文|ACGx
關(guān)于初代虛擬YouTuber(下稱:Vtuber)絆愛,許多人對(duì)其動(dòng)向的最近記憶,還停留在去年年線上演唱會(huì)階段,絆愛自此之后進(jìn)入無限期休眠??梢晦D(zhuǎn)眼,絆愛休眠前公布的新項(xiàng)目——TV動(dòng)畫《絆之Allele》,已經(jīng)開播了。
《絆之Allele》是由WIT STUDIO和SIGNAL.MD制作的原創(chuàng)動(dòng)畫,目前已經(jīng)播出3集,絆愛含量?jī)H3分鐘。
粉絲原以為的“絆愛動(dòng)畫”,會(huì)聚焦絆愛一路走來,或加入對(duì)Vtuber行業(yè)現(xiàn)狀的探討,但從實(shí)際正片表現(xiàn)看來,它只一部相當(dāng)傳統(tǒng)的學(xué)園偶像番,且主角并非絆愛。
專業(yè)奶新人的“絆愛動(dòng)畫”
正如一些粉絲對(duì)《絆之Allele》的吐槽:“如果想看絆愛,只看開頭就行了?!眲?dòng)畫里絆愛相關(guān)的內(nèi)容,僅僅包括開篇的問候及歌曲《Linx》的MV,接下來動(dòng)畫便交代了高人氣虛擬偶像絆愛,在連續(xù)5年登上“Virtual Grid Award”頂峰——“金兔獎(jiǎng)”后突然消失的故事大背景。簡(jiǎn)單總結(jié),絆愛在動(dòng)畫中的定位,其實(shí)是“活在新人理想中的前輩”,作品的后續(xù)劇情都是圍繞全新角色展開。
如果我們暫且放下“絆愛動(dòng)畫”的標(biāo)簽來看《絆之Allele》,只會(huì)認(rèn)為它是一部加入了“虛擬”元素的正統(tǒng)學(xué)園偶像番。
值得一提的是,作品里的“虛擬”也不是V圈觀眾所認(rèn)知的那樣。動(dòng)畫新人們?yōu)椤疤摂M藝人”,雖然需要通過直播、表演來獲得與觀眾的連接,但設(shè)置與現(xiàn)實(shí)里的Vtuber并不相同,例如女主首集直播時(shí)所用形象,其實(shí)與自身樣貌毫無二致,引得觀眾在社交平臺(tái)吐槽:“她們這樣不算皮套人吧?”
因此,ACGx更愿意將《絆之Allele》放置在原創(chuàng)學(xué)園偶像番范疇,劇情梗概還很容易推測(cè)——女主Miracle作為絆愛的粉絲,進(jìn)入虛擬藝人培養(yǎng)學(xué)院ADEN,與伙伴一同學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)。元?dú)鉂M滿的少女們?cè)谥饓?mèng)過程中,或許會(huì)遇到困境、迷茫,但她們最終會(huì)憑借努力,收獲更多人的喜愛。
作為原創(chuàng)內(nèi)容,《絆之Allele》想要吸引更多年輕人的注意力,還需要借助社交媒體的力量。除了宣傳“絆愛《Linx》MV首次在動(dòng)畫中公開”外,新人角色的塑造和劇情設(shè)置方面,作品也在向時(shí)下的“流量密碼”靠攏。
比如第一集,女主上課途中抄近路走進(jìn)了“秘密基地”溫室,邂逅了一位優(yōu)雅、神秘的前輩,不禁讓人猜測(cè)是否已經(jīng)開啟了“boy meets girl”模式。
第二集,女主Miracle結(jié)識(shí)了因首場(chǎng)演出對(duì)自己產(chǎn)生好奇的女生Chris,后者在說出“今后也可以和你一起嗎”的邀約后,親吻了女主的臉頰,推特上就有不少觀眾在討論這段貼貼戲份,直呼“我感受到了她的感情箭頭”“激動(dòng)起來了”。
可以說,絆愛擔(dān)任宣傳助力,原創(chuàng)內(nèi)容添加“流量密碼”,動(dòng)畫集合資源推廣公司新企劃的意圖相當(dāng)明顯。
根據(jù)官方介紹,動(dòng)畫內(nèi)容共涉及四個(gè)組合,共15個(gè)新人。隨著動(dòng)畫開播,角色的聲優(yōu)們還以YouTube為中心,挑戰(zhàn)周期性的迷你LIVE、直播、舞蹈課等內(nèi)容。
動(dòng)畫片尾曲,則交給了“絆愛女兒”#kzn,該形象在去年線上演唱會(huì)上首次亮相,背后其實(shí)是以絆愛為原型創(chuàng)造的CeVIO聲源,于今年2月26日正式發(fā)售。據(jù)絆愛運(yùn)營(yíng)公司Kizuna AI株式會(huì)社介紹,#kzn的開發(fā)目的是成為紐帶,并支持粉絲和創(chuàng)作者們度過絆愛的休眠期。
開啟了Vtuber一個(gè)時(shí)代的“始皇帝”絆愛,進(jìn)入休眠前給陪伴多年的粉絲們留下值得期待的新動(dòng)向,一是“#kzn”,二為“動(dòng)畫化”消息??勺罱K“絆愛動(dòng)畫”只借助絆愛既有影響力進(jìn)行宣傳,并不是期望中的“絆愛動(dòng)畫”,不免讓粉絲們對(duì)Kizuna AI株式會(huì)社感到更加失望。
試圖不再依賴絆愛的Kizuna AI株式會(huì)社
在談Kizuna AI株式會(huì)社的運(yùn)營(yíng)之前,我們不妨先回顧一下絆愛的出現(xiàn)與爆紅。
2016年12月,絆愛在YouTube開設(shè)頻道,隨后開始投稿視頻。以二次元虛擬形象+真人動(dòng)捕模式出現(xiàn)的絆愛,視頻內(nèi)容制作起來不需要如動(dòng)畫那般費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還能與屏幕另一邊的觀眾進(jìn)行互動(dòng)。彼時(shí)由于4G的普及,互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)于輕量化的原創(chuàng)內(nèi)容需求逐步擴(kuò)張,絆愛的內(nèi)容正契合了平臺(tái)的快節(jié)奏。
動(dòng)作捕捉技術(shù),加上背后“中之人”的努力扮演,絆愛的表現(xiàn)獲得了全世界愛好者的關(guān)注。絆愛“出道”一年后,訂閱數(shù)便突破百萬,直至今日人們還會(huì)想起“人工智障”“花Q”等與其相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)梗。由于關(guān)注度高漲,絆愛在商業(yè)方面也獲得了亮眼成績(jī)。出手辦、發(fā)專輯,進(jìn)行游戲聯(lián)動(dòng)、加入動(dòng)畫配音,甚至參加電視節(jié)目、開演唱會(huì),還成為了推廣日本旅游Come to Japan宣傳大使,可見角色影響力。
不過隨著技術(shù)與軟件的升級(jí),Vtuber入行門檻降低,后輩們來勢(shì)洶洶,給市場(chǎng)變化按下加速鍵。分別成立于2017年12月底、2018年初的hololive、彩虹社,旗下虛擬藝人大力推動(dòng)了“直播勢(shì)”的流行,即以直播形式輸出內(nèi)容的Vtuber,公司會(huì)以“期”為單位,推出不同外貌、性格、優(yōu)勢(shì)的藝人。加之單打獨(dú)斗的個(gè)人勢(shì)因愛好加入其中,Vtuber不再是稀有事物,日本的Vtuber數(shù)量猛增。
屬于“元老”級(jí)別的絆愛,要緊跟市場(chǎng)動(dòng)向、保持頭部地位,自然需要對(duì)運(yùn)營(yíng)策略進(jìn)行調(diào)整。
絆愛所屬母公司Activ8在2018年5月成立了upd8事務(wù)所,致力于為Vtuber的內(nèi)容策劃、發(fā)布到商業(yè)化提供全方位服務(wù),初期簽約的Vtuber就包括絆愛。此后絆愛仍與其他同行一樣努力營(yíng)業(yè),但以視頻內(nèi)容為主的絆愛,面對(duì)直播勢(shì)漸成主流的大環(huán)境,“如何增強(qiáng)吸引力”成為了急需解決的問題。直到2019年發(fā)生了“分身事件”,本想借此機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)型的絆愛企劃開始走下坡路。
2019年5月,絆愛發(fā)布視頻《如果說有四個(gè)絆愛,你信嗎?》,其中包括四個(gè)不同人格版本的絆愛,探討絆愛的各種可能性。團(tuán)隊(duì)想要以絆愛為起點(diǎn),繼續(xù)拓寬角色的可能性,維持企劃活力。但在粉絲眼里,公司的做法只為利益、邊緣化初代中之人,引發(fā)強(qiáng)烈不滿直至“炎上”。直到2020年4月24日,Activ8宣布于次月登記設(shè)立Kizuna AI株式會(huì)社,專注絆愛運(yùn)營(yíng),事件才告一段落。
對(duì)市場(chǎng)變動(dòng)觀察的滯后,以及運(yùn)營(yíng)決策的誤判,使得團(tuán)隊(duì)錯(cuò)失了維持絆愛頭部地位的機(jī)會(huì)。公司、中之人、粉絲三方立場(chǎng)矛盾持續(xù)發(fā)酵,對(duì)絆愛人氣影響不可謂不致命。
2020年,全球疫情讓越來越多人居家,互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)精神陪伴的渴望越發(fā)顯現(xiàn)——實(shí)時(shí)互動(dòng)的直播內(nèi)容優(yōu)勢(shì)更為突出,隨之而來的,Vtuber市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)再度加劇。據(jù)日本YouTube數(shù)據(jù)調(diào)研公司User Local統(tǒng)計(jì),2018年初日本Vtuber的人數(shù)僅有千人左右,2020年11月虛擬偶像人數(shù)達(dá)到13000人。而且手握資源的Vtuber大公司,不再依賴單一主播,追求以多元化類型角色盡可能占領(lǐng)市場(chǎng)份額,與此同時(shí),也便于應(yīng)對(duì)中之人可能出現(xiàn)的健康問題、改變就業(yè)規(guī)劃等突發(fā)狀況。
彩虹社本部成員圖源@我的推有那么多
在變化堪稱日新月異的V圈,Vtuber更新?lián)Q代的速度已經(jīng)超乎想象,仍在圈中的從業(yè)者只會(huì)更加內(nèi)卷,處于行業(yè)頭部者,中之人能力、運(yùn)營(yíng)策略、運(yùn)氣和機(jī)會(huì)都不可或缺。
這種情況下,Kizuna AI株式會(huì)社想要再讓旗下虛擬藝人步入巔峰可謂難上加難。畢竟直到絆愛宣布“休眠“及線上演唱會(huì)之時(shí),許多觀眾才重新開始關(guān)注絆愛的新動(dòng)向。她在演唱會(huì)上感慨的那句“畢竟你看我已經(jīng)不再特殊了”,引得許多V圈觀眾感慨“一個(gè)時(shí)代的落幕”。
絆愛休眠后,“為絆愛而生”的Kizuna AI株式會(huì)社并沒有停歇。近年來的一系列動(dòng)向,可以感受到Kizuna AI株式會(huì)社開始注重多樣化角色的“吸粉”優(yōu)勢(shì),以及推廣新人組合的急切。
諸如此次TV動(dòng)畫《絆之Allele》中,Kizuna AI株式會(huì)社就展示了部分成果。尋常Vtuber往往選擇避免暴露中之人,保留虛擬形象的神秘與純粹,但《絆之Allele》主角團(tuán)“PathTLive”角色全員的打造,則開啟了新嘗試。新角色們正在做的直播,的確是Vtuber的業(yè)務(wù)范疇,可索尼音樂唱片出道的待遇,以及歌曲MV添加中之人們練習(xí)的樣子,則試圖將Vtuber、聲優(yōu)偶像的打造合二為一。
不僅如此,4月28日,Kizuna AI還將公布新企劃“ENGI-MONOGATARI”。目前根據(jù)官方公布的信息,將以YouTube、webtoon為中心,推出四個(gè)男性角色。
Kizuna AI公司朝著新的商業(yè)化目標(biāo)進(jìn)發(fā),兩大企劃各自的“1+1”嘗試,能否獲得“>2”的成績(jī),接下來交給時(shí)間給予答案。
不過就像新企劃推特評(píng)論下方粉絲評(píng)價(jià)的“沒有絆愛”那樣,對(duì)于那些曾經(jīng)與絆愛產(chǎn)生連接的粉絲來說,公司新企劃究竟如何或許并不重要。國(guó)內(nèi)同樣有粉絲表示,自己只看《絆之Allele》里“有絆愛的部分”。
粉絲們清楚地明白,任憑誰也無法阻止市場(chǎng)發(fā)展變化,所以站在行業(yè)發(fā)展的角度看,時(shí)代更迭足夠無情。先行者的故事終將告一段落,絆愛是如此,昔日與絆愛同屬初代“四天王”的未來明,也已經(jīng)于今年3月31日宣布隱退。
但對(duì)于粉絲個(gè)體感受而言,曾經(jīng)相伴的共同時(shí)光,自己付出的愛、收獲的感動(dòng)并非虛擬的,每次回想起來,依然能夠帶來溫暖感受。有粉絲在“絆愛女兒”#kzn歌曲下方留言:“她也許明天就會(huì)出現(xiàn),也許再也不會(huì)回來?!睉汛е貞洠劢z仍在期待獨(dú)一無二的絆愛回歸,說出那句“嗨多磨”。