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放棄手游?全球頂流大廠“學(xué)習(xí)”灰太狼

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放棄手游?全球頂流大廠“學(xué)習(xí)”灰太狼

試錯失敗,并不意味著不再試錯。

圖片來源:pexels-Tima Miroshnichenko

文|張書樂

日前,游戲發(fā)行商藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)在審查玩家反饋之后,宣布終止開發(fā)《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》(《戰(zhàn)地》)兩款游戲。

此外,還有消息稱,EA還秘密取消了一款代號為《Titanfall Legend》的單機(jī)游戲的開發(fā)。

據(jù)多名知情人士透露稱,該作由重生娛樂開發(fā),是一款單人游玩的《泰坦隕落》×《Apex英雄》世界觀游戲,雖從未對外正式公開,但曾被 EA 多次暗示過。

真正值得注意的是Apex。

據(jù)悉,《Apex Legends Mobile》是由騰訊光子工作室研發(fā)、EA發(fā)行的IP改編手游,其將于5月1日正式在全球停運。

數(shù)據(jù)顯示,《Apex》手游自2022年5月上線之后,其單日營收數(shù)據(jù)呈直線下滑趨

EA的CEO安德魯·威爾遜就在財報電話會議上表示,EA只是和開發(fā)合作伙伴選擇停止“這個版本的游戲”,而公司“計劃在未來為《Apex》手游重新構(gòu)想全新的移動交互體驗”——《Apex》手游“還會回來的”。

EA兩款游戲被停,是否也可以從側(cè)面說明,EA的移動游戲或手游能力較差?

又或者在說明,EA作為全球游戲行業(yè)的領(lǐng)先者,其地位開始不再穩(wěn)固?

對此,《中國經(jīng)營報》記者陳溢波和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

被停的兩款游戲,其實都是主機(jī)游戲轉(zhuǎn)手游,這其實是一個全球性的游戲難題。

盡管《Apex英雄》和《戰(zhàn)地》作為優(yōu)質(zhì)有戲,一旦成功轉(zhuǎn)型手游,將可形成降維打擊。

但針對主機(jī)、PC的鍵鼠、手柄開發(fā)的各種游戲設(shè)定,龐大的特效渲染,都是以觸屏為特征的手游較難承載的,只能變成簡版。

此前主機(jī)有戲、電腦游戲直接轉(zhuǎn)換手游的產(chǎn)品,全球都沒有特別成功的存在,包括英雄聯(lián)盟手游。

EA的放手,只是一次試錯上的終結(jié),并不能成為EA的手游研運能力不足的參考。

EA在全球游戲市場的強(qiáng)勁競爭力,依然毋庸置疑。

就在2月初,EA公布2023年Q3財報,期內(nèi)總凈營收為18.81億美元,上年同期為17.89億美元。其中,來自于完整游戲(full game)業(yè)務(wù)的凈營收為6.22億美元,上年同期為6.16億美元;來自于流媒體服務(wù)及其他業(yè)務(wù)的凈營收為12.59億美元,上年同期為11.73億美元。

這種能打,從財報中可以明顯的看出來。

但即使如此,EA還是下調(diào)了整個2023財年的財政預(yù)期,現(xiàn)在該公司預(yù)測2023財年的凈預(yù)定值將在70.7億美元至71.7億美元之間。

理由則是上述游戲的關(guān)停和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》跳票。

事實上,試錯失敗,并不意味著不再試錯,正如“《Apex》手游“還會回來的”的灰太狼式豪言那樣,EA不會放棄手游這個黃金礦區(qū)。

在中國游戲廠商以手游進(jìn)擊國際市場,填補空白之下,加上移動端的便捷性,及其性能迭代提速越來越接近游戲主機(jī),國際游戲巨頭布局手游已成必然,并會大量嘗試將主機(jī)游戲移植到手游上,以最快捷方式來奪回市場。

但事實上,由于研發(fā)方向不同,這樣的移植比想象的難。

目前,游戲巨頭已經(jīng)在嘗試單純將既有經(jīng)典IP結(jié)合主機(jī)游戲的相關(guān)技術(shù),去針對性的研發(fā)手游。

同時,曾經(jīng)三分天下卻在近年來空白的掌機(jī)游戲的相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗,或許是更適合實現(xiàn)移植和達(dá)成對手游市場顛覆的可能。

不過,EA的手游突破口,依然不會選擇它具有絕對領(lǐng)導(dǎo)力的體育游戲上。

如上述財報中提到,《FIFA 23》正成為系列歷史上最暢銷作品,在北美銷量比去年同期的《FIFA 22》增長了50%。

但這依然無法手游化。

畢竟,體育類游戲,尤其是足球、籃球,對于視野要求較高,手機(jī)屏幕尺寸限制下,很難有較佳的游戲體驗,當(dāng)然模擬經(jīng)營類的體育游戲不在此列。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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放棄手游?全球頂流大廠“學(xué)習(xí)”灰太狼

試錯失敗,并不意味著不再試錯。

圖片來源:pexels-Tima Miroshnichenko

文|張書樂

日前,游戲發(fā)行商藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)在審查玩家反饋之后,宣布終止開發(fā)《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》(《戰(zhàn)地》)兩款游戲。

此外,還有消息稱,EA還秘密取消了一款代號為《Titanfall Legend》的單機(jī)游戲的開發(fā)。

據(jù)多名知情人士透露稱,該作由重生娛樂開發(fā),是一款單人游玩的《泰坦隕落》×《Apex英雄》世界觀游戲,雖從未對外正式公開,但曾被 EA 多次暗示過。

真正值得注意的是Apex。

據(jù)悉,《Apex Legends Mobile》是由騰訊光子工作室研發(fā)、EA發(fā)行的IP改編手游,其將于5月1日正式在全球停運。

數(shù)據(jù)顯示,《Apex》手游自2022年5月上線之后,其單日營收數(shù)據(jù)呈直線下滑趨

EA的CEO安德魯·威爾遜就在財報電話會議上表示,EA只是和開發(fā)合作伙伴選擇停止“這個版本的游戲”,而公司“計劃在未來為《Apex》手游重新構(gòu)想全新的移動交互體驗”——《Apex》手游“還會回來的”。

EA兩款游戲被停,是否也可以從側(cè)面說明,EA的移動游戲或手游能力較差?

又或者在說明,EA作為全球游戲行業(yè)的領(lǐng)先者,其地位開始不再穩(wěn)固?

對此,《中國經(jīng)營報》記者陳溢波和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

被停的兩款游戲,其實都是主機(jī)游戲轉(zhuǎn)手游,這其實是一個全球性的游戲難題。

盡管《Apex英雄》和《戰(zhàn)地》作為優(yōu)質(zhì)有戲,一旦成功轉(zhuǎn)型手游,將可形成降維打擊。

但針對主機(jī)、PC的鍵鼠、手柄開發(fā)的各種游戲設(shè)定,龐大的特效渲染,都是以觸屏為特征的手游較難承載的,只能變成簡版。

此前主機(jī)有戲、電腦游戲直接轉(zhuǎn)換手游的產(chǎn)品,全球都沒有特別成功的存在,包括英雄聯(lián)盟手游。

EA的放手,只是一次試錯上的終結(jié),并不能成為EA的手游研運能力不足的參考。

EA在全球游戲市場的強(qiáng)勁競爭力,依然毋庸置疑。

就在2月初,EA公布2023年Q3財報,期內(nèi)總凈營收為18.81億美元,上年同期為17.89億美元。其中,來自于完整游戲(full game)業(yè)務(wù)的凈營收為6.22億美元,上年同期為6.16億美元;來自于流媒體服務(wù)及其他業(yè)務(wù)的凈營收為12.59億美元,上年同期為11.73億美元。

這種能打,從財報中可以明顯的看出來。

但即使如此,EA還是下調(diào)了整個2023財年的財政預(yù)期,現(xiàn)在該公司預(yù)測2023財年的凈預(yù)定值將在70.7億美元至71.7億美元之間。

理由則是上述游戲的關(guān)停和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》跳票。

事實上,試錯失敗,并不意味著不再試錯,正如“《Apex》手游“還會回來的”的灰太狼式豪言那樣,EA不會放棄手游這個黃金礦區(qū)。

在中國游戲廠商以手游進(jìn)擊國際市場,填補空白之下,加上移動端的便捷性,及其性能迭代提速越來越接近游戲主機(jī),國際游戲巨頭布局手游已成必然,并會大量嘗試將主機(jī)游戲移植到手游上,以最快捷方式來奪回市場。

但事實上,由于研發(fā)方向不同,這樣的移植比想象的難。

目前,游戲巨頭已經(jīng)在嘗試單純將既有經(jīng)典IP結(jié)合主機(jī)游戲的相關(guān)技術(shù),去針對性的研發(fā)手游。

同時,曾經(jīng)三分天下卻在近年來空白的掌機(jī)游戲的相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗,或許是更適合實現(xiàn)移植和達(dá)成對手游市場顛覆的可能。

不過,EA的手游突破口,依然不會選擇它具有絕對領(lǐng)導(dǎo)力的體育游戲上。

如上述財報中提到,《FIFA 23》正成為系列歷史上最暢銷作品,在北美銷量比去年同期的《FIFA 22》增長了50%。

但這依然無法手游化。

畢竟,體育類游戲,尤其是足球、籃球,對于視野要求較高,手機(jī)屏幕尺寸限制下,很難有較佳的游戲體驗,當(dāng)然模擬經(jīng)營類的體育游戲不在此列。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。