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英偉達(dá)放大招,游戲賽道兩天大漲9%,AI+游戲?qū)π袠I(yè)震動(dòng)有多大?

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英偉達(dá)放大招,游戲賽道兩天大漲9%,AI+游戲?qū)π袠I(yè)震動(dòng)有多大?

“AI+游戲”賽道提速。

圖片來(lái)源:pexels-Rahul Pandit

文|DataEye研究院

幾天前,芯片巨頭英偉達(dá)放“大招”——該公司宣布為游戲提供定制AI模型代工服務(wù)。

受該消息影響,A股游戲板塊連續(xù)兩天大漲。5月29日和5月30日兩天,游戲ETF(516010)漲幅超過(guò)9%。

AIGC是今年最大的風(fēng)口賽道。截至目前,騰訊、網(wǎng)易、米哈游三大游戲巨頭爭(zhēng)相入局AIGC。

作為對(duì)比,之前的元宇宙、區(qū)塊鏈、WEB3.0等概念,三巨頭都沒有明確表態(tài),都是低調(diào)不蹭熱點(diǎn)。

這足以說(shuō)明行業(yè)風(fēng)向——AI+游戲,不是下一個(gè)元宇宙概念,而是確定性更高的趨勢(shì)。

一、英偉達(dá)再放大招,AI定制模型對(duì)行業(yè)影響幾何?

5月29日,英偉達(dá)宣布將提供游戲定制AI模型代工服務(wù)——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發(fā)在云端和PC上運(yùn)行的AI模型。開發(fā)者可以使用這項(xiàng)代工服務(wù)構(gòu)建和部署定制化的語(yǔ)音、對(duì)話和動(dòng)畫AI模型。

游戲定制AI模型橫空出世,對(duì)行業(yè)震動(dòng)有多大?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,

第一,游戲定制AI模型的出現(xiàn),開放世界MMO游戲?qū)⒆钕仁芤妫苯邮芤娈a(chǎn)品包括網(wǎng)易《逆水寒》、中手游《仙劍世界》等。

英偉達(dá)在介紹生成式AI時(shí)重點(diǎn)提到了在游戲NPC方面的應(yīng)用。開發(fā)世界MMO產(chǎn)品少不了NPC,而英偉達(dá)游戲AI模型可以賦予NPC對(duì)話技能,使他們能夠個(gè)性化的回答玩家問(wèn)題,大幅提高游戲的沉浸感。

第二,AIGC+UGC,可以快速提升內(nèi)容數(shù)量,但不能快速提升內(nèi)容質(zhì)量。

對(duì)于營(yíng)銷側(cè)游戲視頻內(nèi)容(比如AI二創(chuàng)),AIGC目前可以(并且已經(jīng)在)創(chuàng)作一些簡(jiǎn)單的立繪、“動(dòng)態(tài)PPT”。從DataEye的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這些內(nèi)容偏視覺系,提供直觀感受,但缺乏深層次的趣味性、意義感,缺乏情感價(jià)值。

AIGC生成的營(yíng)銷側(cè)視頻內(nèi)容,正在用來(lái)提升游戲私域獲量、降低營(yíng)銷成本。這一點(diǎn)是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了的,只需要普及,即可讓游戲上市公司用于降本增效。

二、AIGC對(duì)游戲公司的影響

(一)研發(fā)側(cè)

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲研發(fā)有三大影響:

第一,大幅降低游戲開發(fā)成本。美術(shù)、策劃(文案、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)計(jì)等)、代碼等領(lǐng)域均有降本空間。公開資料顯示,以 1000 多萬(wàn)立項(xiàng)體量的卡牌游戲?yàn)槔?,美術(shù)占比50-60% ,AI 可以節(jié)約 2D 游戲美術(shù)成本的60-70%。

第二,縮短開發(fā)周期,提升研發(fā)效率。當(dāng)前AIGC只能取代游戲低端職位,對(duì)游戲研發(fā)周期縮短效果并不明顯,但長(zhǎng)期(10-20年后)有望節(jié)約60-70%人力,50-70%左右時(shí)間。

第三,大幅降低開發(fā)門檻。這將利好中小型公司及獨(dú)立游戲工作室,中小型公司有望通過(guò)AI工具在一些品類和大廠站在同一起跑線。

截至目前,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、完美世界、三七互娛、昆侖萬(wàn)維、中手游、朝夕光年、莉莉絲、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人、游族、心動(dòng)、掌趣等游戲廠商已紛紛嘗試將AIGC技術(shù)應(yīng)用于游戲產(chǎn)品。

比如,騰訊基于決策智能Al “絕悟”,《王者榮耀》的數(shù)值平衡性偏差已經(jīng)從1.05%下降到0.68%;完美世界旗下端游《誅仙世界》 使用AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)天氣全局控制和細(xì)節(jié)變化。

(二)發(fā)行側(cè)

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲發(fā)行有四大影響:

第一,降低素材制作成本,輔助制作買量素材。數(shù)據(jù)顯示,AIGC預(yù)計(jì)未來(lái)3-5年之后能替換50%左右的人力成本,提高20%左右的ROI。

第二,監(jiān)控市場(chǎng)買量動(dòng)向和分析。比如根據(jù)回收的數(shù)值實(shí)現(xiàn)買量投放的優(yōu)化,明確公司在Facebook、YouTube、抖音等平臺(tái)的投放量及占比。

第三,本地化翻譯,協(xié)助游戲公司提供多種語(yǔ)言版本,降低廠商發(fā)行成本。第四,助力內(nèi)容營(yíng)銷。游戲公司可借助AIGC工具開展內(nèi)容營(yíng)銷活動(dòng)(如米哈游“三月七”),提高玩家參與度。

(三)運(yùn)營(yíng)側(cè)

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)有兩大影響:

第一,大幅優(yōu)化游戲體驗(yàn)。智能NPC對(duì)話及交互、反作弊及AI托管均可以優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

第二,精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)。AI個(gè)性化方案可以幫助玩家更精準(zhǔn)的匹配隊(duì)友,并針對(duì)不同玩家推薦不同的商品,可以提升匹配效率、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率以及留存轉(zhuǎn)化率。

比如,網(wǎng)易《逆水寒》中應(yīng)用了智能NPC系統(tǒng),智能NPC能和玩家自由生成對(duì)話,并基于對(duì)話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋。

中手游《仙劍世界》 與百度“文心一言” 合作,將AI的能力應(yīng)用在包含智能NPC、 UGC創(chuàng)作生態(tài)等領(lǐng)域,借助AI算法,游戲中的NPC能夠根據(jù)環(huán)境做出遇雨收衣、被撞會(huì)抱怨等動(dòng)作反應(yīng)。

三、游戲行業(yè)AIGC落地案例

(一)米哈游內(nèi)容營(yíng)銷“無(wú)盡的三月七”

4月底,為了營(yíng)銷新作《崩壞:星穹鐵道》,米哈游在游戲內(nèi)發(fā)布了AI圖生圖工具,該工具能夠?qū)⑺袌D片變化為《星穹鐵道》 的主角之一的“三月七”。

(網(wǎng)友使用AI圖生圖工具生產(chǎn)的圖片)

該活動(dòng)僅開放5天時(shí)間,但卻收獲了不小的熱度。

在微博上,無(wú)盡的三月七相關(guān)話題“萬(wàn)物皆可三月七”收獲了1億的閱讀次數(shù)、 2.4萬(wàn)討論次數(shù)以及6855位原創(chuàng)人數(shù)。

(二)騰訊發(fā)布3D虛擬場(chǎng)景自動(dòng)生成解決方案

近期,騰訊AI Lab發(fā)布3D場(chǎng)景自動(dòng)生成方案。

根據(jù)騰訊官方數(shù)據(jù),一座大規(guī)模城市的“構(gòu)建”(面積25 km2 ,包含 130 km路網(wǎng)、4416棟建筑以及超過(guò) 38 萬(wàn)個(gè)室內(nèi)映射),過(guò)去需要多名美術(shù)師以年為單位的時(shí)間才能完成,而結(jié)合AI只需要數(shù)周, 生成單建筑僅17.5分鐘。

(三)DataEye實(shí)操案例

今年3月, DataEye內(nèi)測(cè)了一個(gè)新功能:在ADX中加入AI創(chuàng)作廣告素材腳本功能。

目前AI腳本助手已經(jīng)涵蓋“單人口播腳本”“多人情景劇腳本”“動(dòng)畫分鏡腳本”“多語(yǔ)言轉(zhuǎn)化”“腳本優(yōu)化”等功能。

以下是DataEye AI腳本助手創(chuàng)作的腳本案例:

(動(dòng)畫分鏡腳本)

(多人情景劇腳本)

四、行業(yè)研判

(一)AIGC對(duì)游戲行業(yè)的影響

研判一:短期來(lái)看(未來(lái)1-2年), AIGC只能取代低端職位(游戲外包崗首當(dāng)其沖),對(duì)游戲研發(fā)周期縮短效果并不明顯。長(zhǎng)期來(lái)看(可能10-20年),AIGC有望節(jié)省60-70%人力,50-70%左右時(shí)間,AIGC未來(lái)將顛覆整個(gè)游戲行業(yè)。

研判二:AIGC技術(shù)縮小了游戲廠商技術(shù)層面的差距,未來(lái)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將是玩法、創(chuàng)意、故事情節(jié)、世界觀的競(jìng)爭(zhēng),好的玩法、好的創(chuàng)意是AI無(wú)法取代的,擁有上述核心能力的游戲廠商將在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)有利地位。

研判三:大廠將繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等巨頭正在積極探索AI算法模型底層技術(shù),上述大廠兼具技術(shù)、產(chǎn)品、用戶優(yōu)勢(shì),短期內(nèi)很難被取代。

研判四:AIGC助力游戲行業(yè)降本增效,未來(lái)游戲公司的盈利能力將有所提升。

研判五:市場(chǎng)或?qū)⒂楷F(xiàn)出新一代優(yōu)秀公司(比如小疊紙、小青瓷), AIGC利好中小型公司及獨(dú)立游戲工作室,中小型公司有望通過(guò)AI工具在一些品類和大廠站在同一起跑線。

(二)哪些游戲股將受益?

第一類:部分個(gè)股或?qū)⑼ㄟ^(guò)投資并購(gòu)AIGC相關(guān)公司來(lái)提升實(shí)力與企業(yè)價(jià)值。

值得留意已經(jīng)投資布局AIGC領(lǐng)域的游戲股(如騰訊、網(wǎng)易、昆侖萬(wàn)維等),或近期在資本市場(chǎng)出手頻繁的游戲股(如三七互娛、吉比特等)。

圖:2022年以來(lái)三七、吉比特在AIGC領(lǐng)域的投資布局;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

第二類:近年研發(fā)投入金額攀升&研發(fā)費(fèi)用率較高的游戲股,上述公司有望借助AIGC節(jié)省研發(fā)的人力和時(shí)間成本。代表公司騰訊、網(wǎng)易、完美世界、心動(dòng)公司、祖龍娛樂(lè)等。

來(lái)源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

來(lái)源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

第三類:近年?duì)I銷費(fèi)用攀升&營(yíng)銷費(fèi)用率較高的游戲股,上述公司將借助AI 進(jìn)行素材制作,降低營(yíng)銷成本。代表公司三七互娛、冰川網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地等。

來(lái)源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

來(lái)源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

第四類:內(nèi)容營(yíng)銷占比較高的游戲公司。代表公司騰訊、網(wǎng)易、吉比特等。

比如,網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》、吉比特《摩爾莊園》等IP游戲上線時(shí)均在微博、B站、小紅書、TapTap等社交平臺(tái)發(fā)起話題活動(dòng),并取得了不錯(cuò)的效果。

目前AIGC技術(shù)中的AI繪圖、AI配音等已較為成熟,游戲公司可借助上述工具輔助游戲內(nèi)容營(yíng)銷。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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英偉達(dá)放大招,游戲賽道兩天大漲9%,AI+游戲?qū)π袠I(yè)震動(dòng)有多大?

“AI+游戲”賽道提速。

圖片來(lái)源:pexels-Rahul Pandit

文|DataEye研究院

幾天前,芯片巨頭英偉達(dá)放“大招”——該公司宣布為游戲提供定制AI模型代工服務(wù)。

受該消息影響,A股游戲板塊連續(xù)兩天大漲。5月29日和5月30日兩天,游戲ETF(516010)漲幅超過(guò)9%。

AIGC是今年最大的風(fēng)口賽道。截至目前,騰訊、網(wǎng)易、米哈游三大游戲巨頭爭(zhēng)相入局AIGC。

作為對(duì)比,之前的元宇宙、區(qū)塊鏈、WEB3.0等概念,三巨頭都沒有明確表態(tài),都是低調(diào)不蹭熱點(diǎn)。

這足以說(shuō)明行業(yè)風(fēng)向——AI+游戲,不是下一個(gè)元宇宙概念,而是確定性更高的趨勢(shì)。

一、英偉達(dá)再放大招,AI定制模型對(duì)行業(yè)影響幾何?

5月29日,英偉達(dá)宣布將提供游戲定制AI模型代工服務(wù)——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發(fā)在云端和PC上運(yùn)行的AI模型。開發(fā)者可以使用這項(xiàng)代工服務(wù)構(gòu)建和部署定制化的語(yǔ)音、對(duì)話和動(dòng)畫AI模型。

游戲定制AI模型橫空出世,對(duì)行業(yè)震動(dòng)有多大?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,

第一,游戲定制AI模型的出現(xiàn),開放世界MMO游戲?qū)⒆钕仁芤?,直接受益產(chǎn)品包括網(wǎng)易《逆水寒》、中手游《仙劍世界》等。

英偉達(dá)在介紹生成式AI時(shí)重點(diǎn)提到了在游戲NPC方面的應(yīng)用。開發(fā)世界MMO產(chǎn)品少不了NPC,而英偉達(dá)游戲AI模型可以賦予NPC對(duì)話技能,使他們能夠個(gè)性化的回答玩家問(wèn)題,大幅提高游戲的沉浸感。

第二,AIGC+UGC,可以快速提升內(nèi)容數(shù)量,但不能快速提升內(nèi)容質(zhì)量。

對(duì)于營(yíng)銷側(cè)游戲視頻內(nèi)容(比如AI二創(chuàng)),AIGC目前可以(并且已經(jīng)在)創(chuàng)作一些簡(jiǎn)單的立繪、“動(dòng)態(tài)PPT”。從DataEye的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這些內(nèi)容偏視覺系,提供直觀感受,但缺乏深層次的趣味性、意義感,缺乏情感價(jià)值。

AIGC生成的營(yíng)銷側(cè)視頻內(nèi)容,正在用來(lái)提升游戲私域獲量、降低營(yíng)銷成本。這一點(diǎn)是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了的,只需要普及,即可讓游戲上市公司用于降本增效。

二、AIGC對(duì)游戲公司的影響

(一)研發(fā)側(cè)

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲研發(fā)有三大影響:

第一,大幅降低游戲開發(fā)成本。美術(shù)、策劃(文案、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)計(jì)等)、代碼等領(lǐng)域均有降本空間。公開資料顯示,以 1000 多萬(wàn)立項(xiàng)體量的卡牌游戲?yàn)槔佬g(shù)占比50-60% ,AI 可以節(jié)約 2D 游戲美術(shù)成本的60-70%。

第二,縮短開發(fā)周期,提升研發(fā)效率。當(dāng)前AIGC只能取代游戲低端職位,對(duì)游戲研發(fā)周期縮短效果并不明顯,但長(zhǎng)期(10-20年后)有望節(jié)約60-70%人力,50-70%左右時(shí)間。

第三,大幅降低開發(fā)門檻。這將利好中小型公司及獨(dú)立游戲工作室,中小型公司有望通過(guò)AI工具在一些品類和大廠站在同一起跑線。

截至目前,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、完美世界、三七互娛、昆侖萬(wàn)維、中手游、朝夕光年、莉莉絲、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人、游族、心動(dòng)、掌趣等游戲廠商已紛紛嘗試將AIGC技術(shù)應(yīng)用于游戲產(chǎn)品。

比如,騰訊基于決策智能Al “絕悟”,《王者榮耀》的數(shù)值平衡性偏差已經(jīng)從1.05%下降到0.68%;完美世界旗下端游《誅仙世界》 使用AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)天氣全局控制和細(xì)節(jié)變化。

(二)發(fā)行側(cè)

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲發(fā)行有四大影響:

第一,降低素材制作成本,輔助制作買量素材。數(shù)據(jù)顯示,AIGC預(yù)計(jì)未來(lái)3-5年之后能替換50%左右的人力成本,提高20%左右的ROI。

第二,監(jiān)控市場(chǎng)買量動(dòng)向和分析。比如根據(jù)回收的數(shù)值實(shí)現(xiàn)買量投放的優(yōu)化,明確公司在Facebook、YouTube、抖音等平臺(tái)的投放量及占比。

第三,本地化翻譯,協(xié)助游戲公司提供多種語(yǔ)言版本,降低廠商發(fā)行成本。第四,助力內(nèi)容營(yíng)銷。游戲公司可借助AIGC工具開展內(nèi)容營(yíng)銷活動(dòng)(如米哈游“三月七”),提高玩家參與度。

(三)運(yùn)營(yíng)側(cè)

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)有兩大影響:

第一,大幅優(yōu)化游戲體驗(yàn)。智能NPC對(duì)話及交互、反作弊及AI托管均可以優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

第二,精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)。AI個(gè)性化方案可以幫助玩家更精準(zhǔn)的匹配隊(duì)友,并針對(duì)不同玩家推薦不同的商品,可以提升匹配效率、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率以及留存轉(zhuǎn)化率。

比如,網(wǎng)易《逆水寒》中應(yīng)用了智能NPC系統(tǒng),智能NPC能和玩家自由生成對(duì)話,并基于對(duì)話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋。

中手游《仙劍世界》 與百度“文心一言” 合作,將AI的能力應(yīng)用在包含智能NPC、 UGC創(chuàng)作生態(tài)等領(lǐng)域,借助AI算法,游戲中的NPC能夠根據(jù)環(huán)境做出遇雨收衣、被撞會(huì)抱怨等動(dòng)作反應(yīng)。

三、游戲行業(yè)AIGC落地案例

(一)米哈游內(nèi)容營(yíng)銷“無(wú)盡的三月七”

4月底,為了營(yíng)銷新作《崩壞:星穹鐵道》,米哈游在游戲內(nèi)發(fā)布了AI圖生圖工具,該工具能夠?qū)⑺袌D片變化為《星穹鐵道》 的主角之一的“三月七”。

(網(wǎng)友使用AI圖生圖工具生產(chǎn)的圖片)

該活動(dòng)僅開放5天時(shí)間,但卻收獲了不小的熱度。

在微博上,無(wú)盡的三月七相關(guān)話題“萬(wàn)物皆可三月七”收獲了1億的閱讀次數(shù)、 2.4萬(wàn)討論次數(shù)以及6855位原創(chuàng)人數(shù)。

(二)騰訊發(fā)布3D虛擬場(chǎng)景自動(dòng)生成解決方案

近期,騰訊AI Lab發(fā)布3D場(chǎng)景自動(dòng)生成方案。

根據(jù)騰訊官方數(shù)據(jù),一座大規(guī)模城市的“構(gòu)建”(面積25 km2 ,包含 130 km路網(wǎng)、4416棟建筑以及超過(guò) 38 萬(wàn)個(gè)室內(nèi)映射),過(guò)去需要多名美術(shù)師以年為單位的時(shí)間才能完成,而結(jié)合AI只需要數(shù)周, 生成單建筑僅17.5分鐘。

(三)DataEye實(shí)操案例

今年3月, DataEye內(nèi)測(cè)了一個(gè)新功能:在ADX中加入AI創(chuàng)作廣告素材腳本功能。

目前AI腳本助手已經(jīng)涵蓋“單人口播腳本”“多人情景劇腳本”“動(dòng)畫分鏡腳本”“多語(yǔ)言轉(zhuǎn)化”“腳本優(yōu)化”等功能。

以下是DataEye AI腳本助手創(chuàng)作的腳本案例:

(動(dòng)畫分鏡腳本)

(多人情景劇腳本)

四、行業(yè)研判

(一)AIGC對(duì)游戲行業(yè)的影響

研判一:短期來(lái)看(未來(lái)1-2年), AIGC只能取代低端職位(游戲外包崗首當(dāng)其沖),對(duì)游戲研發(fā)周期縮短效果并不明顯。長(zhǎng)期來(lái)看(可能10-20年),AIGC有望節(jié)省60-70%人力,50-70%左右時(shí)間,AIGC未來(lái)將顛覆整個(gè)游戲行業(yè)。

研判二:AIGC技術(shù)縮小了游戲廠商技術(shù)層面的差距,未來(lái)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將是玩法、創(chuàng)意、故事情節(jié)、世界觀的競(jìng)爭(zhēng),好的玩法、好的創(chuàng)意是AI無(wú)法取代的,擁有上述核心能力的游戲廠商將在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)有利地位。

研判三:大廠將繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等巨頭正在積極探索AI算法模型底層技術(shù),上述大廠兼具技術(shù)、產(chǎn)品、用戶優(yōu)勢(shì),短期內(nèi)很難被取代。

研判四:AIGC助力游戲行業(yè)降本增效,未來(lái)游戲公司的盈利能力將有所提升。

研判五:市場(chǎng)或?qū)⒂楷F(xiàn)出新一代優(yōu)秀公司(比如小疊紙、小青瓷), AIGC利好中小型公司及獨(dú)立游戲工作室,中小型公司有望通過(guò)AI工具在一些品類和大廠站在同一起跑線。

(二)哪些游戲股將受益?

第一類:部分個(gè)股或?qū)⑼ㄟ^(guò)投資并購(gòu)AIGC相關(guān)公司來(lái)提升實(shí)力與企業(yè)價(jià)值。

值得留意已經(jīng)投資布局AIGC領(lǐng)域的游戲股(如騰訊、網(wǎng)易、昆侖萬(wàn)維等),或近期在資本市場(chǎng)出手頻繁的游戲股(如三七互娛、吉比特等)。

圖:2022年以來(lái)三七、吉比特在AIGC領(lǐng)域的投資布局;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

第二類:近年研發(fā)投入金額攀升&研發(fā)費(fèi)用率較高的游戲股,上述公司有望借助AIGC節(jié)省研發(fā)的人力和時(shí)間成本。代表公司騰訊、網(wǎng)易、完美世界、心動(dòng)公司、祖龍娛樂(lè)等。

來(lái)源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

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第三類:近年?duì)I銷費(fèi)用攀升&營(yíng)銷費(fèi)用率較高的游戲股,上述公司將借助AI 進(jìn)行素材制作,降低營(yíng)銷成本。代表公司三七互娛、冰川網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地等。

來(lái)源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

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第四類:內(nèi)容營(yíng)銷占比較高的游戲公司。代表公司騰訊、網(wǎng)易、吉比特等。

比如,網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》、吉比特《摩爾莊園》等IP游戲上線時(shí)均在微博、B站、小紅書、TapTap等社交平臺(tái)發(fā)起話題活動(dòng),并取得了不錯(cuò)的效果。

目前AIGC技術(shù)中的AI繪圖、AI配音等已較為成熟,游戲公司可借助上述工具輔助游戲內(nèi)容營(yíng)銷。

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