正在閱讀:

AI元年,大家不招原畫了嗎?

掃一掃下載界面新聞APP

AI元年,大家不招原畫了嗎?

競爭尤為慘烈。

圖片來源:pexels-Andrea Piacquadio

文|游戲茶館 迷宮

找了快兩個(gè)月的原畫工作后,屢屢碰壁的巫白白離開了游戲行業(yè),回老家的職校教游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。美術(shù)專業(yè)畢業(yè)的巫白白,先后在上海兩家知名新銳廠商擔(dān)任場景原畫,應(yīng)當(dāng)說履歷還是漂亮的。

巫白白感嘆,今年原畫或者說整個(gè)美術(shù)崗就業(yè)環(huán)境與剛?cè)胄袝r(shí)“不可同日而語”,與他競爭同一個(gè)崗位的數(shù)位候選人,基本都有五年以上經(jīng)驗(yàn)。而只有兩年經(jīng)驗(yàn)的巫白白,屢次倒在面試環(huán)節(jié)。

巫白白告訴游戲茶館,自3月中旬以來他已經(jīng)投了70~80家游戲廠商,拿到了10+家廠商的美術(shù)測試,通過了5家測試。按往年經(jīng)驗(yàn),通過了測試后續(xù)面試如果沒有太大問題的話,大概率會(huì)進(jìn)入談薪環(huán)節(jié)。

可今年行情處處凸顯僧多粥少:同一崗位往往只招一人,但候選者卻多達(dá)十幾位。巫白白的面試結(jié)果,無一例外全掛了。他自己分析認(rèn)為,無礙乎經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,能力還不夠優(yōu)秀。

刷新招聘網(wǎng)站,還是那些掛了很久的美術(shù)崗。巫白白通過自己的渠道了解到,這些崗位實(shí)際并無HC(招聘名額)?!案杏X全行業(yè)完全不招美術(shù)了。”

今年游戲行業(yè)就業(yè)形勢嚴(yán)峻,美術(shù)原畫崗尤為明顯。生成式AI技術(shù)的突飛猛進(jìn),一定程度上也加劇了原畫需求的萎縮。

游族網(wǎng)絡(luò)近期就表示,AI在2D美術(shù)中應(yīng)用已經(jīng)非常成熟,截止4月公司美術(shù)外包成本已經(jīng)降低了約 25%,預(yù)計(jì)年底可以實(shí)現(xiàn)更大程度的成本下降。

Unity中國總裁張俊波在采訪中更是大膽直言,很多游戲公司美術(shù)相關(guān)崗位已經(jīng)開始在裁員,并且裁員幅度是50%-80%。未來模型師、地形編輯、游戲測試等職位也可以用AI來替代,以及寫代碼的人有可能也會(huì)被替換。

同樣感受到AI來勢洶洶的還有顯皮皮。今年以來,她潛伏的外包群再也沒人發(fā)那種畫角色三視圖的單子,找工作過程中一些原畫崗JD(崗位介紹)也明確要求會(huì)使用AI。擁有5年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的原畫組組長李晨晨,因不接受成為AI修圖師,憤而離職。

面對(duì)不利的就業(yè)環(huán)境,原畫美術(shù)們又會(huì)做出哪些職業(yè)選擇?

01 是測試還是騙稿?

回想起兩年前剛?cè)胄械哪菚?huì)兒,巫白白求職時(shí)基本就沒遇到過測試。那時(shí)游戲廠商招人全看求職者的作品集,如果符合公司需求,即約面談。

而現(xiàn)在,巫白白求職時(shí)先要過簡歷匹配關(guān),然后再過測試關(guān),最后才是面試關(guān)。應(yīng)聘流程進(jìn)一步拉長。更多的時(shí)候,他可能就是因?yàn)闆]畫過相關(guān)畫風(fēng),在簡歷關(guān)就被刷下來。

兩年前時(shí),游戲廠商如果覺得求職畫師基本功不錯(cuò),即使沒有畫過公司產(chǎn)品的風(fēng)格,尚且愿意給一個(gè)面試機(jī)會(huì)。但現(xiàn)在,幾乎是不可能的。

現(xiàn)在絕大多數(shù)游戲廠商,會(huì)直接丟給求職畫師測試題,限期完成。測試不通過,也并不會(huì)專門通知一聲。而能做到先面試畫師,介紹游戲項(xiàng)目,再發(fā)測試題的廠商已經(jīng)是優(yōu)質(zhì)雇主,實(shí)屬鳳毛麟角。

來自求職畫師的吐槽

求職流程進(jìn)一步拉長的同時(shí),測試題難度也有明顯增加。

巫白白透露,他剛?cè)胄袝r(shí)測試比較簡單,屬于“隨便畫畫”即可通過。近期他拿到的一些測試題,復(fù)雜程度堪比大廠畫師需要一個(gè)月時(shí)間才能完成的工作量,而只給他半個(gè)月的時(shí)間完成。

有時(shí)測試的不合理程度,很難不讓巫白白暗自產(chǎn)生“這是騙稿吧”的念頭。

某家廠商的測試,要求巫白白畫3~4張不同主題的六一節(jié)游戲活動(dòng)宣傳圖。當(dāng)時(shí)他心里就咯噔一下,“感覺就是為自家游戲六一活動(dòng)找點(diǎn)參考?!?/p>

剛剛因作品不匹配被拒的皮皮也向游戲茶館感嘆, 她剛畢業(yè)時(shí),只要有美術(shù)基礎(chǔ),經(jīng)過強(qiáng)化培訓(xùn)后不難找到一份外包原畫工作,而現(xiàn)在研發(fā)公司都要求畫師過往項(xiàng)目經(jīng)歷必須與公司項(xiàng)目畫風(fēng)相似。

02 美術(shù)技能軍備競賽

要求應(yīng)聘畫師風(fēng)格匹配,可能只是現(xiàn)在廠商對(duì)美術(shù)最基本的要求。在此基礎(chǔ)上,廠商不斷地要求美術(shù)掌握更多技能。

就拿巫白白的老東家來說,原畫除了根本的手繪技能外,還要求掌握建模(Blender、Zbrush等),最好還要懂引擎,如Unity、UE等;建模需要掌握材質(zhì),能自己寫shader無疑是加分項(xiàng).......

巫白白常常自嘲,入行兩年來,學(xué)習(xí)輔助軟件的時(shí)間大過了磨礪畫技。

更加資深的李晨晨表示,現(xiàn)在大一點(diǎn)的游戲廠商都要求原畫能一人分飾多個(gè)崗位,能夠繪畫,能熟練使用AI跑圖,能自己建模,還要會(huì)引擎。

“以前是幾個(gè)人走獨(dú)木橋,現(xiàn)在是幾百個(gè)人一起擠獨(dú)木橋?!崩畛砍空J(rèn)為美術(shù)崗的技能“軍備競賽”是不可避免的,行業(yè)實(shí)在太卷了。

她看到,近兩年美術(shù)崗位數(shù)量沒有增加,但有實(shí)力的人才越來越多了,不乏一些“低齡大觸”。部分大二、大三的學(xué)生,在讀書階段就已展露美術(shù)天賦,接到騰訊、網(wǎng)易重點(diǎn)項(xiàng)目的商單。畢業(yè)后自然也是流向游戲行業(yè)。

美術(shù)圈頗有名氣的丁丁框,參與制作的游戲已上線

深刻體感到美術(shù)崗越來越卷后,巫白白感覺這個(gè)行業(yè)是不是飽和了。巫白白身邊認(rèn)識(shí)的人里,今年不乏接受降薪30+% offer的。

而硬幣的另一面,人才的涌現(xiàn)對(duì)于游戲公司來說,自然是幸福的煩惱。

巫白白的老東家在年前掛出的初級(jí)原畫崗,直到近期才招到。他一了解才知道,招了這么久是因?yàn)楹蜻x人太多,老東家挑花了眼。

03 與AI的博弈

原畫崗位需求萎縮,一方面是因?yàn)樾铝㈨?xiàng)的游戲少,不需要另外招聘;另一方面可能還是因?yàn)樯墒紸I技術(shù)已經(jīng)可以作為生產(chǎn)力。

一家主打特效制作的美術(shù)外包公司負(fù)責(zé)人告訴游戲茶館,今年他們拿到的外包單量并未因AI而發(fā)生變化,而那些原畫同行的情況“確實(shí)不太好”。

AI工具引入美術(shù)工作流后,無論是出圖質(zhì)量還是效率方面都帶來明顯提升。

按傳統(tǒng)工作流,李晨晨先畫草稿,然后逐步手工細(xì)化。她大約一個(gè)月能出兩張滿足游戲商用的原畫。引入AI工具后,李晨晨會(huì)把草稿導(dǎo)入AI模型跑圖,尋找細(xì)化的參考方向。在她的使用下,AI更像是幫她改圖、把握方向的“主美”,打開了她的創(chuàng)作思路,幫助她顯著地提升出圖質(zhì)感。

然而對(duì)于李晨晨的公司而言,并不滿足于質(zhì)感的進(jìn)步,更想大力提升原畫產(chǎn)出效率。公司希望項(xiàng)目能盡快上線測試,并在年底之前找到發(fā)行。

公司很快做出重大調(diào)整,要求每位畫師拿畫好的線稿讓AI跑圖,再根據(jù)主美意見修改AI圖。也就是說,公司為了效率直接使用AI圖,而李晨晨她們從原畫師變成了AI修圖師。

與此同時(shí),公司將原畫組考核目標(biāo)由過去的一個(gè)月5~6張高精立繪提高至50張?;疽馕吨课划嫀熋恐芤a(chǎn)出一張高精立繪。李晨晨同學(xué)所在公司則更加激進(jìn),要求畫師三天出一張高精立繪。

看著AI作畫中不合理的結(jié)構(gòu)、恨不得每處都塞滿的細(xì)節(jié),李晨晨搖搖頭與主美據(jù)理力爭,并充分提示AI作圖可能存在的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。但主美不為所動(dòng),最終落下“能畫就畫,不能畫就滾”的重話,結(jié)束了與李晨晨的談話。

AI作圖風(fēng)格難免撞車

與主美創(chuàng)作理念南轅北轍,李晨晨不甘心只做“擰螺絲”的修圖師,她向老板提了離職。“我辛苦學(xué)畫那么多年,不是為了給AI修圖的?!?/p>

巫白白身邊朋友中,不接受成為AI修圖師而離職的也大有人在。

上學(xué)時(shí),傳統(tǒng)美術(shù)教育告訴他創(chuàng)作講究技法,需要花大量時(shí)間打磨;而商業(yè)美術(shù)告訴他,流水線作業(yè),效率才是最重要的。

此前工作中,巫白白畫好草稿后導(dǎo)入3D輔助軟件建模,尚且能說自己手繪占了60%的比重。但引入AI后,自己動(dòng)手畫的時(shí)間越來越少,有時(shí)他也會(huì)疑惑,這還算做美術(shù)嗎?

說到底,商業(yè)公司并不太需要藝術(shù)家。

尾聲

已經(jīng)準(zhǔn)備開始帶學(xué)生的巫白白,依然保持著對(duì)游戲行業(yè)的關(guān)注,如果游戲行業(yè)景氣度回升,他還是希望回來。

顯皮皮做了多家廠商測試題,面了4家游戲公司,歷經(jīng)兩個(gè)月后,終于確定將于下周入職一家美術(shù)外包公司。待遇讓顯皮皮感到滿意,最為關(guān)鍵的是,讓她這樣的小菜鳥拿到了入行的門票。

在公司老板的力勸下,李晨晨接受了遠(yuǎn)程辦公的offer。她不必使用AI作畫,也不必再和主美對(duì)接,打心底里她還是很喜歡目前項(xiàng)目。

AI繪畫技術(shù)的日臻成熟,也讓李晨晨有了危機(jī)感。她計(jì)劃繼續(xù)磨礪畫技,能達(dá)到繪畫匠人的高度,遠(yuǎn)程辦公允許她有更多自由時(shí)間靜心畫畫。

在此前的采訪中,游戲茶館了解到原畫崗確實(shí)受到了AI技術(shù)沖擊,需求有所下滑。但也應(yīng)該看到,不止原畫一個(gè)工作求職困難,而是游戲行業(yè)整體就業(yè)形勢不佳。歸根結(jié)底,還是廠商對(duì)上馬新項(xiàng)目非常審慎,AI的興起只是其中一部分原因。

AI可能會(huì)取代一些老工種,同時(shí)又會(huì)帶來新工種。未來基礎(chǔ)美術(shù)行業(yè),對(duì)復(fù)合型人才需求并不會(huì)減少。游戲茶館欣喜地看到,原畫師們已經(jīng)在求變了。

在這個(gè)最難的求職季,你是否如本文中的從業(yè)者一樣奔波在面試路上呢?你在求職過程中又遇到哪些開心/糟心的事情呢?不妨在評(píng)論區(qū)與我們分享。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

AI元年,大家不招原畫了嗎?

競爭尤為慘烈。

圖片來源:pexels-Andrea Piacquadio

文|游戲茶館 迷宮

找了快兩個(gè)月的原畫工作后,屢屢碰壁的巫白白離開了游戲行業(yè),回老家的職校教游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。美術(shù)專業(yè)畢業(yè)的巫白白,先后在上海兩家知名新銳廠商擔(dān)任場景原畫,應(yīng)當(dāng)說履歷還是漂亮的。

巫白白感嘆,今年原畫或者說整個(gè)美術(shù)崗就業(yè)環(huán)境與剛?cè)胄袝r(shí)“不可同日而語”,與他競爭同一個(gè)崗位的數(shù)位候選人,基本都有五年以上經(jīng)驗(yàn)。而只有兩年經(jīng)驗(yàn)的巫白白,屢次倒在面試環(huán)節(jié)。

巫白白告訴游戲茶館,自3月中旬以來他已經(jīng)投了70~80家游戲廠商,拿到了10+家廠商的美術(shù)測試,通過了5家測試。按往年經(jīng)驗(yàn),通過了測試后續(xù)面試如果沒有太大問題的話,大概率會(huì)進(jìn)入談薪環(huán)節(jié)。

可今年行情處處凸顯僧多粥少:同一崗位往往只招一人,但候選者卻多達(dá)十幾位。巫白白的面試結(jié)果,無一例外全掛了。他自己分析認(rèn)為,無礙乎經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,能力還不夠優(yōu)秀。

刷新招聘網(wǎng)站,還是那些掛了很久的美術(shù)崗。巫白白通過自己的渠道了解到,這些崗位實(shí)際并無HC(招聘名額)?!案杏X全行業(yè)完全不招美術(shù)了。”

今年游戲行業(yè)就業(yè)形勢嚴(yán)峻,美術(shù)原畫崗尤為明顯。生成式AI技術(shù)的突飛猛進(jìn),一定程度上也加劇了原畫需求的萎縮。

游族網(wǎng)絡(luò)近期就表示,AI在2D美術(shù)中應(yīng)用已經(jīng)非常成熟,截止4月公司美術(shù)外包成本已經(jīng)降低了約 25%,預(yù)計(jì)年底可以實(shí)現(xiàn)更大程度的成本下降。

Unity中國總裁張俊波在采訪中更是大膽直言,很多游戲公司美術(shù)相關(guān)崗位已經(jīng)開始在裁員,并且裁員幅度是50%-80%。未來模型師、地形編輯、游戲測試等職位也可以用AI來替代,以及寫代碼的人有可能也會(huì)被替換。

同樣感受到AI來勢洶洶的還有顯皮皮。今年以來,她潛伏的外包群再也沒人發(fā)那種畫角色三視圖的單子,找工作過程中一些原畫崗JD(崗位介紹)也明確要求會(huì)使用AI。擁有5年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的原畫組組長李晨晨,因不接受成為AI修圖師,憤而離職。

面對(duì)不利的就業(yè)環(huán)境,原畫美術(shù)們又會(huì)做出哪些職業(yè)選擇?

01 是測試還是騙稿?

回想起兩年前剛?cè)胄械哪菚?huì)兒,巫白白求職時(shí)基本就沒遇到過測試。那時(shí)游戲廠商招人全看求職者的作品集,如果符合公司需求,即約面談。

而現(xiàn)在,巫白白求職時(shí)先要過簡歷匹配關(guān),然后再過測試關(guān),最后才是面試關(guān)。應(yīng)聘流程進(jìn)一步拉長。更多的時(shí)候,他可能就是因?yàn)闆]畫過相關(guān)畫風(fēng),在簡歷關(guān)就被刷下來。

兩年前時(shí),游戲廠商如果覺得求職畫師基本功不錯(cuò),即使沒有畫過公司產(chǎn)品的風(fēng)格,尚且愿意給一個(gè)面試機(jī)會(huì)。但現(xiàn)在,幾乎是不可能的。

現(xiàn)在絕大多數(shù)游戲廠商,會(huì)直接丟給求職畫師測試題,限期完成。測試不通過,也并不會(huì)專門通知一聲。而能做到先面試畫師,介紹游戲項(xiàng)目,再發(fā)測試題的廠商已經(jīng)是優(yōu)質(zhì)雇主,實(shí)屬鳳毛麟角。

來自求職畫師的吐槽

求職流程進(jìn)一步拉長的同時(shí),測試題難度也有明顯增加。

巫白白透露,他剛?cè)胄袝r(shí)測試比較簡單,屬于“隨便畫畫”即可通過。近期他拿到的一些測試題,復(fù)雜程度堪比大廠畫師需要一個(gè)月時(shí)間才能完成的工作量,而只給他半個(gè)月的時(shí)間完成。

有時(shí)測試的不合理程度,很難不讓巫白白暗自產(chǎn)生“這是騙稿吧”的念頭。

某家廠商的測試,要求巫白白畫3~4張不同主題的六一節(jié)游戲活動(dòng)宣傳圖。當(dāng)時(shí)他心里就咯噔一下,“感覺就是為自家游戲六一活動(dòng)找點(diǎn)參考?!?/p>

剛剛因作品不匹配被拒的皮皮也向游戲茶館感嘆, 她剛畢業(yè)時(shí),只要有美術(shù)基礎(chǔ),經(jīng)過強(qiáng)化培訓(xùn)后不難找到一份外包原畫工作,而現(xiàn)在研發(fā)公司都要求畫師過往項(xiàng)目經(jīng)歷必須與公司項(xiàng)目畫風(fēng)相似。

02 美術(shù)技能軍備競賽

要求應(yīng)聘畫師風(fēng)格匹配,可能只是現(xiàn)在廠商對(duì)美術(shù)最基本的要求。在此基礎(chǔ)上,廠商不斷地要求美術(shù)掌握更多技能。

就拿巫白白的老東家來說,原畫除了根本的手繪技能外,還要求掌握建模(Blender、Zbrush等),最好還要懂引擎,如Unity、UE等;建模需要掌握材質(zhì),能自己寫shader無疑是加分項(xiàng).......

巫白白常常自嘲,入行兩年來,學(xué)習(xí)輔助軟件的時(shí)間大過了磨礪畫技。

更加資深的李晨晨表示,現(xiàn)在大一點(diǎn)的游戲廠商都要求原畫能一人分飾多個(gè)崗位,能夠繪畫,能熟練使用AI跑圖,能自己建模,還要會(huì)引擎。

“以前是幾個(gè)人走獨(dú)木橋,現(xiàn)在是幾百個(gè)人一起擠獨(dú)木橋。”李晨晨認(rèn)為美術(shù)崗的技能“軍備競賽”是不可避免的,行業(yè)實(shí)在太卷了。

她看到,近兩年美術(shù)崗位數(shù)量沒有增加,但有實(shí)力的人才越來越多了,不乏一些“低齡大觸”。部分大二、大三的學(xué)生,在讀書階段就已展露美術(shù)天賦,接到騰訊、網(wǎng)易重點(diǎn)項(xiàng)目的商單。畢業(yè)后自然也是流向游戲行業(yè)。

美術(shù)圈頗有名氣的丁丁框,參與制作的游戲已上線

深刻體感到美術(shù)崗越來越卷后,巫白白感覺這個(gè)行業(yè)是不是飽和了。巫白白身邊認(rèn)識(shí)的人里,今年不乏接受降薪30+% offer的。

而硬幣的另一面,人才的涌現(xiàn)對(duì)于游戲公司來說,自然是幸福的煩惱。

巫白白的老東家在年前掛出的初級(jí)原畫崗,直到近期才招到。他一了解才知道,招了這么久是因?yàn)楹蜻x人太多,老東家挑花了眼。

03 與AI的博弈

原畫崗位需求萎縮,一方面是因?yàn)樾铝㈨?xiàng)的游戲少,不需要另外招聘;另一方面可能還是因?yàn)樯墒紸I技術(shù)已經(jīng)可以作為生產(chǎn)力。

一家主打特效制作的美術(shù)外包公司負(fù)責(zé)人告訴游戲茶館,今年他們拿到的外包單量并未因AI而發(fā)生變化,而那些原畫同行的情況“確實(shí)不太好”。

AI工具引入美術(shù)工作流后,無論是出圖質(zhì)量還是效率方面都帶來明顯提升。

按傳統(tǒng)工作流,李晨晨先畫草稿,然后逐步手工細(xì)化。她大約一個(gè)月能出兩張滿足游戲商用的原畫。引入AI工具后,李晨晨會(huì)把草稿導(dǎo)入AI模型跑圖,尋找細(xì)化的參考方向。在她的使用下,AI更像是幫她改圖、把握方向的“主美”,打開了她的創(chuàng)作思路,幫助她顯著地提升出圖質(zhì)感。

然而對(duì)于李晨晨的公司而言,并不滿足于質(zhì)感的進(jìn)步,更想大力提升原畫產(chǎn)出效率。公司希望項(xiàng)目能盡快上線測試,并在年底之前找到發(fā)行。

公司很快做出重大調(diào)整,要求每位畫師拿畫好的線稿讓AI跑圖,再根據(jù)主美意見修改AI圖。也就是說,公司為了效率直接使用AI圖,而李晨晨她們從原畫師變成了AI修圖師。

與此同時(shí),公司將原畫組考核目標(biāo)由過去的一個(gè)月5~6張高精立繪提高至50張?;疽馕吨课划嫀熋恐芤a(chǎn)出一張高精立繪。李晨晨同學(xué)所在公司則更加激進(jìn),要求畫師三天出一張高精立繪。

看著AI作畫中不合理的結(jié)構(gòu)、恨不得每處都塞滿的細(xì)節(jié),李晨晨搖搖頭與主美據(jù)理力爭,并充分提示AI作圖可能存在的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。但主美不為所動(dòng),最終落下“能畫就畫,不能畫就滾”的重話,結(jié)束了與李晨晨的談話。

AI作圖風(fēng)格難免撞車

與主美創(chuàng)作理念南轅北轍,李晨晨不甘心只做“擰螺絲”的修圖師,她向老板提了離職?!拔倚量鄬W(xué)畫那么多年,不是為了給AI修圖的?!?/p>

巫白白身邊朋友中,不接受成為AI修圖師而離職的也大有人在。

上學(xué)時(shí),傳統(tǒng)美術(shù)教育告訴他創(chuàng)作講究技法,需要花大量時(shí)間打磨;而商業(yè)美術(shù)告訴他,流水線作業(yè),效率才是最重要的。

此前工作中,巫白白畫好草稿后導(dǎo)入3D輔助軟件建模,尚且能說自己手繪占了60%的比重。但引入AI后,自己動(dòng)手畫的時(shí)間越來越少,有時(shí)他也會(huì)疑惑,這還算做美術(shù)嗎?

說到底,商業(yè)公司并不太需要藝術(shù)家。

尾聲

已經(jīng)準(zhǔn)備開始帶學(xué)生的巫白白,依然保持著對(duì)游戲行業(yè)的關(guān)注,如果游戲行業(yè)景氣度回升,他還是希望回來。

顯皮皮做了多家廠商測試題,面了4家游戲公司,歷經(jīng)兩個(gè)月后,終于確定將于下周入職一家美術(shù)外包公司。待遇讓顯皮皮感到滿意,最為關(guān)鍵的是,讓她這樣的小菜鳥拿到了入行的門票。

在公司老板的力勸下,李晨晨接受了遠(yuǎn)程辦公的offer。她不必使用AI作畫,也不必再和主美對(duì)接,打心底里她還是很喜歡目前項(xiàng)目。

AI繪畫技術(shù)的日臻成熟,也讓李晨晨有了危機(jī)感。她計(jì)劃繼續(xù)磨礪畫技,能達(dá)到繪畫匠人的高度,遠(yuǎn)程辦公允許她有更多自由時(shí)間靜心畫畫。

在此前的采訪中,游戲茶館了解到原畫崗確實(shí)受到了AI技術(shù)沖擊,需求有所下滑。但也應(yīng)該看到,不止原畫一個(gè)工作求職困難,而是游戲行業(yè)整體就業(yè)形勢不佳。歸根結(jié)底,還是廠商對(duì)上馬新項(xiàng)目非常審慎,AI的興起只是其中一部分原因。

AI可能會(huì)取代一些老工種,同時(shí)又會(huì)帶來新工種。未來基礎(chǔ)美術(shù)行業(yè),對(duì)復(fù)合型人才需求并不會(huì)減少。游戲茶館欣喜地看到,原畫師們已經(jīng)在求變了。

在這個(gè)最難的求職季,你是否如本文中的從業(yè)者一樣奔波在面試路上呢?你在求職過程中又遇到哪些開心/糟心的事情呢?不妨在評(píng)論區(qū)與我們分享。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。