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Project SH項目解散,米哈游要“放棄”射擊游戲了?

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Project SH項目解散,米哈游要“放棄”射擊游戲了?

對于游戲開發(fā)者來說,時間比什么都重要。

文|游戲茶館 月下

今日,有消息傳出米哈游研發(fā)多年的Project SH項目已經(jīng)解散。

根據(jù)茶館了解,Project SH是由米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇親自帶隊的開放世界射擊游戲,研發(fā)質(zhì)量與素質(zhì)向3A標準看齊。除了米哈游上??偛客?,米哈游海外的工作室也有共同參與研發(fā)。

米哈游推送給員工的內(nèi)部信表示,既然這條路走不下去,就果斷點將它埋了。Fail fast, learn fast,BP會與項目組成功員工后續(xù)處理,包括安排內(nèi)部流轉(zhuǎn)等,但如果確實沒有合適的機會,也會對項目組員工安排相應(yīng)的離職補償。

做項目歷來成少敗多,走著對不對勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點,把它埋了。也不用浪費時間寫冠冕堂皇的郵件了。

Fail fast, learn fast接下來這周開始,BP會陸續(xù)和大家溝通后續(xù)處理。請大家耐心等待,我們會盡量安排大家內(nèi)部流轉(zhuǎn),但確實沒有合適的機會,公司也會安排相應(yīng)的離職補償。

Project SH被砍讓人惋惜,不過結(jié)合最近半年國內(nèi)游戲公司普遍大規(guī)模裁員、砍項目、調(diào)整企業(yè)戰(zhàn)略方向來看,倒是多少能夠理解一些東西,綜合茶館的判斷來回答一些業(yè)內(nèi)外關(guān)注的問題。

首先可以定調(diào)的是,Project SH被砍是由多方因素造成的。

米哈游內(nèi)部信很干脆地承認了Project SH的失敗,可以看出在研發(fā)Project SH過程中他們遇到了對于當前米哈游這樣有著完整工業(yè)線與深厚技術(shù)儲備的公司也無法實現(xiàn)與解決的問題,而這里面技術(shù)與項目管理的原因各占幾成并不好猜測。

事實上,Project SH被砍最值得被關(guān)注的一個信息是射擊。對于Project SH,目前唯一確定的其實就是開放世界,射擊這兩個標簽,而這兩個標簽恰好都存在著天然的研發(fā)壁壘。

開放世界在《原神》后已經(jīng)不再是米哈游的難題,但射擊玩法卻困擾米哈游至今。在此之前,米哈游曾曝光過一款由前《崩壞3》技術(shù)總監(jiān)賀甲帶隊研發(fā)的一款偏向二次元風格FPS游戲Project X。

不過,根據(jù)茶館了解該項目早已在《原神》上線前就已經(jīng)被砍,賀甲本人則是入職騰訊,目前負責的項目仍是一款二次元FPS,日本知名畫師neco參與了主要視覺設(shè)計。

Project X和Project SH是兩個獨立的項目,Project X的立項要早于Project SH很久,彼此之間并無關(guān)聯(lián),所以網(wǎng)傳的一些Project SH是基于Project X的再開發(fā)說法并不成立。

值得關(guān)鍵的仍然是射擊游戲本身,無論Project X還是Project SH都曾經(jīng)是米哈游想要吃下這個賽道所投的重注,二次元也好,寫實也好,最后都以遺憾收場。其實,射擊和MOBA一直以來都是頭部大廠才有資格去角逐的賽道,這兩個賽道統(tǒng)一的特點就是做好了可以撬動大規(guī)模、大批量的用戶,重DAU的付費模型也讓這種循環(huán)變得極為健康,米哈游想要通過Project X與Project SH挑戰(zhàn)的可能正是那些已經(jīng)在市場上風云已久的老王座的地位,這本身就是一件極其困難的事。

所以我這里還想多提一嘴二次元FPS,這兩年市面上出現(xiàn)了多款二次元FPS游戲,其中有的來自大廠自研,有的則是概念被大廠看中后合作開發(fā),一度是玩家業(yè)內(nèi)的焦點。但在2022年年底這個檔口,還有多少人看好這個陣地能成,可能連身在居中的幾位也沒有答案。

再說回米哈游。因為《崩壞3》《原神》等項目的成功,米哈游已經(jīng)成了業(yè)內(nèi)外所熟知的【萬能拐】,無論是嚴肅討論也好,或者吐槽玩梗也好,米哈游總是容易跟任何游戲有關(guān)的話題關(guān)聯(lián)上,在大書特書一筆后要么一地雞毛,要么誰也別服誰,爭不出個所以然。

說跑題了。其實從去年下半年開始,我們報道過很多因為各種問題而團隊項目解散的新聞,其中不乏一些頭部廠商甚至米哈游之外的上海F4,從后者的動作上來看也是大方承認了企業(yè)在戰(zhàn)略選擇上的失誤,繼續(xù)將核心工作放在自己最擅長的領(lǐng)域和陣地,這很合理,沒啥不正確。

Project SH的解散固然可惜,但你想想過去這整個11月份你聽到了多少裁員砍項目的新聞,其中上海的游戲公司又占多少?放平心態(tài)看待就好,就如同米哈游內(nèi)部信自己說的,既然這條路走不下去,那就果斷點,將它埋了吧。

現(xiàn)在的米哈游短時間內(nèi)遠沒有到砍掉一個項目就遭遇內(nèi)部經(jīng)濟危機的情況,已經(jīng)測試過的《崩壞:星穹鐵道》與《絕區(qū)零》又有著極高的質(zhì)量與完成度,真還沒到擔心的地步,只是說在接連在射擊游戲這個方向失利后,米哈游可能會選擇觀望一段時間轉(zhuǎn)頭將更多的精力集中在其他值得冒險的方向。

畢竟,對于游戲開發(fā)者來說,時間比什么都重要。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

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  • 米哈游成立秘法科技公司,含AI軟件開發(fā)業(yè)務(wù)

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Project SH項目解散,米哈游要“放棄”射擊游戲了?

對于游戲開發(fā)者來說,時間比什么都重要。

文|游戲茶館 月下

今日,有消息傳出米哈游研發(fā)多年的Project SH項目已經(jīng)解散。

根據(jù)茶館了解,Project SH是由米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇親自帶隊的開放世界射擊游戲,研發(fā)質(zhì)量與素質(zhì)向3A標準看齊。除了米哈游上海總部外,米哈游海外的工作室也有共同參與研發(fā)。

米哈游推送給員工的內(nèi)部信表示,既然這條路走不下去,就果斷點將它埋了。Fail fast, learn fast,BP會與項目組成功員工后續(xù)處理,包括安排內(nèi)部流轉(zhuǎn)等,但如果確實沒有合適的機會,也會對項目組員工安排相應(yīng)的離職補償。

做項目歷來成少敗多,走著對不對勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點,把它埋了。也不用浪費時間寫冠冕堂皇的郵件了。

Fail fast, learn fast接下來這周開始,BP會陸續(xù)和大家溝通后續(xù)處理。請大家耐心等待,我們會盡量安排大家內(nèi)部流轉(zhuǎn),但確實沒有合適的機會,公司也會安排相應(yīng)的離職補償。

Project SH被砍讓人惋惜,不過結(jié)合最近半年國內(nèi)游戲公司普遍大規(guī)模裁員、砍項目、調(diào)整企業(yè)戰(zhàn)略方向來看,倒是多少能夠理解一些東西,綜合茶館的判斷來回答一些業(yè)內(nèi)外關(guān)注的問題。

首先可以定調(diào)的是,Project SH被砍是由多方因素造成的。

米哈游內(nèi)部信很干脆地承認了Project SH的失敗,可以看出在研發(fā)Project SH過程中他們遇到了對于當前米哈游這樣有著完整工業(yè)線與深厚技術(shù)儲備的公司也無法實現(xiàn)與解決的問題,而這里面技術(shù)與項目管理的原因各占幾成并不好猜測。

事實上,Project SH被砍最值得被關(guān)注的一個信息是射擊。對于Project SH,目前唯一確定的其實就是開放世界,射擊這兩個標簽,而這兩個標簽恰好都存在著天然的研發(fā)壁壘。

開放世界在《原神》后已經(jīng)不再是米哈游的難題,但射擊玩法卻困擾米哈游至今。在此之前,米哈游曾曝光過一款由前《崩壞3》技術(shù)總監(jiān)賀甲帶隊研發(fā)的一款偏向二次元風格FPS游戲Project X。

不過,根據(jù)茶館了解該項目早已在《原神》上線前就已經(jīng)被砍,賀甲本人則是入職騰訊,目前負責的項目仍是一款二次元FPS,日本知名畫師neco參與了主要視覺設(shè)計。

Project X和Project SH是兩個獨立的項目,Project X的立項要早于Project SH很久,彼此之間并無關(guān)聯(lián),所以網(wǎng)傳的一些Project SH是基于Project X的再開發(fā)說法并不成立。

值得關(guān)鍵的仍然是射擊游戲本身,無論Project X還是Project SH都曾經(jīng)是米哈游想要吃下這個賽道所投的重注,二次元也好,寫實也好,最后都以遺憾收場。其實,射擊和MOBA一直以來都是頭部大廠才有資格去角逐的賽道,這兩個賽道統(tǒng)一的特點就是做好了可以撬動大規(guī)模、大批量的用戶,重DAU的付費模型也讓這種循環(huán)變得極為健康,米哈游想要通過Project X與Project SH挑戰(zhàn)的可能正是那些已經(jīng)在市場上風云已久的老王座的地位,這本身就是一件極其困難的事。

所以我這里還想多提一嘴二次元FPS,這兩年市面上出現(xiàn)了多款二次元FPS游戲,其中有的來自大廠自研,有的則是概念被大廠看中后合作開發(fā),一度是玩家業(yè)內(nèi)的焦點。但在2022年年底這個檔口,還有多少人看好這個陣地能成,可能連身在居中的幾位也沒有答案。

再說回米哈游。因為《崩壞3》《原神》等項目的成功,米哈游已經(jīng)成了業(yè)內(nèi)外所熟知的【萬能拐】,無論是嚴肅討論也好,或者吐槽玩梗也好,米哈游總是容易跟任何游戲有關(guān)的話題關(guān)聯(lián)上,在大書特書一筆后要么一地雞毛,要么誰也別服誰,爭不出個所以然。

說跑題了。其實從去年下半年開始,我們報道過很多因為各種問題而團隊項目解散的新聞,其中不乏一些頭部廠商甚至米哈游之外的上海F4,從后者的動作上來看也是大方承認了企業(yè)在戰(zhàn)略選擇上的失誤,繼續(xù)將核心工作放在自己最擅長的領(lǐng)域和陣地,這很合理,沒啥不正確。

Project SH的解散固然可惜,但你想想過去這整個11月份你聽到了多少裁員砍項目的新聞,其中上海的游戲公司又占多少?放平心態(tài)看待就好,就如同米哈游內(nèi)部信自己說的,既然這條路走不下去,那就果斷點,將它埋了吧。

現(xiàn)在的米哈游短時間內(nèi)遠沒有到砍掉一個項目就遭遇內(nèi)部經(jīng)濟危機的情況,已經(jīng)測試過的《崩壞:星穹鐵道》與《絕區(qū)零》又有著極高的質(zhì)量與完成度,真還沒到擔心的地步,只是說在接連在射擊游戲這個方向失利后,米哈游可能會選擇觀望一段時間轉(zhuǎn)頭將更多的精力集中在其他值得冒險的方向。

畢竟,對于游戲開發(fā)者來說,時間比什么都重要。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。