文|鋅財經(jīng) 孫鵬越
編輯|大風(fēng)
“電競酒店”這個新概念興起還沒有幾年的時間,已經(jīng)迅速發(fā)展到3.0版本。
電競酒店所謂的1.0版本,就是傳統(tǒng)酒店多配幾張床和電腦,讓組團(tuán)打游戲的玩家邊玩邊休息;
2.0版本會根據(jù)熱門游戲來劃分房間,利用游戲元素布置房間,如英雄聯(lián)盟房、王者榮耀房;
到了3.0版本的電競酒店,就開始走IP路線,和知名電競俱樂部達(dá)成合作關(guān)系,在酒店布置知名電競選手簽名服飾、獎杯,為入住的客人贈送電競相關(guān)的周邊禮品,營造出電競氛圍感。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)》報告顯示:2022年中國國內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競技賽事,中國電子競技產(chǎn)業(yè)全年收入為1445.03億元,中國電子競技用戶約為4.88億人。
依托千億市場和近5億用戶的電競市場,電競酒店一直是極為火熱的賽道,不光傳統(tǒng)網(wǎng)咖轉(zhuǎn)型入局,就連傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)大廠、游戲平臺都紛紛推出電競主題酒店,行業(yè)競爭不斷進(jìn)入深水區(qū)。
左手電競,右手體育
據(jù)中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競酒店市場研究報告》顯示:國內(nèi)電競酒店發(fā)展速度迅猛,截至2022年6月存量約1.1萬家,至今年底將增至1.5萬家,預(yù)計到2023年突破2萬家。
其中,專業(yè)的電競酒店存量大幅度上漲,占比達(dá)到了36%。據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)熱度最高的十家電競酒店品牌,包括:有愛電競、都市118、網(wǎng)魚電競、輕住、遨游OYO、格林豪泰、怡萊等。
從中我們可以看出,電競酒店不光是老玩家的轉(zhuǎn)型,很大一部分是跨界公司,包括傳統(tǒng)酒店集團(tuán)、電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和酒店行業(yè)品牌都開始跑馬圈地,入局電競酒店賽道。
目前經(jīng)濟(jì)型電競酒店正位居市場的主流位置,平均房價普遍不高,每間房每晚的平均價格低于250元的占比達(dá)到了67.4%,高于400元的中高端電競酒店僅占3.5%。而電競酒店往往是組團(tuán)打游戲,平均下來一人消費(fèi)均在百元以下,讓大部分Z世代消費(fèi)者都可以承擔(dān)。
較為低廉的價格和游戲的普及性,塑造了電競酒店賽道的消費(fèi)頻次高、粘性強(qiáng)等特性。
另一方面,作為游戲領(lǐng)域的電競酒店,勢必會受到大型電競賽事的刺激,從而爆發(fā)消費(fèi)。
2021年《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽,來自我國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3-2戰(zhàn)勝韓國的DK戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍。據(jù)同程旅行的數(shù)據(jù)顯示,比賽當(dāng)天,平臺用戶對電競酒店的搜索熱度環(huán)比上漲115%。尤其是在電競文化氛圍濃厚的城市,如成都、重慶、長沙、武漢等新一線城市,電競酒店房間可謂是一房難求。
電競作為體育項(xiàng)目的一部分,正在被越來越多體育迷所接受,就在去年剛剛結(jié)束的世界杯上,電競酒店也借了把世界杯的東風(fēng)。
例如,愛電競酒店在大堂安裝LED觀賽大屏,房間內(nèi)配備大屏投影,全店循環(huán)播放世界杯比賽,并備滿了各類零食、酒水等,把球賽氛圍拉滿。
對于球迷們來說,球賽最好的氛圍一般是酒吧或者露天燒烤攤,但過于吵鬧的環(huán)境還是讓很多人選擇隔音、影音體驗(yàn)和網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)更好的電競酒店。一時間,電競酒店的投影儀、LED大屏、滿冰箱的零食啤酒飲料,成為享受純粹足球體驗(yàn)的代名詞。
攜程數(shù)據(jù)顯示:世界杯期間,攜程平臺上帶有“世界杯”關(guān)鍵詞的酒店套餐數(shù)量較往常增長近4成,覆蓋的酒店數(shù)量較前一日增長超3成,近14天的累計酒店間夜量較前一日增長超5成。
同程旅行數(shù)據(jù)顯示:卡塔爾世界杯開幕式當(dāng)天的“看球房”預(yù)訂量較前一日增長超過30倍;在預(yù)訂“看球房”的用戶中,25歲以下用戶占比64%,26到45歲用戶占比31%,45歲以上用戶占比僅5%。
左手電競,右手體育,電競酒店趟出了一條覆蓋主要年齡段的消費(fèi)之路。
在電競酒店玩劇本殺
雖然電競市場被外界普遍看好,但因?yàn)闊o可避免的疫情問題,中國電競在2022度過了相對艱難的一年。
1月16日,中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布了《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)相關(guān)報告》,數(shù)據(jù)顯示:2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%;中國電子競技用戶約為4.88億人,同比下降0.33%。
受疫情影響,大量電競場館暫停使用,電競賽事遭受不同程度打擊:2022年中國國內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競技賽事,其中僅有31%的電子競技賽事采用線下辦賽形式,其余均是采用線上辦賽形式。
電競酒店也受電競市場的頹靡,不得已開始了電競+模式。
近年來隨著綜藝節(jié)目的帶動,高人均消費(fèi)的真人NPC密室逐漸興起,正帶動著整個密室逃脫行業(yè)的人均消費(fèi)水漲船高。不但百貨商城、購物中心、主題街區(qū)出現(xiàn)了密室逃脫的身影,就連上海的藍(lán)弧電競酒店,都把密室逃脫加入了日常的運(yùn)營之中,組成“電競+密室逃脫”模式,進(jìn)一步吸引Z世代消費(fèi)群體。
除了密室逃脫,愛電競酒店也上線了劇本殺外賣、邀請線上陪玩。并且還上線了能滿足玩家互動、聊天、組隊(duì)需求的社交小程序,進(jìn)一步豐富用戶體驗(yàn),同時也給年輕消費(fèi)者帶來了更多個性化的消費(fèi)選擇,因而深受年輕人群體的喜愛。
不光是劇本殺、密室逃脫等新潮流,“舊愛好”也同樣被搬進(jìn)了電競酒店里,格林電競酒店還推出了包含影音房、桌游房、棋牌房等房型,不止可以線下打游戲,還能線下社交。
隨著90后、00后年輕人逐漸成為消費(fèi)市場的主力軍,各行各業(yè)都在努力順應(yīng)新一代年輕人的消費(fèi)需求,電競酒店早已超越“酒店+電腦”的模式,逐漸成為本地休閑娛樂消費(fèi)的重要場景。
電競酒店背后的陰影
電競酒店作為一種提供“電競游戲+住宿”的新型酒店,背后的陰暗面也觸目驚心。
據(jù)了解,因電競酒店屬性不明確,實(shí)踐中多將其管理等同于酒店,法律尚未明確將電競酒店納入互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所進(jìn)行管理。這就導(dǎo)致被網(wǎng)吧拒之門外的未成年人,經(jīng)常三五成群,組團(tuán)聚集在電競酒店。
同時提供上網(wǎng)和住宿的電競酒店,讓來這里的未成年人常常包夜、無節(jié)制上網(wǎng),導(dǎo)致成績下滑,部分未成年人甚至為了支付入住電競酒店的高額費(fèi)用而實(shí)施盜竊犯罪。
2022年5月,多部門發(fā)表聲明,整治電競酒店違規(guī)接納未成年人方面開展探索,督促電競酒店經(jīng)營者履行社會責(zé)任。
隨著資本不斷入局,電競酒店分化為更多層級,無論是社會層面的關(guān)注和認(rèn)可度,亦或者是產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增長,都表現(xiàn)出了驚人的增長幅度。
但不管電競酒店的模式多新奇,本質(zhì)上還是網(wǎng)吧的升級版,但缺乏相關(guān)條例的管制也導(dǎo)致亂象叢生。
如何擺脫“不正規(guī)”的標(biāo)簽,電競酒店要走的路還很長。