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戰(zhàn)略收縮后,年報透露的游戲人年薪有何變化?

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戰(zhàn)略收縮后,年報透露的游戲人年薪有何變化?

裁員帶來的補償也是一筆不小的費用。

圖片來源:pexels-Karolina Grabowska

文|游戲茶館 迷宮

去年游戲行業(yè)景氣度慘烈下滑,各種砍項目、裁員的新聞不絕于耳。各大游戲廠商都處于戰(zhàn)略收縮期,2021年那樣的搶人大戰(zhàn)早已消失,取而代之的是更少的HC名額,更嚴的招聘標準,以及更現(xiàn)實的薪資結構。

近期上市游戲廠商陸續(xù)發(fā)布2022年年報,游戲茶館查閱了具有代表性的30家廠商年報,根據(jù)年報所披露的薪資數(shù)據(jù),測算出平均年薪如下:

考慮到部分新近上市的廠商,上市前后通常授予員工股份代替支付薪水,游戲茶館單獨羅列這些廠商數(shù)據(jù)。

需要特別說明的是,這里的年薪實際上是稅前薪酬,并且還包括了五險一金、各種福利以及股票等非現(xiàn)金收入。所以上表中的年薪肯定會明顯高于各位從業(yè)者到手年薪。

此外,由于網(wǎng)易、B站等廠商是以美國會計標準編制年報,不單獨披露薪資成本。因此我們無法得知網(wǎng)易、B站平均年薪水平。

01 漲薪?實際可能是持平

從上表可見,游戲茶館推算的游戲廠商平均年薪漲幅還是比較可觀的,漲薪幅度超過20%的還是比較常見。這與從業(yè)者實際體感的可能南轅北轍。

游戲茶館在此前的采訪中了解到,受行業(yè)環(huán)境變化的影響,從業(yè)者找工作時將漲薪預期調(diào)整至10%左右,還有不少從業(yè)者接受了平薪。就這樣找一份靠譜的新工作依然困難。

那為何從年報數(shù)據(jù)推算來看,卻是漲薪呢?

尤其是大廠員工,薪資年包中包含股份支付的,也因為去年中概股普遍大跌而不可避免地大幅縮水。但在公司財務會計處理上,股份支付是以固定成本記賬,并不隨股價波動而改變。

所以游戲茶館認為,這可能是導致從業(yè)者的體感與年報數(shù)據(jù)出入較大的一個原因。

游戲茶館查閱管理層評述后發(fā)現(xiàn),主要原因可能還是源自裁員帶來的補償費用依然是一筆較大的支出。

IGG在年報中表示,由于人員優(yōu)化所產(chǎn)生的費用,2022年度人力成本依然較2021年有所增長。

另一方面,去年行業(yè)裁員潮始于Q1之后,一直持續(xù)至年底。人員是陸陸續(xù)續(xù)減少,而相關薪資成本并非一次性減少到位。所以會導致薪資成本依然保持較高水準,但在職員工數(shù)量已經(jīng)明顯減少,抬高平均薪資。

去年薪資變化情況實際如何,其實可以從那些員工規(guī)模變化不大的廠商薪資看出。

員工人數(shù)保持不變的百奧互動,平均年薪依然與去年的36萬一致;人數(shù)基本變化不大的巨人網(wǎng)絡,去年年薪保持不變;員工人數(shù)小幅增長5%的華清飛揚,平均年薪也相應地上漲4%。

由此可見,去年薪資變化最大的可能性還是保持穩(wěn)定,幾無漲幅。

當然,提高薪資待遇的廠商不是沒有。青瓷游戲在年報中披露,去年員工福利開支1810萬元,同比增長97%,主要因雇員人數(shù)增長以及平均薪資的增長。

02 10家廠商減員10%以上,還有3家減員超40%

去年裁員潮的影響,殘酷且清晰地反應在年報數(shù)據(jù)上。

游戲茶館統(tǒng)計的30家游戲廠商里,一共有20家廠商發(fā)生減員,其中有10家廠商減員幅度超過10%,還有3家減員比例超過40%。

游戲茶館特意去查看了這三家減員幅度較大的廠商年報,發(fā)現(xiàn)報告期內(nèi),并表范圍并未發(fā)生太大變化(基本都是注銷未實際營業(yè)的特殊目的載體公司)。也就是說,如此幅度減員只可能來自人員結構的“優(yōu)化”,而不是出售了子公司。

心動CEO黃一孟在年報中致股東信環(huán)節(jié)上沒有回避事實地寫到“項目與團隊確有縮減”,去年公司人數(shù)由頂峰的2300人降至如今的1600余人。他表示,造成這一事實的本質(zhì)原因在于過去的策略過于激進,以及對自身能力過高的預期和對外部環(huán)境的盲目樂觀。

黃一孟透露公司管理層經(jīng)過反省后,決定今年不考慮短期高大上的噱頭,集中精力把手頭上的事情做好,讓“同事工作更有成就感”。

因戰(zhàn)略收縮帶來的“降本增效”成果,也在逐步顯現(xiàn)。IGG在年報中披露,去年下半年開始人力成本已經(jīng)環(huán)比下降18%,同比下降13%。

預計明年年報披露時,我們就可以看到拋去“降本增效”調(diào)整后,行業(yè)的薪資水平。

03 就業(yè)市場依然尷尬

從就業(yè)市場來看,各家廠商目前依然處于戰(zhàn)略收縮期。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,去年游戲運營、游戲程序、游戲策劃、游戲美術四類崗位的招聘需求均出現(xiàn)下滑。

(圖源《2022-2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》)

游戲茶館近期采訪過多位求職者,紛紛表示找工作困難,游戲廠商放出的HC較為稀少,投遞簡歷往往收到“已讀不回”。雖然4月底開始,已經(jīng)求職者表示近期收到很多面試邀約,但看起來更像是廠商HR刷績效指標,面試后即石沉大海。

原因還是在于,廠商對于立新項目較為謹慎,傾向于維持現(xiàn)有體量邊走邊看。

游戲茶館也了解到,許多新項目已經(jīng)在找制作人、主美、主策等關鍵崗位,理想的話可能最快6月即能看到就業(yè)形勢好轉(zhuǎn)。

04 走出低谷期

我們都知道,游戲行業(yè)高薪是建立在產(chǎn)品大賣的基礎上。過去幾年里,行業(yè)薪資水漲船高是因為預期產(chǎn)品能在未來大賣。但顯然這個預期是水中月鏡中花。版號暫停9個月時間里,不少游戲廠商現(xiàn)金流捉襟見肘,可見此前的預期太樂觀了。

步入新年以來,游戲版號常態(tài)化下發(fā),已經(jīng)累計下發(fā)288個版號。不少備受期待的游戲如《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》《戀與深空》《白夜極光》等等都已拿到版號,可以預見今年市場上新品豐富程度會大大提升。隨之而來的是神仙打架,競爭激烈。

好在版號下發(fā)通道已經(jīng)較為順暢,新游戲陸續(xù)上線,儲備產(chǎn)品也有計劃。怎么看,今年也應該能走出行業(yè)低谷期吧?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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戰(zhàn)略收縮后,年報透露的游戲人年薪有何變化?

裁員帶來的補償也是一筆不小的費用。

圖片來源:pexels-Karolina Grabowska

文|游戲茶館 迷宮

去年游戲行業(yè)景氣度慘烈下滑,各種砍項目、裁員的新聞不絕于耳。各大游戲廠商都處于戰(zhàn)略收縮期,2021年那樣的搶人大戰(zhàn)早已消失,取而代之的是更少的HC名額,更嚴的招聘標準,以及更現(xiàn)實的薪資結構。

近期上市游戲廠商陸續(xù)發(fā)布2022年年報,游戲茶館查閱了具有代表性的30家廠商年報,根據(jù)年報所披露的薪資數(shù)據(jù),測算出平均年薪如下:

考慮到部分新近上市的廠商,上市前后通常授予員工股份代替支付薪水,游戲茶館單獨羅列這些廠商數(shù)據(jù)。

需要特別說明的是,這里的年薪實際上是稅前薪酬,并且還包括了五險一金、各種福利以及股票等非現(xiàn)金收入。所以上表中的年薪肯定會明顯高于各位從業(yè)者到手年薪。

此外,由于網(wǎng)易、B站等廠商是以美國會計標準編制年報,不單獨披露薪資成本。因此我們無法得知網(wǎng)易、B站平均年薪水平。

01 漲薪?實際可能是持平

從上表可見,游戲茶館推算的游戲廠商平均年薪漲幅還是比較可觀的,漲薪幅度超過20%的還是比較常見。這與從業(yè)者實際體感的可能南轅北轍。

游戲茶館在此前的采訪中了解到,受行業(yè)環(huán)境變化的影響,從業(yè)者找工作時將漲薪預期調(diào)整至10%左右,還有不少從業(yè)者接受了平薪。就這樣找一份靠譜的新工作依然困難。

那為何從年報數(shù)據(jù)推算來看,卻是漲薪呢?

尤其是大廠員工,薪資年包中包含股份支付的,也因為去年中概股普遍大跌而不可避免地大幅縮水。但在公司財務會計處理上,股份支付是以固定成本記賬,并不隨股價波動而改變。

所以游戲茶館認為,這可能是導致從業(yè)者的體感與年報數(shù)據(jù)出入較大的一個原因。

游戲茶館查閱管理層評述后發(fā)現(xiàn),主要原因可能還是源自裁員帶來的補償費用依然是一筆較大的支出。

IGG在年報中表示,由于人員優(yōu)化所產(chǎn)生的費用,2022年度人力成本依然較2021年有所增長。

另一方面,去年行業(yè)裁員潮始于Q1之后,一直持續(xù)至年底。人員是陸陸續(xù)續(xù)減少,而相關薪資成本并非一次性減少到位。所以會導致薪資成本依然保持較高水準,但在職員工數(shù)量已經(jīng)明顯減少,抬高平均薪資。

去年薪資變化情況實際如何,其實可以從那些員工規(guī)模變化不大的廠商薪資看出。

員工人數(shù)保持不變的百奧互動,平均年薪依然與去年的36萬一致;人數(shù)基本變化不大的巨人網(wǎng)絡,去年年薪保持不變;員工人數(shù)小幅增長5%的華清飛揚,平均年薪也相應地上漲4%。

由此可見,去年薪資變化最大的可能性還是保持穩(wěn)定,幾無漲幅。

當然,提高薪資待遇的廠商不是沒有。青瓷游戲在年報中披露,去年員工福利開支1810萬元,同比增長97%,主要因雇員人數(shù)增長以及平均薪資的增長。

02 10家廠商減員10%以上,還有3家減員超40%

去年裁員潮的影響,殘酷且清晰地反應在年報數(shù)據(jù)上。

游戲茶館統(tǒng)計的30家游戲廠商里,一共有20家廠商發(fā)生減員,其中有10家廠商減員幅度超過10%,還有3家減員比例超過40%。

游戲茶館特意去查看了這三家減員幅度較大的廠商年報,發(fā)現(xiàn)報告期內(nèi),并表范圍并未發(fā)生太大變化(基本都是注銷未實際營業(yè)的特殊目的載體公司)。也就是說,如此幅度減員只可能來自人員結構的“優(yōu)化”,而不是出售了子公司。

心動CEO黃一孟在年報中致股東信環(huán)節(jié)上沒有回避事實地寫到“項目與團隊確有縮減”,去年公司人數(shù)由頂峰的2300人降至如今的1600余人。他表示,造成這一事實的本質(zhì)原因在于過去的策略過于激進,以及對自身能力過高的預期和對外部環(huán)境的盲目樂觀。

黃一孟透露公司管理層經(jīng)過反省后,決定今年不考慮短期高大上的噱頭,集中精力把手頭上的事情做好,讓“同事工作更有成就感”。

因戰(zhàn)略收縮帶來的“降本增效”成果,也在逐步顯現(xiàn)。IGG在年報中披露,去年下半年開始人力成本已經(jīng)環(huán)比下降18%,同比下降13%。

預計明年年報披露時,我們就可以看到拋去“降本增效”調(diào)整后,行業(yè)的薪資水平。

03 就業(yè)市場依然尷尬

從就業(yè)市場來看,各家廠商目前依然處于戰(zhàn)略收縮期。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,去年游戲運營、游戲程序、游戲策劃、游戲美術四類崗位的招聘需求均出現(xiàn)下滑。

(圖源《2022-2023中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》)

游戲茶館近期采訪過多位求職者,紛紛表示找工作困難,游戲廠商放出的HC較為稀少,投遞簡歷往往收到“已讀不回”。雖然4月底開始,已經(jīng)求職者表示近期收到很多面試邀約,但看起來更像是廠商HR刷績效指標,面試后即石沉大海。

原因還是在于,廠商對于立新項目較為謹慎,傾向于維持現(xiàn)有體量邊走邊看。

游戲茶館也了解到,許多新項目已經(jīng)在找制作人、主美、主策等關鍵崗位,理想的話可能最快6月即能看到就業(yè)形勢好轉(zhuǎn)。

04 走出低谷期

我們都知道,游戲行業(yè)高薪是建立在產(chǎn)品大賣的基礎上。過去幾年里,行業(yè)薪資水漲船高是因為預期產(chǎn)品能在未來大賣。但顯然這個預期是水中月鏡中花。版號暫停9個月時間里,不少游戲廠商現(xiàn)金流捉襟見肘,可見此前的預期太樂觀了。

步入新年以來,游戲版號常態(tài)化下發(fā),已經(jīng)累計下發(fā)288個版號。不少備受期待的游戲如《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》《戀與深空》《白夜極光》等等都已拿到版號,可以預見今年市場上新品豐富程度會大大提升。隨之而來的是神仙打架,競爭激烈。

好在版號下發(fā)通道已經(jīng)較為順暢,新游戲陸續(xù)上線,儲備產(chǎn)品也有計劃。怎么看,今年也應該能走出行業(yè)低谷期吧?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。