文|三易生活
社交無疑是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最為璀璨的一顆明珠,也是過去二十余年來無數(shù)參與者競逐的賽道,并且騰訊的“社交帝國”也從未缺少過挑戰(zhàn)者。此前在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,騰訊的挑戰(zhàn)者是阿里和百度,而到了移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,字節(jié)跳動則成為了騰訊新的對手。圍繞流量和用戶注意力,2019年夏季兩家也點(diǎn)燃了“頭騰大戰(zhàn)”的戰(zhàn)火。
當(dāng)時(shí),騰訊方面先后用微視、微信視頻號劍指短視頻,字節(jié)跳動則選擇用多閃和抖音殺入社交賽道,雙方不約而同的瞄準(zhǔn)了對方的根基。然而在三年時(shí)間過去后,借助微信的東風(fēng)、視頻號已經(jīng)有聲有色,但字節(jié)跳動在社交賽道卻儼然陷入了泥潭。如今字節(jié)跳動在社交領(lǐng)域又有了新的動作,而這一次的主角則依然是抖音。
日前據(jù)公開信息顯示,北京微播視界科技有限公司、也就是抖音運(yùn)營主體旗下的“抖音聊天桌面端軟件”著作權(quán)獲登記批準(zhǔn),當(dāng)前版本號為V1.0,獲批日期是10月28日。算起來,這已經(jīng)是自抖音在2020年上線被稱為“視頻版朋友圈”的朋友tab以來,在社交化戰(zhàn)略上的第四次大動作,并且不同于以往,此次其選擇了從產(chǎn)品形態(tài)、而非功能入手。
或許字節(jié)跳動繼此前在社交領(lǐng)域的一連串失敗后,終于開始進(jìn)行有意義的嘗試了。遙想2019年年初,字節(jié)跳動躊躇滿志地推出“APP工廠”的新成員多閃,寄希望于靠它撕開騰訊的“鐵桶江山”,但結(jié)果騰訊只用了一招禁止微信分享,就斷了字節(jié)跳動的這一念想。在用獨(dú)立APP沖擊“社交高地”的嘗試被狙擊后,字節(jié)跳動迅速轉(zhuǎn)換思路,以自家的王牌產(chǎn)品抖音為載體,再次切入了社交賽道。
在這兩年間,從“朋友聊天室“為代表的熟人社交,到以 “抖一抖” 、“同城圈子”為代表的陌生人社交,字節(jié)跳動圍繞抖音進(jìn)行了不同方向的多次嘗試,然而結(jié)果卻依舊是“不得其門而入”。那么問題出在哪里呢?其實(shí)無論高層重視、資源傾斜都有,抖音本身這個(gè)平臺也足夠大,在基本的硬件上,抖音可以說是這二十年來騰訊方面在社交領(lǐng)域所面對的最棘手的挑戰(zhàn)者。
然而遺憾的是,戰(zhàn)術(shù)上的努力在戰(zhàn)略失誤下,注定是徒勞的。QQ之所能夠在世紀(jì)之交做起來,靠的是當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)中內(nèi)容的匱乏,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)民真的是“為社交而社交”,作為即時(shí)通訊軟件的QQ為彼時(shí)的網(wǎng)民提供了社交的場景。誠然,抖音作為一個(gè)內(nèi)容生產(chǎn)與傳播平臺,天然就有基于場景衍生出社交關(guān)系的基礎(chǔ),抖音方面更是曾公開宣稱,“每天有一半用戶會在抖音看到朋友的內(nèi)容,并與他們互動。”
既然有如此好的基礎(chǔ),抖音的社交之路為何又如此坎坷呢?其實(shí)用一位網(wǎng)友的話來說,就是抖音是個(gè)適合“看”、但不適合“用”的APP。沒錯(cuò),作為用戶,大家可能會沉迷于短視頻帶來的刺激,但往往難以產(chǎn)生參與感。再加上,只有精致的、有趣的,或者有意義的內(nèi)容才會被算法推薦,才值得大家上傳,抖音似乎是屬于俊男靚女或者是有趣靈魂的抖音。
從某種意義上來說,抖音的推薦算法機(jī)制和產(chǎn)品調(diào)性壓制了普通用戶的內(nèi)容生產(chǎn)欲望,畢竟絕大多數(shù)人的日常生活是平凡的,。再加上,抖音的算法推薦機(jī)制就決定了流量會向部分創(chuàng)作能力更好的用戶傾斜,流量分配上的不平等所帶來的必然就是地位的不平等,在這一機(jī)制下就只能產(chǎn)生類似微博上“大V與粉絲”的用戶關(guān)系。
盡管抖音方面認(rèn)識到了這個(gè)問題,并推出了被稱為“視頻版朋友圈”的朋友tab。然而,一邊是抖音達(dá)人挖空心思做出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,一邊是朋友分享的平淡日常,朋友tab又憑什么從推薦tab手上搶到流量呢。換而言之,抖音先天就缺乏陌生人之間建立平等關(guān)系的基礎(chǔ)。
不僅如此,強(qiáng)刺激且重視覺的短視頻,在骨子里其實(shí)是“反社交”的。抖音的短視頻為何會讓人沉迷,靠的就是精準(zhǔn)預(yù)測用戶的喜好興趣,推薦用戶可能感興趣的內(nèi)容、為其帶來即時(shí)滿足,并且無休止地向用戶供應(yīng)這種滿足??捎脩粼诙兑衾锿2幌聛硭⒁曨l的時(shí)候,實(shí)質(zhì)上就進(jìn)入了主動切斷與外界聯(lián)系的狀態(tài)。
在這樣的狀態(tài)下,用戶又哪里有精力去社交呢?而這或許就是抖音近年來雖然在持續(xù)加入各種與社交有關(guān)的功能,但最終的反響不太好的原因。一句話來說,就是由于抖音本身在短視頻上做得過于出色,豐富的內(nèi)容讓用戶難以產(chǎn)生孤獨(dú)感,所以也就沒有了紓解寂寞的需求,社交當(dāng)然也就很難做起來。所以在抖音之外做獨(dú)立的客戶端,就屬于“撥亂反正”了。
但令人有些疑惑的是,為什么抖音會做一個(gè)“抖音聊天桌面端”,而非是一款獨(dú)立的APP。要知道,自從進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來,各大廠商似乎很久都沒有推出PC端的軟件了。轉(zhuǎn)念一想,抖音的保守其實(shí)也很好理解。畢竟當(dāng)下在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,打造超級APP已經(jīng)是主流思路,各大廠商都在絞盡腦汁豐富核心產(chǎn)品的功能,以期獲取更好的用戶留存數(shù)據(jù)。
但在流量稀缺的時(shí)代中,即使是被稱為“APP工廠”的字節(jié)跳動都難以取得太好的成果,也使得獨(dú)立APP成功的可能性越來越低。在此前多閃已經(jīng)失敗的情況下,抖音如果將社交功能剝離出去做一款A(yù)PP、而后失敗,后續(xù)的影響可能是災(zāi)難性的,就好比騰訊可以做不好微視,但背靠微信的視頻號必須得成功一樣。由于自移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來PC的邊緣化,在這里進(jìn)行嘗試顯然更有性價(jià)比。
當(dāng)然,抖音聊天桌面端想要成功的難度同樣十分巨大,單單是如何將抖音APP內(nèi)本就脆弱的社交關(guān)系鏈導(dǎo)入,幾乎地獄級的難度。當(dāng)年騰訊能做到將QQ的關(guān)系鏈遷移到微信,借助的是移動互聯(lián)網(wǎng)的東風(fēng),吸引了大量第一次觸網(wǎng)的用戶,而現(xiàn)在抖音聊天桌面端則是天時(shí)地利人和皆無。
只能說,字節(jié)跳動方面雖然已經(jīng)意識到,在抖音APP里做社交功能的延展毫無希望,但有了多閃的前車之鑒,最終就只能推出PC客戶端這樣一款“復(fù)古”的產(chǎn)品作為折中方案。