正在閱讀:

新作《星鐵》高開高走,二次元“守擂者”米哈游

掃一掃下載界面新聞APP

新作《星鐵》高開高走,二次元“守擂者”米哈游

多家圍剿,米哈游還能坐穩(wěn)二次元“擂王”嗎?

文|娛樂獨角獸 赤木瓶子

編輯|無花果

二次元手游市場,再次被劃分為“米哈游”和“其他”。

游戲廠商近兩年來齊心發(fā)力二次元賽道的戰(zhàn)果,在版號復(fù)蘇后款款而來。第一波“王炸”被米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(后文稱《星穹鐵道》)認(rèn)領(lǐng)。在4月26日正式公測后,該產(chǎn)品在市場端可謂捷報頻傳。據(jù)移動應(yīng)用市場研究公司Appmagic的數(shù)據(jù):自4月26日公測以來,不到1個月內(nèi),《星穹鐵道》在App Store和Google Play商店的全球累計收入已經(jīng)超過了1.2億美元。

另有伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,四月中國游戲市場實際銷售收入224.94億元。其中《崩壞:星穹鐵道》為表現(xiàn)最佳新游,首月流水預(yù)估超12億元。

相較于《原神》的低開高走,《星穹鐵道》有一個“夢幻”開局:上線前官方預(yù)約量破2000萬,海外預(yù)約量超1000萬。開放預(yù)下載之后,它在100多個國家和地區(qū)登上App Store免費游戲榜榜首。

《浪姐》中美依禮芽用二次元舞臺“血洗”內(nèi)娛舞臺,二次元游戲賽道的當(dāng)下境遇卻是幾家歡喜幾家愁。自從“原神”手游讓國內(nèi)游戲圈“上了頭”,近兩年來,二次元、開放世界品類的立項開發(fā)及上線動作頻頻,不乏騰訊、完美世界、字節(jié)等頭部廠商的身影。在這場注定持久的“次元戰(zhàn)役”中,挑戰(zhàn)者前赴后繼,為什么米哈游卻能在擂臺上巋然不動?

“老師傅”原神栽樹,“新生子”星鐵乘涼

前人栽樹,后人乘涼。從《星穹鐵道》的研發(fā)乃至宣推動作來看,《原神》受過的委屈,在《星穹鐵道》上都得到了補償。

相較于《原神》,《星穹鐵道》的誕生節(jié)點顯然更具優(yōu)勢,米哈游累積的研發(fā)技術(shù)、科技優(yōu)勢、品牌效應(yīng)、此前跑通的宣推資源都得到了完全釋放。

主要優(yōu)勢體現(xiàn)在兩方面,一方面是在研發(fā)階段累積的經(jīng)驗方法論。包括《星穹鐵道》首次推出的“模因共振機”。玩家可將任意圖片上傳至這款免費的 AIGC H5 頁面,生成游戲的看板娘“三月七”化圖片,滿足玩家的創(chuàng)作欲望且契合AI作畫、一鍵生成的時代潮流,同時巧妙地加深玩家的品牌記憶、提高參與度。

這自然也契合米哈游在今年開年時的官宣布局方向:文創(chuàng)、科創(chuàng)兩個方向加大投入,增加產(chǎn)品的文化屬性,并重點投入卡通渲染、人工智能、云游戲。這些“一步到位”的開局動作,只能讓《原神》粉感慨一句“生不逢時”。

另一方面是廣為業(yè)界討論的高調(diào)宣推動作。區(qū)別于《原神》的低調(diào)宣發(fā),《星穹鐵道》鋪天蓋地的推廣讓非玩家開始忍不住在社交媒體平臺發(fā)問:“到處都是它,是真好玩還是給太多了?”

《星穹鐵道》在宣發(fā)上確實極盡高調(diào)之所能,頗有些賺到錢后誓要“富養(yǎng)孩子”的心態(tài),和被業(yè)界稱作“自閉式宣發(fā)”的《原神》對比就更分明了?!缎邱疯F道》選在勞動節(jié)和日本黃金周等重大節(jié)日期間上線,同時在世界多地進(jìn)行大力度的廣告和線下推廣。

《星穹鐵道》的買量投放采取“全球通投”的方式,4月份買量主投地區(qū)為日本、中國香港、美國、越南以及泰國,素材類型則以橫版視頻為主。四月空降Google Play投放榜第二。開服前后,游戲在全球 19 個城市進(jìn)行線下巡禮活動,還包下澀谷、時代廣場大屏幕這樣最具人流量的廣告位,或是讓游戲廣告占領(lǐng)日本新宿地鐵站。

除此之外,產(chǎn)品內(nèi)測期的口碑維護(hù)與二創(chuàng)式宣發(fā)也比《原神》高調(diào)得多的多。比如垃圾桶文學(xué)、KOL內(nèi)測階段二創(chuàng)效應(yīng)、邀請老牌 JRPG 日廠訪談背書等等。米哈游在3月24日的《星穹鐵道》前瞻直播中,安排了制作人David和Falcom社長近藤季洋的跨國對談。

當(dāng)然《星穹鐵道》的buff加成不止于《原神》積攢下的方法論,游戲本身依托于米哈游最早的系列IP《崩壞》,本就是米哈游的根基。2012年,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓迎著中國手游產(chǎn)業(yè)的高速增長期,共同創(chuàng)辦了米哈游,并最終憑借《原神》的“鈔能力”迅速成為游戲圈新貴。但在沖擊IPO的那幾年里,《崩壞》系列一度是米哈游的凈利潤來源。這樣跨度長達(dá)十年的老IP,早已積累起相應(yīng)受眾和世界觀架構(gòu),根基相對穩(wěn)固。

在研發(fā)與宣發(fā)的多重加持下,《星穹鐵道》目前的成績?yōu)闃I(yè)界稱道。據(jù) Sensor Tower 統(tǒng)計,《星穹鐵道》僅首周(4 月 26 日 ~5 月 3 日)成績便躋身 App Store 手游收入排行榜第 7,首周下載量為《原神》上線同期的 1.6 倍,收入則達(dá)到《原神》同期的 1.3 倍。游戲發(fā)布兩周后,游戲媒體IGN為其打出9分的高分。另外,米哈游官方社區(qū)“米游社”短短一周就新增了300多萬用戶。

垃圾桶文學(xué)、中二梗王,開局即“老二次元”了

對于圈層效應(yīng)明顯的二次元品類游戲而言,很容易理解“每個不起眼的角落,都有著開發(fā)者的精心設(shè)計”對于玩家而言意味著什么。

比如在游戲測試階段就出圈的“垃圾桶文學(xué)”梗,最能佐證游戲的細(xì)節(jié)與二次元濃度。在《星穹鐵道》的雅利洛城市里,每個長椅、垃圾桶、路燈、行李堆都有各自的交互使命,垃圾桶撿來的的中二言論,很快轉(zhuǎn)化為人氣頗高的游戲出圈梗。很多玩家都在垃圾桶里獲得了“垃圾桶的尊嚴(yán)”這樣一種奇怪的消耗品。再比如玩家的初始隊友三月七,就是名副其實的“中二梗王”,是個插科打諢、逗樂專家。再比如第一章主城的有軌電車自動環(huán)城運行,但當(dāng)玩家站到電車運行軌道前時,電車就會急剎車停下,還會鳴鈴警示玩家讓路。

相較于開發(fā)者在細(xì)節(jié)上的用心,“打起共鳴的響指”就更上頭了。游戲內(nèi)觸發(fā)隱藏的特殊彩蛋是引發(fā)傳播的主要內(nèi)容來源。比如玩家在旅店走廊上來回偷聽不同房間的聲音,就會觸發(fā)隱藏劇情《閃靈》,雖然沒有電影般驚悚但也足夠讓玩家為之一振。除此之外,初版《蜘蛛俠》的臺詞““你鄰家的友善無名客”、《無間道》中梁朝偉所扮演的陳永仁的警察編號27149等等,都成為了游戲內(nèi)的隱藏彩蛋素材。

《星穹鐵道》初版有超過 20 位人物登場,除了《崩壞》系列的老成員,更多是初次上陣的新伙伴。游戲同時保留了祖?zhèn)鞯某榭C制,技能設(shè)計方面注重陣容搭配和戰(zhàn)術(shù)變化,給玩家預(yù)留了策劃與操作的空間,也注重角色和劇情的打磨。這樣的“老二次元”行徑,讓玩家樂開了花。主打的就是一個門檻低,是“可以看的番劇”。

多家圍剿,米哈游還能坐穩(wěn)二次元“擂王”么?

在二次元市場被一眾新老玩家覬覦的當(dāng)下,擂主米哈游也面臨著自己的內(nèi)憂外患。

其一,二次元游戲與玩家聯(lián)系緊密,這也形成了雙刃劍。一方面,強依賴性形成自家游戲產(chǎn)品乃至公司的群體擁簇,如米哈游的“米衛(wèi)兵”、鷹角的“舟衛(wèi)兵”、疊紙的“疊解”等等。另一方面,這樣的強相關(guān)性與高度情感依賴,稍有不慎也會引發(fā)“塌房”事件——此前《崩壞》系列海外服務(wù)器兔女郎事件,就引發(fā)了玩家線下過激行為社會案件;《戀于制作人》也上演過紙片人撕番、宣傳廣告價值觀爭議等等。

其二,具備深厚二次元基因的并不只米哈游一家,包括鷹角、疊紙、莉莉絲在內(nèi)的上海四小龍皆有著深厚的二次元基因。另外今年拿到版號的人氣二次元產(chǎn)品也不在少數(shù),如《少女前線2:追放》《閃耀!優(yōu)俊少女》《重返未來:1999》等等。再如大廠騰訊系發(fā)行的二次元產(chǎn)品還有今年拿到國內(nèi)版號的漫改作《七人傳奇:光與暗之戰(zhàn)》、沿用《古劍奇譚》的角色和部分設(shè)定的國風(fēng)二次元游戲《白荊回廊》。

不過目前來看,不少二次元產(chǎn)品已經(jīng)在海外發(fā)行了一段時間,拿到版號后即將首次在國內(nèi)公測。如騰訊從美術(shù)卷到音樂制作的《白夜極光》在國內(nèi)已經(jīng)定檔6月13號,在日本已經(jīng)坐擁穩(wěn)定受眾。已經(jīng)在海外得到市場驗證的產(chǎn)品,在受眾基礎(chǔ)與宣發(fā)渠道都更具競爭力。

值得一提的是,和大部分的游戲大廠不同,以米哈游為代表的中生代游戲公司的立項模式是“由上至下”的,創(chuàng)始人和核心高管是新項目的主要驅(qū)動方向。正因于此,基于對市場前端的把控與玩家視角對內(nèi)容的審美,讓掀起圈層文化的二次元游戲品類更容易誕生于中小游戲公司及團(tuán)隊。

不久前,米哈游還試圖用《原神》切入電競賽道,為內(nèi)置卡牌玩法七圣召喚推出“全民賽事體系”,舉辦官方性質(zhì)的百人規(guī)模線下比賽。建立起一套完整、長期的賽事體系。

隨著版號的發(fā)放,二次元賽道的激烈競爭終于來到了國內(nèi),新老玩家們唯一能夠達(dá)成共識的是,前進(jìn)只意味著沒有后退,隨著AIGC的突破式進(jìn)程,行業(yè)期待著,誰會成為下一個攻擂者。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

  • 前騰訊游戲制作人加入米哈游?相關(guān)人士:網(wǎng)傳不實
  • 米哈游1000萬成立新科技公司

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

新作《星鐵》高開高走,二次元“守擂者”米哈游

多家圍剿,米哈游還能坐穩(wěn)二次元“擂王”嗎?

文|娛樂獨角獸 赤木瓶子

編輯|無花果

二次元手游市場,再次被劃分為“米哈游”和“其他”。

游戲廠商近兩年來齊心發(fā)力二次元賽道的戰(zhàn)果,在版號復(fù)蘇后款款而來。第一波“王炸”被米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(后文稱《星穹鐵道》)認(rèn)領(lǐng)。在4月26日正式公測后,該產(chǎn)品在市場端可謂捷報頻傳。據(jù)移動應(yīng)用市場研究公司Appmagic的數(shù)據(jù):自4月26日公測以來,不到1個月內(nèi),《星穹鐵道》在App Store和Google Play商店的全球累計收入已經(jīng)超過了1.2億美元。

另有伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,四月中國游戲市場實際銷售收入224.94億元。其中《崩壞:星穹鐵道》為表現(xiàn)最佳新游,首月流水預(yù)估超12億元。

相較于《原神》的低開高走,《星穹鐵道》有一個“夢幻”開局:上線前官方預(yù)約量破2000萬,海外預(yù)約量超1000萬。開放預(yù)下載之后,它在100多個國家和地區(qū)登上App Store免費游戲榜榜首。

《浪姐》中美依禮芽用二次元舞臺“血洗”內(nèi)娛舞臺,二次元游戲賽道的當(dāng)下境遇卻是幾家歡喜幾家愁。自從“原神”手游讓國內(nèi)游戲圈“上了頭”,近兩年來,二次元、開放世界品類的立項開發(fā)及上線動作頻頻,不乏騰訊、完美世界、字節(jié)等頭部廠商的身影。在這場注定持久的“次元戰(zhàn)役”中,挑戰(zhàn)者前赴后繼,為什么米哈游卻能在擂臺上巋然不動?

“老師傅”原神栽樹,“新生子”星鐵乘涼

前人栽樹,后人乘涼。從《星穹鐵道》的研發(fā)乃至宣推動作來看,《原神》受過的委屈,在《星穹鐵道》上都得到了補償。

相較于《原神》,《星穹鐵道》的誕生節(jié)點顯然更具優(yōu)勢,米哈游累積的研發(fā)技術(shù)、科技優(yōu)勢、品牌效應(yīng)、此前跑通的宣推資源都得到了完全釋放。

主要優(yōu)勢體現(xiàn)在兩方面,一方面是在研發(fā)階段累積的經(jīng)驗方法論。包括《星穹鐵道》首次推出的“模因共振機”。玩家可將任意圖片上傳至這款免費的 AIGC H5 頁面,生成游戲的看板娘“三月七”化圖片,滿足玩家的創(chuàng)作欲望且契合AI作畫、一鍵生成的時代潮流,同時巧妙地加深玩家的品牌記憶、提高參與度。

這自然也契合米哈游在今年開年時的官宣布局方向:文創(chuàng)、科創(chuàng)兩個方向加大投入,增加產(chǎn)品的文化屬性,并重點投入卡通渲染、人工智能、云游戲。這些“一步到位”的開局動作,只能讓《原神》粉感慨一句“生不逢時”。

另一方面是廣為業(yè)界討論的高調(diào)宣推動作。區(qū)別于《原神》的低調(diào)宣發(fā),《星穹鐵道》鋪天蓋地的推廣讓非玩家開始忍不住在社交媒體平臺發(fā)問:“到處都是它,是真好玩還是給太多了?”

《星穹鐵道》在宣發(fā)上確實極盡高調(diào)之所能,頗有些賺到錢后誓要“富養(yǎng)孩子”的心態(tài),和被業(yè)界稱作“自閉式宣發(fā)”的《原神》對比就更分明了?!缎邱疯F道》選在勞動節(jié)和日本黃金周等重大節(jié)日期間上線,同時在世界多地進(jìn)行大力度的廣告和線下推廣。

《星穹鐵道》的買量投放采取“全球通投”的方式,4月份買量主投地區(qū)為日本、中國香港、美國、越南以及泰國,素材類型則以橫版視頻為主。四月空降Google Play投放榜第二。開服前后,游戲在全球 19 個城市進(jìn)行線下巡禮活動,還包下澀谷、時代廣場大屏幕這樣最具人流量的廣告位,或是讓游戲廣告占領(lǐng)日本新宿地鐵站。

除此之外,產(chǎn)品內(nèi)測期的口碑維護(hù)與二創(chuàng)式宣發(fā)也比《原神》高調(diào)得多的多。比如垃圾桶文學(xué)、KOL內(nèi)測階段二創(chuàng)效應(yīng)、邀請老牌 JRPG 日廠訪談背書等等。米哈游在3月24日的《星穹鐵道》前瞻直播中,安排了制作人David和Falcom社長近藤季洋的跨國對談。

當(dāng)然《星穹鐵道》的buff加成不止于《原神》積攢下的方法論,游戲本身依托于米哈游最早的系列IP《崩壞》,本就是米哈游的根基。2012年,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓迎著中國手游產(chǎn)業(yè)的高速增長期,共同創(chuàng)辦了米哈游,并最終憑借《原神》的“鈔能力”迅速成為游戲圈新貴。但在沖擊IPO的那幾年里,《崩壞》系列一度是米哈游的凈利潤來源。這樣跨度長達(dá)十年的老IP,早已積累起相應(yīng)受眾和世界觀架構(gòu),根基相對穩(wěn)固。

在研發(fā)與宣發(fā)的多重加持下,《星穹鐵道》目前的成績?yōu)闃I(yè)界稱道。據(jù) Sensor Tower 統(tǒng)計,《星穹鐵道》僅首周(4 月 26 日 ~5 月 3 日)成績便躋身 App Store 手游收入排行榜第 7,首周下載量為《原神》上線同期的 1.6 倍,收入則達(dá)到《原神》同期的 1.3 倍。游戲發(fā)布兩周后,游戲媒體IGN為其打出9分的高分。另外,米哈游官方社區(qū)“米游社”短短一周就新增了300多萬用戶。

垃圾桶文學(xué)、中二梗王,開局即“老二次元”了

對于圈層效應(yīng)明顯的二次元品類游戲而言,很容易理解“每個不起眼的角落,都有著開發(fā)者的精心設(shè)計”對于玩家而言意味著什么。

比如在游戲測試階段就出圈的“垃圾桶文學(xué)”梗,最能佐證游戲的細(xì)節(jié)與二次元濃度。在《星穹鐵道》的雅利洛城市里,每個長椅、垃圾桶、路燈、行李堆都有各自的交互使命,垃圾桶撿來的的中二言論,很快轉(zhuǎn)化為人氣頗高的游戲出圈梗。很多玩家都在垃圾桶里獲得了“垃圾桶的尊嚴(yán)”這樣一種奇怪的消耗品。再比如玩家的初始隊友三月七,就是名副其實的“中二梗王”,是個插科打諢、逗樂專家。再比如第一章主城的有軌電車自動環(huán)城運行,但當(dāng)玩家站到電車運行軌道前時,電車就會急剎車停下,還會鳴鈴警示玩家讓路。

相較于開發(fā)者在細(xì)節(jié)上的用心,“打起共鳴的響指”就更上頭了。游戲內(nèi)觸發(fā)隱藏的特殊彩蛋是引發(fā)傳播的主要內(nèi)容來源。比如玩家在旅店走廊上來回偷聽不同房間的聲音,就會觸發(fā)隱藏劇情《閃靈》,雖然沒有電影般驚悚但也足夠讓玩家為之一振。除此之外,初版《蜘蛛俠》的臺詞““你鄰家的友善無名客”、《無間道》中梁朝偉所扮演的陳永仁的警察編號27149等等,都成為了游戲內(nèi)的隱藏彩蛋素材。

《星穹鐵道》初版有超過 20 位人物登場,除了《崩壞》系列的老成員,更多是初次上陣的新伙伴。游戲同時保留了祖?zhèn)鞯某榭C制,技能設(shè)計方面注重陣容搭配和戰(zhàn)術(shù)變化,給玩家預(yù)留了策劃與操作的空間,也注重角色和劇情的打磨。這樣的“老二次元”行徑,讓玩家樂開了花。主打的就是一個門檻低,是“可以看的番劇”。

多家圍剿,米哈游還能坐穩(wěn)二次元“擂王”么?

在二次元市場被一眾新老玩家覬覦的當(dāng)下,擂主米哈游也面臨著自己的內(nèi)憂外患。

其一,二次元游戲與玩家聯(lián)系緊密,這也形成了雙刃劍。一方面,強依賴性形成自家游戲產(chǎn)品乃至公司的群體擁簇,如米哈游的“米衛(wèi)兵”、鷹角的“舟衛(wèi)兵”、疊紙的“疊解”等等。另一方面,這樣的強相關(guān)性與高度情感依賴,稍有不慎也會引發(fā)“塌房”事件——此前《崩壞》系列海外服務(wù)器兔女郎事件,就引發(fā)了玩家線下過激行為社會案件;《戀于制作人》也上演過紙片人撕番、宣傳廣告價值觀爭議等等。

其二,具備深厚二次元基因的并不只米哈游一家,包括鷹角、疊紙、莉莉絲在內(nèi)的上海四小龍皆有著深厚的二次元基因。另外今年拿到版號的人氣二次元產(chǎn)品也不在少數(shù),如《少女前線2:追放》《閃耀!優(yōu)俊少女》《重返未來:1999》等等。再如大廠騰訊系發(fā)行的二次元產(chǎn)品還有今年拿到國內(nèi)版號的漫改作《七人傳奇:光與暗之戰(zhàn)》、沿用《古劍奇譚》的角色和部分設(shè)定的國風(fēng)二次元游戲《白荊回廊》。

不過目前來看,不少二次元產(chǎn)品已經(jīng)在海外發(fā)行了一段時間,拿到版號后即將首次在國內(nèi)公測。如騰訊從美術(shù)卷到音樂制作的《白夜極光》在國內(nèi)已經(jīng)定檔6月13號,在日本已經(jīng)坐擁穩(wěn)定受眾。已經(jīng)在海外得到市場驗證的產(chǎn)品,在受眾基礎(chǔ)與宣發(fā)渠道都更具競爭力。

值得一提的是,和大部分的游戲大廠不同,以米哈游為代表的中生代游戲公司的立項模式是“由上至下”的,創(chuàng)始人和核心高管是新項目的主要驅(qū)動方向。正因于此,基于對市場前端的把控與玩家視角對內(nèi)容的審美,讓掀起圈層文化的二次元游戲品類更容易誕生于中小游戲公司及團(tuán)隊。

不久前,米哈游還試圖用《原神》切入電競賽道,為內(nèi)置卡牌玩法七圣召喚推出“全民賽事體系”,舉辦官方性質(zhì)的百人規(guī)模線下比賽。建立起一套完整、長期的賽事體系。

隨著版號的發(fā)放,二次元賽道的激烈競爭終于來到了國內(nèi),新老玩家們唯一能夠達(dá)成共識的是,前進(jìn)只意味著沒有后退,隨著AIGC的突破式進(jìn)程,行業(yè)期待著,誰會成為下一個攻擂者。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。