文|讀娛 趙二把刀
一則“烏龍”熱搜,讓 “吉比特”這家上市游戲公司走入更多人的視野,同時(shí),也讓很多網(wǎng)友再次看到游戲公司的“財(cái)大氣粗”——雖然,這財(cái)富和之前爆紅的休閑小游戲“羊了個(gè)羊”可能真的沒多大關(guān)系。
羊了個(gè)羊賺了10億?熱搜鬧了大烏龍
10月27日,#羊了個(gè)羊背后公司現(xiàn)清倉式分紅#登上熱搜榜。很多網(wǎng)友看到這個(gè)熱搜,大概都會(huì)感慨,之前爆紅的小游戲“羊了個(gè)羊”太賺錢了,甚至在各個(gè)平臺(tái),有一些大v也發(fā)出類似“人家做一個(gè)游戲賺10億,立馬分完”的觀點(diǎn),也引起部分網(wǎng)友的認(rèn)同和轉(zhuǎn)發(fā)。
確實(shí),羊了個(gè)羊”之前太火了,曾流傳這款游戲賺了數(shù)億的廣告費(fèi),但事實(shí)上,如果稍微用心看看這個(gè)新聞,就能了解,這個(gè)熱搜其實(shí)是有一些烏龍的,分紅這件事也跟“羊了個(gè)羊”并沒有直接關(guān)聯(lián)。
吉比特這家上市公司和“羊了個(gè)羊”的關(guān)系是什么?根據(jù)資料顯示,“羊了個(gè)羊”是北京簡游制作,吉比特公司之前持有該公司10%的股份,近期又增持了10%,共計(jì)持有北京簡游20%的股份,也就是說雖然吉比特并不是北京簡游的大股東,但在財(cái)報(bào)上也可以合并北京簡游的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)——但根據(jù)財(cái)報(bào)等公開數(shù)據(jù)來看,北京簡游以及“羊了個(gè)羊”在整個(gè)吉比特的營收占比中并不高,甚至可以忽略不計(jì)。
就在這則熱搜之前,吉比特在10月26日發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào):第三季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入13.19億元,同比增長20.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤3.23億元,同比增長6.15%。前三季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入38.3億元,同比上漲9.89%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.12億元,同比下降16.07%。此外,財(cái)報(bào)也對營收來源做了詳細(xì)說明,其營收大多來自于旗下自研及代理的《問道手游》《一念逍遙》《世界彈射物語》,以及7月新上線的《奧比島:夢想國度》等多款游戲。
而在發(fā)布財(cái)報(bào)的同時(shí),吉比特也發(fā)布了最新的分紅公告,稱擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利140元(含稅)。截至目前,該公司總股本約7186.65萬股,以此計(jì)算合計(jì)擬派發(fā)現(xiàn)金紅利約10.06億元(含稅)。從財(cái)報(bào)中可以看到,截至第三季度,“羊了個(gè)羊”以及其開發(fā)公司對于吉比特上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的貢獻(xiàn)都可以忽略不計(jì);至于羊了個(gè)羊究竟能賺多少錢,或許要等到下一季度的財(cái)報(bào)才能見分曉。
這則熱搜的出現(xiàn),也再次驗(yàn)證了“羊了個(gè)羊”的關(guān)注度之高。如果僅僅是一家游戲上市公司的分紅公告,很快就會(huì)被淹沒在眾多的上市公司公告中,但就因?yàn)檫@家公司是“羊了個(gè)羊”開發(fā)公司的股東,這則分紅消息就殺出重圍登上熱搜——這大概就是這款爆紅休閑小游戲的魅力吧。
雖然讓很多網(wǎng)友誤解,但吉比特應(yīng)該要感謝這次烏龍熱搜,如果不是這則熱搜的出現(xiàn),就算每年分紅都能有10億+,吉比特也是一家很容易被忽略的老牌上市游戲公司。
“問道”有多吸金,吉比特分紅就多大膽
在“羊了個(gè)羊”之前,吉比特這家公司在股市就已經(jīng)小有名氣,早在2017年其股價(jià)就接近并超過茅臺(tái)而被很多投資者認(rèn)識,其頻繁高額的分紅在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)挠绊懥Α?/p>
在其股價(jià)暴漲之際,面對質(zhì)疑,其聲明是這樣寫的,“公司立身之本的爆款產(chǎn)品《問道》自改版《問道手游》轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)市場后,2016年?duì)I收大漲三倍多。其中《問道手游》就占據(jù)了2016年公司總營收的七成以上”——是的,這款叫做《問道》的游戲就是吉比特的財(cái)富秘籍。
根據(jù)資料顯示,2004年成立于廈門的吉比特,2006年4月份上線了端游《問道》,上線一年人數(shù)就超過10萬,當(dāng)年便收回了成本,《問道》也成為頗具影響力的游戲ip。在此后多年,吉比特就依賴這一款游戲打天下,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示, 2013年—2015年來自《問道》游戲的收入占比為87.93%、67.65%和73.05%。
就在端游市場開始下滑之際,《問道》手游上線,讓吉比特抓住了移動(dòng)游戲的紅利:資料顯示2016年4月,吉比特推出了《問道》手游,到2016年6月的短短2個(gè)月之內(nèi),《問道》手游給吉比特貢獻(xiàn)的收入就達(dá)到4.1億元,是原來端游版《問道》的4倍左右。吉比特2016年實(shí)現(xiàn)的凈利潤為5.85億元——《問道》手游讓吉比特在手游市場乘風(fēng)破浪。
2017年初,吉比特成功上市,之后股價(jià)屢沖新高,多次單股價(jià)格超過茅臺(tái),成為相當(dāng)搶眼的明星游戲股,截至10月28日14時(shí),其股價(jià)為263.49元,市值189億+——可以說,從成功上市之后,吉比特就吃到了資本市場的紅利,成為a股市場的寵兒,這其中,《問道》系列游戲的貢獻(xiàn)功不可沒。
雖然非常受資本市場追捧,但吉比特在國內(nèi)游戲公司的總體排名其實(shí)并不算高,基本上能穩(wěn)定排在第三陣容。
原因其實(shí)并不復(fù)雜,無論從總營收還是業(yè)務(wù)模式的構(gòu)成,吉比特在上市之后都沒有表現(xiàn)出足夠的競爭力,還是那個(gè)吃《問道》老本的公司。在2019年半年報(bào)中吉比特仍然對外聲稱,“公司營業(yè)收入來自于《問道手游》的比例較高,公司現(xiàn)階段經(jīng)營業(yè)績對于該游戲存在依賴”。
就在近期,其在投資平臺(tái)回復(fù)網(wǎng)友提問時(shí),也在說其營收主要來自《問道》手游……
雖然沒能將資本市場的表現(xiàn)轉(zhuǎn)化為研發(fā)新品,但吉比特的營收和盈利仍然相當(dāng)不錯(cuò),所以,在上市之后其就啟動(dòng)了國內(nèi)上市公司少有的高額分紅計(jì)劃:
2016-2017年度,每10股分別派發(fā)現(xiàn)金分紅41元、26元,分別派發(fā)2.94億元、1.87億元,分別占當(dāng)年歸屬凈利潤的50.24%、30.56%;2018年,每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利100元(含稅),現(xiàn)金分紅數(shù)額(含稅)達(dá)7.19億元,占凈利潤的比例高達(dá)99.43%……2021年分紅11億,2022年分紅10億……根據(jù)媒體報(bào)道,從上市之后,吉比特分紅金額超過37億,大小股東們可以說是賺的盆滿缽滿。
如果從分紅的角度來看吉比特的《問道》依賴癥,可能更好理解,都賺那么多錢了,然后新游戲市場又那么不好折騰,不如繼續(xù)分紅。
在這之前,關(guān)注吉比特的可能還是股民居多,其分紅造成的轟動(dòng)效應(yīng)一直都停留在固定的圈層,此次,借“羊了個(gè)羊”的東風(fēng),吉比特這家公司出圈了,其瘋狂分紅也就被很多網(wǎng)友看到。雖然都知道這家公司的未來增長可能性有限,但當(dāng)下,仍然是一家超級有吸引力的游戲公司。
吃老本的游戲公司,以及游戲的抗衰其到底有多長?
過去數(shù)年,游戲行業(yè)的日子其實(shí)并沒有那么好過,無論是加強(qiáng)版號審核,以及國內(nèi)移動(dòng)游戲市場逐漸飽和等,讓很多游戲公司的日子并不好過。相對而言,曾經(jīng)打造過一款或數(shù)款爆款游戲的老牌游戲公司,日子似乎過的挺滋潤,老游戲ip的紅利看起來還可以吃幾年。
在中國游戲公司陣營中,吉比特屬于第三梯隊(duì)。騰訊、網(wǎng)易是第一梯隊(duì),年?duì)I收超過500億;三七互娛這種年?duì)I收在100億-500億的屬于第二梯隊(duì);年?duì)I收小于100億的,屬于第三梯隊(duì),吉比特2021年?duì)I收46.19億,其中游戲業(yè)務(wù)收入45.57億元——而能夠挺進(jìn)前三梯隊(duì)的,其實(shí)都有含金量非常高的老游戲ip。
以網(wǎng)易為例,自研的《夢幻西游》和代理的《魔獸》等游戲都還能提供非常多的流水;行業(yè)龍頭騰訊在財(cái)報(bào)中雖然沒有提到dnf等老游戲,但事實(shí)上,這些游戲的流水仍然不俗;對完美世界而言,《誅仙》系列仍然是相當(dāng)重要的;又比如,金山游戲的《劍俠》系列,也是從端游吃到手游——大廠的營收都如此依賴?yán)蟟p,更何況這些第三四梯隊(duì)的游戲公司。
而且,中國國內(nèi)游戲市場,尤其是網(wǎng)游市場,從端游過度到頁游,以及手游,都讓老ip煥發(fā)新的吸金能力。
最典型的,莫過于傳奇類游戲的歷久彌堅(jiān)。2000年,盛大將《熱血傳奇》引入國內(nèi),由此拉開了網(wǎng)游市場高速發(fā)展的大幕,借助傳奇,盛大順利在美國上市,陳天橋也一度成為首富。
后來,雖然盛大落寞了,但因?yàn)榘鏅?quán)混亂,傳奇類游戲在游戲市場遍地開花,很多人都知道的“砍你一刀”,就是傳奇類游戲在頁游市場的復(fù)興之作;甚至在盛大逐漸掉隊(duì)之后,傳奇系列游戲仍然能帶來不俗的營收,根據(jù)資料顯示,2016-2017年,《傳奇2》IP系列產(chǎn)品的收入分別是18.42億,11.86億,毛利分別為15.44億,9.91億。
之后,更名盛趣的盛大成為上市公司世紀(jì)華通的一份子,依賴《永恒之塔》《傳奇》《龍之谷》等ip,在手游市場也是牢牢鎖定第二陣容的位置。根據(jù)2021年財(cái)報(bào),公司在2021年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入139.29億元,實(shí)際歸屬于上市公司股東的凈利潤為23.27億元——其實(shí)從業(yè)務(wù)構(gòu)成就能夠看到,雖然都是以老ip打天下,但世紀(jì)華通明顯要比吉比特要更重視多線發(fā)展,以及更重視新品的研發(fā)。
這或許就是第二陣容和第三陣容的差別所在。
事實(shí)上,如果展望過去十年的游戲市場,除了《陰陽師》《王者榮耀》《和平精英》等大廠的手游橫掃千軍之外,確實(shí)少有中小廠商研發(fā)的游戲能夠站穩(wěn)腳跟的,類似《原神》這種級別的游戲確實(shí)是小概率事件。所以,對于很多非一線的游戲廠商,將之前成功的產(chǎn)品如何延續(xù)下去,也就成為最重要的任務(wù)。
從這點(diǎn)上來說,吉比特以及盛趣們做的并不差,至少讓股東們滿意了!《問道》和《傳奇》們也并沒有湮滅,反而持續(xù)吸金——這是利好,當(dāng)然也是面對未來的桎梏。不過,創(chuàng)新,確實(shí)不是每個(gè)游戲公司在每個(gè)節(jié)點(diǎn)都能夠做到的。
對于投中羊了個(gè)羊的吉比特而言,守住市場份額,總是能分紅就是完成任務(wù);
那么對股民而言,持有其股票拿到分紅就好,至于未來股價(jià)上漲是否有支撐,那就交給時(shí)間吧。
最后問題來了,也希望吉比特在下一個(gè)財(cái)報(bào)能夠給出一個(gè)答案:類似羊了個(gè)羊這樣的爆款休閑小游戲,究竟賺了多少錢?和端游以及手游比起來,究竟哪個(gè)更賺錢?哪個(gè)投資產(chǎn)出比最高?做小游戲,就好像現(xiàn)在的微短劇熱一樣,能跑出年?duì)I收10億+的公司嗎?這,或許也是外界對吉比特額外關(guān)注的原因吧。