文|DataEye研究院
今年以來,抖音、虎牙、斗魚平臺上,直播互動游戲陸續(xù)開播。
自修勾夜店此前在B站出圈后,直播互動游戲(或稱:彈幕互動游戲)目前再次升溫。
此前,直播互動游戲《召喚悟空》在抖音因“騙氪”而被抖音封禁(目前,仍有媒體質(zhì)疑這類游戲“騙氪”);
如今,抖音親自下場,去年開始就推出了不少官方彈幕互動游戲,譬如人氣較高的《森林派對》。
從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉(zhuǎn)變,或許意味著直播互動游戲的春天?
這會是2023年首個新機遇嗎?還是“偽風(fēng)口”?
今天DataEye研究院聊聊直播互動游戲。
一、直播互動游戲,怎么又火了?
(一)直播互動游戲最新情況:
最近一段時間,在抖音平臺直播互動游戲成為眾多主播及觀眾關(guān)注的焦點。 在抖音,“彈幕游戲”話題已有2930萬次播放;
搜索名為“互動游戲”、“森林派對”、“森林馬拉松”,能搜出大量相關(guān)主播賬號。 除了抖音外,搜索微信公眾號,也有多篇文章對其進行報道,并且都是采用【人氣翻了幾十倍】、【月入3W+】等標(biāo)題吸引眼球。
直播互動游戲,已經(jīng)成為新的風(fēng)口? (二)直播互動游戲的不同發(fā)展階:去年官方還封禁,今年就親自下場
(1)始于海外
直播互動游戲,這一玩法并不新鮮,早在2014年就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發(fā)送彈幕指令共同操作游戲,而非主播進行操作,這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內(nèi)則被命名為“彈幕互動游戲”。
而早期的代表產(chǎn)品,則是背靠“寵物小精靈IP”的《精靈寶可夢 紅·藍》,用新穎的互動玩法+大IP產(chǎn)品的加持,使得“Twitch Plays”在海外市場風(fēng)靡一時。 (2)國內(nèi)啟蒙點:B站
2021年,【修勾夜店】在B站引發(fā)了一陣?yán)顺?,彼時,60萬人齊聚直播間,開啟云蹦迪,這或許是國內(nèi)直播互動游戲的起源。
時至今日,直播互動游戲已經(jīng)在B站形成了獨立的板塊,除了【云蹦迪】之外,【擠地鐵】、【沖廁所】等小游戲也頗受用戶歡迎。甚至以《狼人殺》為背景的競技游戲,能引來兩萬用戶的共同參與。
眾多從業(yè)者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價值,也正是從這時候起,直播互動游戲開始了【野蠻生長】模式。
(3)野蠻生長期:抖音封禁
2021年9月,抖音出現(xiàn)了一款名為《召喚悟空》的直播互動游戲,在該游戲中,玩家只要送禮物、打賞,就能提升“悟空”的戰(zhàn)力數(shù)值,除此之外,并沒有其他內(nèi)容可進行體驗。因此,該游戲很快就被抖音定性為“誘導(dǎo)付費”的騙氪手游,被快速封殺。
(4)官方下場:抖音、斗魚、虎牙紛紛加碼
2022年10月,抖音就已經(jīng)開始內(nèi)測嘗試彈幕互動游戲直播。這一舉措,表明抖音方面已經(jīng)正視直播互動游戲這一賽道,并親自下場“操作”。今年1月份,一些主播入場開播直播互動游戲。抖音上,該類游戲有了專屬的名稱——直播小玩法。
除了抖音之外,包括斗魚、虎牙在內(nèi)的傳統(tǒng)直播平臺,也把目光放到了直播互動游戲板塊。 早在2020年,虎牙CTO賴立高就表示,“未來觀眾會參與到主播的數(shù)字化場景中去互動,進行實時生產(chǎn)、實時分發(fā)、實時互動”,這句話代表虎牙對該模式的重視程度。
而斗魚,也在2022年嘗試性的開啟直播互動游戲,比如讓“女流66”直播《沙石鎮(zhèn)時光》,并讓觀眾參與其中,收效頗豐。
總體而言,相較于傳統(tǒng)直播模式,直播互動游戲無疑能提高用戶的參與感,讓用戶擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,這其實是能極大程度的提高粉絲粘性,繼而間接的提高平臺的用戶留存率。這也是多方都在關(guān)注直播互動游戲的重要原因。
二、直播互動游戲,簡陋,但賺錢
(一)目前直播互動游戲的普遍特點
DataEye研究院觀察,目前抖音上,直播互動游戲呈現(xiàn)幾大特點:
1、游戲質(zhì)量不高。
比如當(dāng)前熱門的《森林派對》、《四國戰(zhàn)爭》、《上古戰(zhàn)場》等游戲,都是以強調(diào)交互性,在游戲趣味性方面,多是依靠用戶的自我想象。
2、玩法多元,但人氣高的游戲較少。
即使是當(dāng)前熱門的《森林派對》、《互動派對》等直播互動游戲,在抖音的話題播放量也處于一個較低的量級。
3、游戲往往會蹭熱門游戲的熱度。
比如會有開發(fā)者將《原神》角色作為游戲內(nèi)的頭像,讓玩家“操作”《原神》角色進行互動。
4、往往是美女主播,特別是“雙美女主播對抗”的模式居多。
比如《森林派對》,就是兩個女主播通過暗示性的話術(shù),以及肢體動作,激發(fā)男性用戶的保護欲,繼而通過送禮物/發(fā)彈幕的方式,幫助主播取得勝利。
總體而言,當(dāng)下的直播互動游戲,仍然是處于初級階段,并沒有過多的深度玩法,更多是依靠用戶沒有看過的、玩過的新鮮感,以及主播的吸引力,讓用戶參與其中。
(二)為什么直播互動游戲2023逐漸流行?
1、從平臺角度看。
抖音官方親自推出相關(guān)游戲,以及虎牙、斗魚的入局,讓這類游戲擺脫了“騙氪”的污名。并且在平臺內(nèi)部,會對同類產(chǎn)品進行推流,進一步擴大了直播互動游戲的受眾面。
2、從用戶角度來看。
其一,直播互動游戲結(jié)合游戲、彈幕、看播、社交、競技等多重因素,新鮮,且有爽點;
其二,大量看直播互動游戲的觀眾,其實不一定是游戲玩家,他們可能更多的只是喜歡主播,而直播互動游戲讓雙主播對抗,讓觀眾有游戲參與感,同時可以打賞主播,給主播的粉絲型觀眾帶來了新體驗;
其三,遭受疫情影響, 直播互動游戲火爆的2021年、2022年,大量娛樂場所處于歇業(yè)狀態(tài),直播互動游戲,滿足了用戶對于社交內(nèi)容的需求。
3、從主播的角度來看。
近幾年,秀場直播內(nèi)卷嚴(yán)重、管控嚴(yán)格,同時行業(yè)已處于飽和狀態(tài),導(dǎo)致大量秀場主播“失業(yè)”。
而直播互動游戲,讓這些主播有了“再就業(yè)”的機會,而且門檻極低:有顏、會簡單操作、簡單話術(shù)即可。
更重要的是,這種直播互動游戲,離!錢!近!——觀眾說不清到底是為主播顏值氪?還是為游戲競技氪?亦或是二者都有?氪就是了。
此外,對于主播而言,粉絲粘性=主播價值,而直播互動游戲能讓主播與粉絲進行深度互動,提高粉絲粘性,間接性的提升主播潛在價值。
4、從入局者的角度來看。
直播互動游戲多為個人開發(fā)者,且游戲面向的是主播群體,并不會因為版號受到限制。同時,制作成本低,且有一定的利潤空間,不少開發(fā)者便抱著試一試的心態(tài),進行研發(fā)。
總體來看,平臺、主播、用戶三方對直播互動游戲都有好感。但現(xiàn)在的問題就是,當(dāng)前的直播互動游戲,內(nèi)容簡單、游戲性不足,玩家極易失去新鮮感,所以亟需一款足夠深度、趣味性足夠強的產(chǎn)品穩(wěn)住市場。
三、對游戲行業(yè)影響研判
(一)行業(yè)端,對于游戲直播行業(yè)來說
1、確實讓主播、觀眾有了全新的體驗、互動模式;
新的內(nèi)容,對于直播而言,往往是留住用戶最好的黏合劑。直播互動游戲這一新興內(nèi)容,讓主播有了新的嘗試,也讓觀眾眼前一亮,極大的提高了兩者的交互。 2、短視頻一直是直播的在用戶時間、注意力上的“競對”,如此一來直播有了“復(fù)興”的機會。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布第51次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2022年12月,短視頻用戶規(guī)模首次突破10億,用戶使用率高達94.8%。
短視頻APP使用時長的增加,顯然會使得其他APP使用時長的縮減,直播平臺便是受到?jīng)_擊的其中之一。 但直播互動游戲的興起,也是在一定程度上,增加了【直播】的曝光率,讓用戶的注意力再度從短視頻放到直播上,這對于直播行業(yè)的“復(fù)興”起到了積極的作用。
(二)產(chǎn)品/營銷端,對于APP游戲營銷,或許是機會點
直播互動游戲的興起,也給營銷行業(yè)帶來了新的機會點。 譬如可以參考“副玩法營銷”的崛起,在游戲APP中嵌入一個類似玩法,然后再到抖音直播導(dǎo)流。
其次,也可以通過直播互動的模式,將宣發(fā)產(chǎn)品與玩家進行直接互動,如此便能消除與用戶之間的隔閡,讓用戶參與至游戲內(nèi)容之中,長期以往,是能極大程度的增加用戶對該游戲的認(rèn)可度,并且以趣味性內(nèi)容讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生好奇心,進而提升用戶的下載率。
(三)企業(yè)/開發(fā)者端,由于目前直播互動游戲大多質(zhì)量較低,因此也是一大機遇。
目前直播互動游戲仍處于初級階段,產(chǎn)品質(zhì)量較低、游戲深度不足等問題都是潛在問題。但對于企業(yè)而言,這或許是一個新的機會點,用成熟的研發(fā)技術(shù),產(chǎn)出足夠深度、趣味性夠強的產(chǎn)品,以此搶占市場份額。
總的來說,目前直播互動游戲仍有許多可挖掘空間,對于行業(yè)而言,是一次新的機會。
四、總結(jié)
2023年Q1,直播互動游戲正在升溫。
1、最新情況:在抖音“彈幕游戲”有近3000萬播放,大量達人入局,有文章聲稱“月入3萬”;
2、直播互動游戲分為「始于海外」「B站爆火」「抖音封禁」「平臺入局」四個階段;
3、直播互動游戲目前幾大特點:游戲質(zhì)量不高、玩法多元但高人氣游戲少、往往蹭熟悉游戲、往往是美女主播;
4、直播互動游戲升溫,主要因為:從平臺角度看,抖音官方親自推出相關(guān)游戲,虎牙斗魚入局;從用戶角度來看,新鮮有爽點、觀眾有參與感;從主播的角度來看,門檻低、離錢近、再就業(yè);從入局者角度來看,成本極低、嘗試較多。
5、對游戲行業(yè)影響研判:直播有了全新的體驗、互動模式;參考“副玩法”的崛起,直播互動游戲有了新的可能;企業(yè)/開發(fā)者端,在產(chǎn)品方面仍有巨大機會。
整體而言,直播互動游戲確實方興未艾,且門檻低,而“確定性、潛力值”都較強。
直播互動游戲本質(zhì),更傾向于“新式直播”而非“新式游戲”,因此在監(jiān)管方面仍沒有太多限制,(長期而言確實會有監(jiān)管問題)目前或處于窗口期。
DataEye研究院預(yù)計:今年會大概率會有現(xiàn)象級產(chǎn)品、事件出現(xiàn)(參考當(dāng)初《羊了個羊》讓微信小游戲爆火)。而DataEye研究院則在《羊了個羊》之前多次發(fā)文關(guān)注小游戲賽道,后面的事大家都知道了,小游戲2022異軍突起。
直播互動游戲,會是下一個“小游戲”那樣的風(fēng)口嗎?評論區(qū)見。
不論如何,對于行業(yè)而言,更重要的是:看直播互動游戲的觀眾,不一定是游戲玩家。而直播互動游戲的發(fā)展壯大,長期而言可能培育出新的玩家增量——新的流量、新的機遇、新的用戶習(xí)慣。
直播互動游戲?qū)⒑稳ズ螐?,將為游戲行業(yè)帶來什么?DataEye研究院將持續(xù)關(guān)注。