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軟萌可愛,游戲里的兔子是怎么貼上這個(gè)標(biāo)簽的

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軟萌可愛,游戲里的兔子是怎么貼上這個(gè)標(biāo)簽的

我們看到的是兔子的世界嗎?

文|張書樂

兔年說兔,游戲里的兔子,都是軟乎乎可愛萌的存在嗎?

顯然很多人腦子里會出現(xiàn)有點(diǎn)壞壞的兔八哥的形象。

不好意思,那是動漫,偶爾客串游戲。

不少受電影《空中大灌籃》的影響太深,以至于聯(lián)想都會竄臺。

不過,作為華納兄弟公司的大頭牌,兔八哥確實(shí)也曾經(jīng)是這個(gè)公司在游戲世界里的希望。

1995年華納兄弟游戲成立,此后的8年終,這個(gè)公司一直靠授權(quán)華納旗下的各類IP給游戲公司做改編來賺錢。

但到了2003年,該公司的第一款原創(chuàng)游戲推出,恰恰就是《兔八哥:重裝上陣》。

當(dāng)然,就算啟用了大明星,卻依然沒能讓這個(gè)游戲公司闖出什么名頭來,只是由此似乎為后續(xù)許多兔子沖進(jìn)游戲屏幕,留下了一個(gè)“不賣萌、愛賣笑”的基本人設(shè)。

例如2017年推出的獨(dú)立游戲《超級兔子人》。

這款游戲中的兔子有著肥肥的身體、搞怪的表情、看起來很長的腿以及兩只豎起來的耳朵,最讓人在意的是它們的面部表情,與可愛的形象大相徑庭,表情讓人看去就很搞笑。

事實(shí)上,這個(gè)就好像一個(gè)套了兔子玩偶外套的大活人,只是真正動彈起來時(shí),就不再直立行走,而是連滾帶爬和各種蹬腿的兔子姿勢躲避尖刺和洞、利用彈簧等道具,去收獲一個(gè)又一個(gè)胡蘿卜。

這種搞怪風(fēng)的兔子游戲還有一些,大體都是一些休閑小游戲,至于萌不萌,就仁者見仁了。

當(dāng)然,也有一些兔子游戲會筆走偏鋒,完全和萌、怪無關(guān)。

其中的典范或許是最早讓兔子成為知名主角的經(jīng)典游戲《爵士兔》系列,在DOS系統(tǒng)時(shí)期就已經(jīng)名聲大噪的這款橫版射擊闖關(guān)游戲。

整體上給人的感覺就是外形如同忍者神龜,速度好似索尼克、動作超像馬里奧、射擊接近魂斗羅的四合一加速度版體驗(yàn),而除了使用武器外,兔子還會格斗技,頗有點(diǎn)雙截龍的味道。

作為如今以虛幻游戲引擎和《《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列而名聲日隆的Epic,其在1991年成立之初,在1998年虛幻引擎發(fā)布之前,兩代《爵士兔》用一點(diǎn)不萌、十分酷炫的游戲體驗(yàn),為其撈到第一桶金出力甚多。

2022年推出的獨(dú)立橫版過關(guān)游戲《只兔:不滅的勇者》似乎也深受《爵士兔》影響,失去記憶的騎士兔克,在探索尋寶過程中用像素風(fēng)和硬核格斗,來展示創(chuàng)作者對像素游戲時(shí)代的敬意。

好吧,還是要承認(rèn),創(chuàng)作者“豆豆萌萌兔”就是一個(gè)跑單幫滴,這或許才是其畫風(fēng)像素的關(guān)鍵關(guān)鍵所在。

不過,如果你真以為這款游戲是個(gè)傳統(tǒng)的橫版過關(guān),那就錯(cuò)了。

正是由于一個(gè)人的研發(fā),可以任性,游戲里還有釣魚、斗蟹、炒股、挖礦之類亂七八糟的休閑玩法。

這種體驗(yàn),是不是又在向1980年代盛行的街機(jī)《三國志》里的“吃雞”體驗(yàn)的一種致敬呢!

此外還有反差萌的打法。

在2022年出品的韓國平臺跳躍游戲《LAPIN》里,五只居住在公園地底下的兔子造型都非常的正統(tǒng),就是日常所見的兔子模樣。

只是這一次它們依然面對著生死危機(jī),需要用自己的蹦蹦跳跳,逃過人類在公園里施工的時(shí)制造的各種障礙,用“兔兔特工隊(duì)”的無限靈活,去尋找新的家園。

于是,當(dāng)軟萌萌的兔子們在沒有戰(zhàn)斗,卻時(shí)刻面臨死亡考驗(yàn)的人類公園里,用精準(zhǔn)的操控和超快的動作突破障礙物、尋找希望時(shí),以及沿途發(fā)現(xiàn)的各種前輩勇者兔子故事和追思,就突然變得發(fā)人深思了。

這是兔子的世界嗎?

是人類過度開發(fā)后的世界真相。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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軟萌可愛,游戲里的兔子是怎么貼上這個(gè)標(biāo)簽的

我們看到的是兔子的世界嗎?

文|張書樂

兔年說兔,游戲里的兔子,都是軟乎乎可愛萌的存在嗎?

顯然很多人腦子里會出現(xiàn)有點(diǎn)壞壞的兔八哥的形象。

不好意思,那是動漫,偶爾客串游戲。

不少受電影《空中大灌籃》的影響太深,以至于聯(lián)想都會竄臺。

不過,作為華納兄弟公司的大頭牌,兔八哥確實(shí)也曾經(jīng)是這個(gè)公司在游戲世界里的希望。

1995年華納兄弟游戲成立,此后的8年終,這個(gè)公司一直靠授權(quán)華納旗下的各類IP給游戲公司做改編來賺錢。

但到了2003年,該公司的第一款原創(chuàng)游戲推出,恰恰就是《兔八哥:重裝上陣》。

當(dāng)然,就算啟用了大明星,卻依然沒能讓這個(gè)游戲公司闖出什么名頭來,只是由此似乎為后續(xù)許多兔子沖進(jìn)游戲屏幕,留下了一個(gè)“不賣萌、愛賣笑”的基本人設(shè)。

例如2017年推出的獨(dú)立游戲《超級兔子人》。

這款游戲中的兔子有著肥肥的身體、搞怪的表情、看起來很長的腿以及兩只豎起來的耳朵,最讓人在意的是它們的面部表情,與可愛的形象大相徑庭,表情讓人看去就很搞笑。

事實(shí)上,這個(gè)就好像一個(gè)套了兔子玩偶外套的大活人,只是真正動彈起來時(shí),就不再直立行走,而是連滾帶爬和各種蹬腿的兔子姿勢躲避尖刺和洞、利用彈簧等道具,去收獲一個(gè)又一個(gè)胡蘿卜。

這種搞怪風(fēng)的兔子游戲還有一些,大體都是一些休閑小游戲,至于萌不萌,就仁者見仁了。

當(dāng)然,也有一些兔子游戲會筆走偏鋒,完全和萌、怪無關(guān)。

其中的典范或許是最早讓兔子成為知名主角的經(jīng)典游戲《爵士兔》系列,在DOS系統(tǒng)時(shí)期就已經(jīng)名聲大噪的這款橫版射擊闖關(guān)游戲。

整體上給人的感覺就是外形如同忍者神龜,速度好似索尼克、動作超像馬里奧、射擊接近魂斗羅的四合一加速度版體驗(yàn),而除了使用武器外,兔子還會格斗技,頗有點(diǎn)雙截龍的味道。

作為如今以虛幻游戲引擎和《《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列而名聲日隆的Epic,其在1991年成立之初,在1998年虛幻引擎發(fā)布之前,兩代《爵士兔》用一點(diǎn)不萌、十分酷炫的游戲體驗(yàn),為其撈到第一桶金出力甚多。

2022年推出的獨(dú)立橫版過關(guān)游戲《只兔:不滅的勇者》似乎也深受《爵士兔》影響,失去記憶的騎士兔克,在探索尋寶過程中用像素風(fēng)和硬核格斗,來展示創(chuàng)作者對像素游戲時(shí)代的敬意。

好吧,還是要承認(rèn),創(chuàng)作者“豆豆萌萌兔”就是一個(gè)跑單幫滴,這或許才是其畫風(fēng)像素的關(guān)鍵關(guān)鍵所在。

不過,如果你真以為這款游戲是個(gè)傳統(tǒng)的橫版過關(guān),那就錯(cuò)了。

正是由于一個(gè)人的研發(fā),可以任性,游戲里還有釣魚、斗蟹、炒股、挖礦之類亂七八糟的休閑玩法。

這種體驗(yàn),是不是又在向1980年代盛行的街機(jī)《三國志》里的“吃雞”體驗(yàn)的一種致敬呢!

此外還有反差萌的打法。

在2022年出品的韓國平臺跳躍游戲《LAPIN》里,五只居住在公園地底下的兔子造型都非常的正統(tǒng),就是日常所見的兔子模樣。

只是這一次它們依然面對著生死危機(jī),需要用自己的蹦蹦跳跳,逃過人類在公園里施工的時(shí)制造的各種障礙,用“兔兔特工隊(duì)”的無限靈活,去尋找新的家園。

于是,當(dāng)軟萌萌的兔子們在沒有戰(zhàn)斗,卻時(shí)刻面臨死亡考驗(yàn)的人類公園里,用精準(zhǔn)的操控和超快的動作突破障礙物、尋找希望時(shí),以及沿途發(fā)現(xiàn)的各種前輩勇者兔子故事和追思,就突然變得發(fā)人深思了。

這是兔子的世界嗎?

是人類過度開發(fā)后的世界真相。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。