廣和發(fā)展,在中國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“大資本”時代之后,一切似乎又變了。變得更加繁華、熱鬧、瘋狂,但又變得復(fù)雜、凌亂、讓人失去熱情。

資本介入,加速產(chǎn)業(yè)完善

“二代”時期,國內(nèi)電競俱樂部的商業(yè)化還在初期的階段,大多數(shù)俱樂部自身還未實現(xiàn)盈利,且尚未有成型的贏利模式。

以LPL來說,彼時俱樂部收入基本就是靠賽事獎金、直播打賞,收入完全無法覆蓋教練和選手的薪資、設(shè)備、搭建青訓(xùn)營、訓(xùn)練場地等一系列費(fèi)用。

2017年是中國電競轉(zhuǎn)折的一年,國內(nèi)電競市場開始加速專業(yè)化、國際化、商業(yè)化和體育化。

這一年,王思聰?shù)钠账假Y本受樂視拖累,資金鏈遭受重創(chuàng),而同期騰訊看準(zhǔn)時機(jī)進(jìn)入電競行業(yè),先是投資虎牙、斗魚,而后LPL取消升降級制度向北美四大職業(yè)體育聯(lián)盟看齊,完成了聯(lián)盟化改革。

賽事改革之后,紅杉中國、經(jīng)緯中國、啟明創(chuàng)投等VC資本也看到了電競行業(yè)的巨大商機(jī),瘋狂涌入。

此外,2016年,蘇寧組建SNG戰(zhàn)隊;2017年,嗶哩嗶哩投資成立BLG電子競技俱樂部;2018年,新浪成立微博電子競技俱樂部;2019年,李寧收購Snake俱樂部,將其更名為LNG;2020年,快手收購YTG戰(zhàn)隊……

大資本、大企業(yè)的入局,讓電競不再是“富二代”的游戲。電競市場迎來了加速轉(zhuǎn)變,一切都變得開始“正規(guī)”起來。

一個很明顯的現(xiàn)象是,從2017年開始,選手的價格越來越昂貴,類似EDG、RNG這樣的傳統(tǒng)豪門,在轉(zhuǎn)會期和此前相比變得越來越沉寂。

Uzi此次復(fù)出后,自身競技狀態(tài)仍保持在現(xiàn)役水平線內(nèi),這也讓很多粉絲懷疑Uzi當(dāng)年退役是否真的是因為身體原因。對此,RNG老板“軟泥哥”表示RNG沒有強(qiáng)制Uzi退役,是zi自己因為身體原因主動退役的。在BLG復(fù)出時,上場打比賽不用給RNG錢。

不過,RNG老板的話很快就遭到了“吐槽”。WE老板密友兼Doinb老板的謝帆在微博上發(fā)文稱:RNG才不會因為一場給30萬這點錢就放Uzi復(fù)出,BLG是Uzi再次復(fù)出的最大功臣。

Uzi與RNG的合同究竟是怎么樣的?沒人能說清楚。不過“二代”時期的選手合同并不復(fù)雜,選手們有著充分的自由度。但在大資本進(jìn)入產(chǎn)業(yè)之后,選手們的商業(yè)價值得到了快速釋放,“賣身契”也不再像此前那樣簡單了。

電競選手的合同風(fēng)波事件并不少,原因在于大資本進(jìn)入行業(yè)之前,選手們還沒有個人權(quán)益、合同條款、商業(yè)可能的意識。

并且,由于彼時大多數(shù)電競選手文化程度并不高,在俱樂部的“引導(dǎo)”下,便稀里糊涂的簽下了一份“不平等”的合同,給自己的未來埋下了一顆雷。

選手們的合同、轉(zhuǎn)會費(fèi)問題,只是大資本進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)后的一種變化。還有賽事贊助商、俱樂部贊助商的增多,比如奔馳、合創(chuàng)、紅牛、Nike等大量品牌的涌入;以及俱樂部們搞起了電商,EDG在抖音至今帶貨超14萬件;也包括選手們簽約直播平臺......

大資本的進(jìn)入,讓這個產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化色彩越來越濃。市場從無序走向了規(guī)則,玩家們的熱愛程度也從強(qiáng)烈走向了衰弱。

富二代時期的電競市場雖然讓人懷念,卻注定了無法持續(xù)。一個行業(yè)的興起伴隨的并不僅僅是知名度的擴(kuò)大,最重要的是背后資本的輸出和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的完善。

相比商業(yè)端的變化,對于廣大的玩家們來說,資本的“好處”也是看得見的。

至今為止,LPL的選手們已經(jīng)在世界英雄聯(lián)盟的賽場上拿下過三次全球總決賽的冠軍,并且在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上為中國隊拿回了一塊金牌。不得不承認(rèn),這些屬于每一個“中國玩家”的榮譽(yù),離不開資本的助推。

當(dāng)然,把大量的資金投放到一個“熱情”衰退的行業(yè),人們也要警惕國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)可能存在的資本泡沫。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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從富二代到大資本,電競市場里的N個“Uzi”

從“無序”到“規(guī)則”。

文|鋅財經(jīng) 路世明

編輯|大風(fēng)

近日,LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)006號選手簡自豪(ID:Uzi)二度復(fù)出,以自由人身份加盟EDG,且在首場比賽中幫助戰(zhàn)隊以2比1取勝,結(jié)束了隊伍的三連敗。

作為LPL的代表人物,同時也是中國電競的一個標(biāo)志性人物,從Uzi打職業(yè)以來,就有無數(shù)的支持者。經(jīng)過多年的發(fā)展,Uzi身上所蘊(yùn)含的流量、話題、熱度,對于俱樂部、LPL、乃至整個電競市場,都意味著龐大的商業(yè)價值。

雖然近兩年來LPL聯(lián)賽的熱關(guān)注度出現(xiàn)了下滑,同時2022年中國電競產(chǎn)業(yè)收入也出現(xiàn)了五年以來的首次下降。但從Uzi首次復(fù)出BLG,以及本次復(fù)出EDG的“炸裂”熱度來看,整個電競產(chǎn)業(yè)的“價值”仍然是值得市場關(guān)注的。

作為電競產(chǎn)業(yè)絕對的頂流明星,Uzi的二度復(fù)出引發(fā)了玩家們的狂歡,也為整個產(chǎn)業(yè)注入了一針強(qiáng)心劑。

回顧國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從富二代競逐時期的野蠻生長,到大資本入主之后的不斷完善。選手交易、品牌贊助、電商帶貨,中國電競產(chǎn)業(yè)正不斷從“純粹”走向“正規(guī)”,但也在從“狂熱”走向“平靜”。

Uzi復(fù)出,引發(fā)久違狂歡

相信《英雄聯(lián)盟》玩家們有一個很明顯的感受,今年LPL春季賽的熱度和之前比起來差了太多。以前電競?cè)Φ氖虑閯硬粍泳蜕蠠崴?,而現(xiàn)在電競?cè)Φ氖虑橐呀?jīng)很少出現(xiàn)在大眾視野了。

國外數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站EsportsCharts統(tǒng)計了2023年LPL春季賽常規(guī)賽的總觀看時長,以及場均觀看人數(shù)和最高觀看人數(shù)三項數(shù)據(jù)。結(jié)果也發(fā)現(xiàn)相比2022年夏季賽常規(guī)賽,2023年春季賽常規(guī)賽的收視情況整體下降了30%-40%。

作為公認(rèn)的世界頂級賽區(qū),LPL也是中國電競產(chǎn)業(yè)的核心賽事。其關(guān)注度、熱度的不斷下滑,也一定程度上影響著中國電競產(chǎn)業(yè)的信心。

如何才能讓市場掀起一場波瀾?Uzi的首次復(fù)出是一個很好的“答案”。

2021年12月中旬,在BLG戰(zhàn)隊的新賽季選手見面會上,Uzi首次宣布“重回賽場”。消息公布后,各大社交平臺“Uzi” 的相關(guān)話題都牢牢占據(jù)熱搜榜首的位置。

相關(guān)話題隨著熱度的不斷提升,也讓BLG戰(zhàn)隊獲得了巨大的流量曝光,包括戰(zhàn)隊粉絲數(shù)、微博超話人數(shù)以及討論度,都有明顯的增長。也正是憑借Uzi的“復(fù)出”,BLG的商業(yè)化在2022年取得了不錯進(jìn)展,包括但不限于贊助商、手辦、周邊、直播廣告植入等,營收多元。

可惜的是,與BLG戰(zhàn)隊簽約并成功登臺比賽后,由于種種原因Uzi并沒有獲得首發(fā)名額,最終在一年后遺憾地與BLG戰(zhàn)隊解約,再次退役。

坐擁“LPL頂級Star”和“世界頂級Star”兩大標(biāo)簽,事實上Uzi完全沒有必要二度復(fù)出,做個主播收收禮物,給品牌代代言,日子可以過得很“舒坦”。但是他還是選擇了復(fù)出,去追逐“英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍”的夢想,這種精神是令人敬佩的。

與首次復(fù)出的效果一樣“炸裂”,自6月7日Uzi的消息開始發(fā)酵,EDG官博的粉絲5小時內(nèi)增長了4萬余人,Uzi的熱搜也是直沖第一霸榜一天一夜。關(guān)于“Uzi”的熱搜話題24小時閱讀量超55億,討論次數(shù)達(dá)1922.4萬,熱度極高。

此外,Uzi二度復(fù)出后的首場比賽同樣萬眾矚目,虎牙主直播間的觀看人數(shù)峰值突破5000萬。無數(shù)劃過直播間的彈幕,讓玩家們再次感受到了那種久違的“熱鬧”。

Uzi極強(qiáng)的流量效益結(jié)合其本身的商業(yè)資源,無疑會進(jìn)一步提升EDG的品牌吸引力,為俱樂部在贊助層面提供更多可能。而對于贊助商們來說,也在希望借助Uzi影響力打通和年輕群體溝通的渠道。

二代競逐,推動市場起步

選手價值、贊助品牌、簽約代言......當(dāng)所有的一切都指向了市場化、商業(yè)化,中國電競也失去了“二代”時期的那份“熱血”與“純粹”。

回首國內(nèi)電競發(fā)展史,能夠發(fā)現(xiàn)眼下的這個千億產(chǎn)業(yè),最初的“玩家”不過是一群富二代。

2011年,在那個“游戲”還被稱為“毒藥”的年代,所謂的“電競”根本得不到社會的認(rèn)同。也正是這一年,DOTA電競戰(zhàn)隊CCM拿下魔獸爭霸3中國區(qū)的總冠軍??娠L(fēng)光背后,CCM老板因為老板資金鏈斷裂,工資斷發(fā),情緒低迷,奪冠之夜也成了戰(zhàn)隊解散之時。

但是戲劇性的一幕發(fā)生了,CCM奪冠當(dāng)晚,“萬達(dá)之子”王思聰宣布600萬美元收購CCM,并改名IG戰(zhàn)隊,且在微博官宣:“強(qiáng)勢進(jìn)入,整合電競?!?/p>

建立IG之后的數(shù)年中,王思聰不僅付出了大量的投資,先后成立了ACE聯(lián)盟、香蕉游戲和熊貓TV,還利用自己的人脈關(guān)系,邀請周杰倫等文娛明星為電競?cè)Λ@取熱度,使得電競產(chǎn)業(yè)的環(huán)境有了明顯改善。

王思聰一系列的操作,也引來了一幫富二代相繼涌入這個賽道。

比如EDG俱樂部的創(chuàng)始人朱一航是珠江商貿(mào)集團(tuán)董事長、合生創(chuàng)展集團(tuán)有限公司董事局主席朱孟依之子;又比如OMG戰(zhàn)隊背后金主侯閣亭則是雛鷹農(nóng)牧集團(tuán)董事長侯建芳之子;再比如Snake電子競技俱樂部的老板蔣鑫是中國稀土控股集團(tuán)執(zhí)行董事蔣泉龍之子。

二代們讓“打游戲也可以賺大錢”得到了印證,也讓打游戲不再是不務(wù)正業(yè)成為了過去?;蛟S有人會說這是家族企業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局,但在此之外也不能忽略二代們對于這份事業(yè)的熱愛。

王思聰是一個典型的例子,他曾親自上陣以選手的身份進(jìn)入LPL打比賽,完成了做“職業(yè)選手”的夢想。他也曾在直播時自稱:“我是個宅男,天天在家打游戲,打游戲占據(jù)了我生命的大部分?!?/p>

有了“富二代們”的玩票,才讓這個產(chǎn)業(yè)在短短數(shù)年內(nèi)發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變。選手們在收入上,有了大幅地提升;玩家們對于選手、俱樂部、賽事的關(guān)注度越來越強(qiáng)......

雖然在當(dāng)時國內(nèi)戰(zhàn)隊還沒有得到過世界賽的冠軍,但對于玩家們來說,那無疑是一段值得懷念的歲月。

比賽簡單、愛恨分明,沒有那么多運(yùn)營,也沒有那么多的爭執(zhí),更不會出現(xiàn)太多的負(fù)面新聞。無論是選手還是玩家們,都會把精力放在訓(xùn)練和比賽分析上,以及對于未來的展望。

可隨著電競的推廣和發(fā)展,在中國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“大資本”時代之后,一切似乎又變了。變得更加繁華、熱鬧、瘋狂,但又變得復(fù)雜、凌亂、讓人失去熱情。

資本介入,加速產(chǎn)業(yè)完善

“二代”時期,國內(nèi)電競俱樂部的商業(yè)化還在初期的階段,大多數(shù)俱樂部自身還未實現(xiàn)盈利,且尚未有成型的贏利模式。

以LPL來說,彼時俱樂部收入基本就是靠賽事獎金、直播打賞,收入完全無法覆蓋教練和選手的薪資、設(shè)備、搭建青訓(xùn)營、訓(xùn)練場地等一系列費(fèi)用。

2017年是中國電競轉(zhuǎn)折的一年,國內(nèi)電競市場開始加速專業(yè)化、國際化、商業(yè)化和體育化。

這一年,王思聰?shù)钠账假Y本受樂視拖累,資金鏈遭受重創(chuàng),而同期騰訊看準(zhǔn)時機(jī)進(jìn)入電競行業(yè),先是投資虎牙、斗魚,而后LPL取消升降級制度向北美四大職業(yè)體育聯(lián)盟看齊,完成了聯(lián)盟化改革。

賽事改革之后,紅杉中國、經(jīng)緯中國、啟明創(chuàng)投等VC資本也看到了電競行業(yè)的巨大商機(jī),瘋狂涌入。

此外,2016年,蘇寧組建SNG戰(zhàn)隊;2017年,嗶哩嗶哩投資成立BLG電子競技俱樂部;2018年,新浪成立微博電子競技俱樂部;2019年,李寧收購Snake俱樂部,將其更名為LNG;2020年,快手收購YTG戰(zhàn)隊……

大資本、大企業(yè)的入局,讓電競不再是“富二代”的游戲。電競市場迎來了加速轉(zhuǎn)變,一切都變得開始“正規(guī)”起來。

一個很明顯的現(xiàn)象是,從2017年開始,選手的價格越來越昂貴,類似EDG、RNG這樣的傳統(tǒng)豪門,在轉(zhuǎn)會期和此前相比變得越來越沉寂。

Uzi此次復(fù)出后,自身競技狀態(tài)仍保持在現(xiàn)役水平線內(nèi),這也讓很多粉絲懷疑Uzi當(dāng)年退役是否真的是因為身體原因。對此,RNG老板“軟泥哥”表示RNG沒有強(qiáng)制Uzi退役,是zi自己因為身體原因主動退役的。在BLG復(fù)出時,上場打比賽不用給RNG錢。

不過,RNG老板的話很快就遭到了“吐槽”。WE老板密友兼Doinb老板的謝帆在微博上發(fā)文稱:RNG才不會因為一場給30萬這點錢就放Uzi復(fù)出,BLG是Uzi再次復(fù)出的最大功臣。

Uzi與RNG的合同究竟是怎么樣的?沒人能說清楚。不過“二代”時期的選手合同并不復(fù)雜,選手們有著充分的自由度。但在大資本進(jìn)入產(chǎn)業(yè)之后,選手們的商業(yè)價值得到了快速釋放,“賣身契”也不再像此前那樣簡單了。

電競選手的合同風(fēng)波事件并不少,原因在于大資本進(jìn)入行業(yè)之前,選手們還沒有個人權(quán)益、合同條款、商業(yè)可能的意識。

并且,由于彼時大多數(shù)電競選手文化程度并不高,在俱樂部的“引導(dǎo)”下,便稀里糊涂的簽下了一份“不平等”的合同,給自己的未來埋下了一顆雷。

選手們的合同、轉(zhuǎn)會費(fèi)問題,只是大資本進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)后的一種變化。還有賽事贊助商、俱樂部贊助商的增多,比如奔馳、合創(chuàng)、紅牛、Nike等大量品牌的涌入;以及俱樂部們搞起了電商,EDG在抖音至今帶貨超14萬件;也包括選手們簽約直播平臺......

大資本的進(jìn)入,讓這個產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化色彩越來越濃。市場從無序走向了規(guī)則,玩家們的熱愛程度也從強(qiáng)烈走向了衰弱。

富二代時期的電競市場雖然讓人懷念,卻注定了無法持續(xù)。一個行業(yè)的興起伴隨的并不僅僅是知名度的擴(kuò)大,最重要的是背后資本的輸出和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的完善。

相比商業(yè)端的變化,對于廣大的玩家們來說,資本的“好處”也是看得見的。

至今為止,LPL的選手們已經(jīng)在世界英雄聯(lián)盟的賽場上拿下過三次全球總決賽的冠軍,并且在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上為中國隊拿回了一塊金牌。不得不承認(rèn),這些屬于每一個“中國玩家”的榮譽(yù),離不開資本的助推。

當(dāng)然,把大量的資金投放到一個“熱情”衰退的行業(yè),人們也要警惕國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)可能存在的資本泡沫。

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