文|張書(shū)樂(lè)
曾經(jīng)被市場(chǎng)寄予厚望的黑鯊,正在迎來(lái)“至暗時(shí)刻”。
最近,多方消息稱,黑鯊科技正在進(jìn)行大裁員,裁員幅度高達(dá) 50%。
這一消息隨即得到了內(nèi)部人士的證實(shí)。
有在職員工透露,就在幾個(gè)月前,黑鯊與騰訊的 VR 項(xiàng)目還在如火如荼的進(jìn)行,轉(zhuǎn)眼間,收購(gòu)計(jì)劃閃崩,企業(yè)也面臨進(jìn)退維谷。
黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對(duì)游戲手機(jī)市場(chǎng)沉浮與未來(lái)的討論。
對(duì)此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》的諸未靜和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
游戲手機(jī)本就是個(gè)偽命題,想接過(guò)游戲主機(jī)的傳承,卻成為了手機(jī)游戲的搭頭,成了個(gè)笑話。
原本,黑鯊手機(jī)的前景一片光明,至少看上去是那樣。
黑鯊科技成立,創(chuàng)始人是出自華為的吳世敏和羅語(yǔ)周。
作為曾經(jīng)游戲手機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)跑者,2018年,黑鯊手機(jī)發(fā)布第一代新品。
彼時(shí)恰逢《王者榮耀》與“吃雞”等手游火爆,各種應(yīng)運(yùn)而生的周邊外設(shè)、手游直播與電競(jìng)賽事目不暇接,再加上有小米的資金、供應(yīng)鏈與銷售渠道的支持,主打細(xì)分領(lǐng)域游戲手機(jī)的黑鯊一經(jīng)發(fā)布便在圈內(nèi)一鳴驚人。
彼時(shí),手游用戶達(dá)到了 5.5 億戶,手游占比超 57%,手游在移動(dòng)端滲透率達(dá)到了 68.7%。
一個(gè)故事特別能看出行業(yè)的重視。在投資黑鯊后,雷軍一度把黑鯊視如己出。
2019年,雷軍甚至一天參加了兩場(chǎng)手機(jī)發(fā)布會(huì),下午是 Redmi(前紅米品牌)發(fā)布會(huì),晚上是黑鯊2代。
游戲手機(jī)確實(shí)有自己的優(yōu)勢(shì),尤其是在龐大的潛在消費(fèi)者的襯托下。
游戲手機(jī)的遠(yuǎn)離,就是對(duì)手游做了一定程度地適配,在觸感、速度到手機(jī)發(fā)熱等問(wèn)題上,都針對(duì)游戲這種高功耗、高占用的產(chǎn)品進(jìn)行了優(yōu)化。
尤其是對(duì)一些熱門(mén)手游,還在畫(huà)面表現(xiàn)、游戲外設(shè)連接(如手柄)等都做了類似手游聯(lián)名款一般的精準(zhǔn)優(yōu)化。
游戲市場(chǎng)的火熱也讓游戲手機(jī)成為風(fēng)口,黑鯊之后,vivo、OPPO、華碩、努比亞等廠商紛紛下場(chǎng),同樣是在2019年,就連黑鯊的“金主”——小米,其旗下子品牌紅米也發(fā)布了一款電競(jìng)版手機(jī)。
但看起來(lái)的繁榮背后,是落寞。
小米集團(tuán)中國(guó)區(qū)總裁、Redmi品牌總經(jīng)理盧偉冰曾透露,2021年中國(guó)游戲手機(jī)出貨總量在170萬(wàn)左右。相較2021年全年中國(guó)手機(jī)出貨量3.29億的數(shù)字來(lái)說(shuō),九牛一毛。
之所以會(huì)造成這樣的結(jié)果,無(wú)外乎游戲手機(jī)看上去很美的優(yōu)勢(shì)背后,藏著不可抗拒的三大“癌癥”:
一來(lái)游戲手機(jī)價(jià)格較同配置通用手機(jī)更貴。
二來(lái)其優(yōu)化的效果對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)并無(wú)太多實(shí)際感觸。
三來(lái)游戲迭代速度快,硬件的性能和適配很容易被淘汰。
與此同時(shí),黑鯊的光環(huán)也在消散。
2021年,市場(chǎng)調(diào)研公司Canalys發(fā)布了游戲手機(jī)市場(chǎng)跟蹤報(bào)告,報(bào)告顯示vivo子品牌iQOO以23%的市場(chǎng)份額位列第一,黑鯊作為專業(yè)游戲手機(jī)中份額最高的品牌,僅以13%的份額位列第四名。
而到了今年,據(jù)第三方數(shù)據(jù)分析平臺(tái)鯨參謀統(tǒng)計(jì),小米在游戲手機(jī)領(lǐng)域的市占比排名第一,已經(jīng)達(dá)到45%左右,而黑鯊名列第六,市占比僅4%左右。
另一個(gè)數(shù)據(jù),則更加尷尬。今年1月至9月游戲手機(jī)累計(jì)銷量約 320 萬(wàn)件,作為參照,iPhone 13 這一款單品的累計(jì)銷量,就達(dá)到了 616 萬(wàn)臺(tái)。
正如余承東所吐槽的那樣:“所有的手機(jī)其實(shí)都有游戲性能,單純的游戲手機(jī)只是炒作一個(gè)概念?!?/p>
真的是炒作嗎?或許余承東如此說(shuō),還是為了賣(mài)自家的通用手機(jī)。
從理想路徑上看,游戲手機(jī)是有對(duì)標(biāo)的,只是底子太薄,畫(huà)虎不成反類犬。
游戲手機(jī)原本想成為類似游戲主機(jī)一般的存在,至少有這個(gè)夢(mèng)想。
但游戲主機(jī)的特點(diǎn)是先有主機(jī),再由游戲開(kāi)發(fā)商針對(duì)主機(jī)性能特點(diǎn)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),這也使得大多數(shù)游戲主機(jī)在其10年生命周期中,和游戲的配合度、性能的實(shí)現(xiàn)度都極高。
游戲手機(jī)DIY的安卓系統(tǒng),且先有游戲,后根據(jù)手游特征進(jìn)行開(kāi)發(fā),對(duì)于新游戲的適配能力則視手機(jī)硬件性能而差異極大。
反而自己獨(dú)立系統(tǒng)的蘋(píng)果手機(jī),則由于開(kāi)發(fā)者針對(duì)手機(jī)性能進(jìn)行針對(duì)性的游戲研發(fā)和優(yōu)化,反而在游戲體驗(yàn)上還優(yōu)越于游戲手機(jī)。
一個(gè)例子最能說(shuō)明這種尷尬:騰訊旗下熱度最高的兩大手游《王者榮耀》和《和平精英》在內(nèi)的手游聯(lián)賽,均沒(méi)有選擇游戲手機(jī),而是采用選蘋(píng)果、OPPO 和 Vivo 的旗艦款作為比賽用機(jī)。
于是,整體對(duì)普通游戲玩家體驗(yàn)感滿足不強(qiáng)的游戲手機(jī),最需要達(dá)成的目標(biāo)是成為手機(jī)中的游戲主機(jī)。
最佳路徑是通過(guò)和主流游戲廠商的協(xié)作,游戲廠商根據(jù)游戲手機(jī)性能來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。
但手機(jī)性能迭代過(guò)快,又制約了其“合作”的可能性,這成了兩難。
機(jī)會(huì)或許在騰訊,至少對(duì)于黑鯊而言,破解上述窘境。
一段時(shí)間內(nèi)," 騰訊為何要收購(gòu)黑鯊 ",其實(shí)是一個(gè)公開(kāi)的秘密,此前在媒體報(bào)道中,黑鯊整體將并入騰訊首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕主導(dǎo)的平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。
然而,最終一切消散,黑鯊也在消散了。
結(jié)語(yǔ)
游戲手機(jī)還有未來(lái)嗎?或許,未來(lái)已來(lái)。
隨著手機(jī)性能提高過(guò)猛,主要芯片性對(duì)于用戶而言開(kāi)始過(guò)剩,讓游戲手機(jī)達(dá)成類似游戲主機(jī)那樣多年性能依然主流的可能性,條件正在成熟。
但手機(jī)本身的空間較小,游戲主機(jī)作為“擺件”可以機(jī)箱極大、接納更多高性能硬件,這又帶來(lái)了一定的不可比性。
因此,如何達(dá)成性能三五年內(nèi)不落伍、讓游戲廠商樂(lè)意開(kāi)發(fā)時(shí)將適配游戲手機(jī)作為前置條件,成為了游戲手機(jī)廠商所亟待找尋的出路。
騰訊的放手似乎在說(shuō)明:此前擁有國(guó)內(nèi)最主流游戲的騰訊,亦覺(jué)得此路知易行難。