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電競(jìng)驅(qū)動(dòng)城市競(jìng)爭(zhēng)力,各地政策資金齊加碼,誰才是“最強(qiáng)王者”?

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電競(jìng)驅(qū)動(dòng)城市競(jìng)爭(zhēng)力,各地政策資金齊加碼,誰才是“最強(qiáng)王者”?

天價(jià)賽事獎(jiǎng)金、明星職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)較量、富二代金主扎堆

文|天眼查數(shù)據(jù)新聞實(shí)驗(yàn)室

前言:隨著中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的深入發(fā)展,產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進(jìn)程不斷加速,大數(shù)據(jù)在產(chǎn)業(yè)決策中的比重越來越高。天眼查數(shù)據(jù)研究院特此推出“天眼新知”專欄,以天眼查大數(shù)據(jù)為依托,梳理產(chǎn)業(yè)格局及發(fā)展脈絡(luò),解讀產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最新動(dòng)態(tài)和投融資風(fēng)向,為各方?jīng)Q策提供參考。

  • 本文為天眼新知·產(chǎn)業(yè)分析系列,第二十三篇。

近期,萬眾矚目的2022英雄聯(lián)盟全球總決賽S12結(jié)束小組賽,代表中國(guó)LPL賽區(qū)出戰(zhàn)的四支戰(zhàn)隊(duì)中,JDG、EDG和RNG不負(fù)眾望,成功鎖定八強(qiáng)席位,順利晉級(jí)2022英雄聯(lián)盟全球總決賽的淘汰賽。

自2011年創(chuàng)辦以來,S賽已成為《英雄聯(lián)盟》每年最具影響力的賽事。隨著IG、FPX、EDG等國(guó)內(nèi)知名俱樂部曾先后在賽事中問鼎,電競(jìng)賽事入選亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電競(jìng)正以“體育賽事”的全新面目走入大眾視野。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,行業(yè)已進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段。

強(qiáng)大的市場(chǎng)機(jī)遇下,國(guó)內(nèi)各省市也紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),出臺(tái)扶持政策,并嘗試打造城市電競(jìng)IP,一場(chǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“爭(zhēng)奪戰(zhàn)”已悄然打響。

7年瘋漲超25倍 電競(jìng)“出圈”正當(dāng)時(shí)

天價(jià)賽事獎(jiǎng)金、明星職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)較量、富二代金主扎堆……如今的國(guó)內(nèi),電子競(jìng)技不再是“網(wǎng)癮少年”的代名詞,電競(jìng)正與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣走上職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路,成為影響一代人的新興文化符號(hào)。

《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入超700億、用戶規(guī)模近5億。另一項(xiàng)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在對(duì)于職業(yè)賽事關(guān)注上,電競(jìng)賽排在“國(guó)球”乒乓球賽之后,已超過籃球、足球,位列第二。以《英雄聯(lián)盟》S11為例,當(dāng)時(shí)總決賽同時(shí)觀看人數(shù)峰值已超過7千萬。

當(dāng)“玩游戲”變成一種熱門職業(yè)和文化熱點(diǎn)時(shí),背后的產(chǎn)業(yè)發(fā)展也迎來新一波投資熱潮。尤其電競(jìng)在跨界融合方面表現(xiàn)出的強(qiáng)大生命力,開始成為各地發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,近7年來中國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)穩(wěn)定持續(xù)上漲。截至2022年10月21日,已有約6.2萬家為在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)。其中,超過八成的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)成立于近3年內(nèi)。

中國(guó)電競(jìng)發(fā)展一路高歌猛進(jìn)。從2016年的1100余家到2022年的2.8萬家(注釋:此數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)范圍為2022年1月1日—9月30日),近7年時(shí)間內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)體量瘋漲超25倍。

“電競(jìng)大省”十強(qiáng)出爐 電競(jìng)直播、電競(jìng)椅現(xiàn)“投資熱”

從電競(jìng)相關(guān)企業(yè)省份分布來看,海南省已擁有9100余家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)位居全國(guó)首位,體量約占電競(jìng)相關(guān)企業(yè)總數(shù)的14.7%。海南省在產(chǎn)業(yè)孵化、電競(jìng)+旅游項(xiàng)目開發(fā)、賽事落地、人才培養(yǎng)等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈方面發(fā)力效果凸顯。

安徽省緊隨其后,以超過7500家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)排名第二;江蘇、湖北、河南分別以5000余家、4500余家、4000余家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)位列前五,陜西、廣東、湖南、遼寧、貴州也成功擠進(jìn)全國(guó)十強(qiáng)。

作為盛產(chǎn)電競(jìng)大佬的廣東、湖南兩省,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)猶存,省內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量均超過3200家。其中,廣東省電競(jìng)相關(guān)企業(yè)的專利信息數(shù)量超過580項(xiàng),位居全國(guó)各省首位。

天眼查研究院分析,國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè)的快速發(fā)展,獲益于相關(guān)政策的支持引導(dǎo)、移動(dòng)端游戲興起、熱門賽事的推進(jìn)與高流量、增值潛力的客戶群體等。

2020年受疫情影響,大家居家生活變多,更多人熱衷用電競(jìng)游戲來排解無聊,平均在線娛樂時(shí)間顯著增長(zhǎng);另外受各類電競(jìng)直播、電競(jìng)短視頻、社交平臺(tái)推動(dòng),電競(jìng)游戲的用戶規(guī)模也開始迅速擴(kuò)大;同期,與電競(jìng)相關(guān)的游戲直播、電競(jìng)主題酒店、電競(jìng)學(xué)院、電競(jìng)椅等也成為近兩年的熱門投資標(biāo)的。

天眼查相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,對(duì)比2020年,2021年與電競(jìng)游戲直播、電競(jìng)椅、電競(jìng)酒店相關(guān)的企業(yè)注冊(cè)數(shù)量同比增長(zhǎng)分別超過488%、239%和31%。

群雄逐鹿 誰才是“電競(jìng)之都”?

千億的市場(chǎng)和接近5億的電競(jìng)用戶,對(duì)于各大城市而言,意味著龐大的市場(chǎng)空間和發(fā)展機(jī)遇,全國(guó)范圍內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前包括深圳、上海、廣州、成都、武漢等城市在內(nèi),全國(guó)已有20多個(gè)城市出臺(tái)電競(jìng)相關(guān)政策,多地競(jìng)逐“電競(jìng)之都”名號(hào)。

新興產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展離不開政策的導(dǎo)引和護(hù)航。作為其中的佼佼者,先行者上海已經(jīng)錨定“全球電競(jìng)之都”,杭州則劍指“全球電競(jìng)中心”,深圳加緊建設(shè)“國(guó)際電競(jìng)之都”。在愈演愈烈的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)背后,他們率先打造出自己獨(dú)有的城市新競(jìng)爭(zhēng)力。

上海:電競(jìng)相關(guān)企業(yè)和頂級(jí)賽事最多

還記得去年被EDG奪冠承包的那個(gè)全民熱搜嗎?11月7日,來自LPL的EDG經(jīng)過浴血奮戰(zhàn),最終以3:2打敗DK,獲得了S11全球總決賽冠軍!這是2018年以來,繼IG、FPX之后,第三支奪得該項(xiàng)賽事總冠軍的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。

天眼查顯示,IG電競(jìng)俱樂部、EDG與FPX這三支冠軍隊(duì)伍均來自上海。而在上海,類似這樣的頂級(jí)俱樂部還有多家,更有阿里、拳頭、趣加等電競(jìng)相關(guān)知名企業(yè)加入。相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)1250.3億元,同比增長(zhǎng)3.7%,占全國(guó)的三分之一;全國(guó)每年500多項(xiàng)具有影響力的電競(jìng)賽事中,逾40%在上海舉辦。天眼查的數(shù)據(jù)也印證了這一點(diǎn),目前上海市的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量3230余家,是國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的城市。

作為業(yè)界公認(rèn)的中國(guó)電競(jìng)發(fā)源地,上海一直高度重視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2017年,上?!拔膭?chuàng)50條”首次提出“打造全球電競(jìng)之都”目標(biāo)。2019年上海發(fā)布“電競(jìng)20條”,提出將建立健全電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,力爭(zhēng)在3至5年內(nèi)全面建成“全球電競(jìng)之都”,2020年相繼發(fā)布《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)賽事通用授權(quán)規(guī)范》等,是國(guó)內(nèi)率先推出電競(jìng)行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和管理辦法的城市。

天眼查研究院分析認(rèn)為,DOTA2、英雄聯(lián)盟等全球頂級(jí)賽事的落戶,為上海電競(jìng)提供了更廣闊的視野,也讓其具備了全球第一梯隊(duì)電競(jìng)城市的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和實(shí)力;便利的區(qū)位條件、完善的政策支持,吸引著眾多電競(jìng)企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái)扎根;活躍的電競(jìng)氛圍,豐富的人才資源儲(chǔ)備,最終讓上海形成完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群,目前“全球電競(jìng)之都”頭銜已呼之欲出。

深圳:電競(jìng)相關(guān)專利最多 背靠“大樹”好乘涼

在發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上,深圳一直走在全國(guó)前列。如今電競(jìng)風(fēng)口漸勁,蓄勢(shì)已久的深圳也喊出“國(guó)際電競(jìng)之都”的新目標(biāo),并由戰(zhàn)略構(gòu)想進(jìn)入實(shí)質(zhì)性落地。

近期,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施(征求意見稿)》,提出要將深圳打造成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國(guó)、面向世界的國(guó)際電競(jìng)之都。其中,《措施》中提出了一系列“真金白銀”的資助措施,包括一次性資助最高的為電競(jìng)場(chǎng)館:對(duì)經(jīng)認(rèn)定符合條件的新建、改建且舉辦電競(jìng)賽事場(chǎng)次達(dá)到相應(yīng)要求的專業(yè)場(chǎng)館,按照總投資30%以內(nèi)、最高1000萬元標(biāo)準(zhǔn)給予一次性資助;對(duì)新引進(jìn)的國(guó)內(nèi)外領(lǐng)軍企業(yè)或相關(guān)機(jī)構(gòu),給予一次性最高500萬元資助等。

天眼查分析認(rèn)為,作為以“高科技”作為城市符號(hào)的深圳,其在人工智能、云計(jì)算、5G、區(qū)塊鏈、AR/VR等先進(jìn)技術(shù)方面的發(fā)展都位居全國(guó)前列,完全有建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的實(shí)力。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,深圳擁有約3200家電競(jìng)相關(guān)企業(yè),數(shù)量雖略落后上海,但其電競(jìng)相關(guān)的專利信息數(shù)量卻高達(dá)410多項(xiàng),是目前全國(guó)電競(jìng)相關(guān)專利數(shù)量最多的城市,其專利類型涵蓋計(jì)算機(jī)及周邊設(shè)備、電競(jìng)信息科技、電子零部件、電競(jìng)音視頻、3D光學(xué)眼鏡等。

另外,深圳坐擁頭部電競(jìng)企業(yè)騰訊,毗鄰網(wǎng)易總部(廣州),兩個(gè)全國(guó)游戲頂級(jí)存在的資源,也是其發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大基礎(chǔ)和數(shù)字IP優(yōu)勢(shì)。據(jù)天眼查不完全統(tǒng)計(jì),僅在2021一年,騰訊就收購(gòu)?fù)顿Y了超過100家與電子游戲相關(guān)公司。除騰訊外,深圳還有如中手游、創(chuàng)夢(mèng)天地、中青寶、墨麟科技等多家知名游戲企業(yè)。

隨著2021年使命召喚大師賽S1總冠軍DYG電子競(jìng)技俱樂部、PEL 2021 S4 總決賽冠軍STE電子競(jìng)技俱樂部先后落戶深圳,深圳的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在聚集。未來隨著引進(jìn)和孵化更多頭部電競(jìng)賽事,并加快電競(jìng)場(chǎng)館的基礎(chǔ)建設(shè),深圳完全有望打造出全國(guó)、全球領(lǐng)先的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)區(qū)。

杭州:歷史性機(jī)遇 “電競(jìng)+城市”名片凸顯

在杭州亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)納入正式比賽項(xiàng)目后,電競(jìng)才算是進(jìn)一步走入大眾視野。而在亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技賽事舉辦契機(jī)下,杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍日漸濃厚,迎來歷史性機(jī)遇。

杭州“十四五”規(guī)劃綱要提出,要打造具有國(guó)際影響力的會(huì)展之都、賽事之城,培育體育動(dòng)漫、游戲、電子競(jìng)技等新興產(chǎn)業(yè),鼓勵(lì)大型體育賽事市場(chǎng)開發(fā)。同樣作為全國(guó)的“互聯(lián)網(wǎng)之都”,杭州已經(jīng)在版權(quán)交易、賽事IP打造、國(guó)產(chǎn)研發(fā)等多個(gè)方面發(fā)力。

賽事落地方面,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)相繼落地,使杭州成為全國(guó)少數(shù)擁有LPL和KPL雙主場(chǎng)電競(jìng)賽事的城市之一,同時(shí)連續(xù)舉辦高校電競(jìng)聯(lián)賽,培養(yǎng)引進(jìn)電競(jìng)領(lǐng)域?qū)I(yè)人才,全力推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展;在融合創(chuàng)新方面,杭州的“電競(jìng)+影視”、“電競(jìng)+二次元”、“電競(jìng)+電商”等新業(yè)態(tài)涌現(xiàn)。像打造下城區(qū)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn),積極引育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)、知名研發(fā)機(jī)構(gòu)、電競(jìng)俱樂部等,設(shè)立和引入各類電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,著力構(gòu)造電競(jìng)數(shù)娛綜合生態(tài)圈。天眼查顯示,目前杭州擁有網(wǎng)易雷火、電魂、炎魂、游科、暢唐、金科文化等多家全國(guó)領(lǐng)軍的游戲研發(fā)企業(yè)。相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模已超250億元。

天眼查研究院分析認(rèn)為,在長(zhǎng)三角一體化發(fā)展的大背景下,杭州正逐步利用產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)與上海形成差異化發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng),隨著企業(yè)培育、人才引進(jìn)、平臺(tái)搭建、賽事落地等關(guān)鍵環(huán)節(jié)落地,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑將進(jìn)一步明晰,杭州打造“電競(jìng)之都”的步伐正持續(xù)加快。

富二代逐夢(mèng) “奪冠”背后的資本局

去年伴隨著EDG奪冠,“EDG奪冠后每人獲贈(zèng)一套房”的話題也被送上熱榜,不禁讓大眾對(duì)EDG戰(zhàn)隊(duì)背后雄厚的資本實(shí)力充滿好奇。天眼查細(xì)數(shù)了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽背后的幾大電競(jìng)俱樂部,發(fā)現(xiàn)幕后老板多為明星富二代,且擁有上市公司企業(yè)背景。

天眼查顯示,EDG電競(jìng)俱樂部關(guān)聯(lián)公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司成立于2011年9月,注冊(cè)資本240萬人民幣,潘逸斌任公司董事兼總經(jīng)理。透過股權(quán)結(jié)構(gòu)圖顯示,該公司的大股東是廣州超競(jìng)投資有限公司,持股占比75%,實(shí)際控制人為朱一航?!癊Dward Gaming”正取自朱一航的英文名Edward。

EDG幕后老板朱一航,是地產(chǎn)大鱷、港股上市公司合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人朱孟依長(zhǎng)子。天眼查顯示,朱一航目前在8家公司擔(dān)任高管,包括有注冊(cè)資本41.72億元的廣東珠江投資管理集團(tuán)有限公司,還有合創(chuàng)汽車科技有限公司(前身為廣汽蔚來新能源汽車科技有限公司)、廣東合生泰景房地產(chǎn)有限公司等多家企業(yè)。除了創(chuàng)立EDG戰(zhàn)隊(duì),朱一航還投資了電力、基建、投資管理、新能源汽車等多個(gè)領(lǐng)域。

同樣,作為國(guó)內(nèi)更早涉足電競(jìng)?cè)Φ母欢f達(dá)王健林之子王思聰在2011年創(chuàng)立了IG俱樂部,并且拿下了LPL2018全球總決賽冠軍,據(jù)說這也是中國(guó)第一支獲得S賽冠軍的隊(duì)伍。

天眼查整理數(shù)據(jù)顯示,2009年王思聰成立普思資本,先后曾投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司,包括創(chuàng)夢(mèng)天地、英雄互娛、鈦度教育科技、網(wǎng)魚網(wǎng)咖等。目前王思聰擔(dān)任9家公司的法定代表人,在22家企業(yè)擔(dān)任董事長(zhǎng)、董事等管理職位,任職企業(yè)包括上海熊貓互娛文化有限公司、上海香蕉計(jì)劃文化發(fā)展有限公司、萬達(dá)產(chǎn)業(yè)投資有限公司等,涉及投資管理、娛樂、影視、食品等行業(yè)。

其他還有如蘇寧電競(jìng)董事長(zhǎng)張康陽的SN戰(zhàn)隊(duì)、“賭王之子”何猷君的V5戰(zhàn)隊(duì)、李寧侄子李麒麟打理的LNG戰(zhàn)隊(duì),以及香港霍家二代霍啟剛當(dāng)選亞洲電競(jìng)協(xié)會(huì)主席等,都曾先后逐夢(mèng)電競(jìng)?cè)?。綜合來看,電競(jìng)作為一個(gè)投資巨大,資本回籠較慢的產(chǎn)業(yè),早期基本成了富二代將愛好變成事業(yè)的理想版圖。

動(dòng)輒幾億人觀看的賽事、近億人的核心愛好者……天眼查研究院分析認(rèn)為,電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)潛力、關(guān)注度、與日俱增的流量和影響力成為吸引城市與資本“押注”的重要因素。未來隨著電競(jìng)行業(yè)規(guī)范建立,管理運(yùn)營(yíng)模式以及“電競(jìng)+”模式的進(jìn)一步完善,除了電競(jìng)俱樂部、電競(jìng)賽事平臺(tái)等企業(yè),以內(nèi)容創(chuàng)作和產(chǎn)品為賣點(diǎn)的電競(jìng)配套企業(yè)也將獲得資本的高度關(guān)注,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)必將獲得更好的發(fā)展空間,發(fā)揮出更大的衍生價(jià)值。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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天價(jià)賽事獎(jiǎng)金、明星職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)較量、富二代金主扎堆

文|天眼查數(shù)據(jù)新聞實(shí)驗(yàn)室

前言:隨著中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的深入發(fā)展,產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進(jìn)程不斷加速,大數(shù)據(jù)在產(chǎn)業(yè)決策中的比重越來越高。天眼查數(shù)據(jù)研究院特此推出“天眼新知”專欄,以天眼查大數(shù)據(jù)為依托,梳理產(chǎn)業(yè)格局及發(fā)展脈絡(luò),解讀產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最新動(dòng)態(tài)和投融資風(fēng)向,為各方?jīng)Q策提供參考。

  • 本文為天眼新知·產(chǎn)業(yè)分析系列,第二十三篇。

近期,萬眾矚目的2022英雄聯(lián)盟全球總決賽S12結(jié)束小組賽,代表中國(guó)LPL賽區(qū)出戰(zhàn)的四支戰(zhàn)隊(duì)中,JDG、EDG和RNG不負(fù)眾望,成功鎖定八強(qiáng)席位,順利晉級(jí)2022英雄聯(lián)盟全球總決賽的淘汰賽。

自2011年創(chuàng)辦以來,S賽已成為《英雄聯(lián)盟》每年最具影響力的賽事。隨著IG、FPX、EDG等國(guó)內(nèi)知名俱樂部曾先后在賽事中問鼎,電競(jìng)賽事入選亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電競(jìng)正以“體育賽事”的全新面目走入大眾視野。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,行業(yè)已進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段。

強(qiáng)大的市場(chǎng)機(jī)遇下,國(guó)內(nèi)各省市也紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),出臺(tái)扶持政策,并嘗試打造城市電競(jìng)IP,一場(chǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“爭(zhēng)奪戰(zhàn)”已悄然打響。

7年瘋漲超25倍 電競(jìng)“出圈”正當(dāng)時(shí)

天價(jià)賽事獎(jiǎng)金、明星職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)較量、富二代金主扎堆……如今的國(guó)內(nèi),電子競(jìng)技不再是“網(wǎng)癮少年”的代名詞,電競(jìng)正與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣走上職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路,成為影響一代人的新興文化符號(hào)。

《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入超700億、用戶規(guī)模近5億。另一項(xiàng)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在對(duì)于職業(yè)賽事關(guān)注上,電競(jìng)賽排在“國(guó)球”乒乓球賽之后,已超過籃球、足球,位列第二。以《英雄聯(lián)盟》S11為例,當(dāng)時(shí)總決賽同時(shí)觀看人數(shù)峰值已超過7千萬。

當(dāng)“玩游戲”變成一種熱門職業(yè)和文化熱點(diǎn)時(shí),背后的產(chǎn)業(yè)發(fā)展也迎來新一波投資熱潮。尤其電競(jìng)在跨界融合方面表現(xiàn)出的強(qiáng)大生命力,開始成為各地發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,近7年來中國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)穩(wěn)定持續(xù)上漲。截至2022年10月21日,已有約6.2萬家為在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)。其中,超過八成的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)成立于近3年內(nèi)。

中國(guó)電競(jìng)發(fā)展一路高歌猛進(jìn)。從2016年的1100余家到2022年的2.8萬家(注釋:此數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)范圍為2022年1月1日—9月30日),近7年時(shí)間內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)體量瘋漲超25倍。

“電競(jìng)大省”十強(qiáng)出爐 電競(jìng)直播、電競(jìng)椅現(xiàn)“投資熱”

從電競(jìng)相關(guān)企業(yè)省份分布來看,海南省已擁有9100余家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)位居全國(guó)首位,體量約占電競(jìng)相關(guān)企業(yè)總數(shù)的14.7%。海南省在產(chǎn)業(yè)孵化、電競(jìng)+旅游項(xiàng)目開發(fā)、賽事落地、人才培養(yǎng)等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈方面發(fā)力效果凸顯。

安徽省緊隨其后,以超過7500家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)排名第二;江蘇、湖北、河南分別以5000余家、4500余家、4000余家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)位列前五,陜西、廣東、湖南、遼寧、貴州也成功擠進(jìn)全國(guó)十強(qiáng)。

作為盛產(chǎn)電競(jìng)大佬的廣東、湖南兩省,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)猶存,省內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量均超過3200家。其中,廣東省電競(jìng)相關(guān)企業(yè)的專利信息數(shù)量超過580項(xiàng),位居全國(guó)各省首位。

天眼查研究院分析,國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè)的快速發(fā)展,獲益于相關(guān)政策的支持引導(dǎo)、移動(dòng)端游戲興起、熱門賽事的推進(jìn)與高流量、增值潛力的客戶群體等。

2020年受疫情影響,大家居家生活變多,更多人熱衷用電競(jìng)游戲來排解無聊,平均在線娛樂時(shí)間顯著增長(zhǎng);另外受各類電競(jìng)直播、電競(jìng)短視頻、社交平臺(tái)推動(dòng),電競(jìng)游戲的用戶規(guī)模也開始迅速擴(kuò)大;同期,與電競(jìng)相關(guān)的游戲直播、電競(jìng)主題酒店、電競(jìng)學(xué)院、電競(jìng)椅等也成為近兩年的熱門投資標(biāo)的。

天眼查相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,對(duì)比2020年,2021年與電競(jìng)游戲直播、電競(jìng)椅、電競(jìng)酒店相關(guān)的企業(yè)注冊(cè)數(shù)量同比增長(zhǎng)分別超過488%、239%和31%。

群雄逐鹿 誰才是“電競(jìng)之都”?

千億的市場(chǎng)和接近5億的電競(jìng)用戶,對(duì)于各大城市而言,意味著龐大的市場(chǎng)空間和發(fā)展機(jī)遇,全國(guó)范圍內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前包括深圳、上海、廣州、成都、武漢等城市在內(nèi),全國(guó)已有20多個(gè)城市出臺(tái)電競(jìng)相關(guān)政策,多地競(jìng)逐“電競(jìng)之都”名號(hào)。

新興產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展離不開政策的導(dǎo)引和護(hù)航。作為其中的佼佼者,先行者上海已經(jīng)錨定“全球電競(jìng)之都”,杭州則劍指“全球電競(jìng)中心”,深圳加緊建設(shè)“國(guó)際電競(jìng)之都”。在愈演愈烈的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)背后,他們率先打造出自己獨(dú)有的城市新競(jìng)爭(zhēng)力。

上海:電競(jìng)相關(guān)企業(yè)和頂級(jí)賽事最多

還記得去年被EDG奪冠承包的那個(gè)全民熱搜嗎?11月7日,來自LPL的EDG經(jīng)過浴血奮戰(zhàn),最終以3:2打敗DK,獲得了S11全球總決賽冠軍!這是2018年以來,繼IG、FPX之后,第三支奪得該項(xiàng)賽事總冠軍的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。

天眼查顯示,IG電競(jìng)俱樂部、EDG與FPX這三支冠軍隊(duì)伍均來自上海。而在上海,類似這樣的頂級(jí)俱樂部還有多家,更有阿里、拳頭、趣加等電競(jìng)相關(guān)知名企業(yè)加入。相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)1250.3億元,同比增長(zhǎng)3.7%,占全國(guó)的三分之一;全國(guó)每年500多項(xiàng)具有影響力的電競(jìng)賽事中,逾40%在上海舉辦。天眼查的數(shù)據(jù)也印證了這一點(diǎn),目前上海市的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量3230余家,是國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的城市。

作為業(yè)界公認(rèn)的中國(guó)電競(jìng)發(fā)源地,上海一直高度重視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2017年,上海“文創(chuàng)50條”首次提出“打造全球電競(jìng)之都”目標(biāo)。2019年上海發(fā)布“電競(jìng)20條”,提出將建立健全電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,力爭(zhēng)在3至5年內(nèi)全面建成“全球電競(jìng)之都”,2020年相繼發(fā)布《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)賽事通用授權(quán)規(guī)范》等,是國(guó)內(nèi)率先推出電競(jìng)行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和管理辦法的城市。

天眼查研究院分析認(rèn)為,DOTA2、英雄聯(lián)盟等全球頂級(jí)賽事的落戶,為上海電競(jìng)提供了更廣闊的視野,也讓其具備了全球第一梯隊(duì)電競(jìng)城市的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和實(shí)力;便利的區(qū)位條件、完善的政策支持,吸引著眾多電競(jìng)企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái)扎根;活躍的電競(jìng)氛圍,豐富的人才資源儲(chǔ)備,最終讓上海形成完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群,目前“全球電競(jìng)之都”頭銜已呼之欲出。

深圳:電競(jìng)相關(guān)專利最多 背靠“大樹”好乘涼

在發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上,深圳一直走在全國(guó)前列。如今電競(jìng)風(fēng)口漸勁,蓄勢(shì)已久的深圳也喊出“國(guó)際電競(jìng)之都”的新目標(biāo),并由戰(zhàn)略構(gòu)想進(jìn)入實(shí)質(zhì)性落地。

近期,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施(征求意見稿)》,提出要將深圳打造成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國(guó)、面向世界的國(guó)際電競(jìng)之都。其中,《措施》中提出了一系列“真金白銀”的資助措施,包括一次性資助最高的為電競(jìng)場(chǎng)館:對(duì)經(jīng)認(rèn)定符合條件的新建、改建且舉辦電競(jìng)賽事場(chǎng)次達(dá)到相應(yīng)要求的專業(yè)場(chǎng)館,按照總投資30%以內(nèi)、最高1000萬元標(biāo)準(zhǔn)給予一次性資助;對(duì)新引進(jìn)的國(guó)內(nèi)外領(lǐng)軍企業(yè)或相關(guān)機(jī)構(gòu),給予一次性最高500萬元資助等。

天眼查分析認(rèn)為,作為以“高科技”作為城市符號(hào)的深圳,其在人工智能、云計(jì)算、5G、區(qū)塊鏈、AR/VR等先進(jìn)技術(shù)方面的發(fā)展都位居全國(guó)前列,完全有建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的實(shí)力。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,深圳擁有約3200家電競(jìng)相關(guān)企業(yè),數(shù)量雖略落后上海,但其電競(jìng)相關(guān)的專利信息數(shù)量卻高達(dá)410多項(xiàng),是目前全國(guó)電競(jìng)相關(guān)專利數(shù)量最多的城市,其專利類型涵蓋計(jì)算機(jī)及周邊設(shè)備、電競(jìng)信息科技、電子零部件、電競(jìng)音視頻、3D光學(xué)眼鏡等。

另外,深圳坐擁頭部電競(jìng)企業(yè)騰訊,毗鄰網(wǎng)易總部(廣州),兩個(gè)全國(guó)游戲頂級(jí)存在的資源,也是其發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大基礎(chǔ)和數(shù)字IP優(yōu)勢(shì)。據(jù)天眼查不完全統(tǒng)計(jì),僅在2021一年,騰訊就收購(gòu)?fù)顿Y了超過100家與電子游戲相關(guān)公司。除騰訊外,深圳還有如中手游、創(chuàng)夢(mèng)天地、中青寶、墨麟科技等多家知名游戲企業(yè)。

隨著2021年使命召喚大師賽S1總冠軍DYG電子競(jìng)技俱樂部、PEL 2021 S4 總決賽冠軍STE電子競(jìng)技俱樂部先后落戶深圳,深圳的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在聚集。未來隨著引進(jìn)和孵化更多頭部電競(jìng)賽事,并加快電競(jìng)場(chǎng)館的基礎(chǔ)建設(shè),深圳完全有望打造出全國(guó)、全球領(lǐng)先的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)區(qū)。

杭州:歷史性機(jī)遇 “電競(jìng)+城市”名片凸顯

在杭州亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)納入正式比賽項(xiàng)目后,電競(jìng)才算是進(jìn)一步走入大眾視野。而在亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技賽事舉辦契機(jī)下,杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍日漸濃厚,迎來歷史性機(jī)遇。

杭州“十四五”規(guī)劃綱要提出,要打造具有國(guó)際影響力的會(huì)展之都、賽事之城,培育體育動(dòng)漫、游戲、電子競(jìng)技等新興產(chǎn)業(yè),鼓勵(lì)大型體育賽事市場(chǎng)開發(fā)。同樣作為全國(guó)的“互聯(lián)網(wǎng)之都”,杭州已經(jīng)在版權(quán)交易、賽事IP打造、國(guó)產(chǎn)研發(fā)等多個(gè)方面發(fā)力。

賽事落地方面,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)相繼落地,使杭州成為全國(guó)少數(shù)擁有LPL和KPL雙主場(chǎng)電競(jìng)賽事的城市之一,同時(shí)連續(xù)舉辦高校電競(jìng)聯(lián)賽,培養(yǎng)引進(jìn)電競(jìng)領(lǐng)域?qū)I(yè)人才,全力推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展;在融合創(chuàng)新方面,杭州的“電競(jìng)+影視”、“電競(jìng)+二次元”、“電競(jìng)+電商”等新業(yè)態(tài)涌現(xiàn)。像打造下城區(qū)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn),積極引育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)、知名研發(fā)機(jī)構(gòu)、電競(jìng)俱樂部等,設(shè)立和引入各類電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,著力構(gòu)造電競(jìng)數(shù)娛綜合生態(tài)圈。天眼查顯示,目前杭州擁有網(wǎng)易雷火、電魂、炎魂、游科、暢唐、金科文化等多家全國(guó)領(lǐng)軍的游戲研發(fā)企業(yè)。相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模已超250億元。

天眼查研究院分析認(rèn)為,在長(zhǎng)三角一體化發(fā)展的大背景下,杭州正逐步利用產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)與上海形成差異化發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng),隨著企業(yè)培育、人才引進(jìn)、平臺(tái)搭建、賽事落地等關(guān)鍵環(huán)節(jié)落地,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑將進(jìn)一步明晰,杭州打造“電競(jìng)之都”的步伐正持續(xù)加快。

富二代逐夢(mèng) “奪冠”背后的資本局

去年伴隨著EDG奪冠,“EDG奪冠后每人獲贈(zèng)一套房”的話題也被送上熱榜,不禁讓大眾對(duì)EDG戰(zhàn)隊(duì)背后雄厚的資本實(shí)力充滿好奇。天眼查細(xì)數(shù)了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽背后的幾大電競(jìng)俱樂部,發(fā)現(xiàn)幕后老板多為明星富二代,且擁有上市公司企業(yè)背景。

天眼查顯示,EDG電競(jìng)俱樂部關(guān)聯(lián)公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司成立于2011年9月,注冊(cè)資本240萬人民幣,潘逸斌任公司董事兼總經(jīng)理。透過股權(quán)結(jié)構(gòu)圖顯示,該公司的大股東是廣州超競(jìng)投資有限公司,持股占比75%,實(shí)際控制人為朱一航?!癊Dward Gaming”正取自朱一航的英文名Edward。

EDG幕后老板朱一航,是地產(chǎn)大鱷、港股上市公司合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人朱孟依長(zhǎng)子。天眼查顯示,朱一航目前在8家公司擔(dān)任高管,包括有注冊(cè)資本41.72億元的廣東珠江投資管理集團(tuán)有限公司,還有合創(chuàng)汽車科技有限公司(前身為廣汽蔚來新能源汽車科技有限公司)、廣東合生泰景房地產(chǎn)有限公司等多家企業(yè)。除了創(chuàng)立EDG戰(zhàn)隊(duì),朱一航還投資了電力、基建、投資管理、新能源汽車等多個(gè)領(lǐng)域。

同樣,作為國(guó)內(nèi)更早涉足電競(jìng)?cè)Φ母欢?,萬達(dá)王健林之子王思聰在2011年創(chuàng)立了IG俱樂部,并且拿下了LPL2018全球總決賽冠軍,據(jù)說這也是中國(guó)第一支獲得S賽冠軍的隊(duì)伍。

天眼查整理數(shù)據(jù)顯示,2009年王思聰成立普思資本,先后曾投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司,包括創(chuàng)夢(mèng)天地、英雄互娛、鈦度教育科技、網(wǎng)魚網(wǎng)咖等。目前王思聰擔(dān)任9家公司的法定代表人,在22家企業(yè)擔(dān)任董事長(zhǎng)、董事等管理職位,任職企業(yè)包括上海熊貓互娛文化有限公司、上海香蕉計(jì)劃文化發(fā)展有限公司、萬達(dá)產(chǎn)業(yè)投資有限公司等,涉及投資管理、娛樂、影視、食品等行業(yè)。

其他還有如蘇寧電競(jìng)董事長(zhǎng)張康陽的SN戰(zhàn)隊(duì)、“賭王之子”何猷君的V5戰(zhàn)隊(duì)、李寧侄子李麒麟打理的LNG戰(zhàn)隊(duì),以及香港霍家二代霍啟剛當(dāng)選亞洲電競(jìng)協(xié)會(huì)主席等,都曾先后逐夢(mèng)電競(jìng)?cè)Α>C合來看,電競(jìng)作為一個(gè)投資巨大,資本回籠較慢的產(chǎn)業(yè),早期基本成了富二代將愛好變成事業(yè)的理想版圖。

動(dòng)輒幾億人觀看的賽事、近億人的核心愛好者……天眼查研究院分析認(rèn)為,電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)潛力、關(guān)注度、與日俱增的流量和影響力成為吸引城市與資本“押注”的重要因素。未來隨著電競(jìng)行業(yè)規(guī)范建立,管理運(yùn)營(yíng)模式以及“電競(jìng)+”模式的進(jìn)一步完善,除了電競(jìng)俱樂部、電競(jìng)賽事平臺(tái)等企業(yè),以內(nèi)容創(chuàng)作和產(chǎn)品為賣點(diǎn)的電競(jìng)配套企業(yè)也將獲得資本的高度關(guān)注,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)必將獲得更好的發(fā)展空間,發(fā)揮出更大的衍生價(jià)值。

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