文|佰態(tài)
如果最近你的同事突然請年假,他有可能不是去旅游,而是去了遨游“九界”?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰(zhàn)神5》)在眾多玩家的翹首以盼中按時發(fā)售,為年底稍顯蒼白的游戲檔期增色不少。
目前116 家媒體評分全部為好評,IGN甚至給出“相比于其他游戲取得‘?dāng)鄬宇I(lǐng)先’”的評價,毫無意義《戰(zhàn)神5》代表了當(dāng)今3A游戲的頂流。
圣莫妮卡:尖子生正常發(fā)揮
圣莫妮卡不會讓人失望,作為索尼絕對的第一方主力游戲廠商,自2005年《戰(zhàn)神1》一路走來,系列的每一部作品都獲得了不俗的玩家和媒體評價。而能把一款游戲三部曲全部講好的IP屈指可數(shù),同時在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新并獲得成功的更是鳳毛麟角。
而《戰(zhàn)神5》則更像是優(yōu)等生的正常發(fā)揮,這款PS獨(dú)占3A游戲在116家媒體的評分全部為好評。IGN、Push Square、VGC 數(shù)十家媒體給出了滿分評價。IGN評價:“相比之下,許多同時代的游戲看起來平庸得多?!盡etacritic評價:“跟近期發(fā)布的其他游戲相比取得了‘?dāng)鄬宇I(lǐng)先’?!?/p>
這種領(lǐng)先體現(xiàn)在全面性。首先在畫面上,得益于第一方廠商的調(diào)教,PS5主機(jī)的畫質(zhì)模式表現(xiàn)也接近完美,幀數(shù)模式更是絲滑無比,而且畫面上的損失也基本看不出來。
玩法方面,《戰(zhàn)神5》包括更龐大的支線任務(wù),直接讓本作游玩時間得到攀升到50小時;增加了阿特柔斯為主角的操作角色,讓游戲體驗變得更多樣;同時武器、符文等升級要素讓玩法不再受到局限。
前作詬病的敵人種類過少的問題在本作也得以改善,在不同狀況下,敵人種類的搭配更為豐富且十分注重戰(zhàn)術(shù)合作,一定程度上可以把主角按在地上摩擦。
《戰(zhàn)神5》無疑是優(yōu)秀的,但相對于前代的改變也相對微弱。
瑕不掩瑜的商業(yè)大作
其實當(dāng)《戰(zhàn)神5》預(yù)告片發(fā)布后,玩家并沒有太買賬,原因在于玩法看上去與前作基本無異。尤其是以北歐神話為背景的游戲中,卻出現(xiàn)黑人女角色安格爾波達(dá);雷神索爾身材如同深夜在街邊吃燒烤的中年發(fā)福男人。
這些元素的出現(xiàn)一度讓玩家擔(dān)心最終的呈現(xiàn)效果,但當(dāng)《戰(zhàn)神5》擺在玩家面前時,它依舊具備商業(yè)大作應(yīng)該具備的一切。對于一款早已接受市場檢驗的作品而言,但凡是一個理智的開發(fā)商都不會去做大修改,一定程度上也讓部分玩家認(rèn)為是前作的大型DLC。
圣莫妮卡顯然會注意到這個問題,于是在繼承前作的框架上,他們做了大量修繕和增量的工作,讓這套玩法更加飽滿。從目前來看,這樣的改進(jìn)獲得了積極的評價。
《戰(zhàn)神5》為游戲增加了更為豐富的元素,在這代中每把武器都有自己獨(dú)立的技能樹,同時每個技能還有熟練度,達(dá)到一定條件后可解鎖額外屬性。武器的配件方面,能選擇穩(wěn)健防御的盾牌、也完全可以選擇更加注重盾牌反擊、或者是更加激進(jìn)進(jìn)攻的盾牌。
搭配上不同武器的配件、套裝屬性和豐富的技能,一定程度上可以滿足不同人的風(fēng)格流派。相對應(yīng)的,敵兵的種類、技能和招式數(shù)量,也相比前作有了不小的提升。比如在敵人招式判定方面,除了前作里能格擋和不能格擋這兩種,還增添了需要盾牌招式打斷的新類型。
在劇情方面,圣莫妮卡將原本三部曲的劇情壓縮到兩部,因此相比于畫面及玩法而言,真正考驗《戰(zhàn)神5》的是劇情走向。如何講好父子關(guān)系的同時,為整個系列畫上一個完整的句號。
很可惜在游戲中,一些地方的劇情處理顯得讓人難以理解。譬如鐵森林章節(jié)中,阿特柔斯與安格爾波達(dá)的劇情明顯拖慢節(jié)奏。但在后期卻加快劇情推進(jìn)速度,快到很多原本應(yīng)該著重呈現(xiàn)的內(nèi)容只來得及一句話帶過。仿佛剛剛氣氛渲染到位后戛然而止,只留給玩家一個“就這?”
但好在整體故事完整,同時也沒有出現(xiàn)諸如《美國末日2》那樣較為有爭議的劇情。總的來說,圣莫妮卡給了一道題的“標(biāo)準(zhǔn)解答”并取得了高分,四平八穩(wěn)總不會犯錯。
兩強(qiáng)爭霸你站誰?
2018年大作頻出:《荒野大鏢客:救贖2》、《極限競速:地平線4》、《漫威蜘蛛俠》等都頗具實力?!稇?zhàn)神4》力壓《荒野大鏢客:救贖2》獲得TGA年度最佳游戲。
可以說相比于《戰(zhàn)神3》,《戰(zhàn)神4》可謂是全身上下做了整形手術(shù),當(dāng)圣莫妮卡制作《戰(zhàn)神4》時,可謂是頂著重壓進(jìn)行了創(chuàng)新,制作總監(jiān)Cory Barlog曾表示“如果失敗了就去跳崖?!?/p>
而游戲解禁后,他甚至不敢上網(wǎng)看評價,當(dāng)看到Metacritic評分高達(dá)94時Cory Barlog哭了出來。不難看出,是圣莫妮卡不安于現(xiàn)狀勇敢創(chuàng)新,才換來了媒體和玩家的敬佩。
隨著2022年底將近,隨著Josef Fares念出年度最佳游戲的名字——《艾爾登法環(huán)》,宮崎英高和FromSoftware捧起了游戲最高殿堂的冠軍獎杯。不知道對其而言,再次“跌上”神壇又會有什么新感受。
而在眾多獎項之中,最受關(guān)注的應(yīng)該就是最佳年度游戲。在本屆的投票中,《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《Stray》《異度神劍3》6部游戲得到了提名。最終《艾爾登法環(huán)》斬獲最佳年度游戲大獎。而作為《艾爾登法環(huán)》的有力競爭者,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》雖然沒能斬獲年度最佳頭銜,但卻成為本屆TGA收獲獎項最多的作品。該作拿下了最佳動作/冒險游戲、最佳敘事游戲、最佳音樂/配樂、最佳無障礙創(chuàng)新、最佳音效設(shè)計、最佳表演6項大獎。
我們期待更好的圣莫妮卡
隨著奎托斯父子北歐之旅的結(jié)束,這位索尼頂級IP接下來的動向更引人關(guān)注。從奧林匹斯山一路到北歐之境,17年轉(zhuǎn)瞬即逝,那些陪伴著奎托斯的玩家也同樣在成長。
從最初睥睨一切的狂妄到當(dāng)下的穩(wěn)重寡言,奎托斯的成長也是圣莫妮卡的成長,同樣也是背后玩家的成長。我們無法猜測卻又滿懷期待這個IP在接下來依舊能夠帶領(lǐng)玩家走下去,另一方面,同樣感謝圣莫妮卡創(chuàng)造出一個如此有血有肉的角色,能始終陪著那群熱愛游戲的玩家繼續(xù)走下去。
雖然《戰(zhàn)神5》沒能獲得TGA最佳年度游戲獎項,我們始終相信未來的圣莫妮卡將帶給我們更為豐富的旅程。