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在線K歌鼻祖唱吧轉(zhuǎn)型VR,或許只是為了求生存

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在線K歌鼻祖唱吧轉(zhuǎn)型VR,或許只是為了求生存

主業(yè)明明是線上KTV的唱吧,為什么要跨界VR?

文|三易生活

在不久前舉行的WWDC23上,蘋果方面帶來了萬眾期待的混合現(xiàn)實(MR)頭顯Vision Pro。在元宇宙、VR、AR等高開低走之際,歷經(jīng)七年研發(fā)、多次跳票的Vision Pro也被了寄予厚望,并且蘋果的入局似乎重新點燃了早已冷卻的這一市場。眼瞅著這個賽道再次走紅,想在這塊蘊含無限未來的熱土掘金的廠商自然就多了起來,其中就有屢次沖擊上市未果的音樂內(nèi)容社群應用唱吧。

近日唱吧創(chuàng)始人陳華在接受媒體采訪時,高調(diào)公開了將進入VR賽道的打算,據(jù)稱他們的團隊用一年半時間打造出首款VR相機“開飛”,將于本月20日在美國市場進行眾籌。據(jù)悉,開飛是一款可以支持VR180拍照、錄像、直播和3D平面錄像的產(chǎn)品,而且為了配合VR相機,唱吧還帶來了相應的VR軟件,目前在海外市場最有影響力的VR應用商店Meta Quest store上架。

主業(yè)明明是線上KTV的唱吧,為什么要跨界VR呢?直接原因當然是搞VR有“錢景”。即便VR賽道已經(jīng)經(jīng)歷了至少兩次熱錢涌入,再到一地雞毛的輪回,但依然有資本源源不斷的涌入,就足以證明這個賽道確實可能未來可期。而對于現(xiàn)在的唱吧來說,它也需要一個第二增長曲線,并且最好這個新業(yè)務還能在資本市場講故事。所以如此看來,VR也就顯得極為合適了。

其實,唱吧也有著輝煌歷史,但近年來卻成為了逐漸落寞的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的一員。此前在移動互聯(lián)網(wǎng)興起之初、也就是KTV開始衰落的那一年,唱吧創(chuàng)始人陳華敏銳地發(fā)現(xiàn)了大眾K歌的需求并非憑空消失,而是智能手機的出現(xiàn)讓大家有了更多的選擇。因此在抓住用戶線上K歌的需求后,唱吧在2012年很快就成為了一個現(xiàn)象級產(chǎn)品,上線首日注冊用戶就已突破十萬,上線五天就登頂App Store榜單,上線兩年更是收獲了1.4億用戶,還曾連續(xù)兩年穩(wěn)居移動K歌市場第一的寶座。

只可惜,在線K歌的紅利期太過于短暫。畢竟這類App的開發(fā)門檻并不高,模式也很容易復制,就在唱吧之后,YY、騰訊等平臺也曾先后發(fā)力。其中特別是騰訊在2014年上線的全民K歌,借助微信社交關(guān)系鏈的一鍵導流以及朋友圈社交裂變傳播,只用了不到一年時間就成功實現(xiàn)了用戶規(guī)模破億,到了2016年12月,全民K歌方面宣布注冊用戶總量超過3億,登頂移動K歌類App榜首。面對全民K歌的“逆襲”,唱吧創(chuàng)始人陳華敏當時也只能自嘲,“我們沒干爹,他有干爹,就這么個區(qū)別?!?/p>

事實上,當發(fā)現(xiàn)了背靠騰訊的全民K歌這一大敵后,唱吧的反應十分迅速,就在全民K歌上線的同一年,唱吧就開始發(fā)力線下業(yè)務,并聯(lián)合實體連鎖品牌“麥頌KTV”搞起了“唱吧麥頌”,也就是KTV老板出場地和資金、唱吧來冠名,借助唱吧的線上用戶群來為線下KTV帶來客戶。雖然唱吧這個打算很好,但奈何2014年的KTV行業(yè)已然是日薄西山,就連大名鼎鼎的錢柜都開始有店倒閉了。

緊接著,就與一眾互聯(lián)網(wǎng)廠商一樣,唱吧也盯上了游戲這一現(xiàn)金牛。不得不承認,唱吧的游戲業(yè)務其實可以稱得上是天胡開局,第一款產(chǎn)品《唱吧小飛俠》一上線,就拿到了App Store免費榜第六的成績,但第二款游戲《炮炮兵團》卻一敗涂地,幾乎連個水花都沒濺起,而它的慘敗也直接導致唱吧的游戲業(yè)務關(guān)門大吉。

游戲這條路走不通之后,唱吧又瞄準了KTV硬件。不得不說,唱吧麥克風產(chǎn)品在相關(guān)領(lǐng)域是有一定存在感的,諸如“唱吧小巨蛋”等產(chǎn)品更是叫好又叫座。只可惜這類硬件實在是太過于細分,市場容量并不大。更為致命的是,在線K歌在短視頻和直播崛起后也變得愈發(fā)尷尬,其中短視頻的出現(xiàn)吸引了用戶的絕大多數(shù)精力,而直播更是讓有演唱能力的創(chuàng)作者紛紛轉(zhuǎn)型主播,導致在線K歌從基礎(chǔ)的用戶參與度,到高層次的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容面臨雙雙短缺的問題。

事實上,在線K歌的衰退不僅僅只出現(xiàn)在唱吧身上,就連全民K歌背后的騰訊音樂娛樂集團(下文簡稱為騰訊音樂)都無法改變這一趨勢。在騰訊音樂發(fā)布的2023年第一季度財報中,在線音樂收入首次追平社交娛樂服務收入,社交娛樂服務的移動月活用戶規(guī)模也同比下降16%至1.36億,付費用戶數(shù)同比下降14.5%至710萬。強如騰訊音樂都無法改變在線娛樂業(yè)務的下滑,更遑論唱吧了。

這下應該就可以理解,唱吧為什么要選擇VR賽道了。畢竟主營業(yè)務的日薄西山已經(jīng)不可逆的情況下,唯一做出的KTV硬件又只能“小而美”,所以唱吧需要一個能接棒在線K歌的業(yè)務,而選擇VR視頻也證明了嗅覺的確很敏銳?,F(xiàn)階段相比不穩(wěn)定的VR直播、缺乏內(nèi)容的VR游戲,VR視頻幾乎是目前唯一一個被用戶廣泛接受的品類。

唱吧推出的VR相機“開飛”,就瞄準了為用戶提供VR視頻拍攝工具這一賽道。它的產(chǎn)品邏輯類似于近年來手機廠商推出的,諸如小米13系列、vivo X90系列、OPPO Find X6系列等,一眾能夠提供4K 60FPS視頻拍攝能力的影像旗艦機型一樣,再搭配對應的App就可以形成了一個完整的內(nèi)容生成到消費的流程。

只不過,分辨率最高只能達到1080P的開飛VR相機,真的能拍出讓用戶滿意的視頻嗎?如今的一個事實是,在目前VR設備屏幕都達到了4K級別的情況下,低碼率的1080P內(nèi)容在視覺效果上還只能用“災難”來形容。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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在線K歌鼻祖唱吧轉(zhuǎn)型VR,或許只是為了求生存

主業(yè)明明是線上KTV的唱吧,為什么要跨界VR?

文|三易生活

在不久前舉行的WWDC23上,蘋果方面帶來了萬眾期待的混合現(xiàn)實(MR)頭顯Vision Pro。在元宇宙、VR、AR等高開低走之際,歷經(jīng)七年研發(fā)、多次跳票的Vision Pro也被了寄予厚望,并且蘋果的入局似乎重新點燃了早已冷卻的這一市場。眼瞅著這個賽道再次走紅,想在這塊蘊含無限未來的熱土掘金的廠商自然就多了起來,其中就有屢次沖擊上市未果的音樂內(nèi)容社群應用唱吧。

近日唱吧創(chuàng)始人陳華在接受媒體采訪時,高調(diào)公開了將進入VR賽道的打算,據(jù)稱他們的團隊用一年半時間打造出首款VR相機“開飛”,將于本月20日在美國市場進行眾籌。據(jù)悉,開飛是一款可以支持VR180拍照、錄像、直播和3D平面錄像的產(chǎn)品,而且為了配合VR相機,唱吧還帶來了相應的VR軟件,目前在海外市場最有影響力的VR應用商店Meta Quest store上架。

主業(yè)明明是線上KTV的唱吧,為什么要跨界VR呢?直接原因當然是搞VR有“錢景”。即便VR賽道已經(jīng)經(jīng)歷了至少兩次熱錢涌入,再到一地雞毛的輪回,但依然有資本源源不斷的涌入,就足以證明這個賽道確實可能未來可期。而對于現(xiàn)在的唱吧來說,它也需要一個第二增長曲線,并且最好這個新業(yè)務還能在資本市場講故事。所以如此看來,VR也就顯得極為合適了。

其實,唱吧也有著輝煌歷史,但近年來卻成為了逐漸落寞的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的一員。此前在移動互聯(lián)網(wǎng)興起之初、也就是KTV開始衰落的那一年,唱吧創(chuàng)始人陳華敏銳地發(fā)現(xiàn)了大眾K歌的需求并非憑空消失,而是智能手機的出現(xiàn)讓大家有了更多的選擇。因此在抓住用戶線上K歌的需求后,唱吧在2012年很快就成為了一個現(xiàn)象級產(chǎn)品,上線首日注冊用戶就已突破十萬,上線五天就登頂App Store榜單,上線兩年更是收獲了1.4億用戶,還曾連續(xù)兩年穩(wěn)居移動K歌市場第一的寶座。

只可惜,在線K歌的紅利期太過于短暫。畢竟這類App的開發(fā)門檻并不高,模式也很容易復制,就在唱吧之后,YY、騰訊等平臺也曾先后發(fā)力。其中特別是騰訊在2014年上線的全民K歌,借助微信社交關(guān)系鏈的一鍵導流以及朋友圈社交裂變傳播,只用了不到一年時間就成功實現(xiàn)了用戶規(guī)模破億,到了2016年12月,全民K歌方面宣布注冊用戶總量超過3億,登頂移動K歌類App榜首。面對全民K歌的“逆襲”,唱吧創(chuàng)始人陳華敏當時也只能自嘲,“我們沒干爹,他有干爹,就這么個區(qū)別?!?/p>

事實上,當發(fā)現(xiàn)了背靠騰訊的全民K歌這一大敵后,唱吧的反應十分迅速,就在全民K歌上線的同一年,唱吧就開始發(fā)力線下業(yè)務,并聯(lián)合實體連鎖品牌“麥頌KTV”搞起了“唱吧麥頌”,也就是KTV老板出場地和資金、唱吧來冠名,借助唱吧的線上用戶群來為線下KTV帶來客戶。雖然唱吧這個打算很好,但奈何2014年的KTV行業(yè)已然是日薄西山,就連大名鼎鼎的錢柜都開始有店倒閉了。

緊接著,就與一眾互聯(lián)網(wǎng)廠商一樣,唱吧也盯上了游戲這一現(xiàn)金牛。不得不承認,唱吧的游戲業(yè)務其實可以稱得上是天胡開局,第一款產(chǎn)品《唱吧小飛俠》一上線,就拿到了App Store免費榜第六的成績,但第二款游戲《炮炮兵團》卻一敗涂地,幾乎連個水花都沒濺起,而它的慘敗也直接導致唱吧的游戲業(yè)務關(guān)門大吉。

游戲這條路走不通之后,唱吧又瞄準了KTV硬件。不得不說,唱吧麥克風產(chǎn)品在相關(guān)領(lǐng)域是有一定存在感的,諸如“唱吧小巨蛋”等產(chǎn)品更是叫好又叫座。只可惜這類硬件實在是太過于細分,市場容量并不大。更為致命的是,在線K歌在短視頻和直播崛起后也變得愈發(fā)尷尬,其中短視頻的出現(xiàn)吸引了用戶的絕大多數(shù)精力,而直播更是讓有演唱能力的創(chuàng)作者紛紛轉(zhuǎn)型主播,導致在線K歌從基礎(chǔ)的用戶參與度,到高層次的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容面臨雙雙短缺的問題。

事實上,在線K歌的衰退不僅僅只出現(xiàn)在唱吧身上,就連全民K歌背后的騰訊音樂娛樂集團(下文簡稱為騰訊音樂)都無法改變這一趨勢。在騰訊音樂發(fā)布的2023年第一季度財報中,在線音樂收入首次追平社交娛樂服務收入,社交娛樂服務的移動月活用戶規(guī)模也同比下降16%至1.36億,付費用戶數(shù)同比下降14.5%至710萬。強如騰訊音樂都無法改變在線娛樂業(yè)務的下滑,更遑論唱吧了。

這下應該就可以理解,唱吧為什么要選擇VR賽道了。畢竟主營業(yè)務的日薄西山已經(jīng)不可逆的情況下,唯一做出的KTV硬件又只能“小而美”,所以唱吧需要一個能接棒在線K歌的業(yè)務,而選擇VR視頻也證明了嗅覺的確很敏銳?,F(xiàn)階段相比不穩(wěn)定的VR直播、缺乏內(nèi)容的VR游戲,VR視頻幾乎是目前唯一一個被用戶廣泛接受的品類。

唱吧推出的VR相機“開飛”,就瞄準了為用戶提供VR視頻拍攝工具這一賽道。它的產(chǎn)品邏輯類似于近年來手機廠商推出的,諸如小米13系列、vivo X90系列、OPPO Find X6系列等,一眾能夠提供4K 60FPS視頻拍攝能力的影像旗艦機型一樣,再搭配對應的App就可以形成了一個完整的內(nèi)容生成到消費的流程。

只不過,分辨率最高只能達到1080P的開飛VR相機,真的能拍出讓用戶滿意的視頻嗎?如今的一個事實是,在目前VR設備屏幕都達到了4K級別的情況下,低碼率的1080P內(nèi)容在視覺效果上還只能用“災難”來形容。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。