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你正在刷的熱搜,已經(jīng)被人做成了熱門榜TOP3的爆款游戲

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你正在刷的熱搜,已經(jīng)被人做成了熱門榜TOP3的爆款游戲

通關(guān)秘訣:點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

文|游戲茶館  小豬

10月中旬,一份小學(xué)家庭作業(yè)火了。

江西宜春某位家長發(fā)布視頻稱,學(xué)校老師給孩子布置了一個(gè)“在家數(shù)一萬粒米”的家庭作業(yè),為了幫助孩子完成作業(yè),全家出動,一粒一粒數(shù),忙到了深夜。

這份不太尋常的作業(yè)很快引起了大量網(wǎng)友的討論,部分網(wǎng)友對此表示質(zhì)疑:數(shù)米究竟有什么意義?能夠鍛煉孩子的耐心還是眼力?

而且這份奇葩作業(yè)并不是第一次引起公眾討論,2018年,某地?cái)?shù)學(xué)老師也布置了“數(shù)一億粒米”的作業(yè),還指明要家長和孩子一粒粒數(shù),讓學(xué)生將數(shù)好的米帶到教室去,并因此引起了家長們的質(zhì)疑。

 

四年之后,從一億粒變?yōu)橐蝗f粒的“數(shù)米”作業(yè)再一次成為熱門話題。有的網(wǎng)友猜測,老師考的應(yīng)該是孩子開拓思維的能力,家長不應(yīng)該帶孩子機(jī)械性地解決問題;也有網(wǎng)友認(rèn)為,數(shù)學(xué)應(yīng)該是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,既然題目沒說“估算”,說的是“數(shù)”,那就應(yīng)該一粒粒數(shù)清楚、數(shù)明白。

眾說紛紜下,詞條“數(shù)1萬粒米是奇葩作業(yè)嗎”很快登上了熱搜。

10月14日,宜春市教體局工作人員對此作出了回應(yīng),表示這份作業(yè)是結(jié)合數(shù)學(xué)課程教學(xué)活動布置的,旨在希望孩子能通過數(shù)學(xué)思維解題,而不是讓孩子一粒粒數(shù)。某位專家認(rèn)為,這份作業(yè)之所以造成這么多誤解,是由于家長過分參與孩子的教育事務(wù)、包辦孩子作業(yè)造成的。

官方發(fā)聲、專家作結(jié),至此,這個(gè)“奇葩作業(yè)”事件可以說已經(jīng)告一段落了。

但是讓茶館震驚的是,在“數(shù)米事件”登上熱搜后的不到一周時(shí)間里,就有一款名為《數(shù)1億粒米》的小游戲現(xiàn)身抖音小游戲熱門榜單,且截至目前,該游戲已經(jīng)沖上了抖音新游榜TOP2、熱門榜TOP3。

01、奇葩作業(yè)變奇葩游戲

和“數(shù)一億粒米”這份“奇葩”作業(yè)一樣,《數(shù)1億粒米》也是一款火得讓人摸不著頭腦的“奇葩”游戲。

該游戲主界面十分簡潔,只有一個(gè)米缸和一個(gè)總目標(biāo)為一億的進(jìn)度條,而玩家需要做的就是通過點(diǎn)擊和放置,數(shù)出一億粒米。

而且這款游戲和考驗(yàn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的作業(yè)不同,玩家除了使用連點(diǎn)器、更改手機(jī)系統(tǒng)時(shí)間等“物理外掛”外,在游戲中基本沒有捷徑可走。這也就意味著,玩家只能通過點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)或者放置被動累計(jì)的方式,笨拙且緩慢地推動進(jìn)度條往前走。

在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,玩家點(diǎn)擊一次算數(shù)了一粒米,以這個(gè)初始數(shù)值來算,哪怕玩家一秒鐘可以點(diǎn)擊十次,也需要2778小時(shí),也就是不眠不休115天左右,才能數(shù)到1億粒米。

好在玩家還可以通過積累的金幣,對數(shù)米能力進(jìn)行升級,使單次點(diǎn)擊的米粒數(shù)量得到提升,從而提升游戲的效率。當(dāng)然,從1到10的變化,對于1億的總目標(biāo)來說仍舊不過杯水車薪。

不想數(shù)米數(shù)到手抽筋的玩家,可以花費(fèi)金幣對能夠自動數(shù)米的貓咪和米袋進(jìn)行升級。在這兩個(gè)幫手的協(xié)助下,即使玩家離線或者掛機(jī),也可以不斷提升米粒的數(shù)量?!皻W皇”玩家還可以通過搖骰子的方式,直接獲取高倍數(shù)的米粒獎勵。

介紹到這里,相信大家已經(jīng)看出來了,《數(shù)1億粒米》就是一款與此前曾經(jīng)引起巨大話題的《Cookie Clicker(點(diǎn)餅干)》異曲同工的魔性點(diǎn)擊放置游戲。

與《Cookie Clicker》類似,《數(shù)1億粒米》沒有關(guān)卡和卡面組合設(shè)計(jì),游戲過程基本沒有太多的爽感刺激,玩家僅有的游戲成就感都來自于主界面中間的進(jìn)度條。

《Cookie Clicker》

這也導(dǎo)致,茶館在終于數(shù)到百萬粒米的時(shí)候,突然有一種“不知道自己在玩什么”的迷茫感和荒唐感。

而且最讓人哭笑不得的是,據(jù)其他網(wǎng)友劇透,在終于完成數(shù)一億粒米的總目標(biāo)后,游戲并未結(jié)束,開發(fā)者也并未給玩家準(zhǔn)備任何通關(guān)獎勵。在游戲終點(diǎn)等待玩家的只有一只小雞崽,玩家接下來需要做的就是要讓雞吃完剛數(shù)完的一億粒米。

(視頻來源:@才才Cary第五人格)

吃完數(shù),數(shù)完繼續(xù)吃……

這種“從前有座山,山里有座廟”的無盡式循環(huán)設(shè)計(jì),在其單一到有點(diǎn)過分的核心玩法之外,第二次震驚到了自以為已經(jīng)通關(guān)了的玩家。

相信很多人在第一次體驗(yàn)《Cookie Clicker》《數(shù)1億粒米》等這類游戲的時(shí)候,都會產(chǎn)生“這有什么意義?這有什么好玩的?”等類似的疑惑,但正是這樣弱成就感、弱爽感的游戲,卻能夠以其“無聊”的賣點(diǎn)吸引眾多“無聊”的玩家,前仆后繼地進(jìn)入游戲“浪費(fèi)”自己的時(shí)間。

這或許與用戶群體的補(bǔ)償心理有關(guān):由于當(dāng)今人們大都承受著巨大的日常生活壓力,因而更多人會愿意將自己的空閑時(shí)間花費(fèi)到“沒有意義”的事情上,從而減輕生活中的挫敗感,緩解焦慮。

實(shí)際上,這一用戶傾向在其他領(lǐng)域早已有所顯現(xiàn),無論是“慢直播”的火熱,還是熱衷于數(shù)數(shù)的UP主“豁牙弟”受到熱捧,都表明現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)用戶的確對于“無聊”內(nèi)容擁有一定需求。

B站UP主“豁牙弟”主頁

從這個(gè)角度出發(fā),游戲開發(fā)者或許能夠拓寬開發(fā)思路,打造出更多“無聊”的游戲,讓“無聊”的玩家在游戲中消耗掉他們“無聊”的時(shí)間。

02、熱度事件助力游戲沖榜

除了放置類游戲本身的魅力之外,《數(shù)1億粒米》的成功讓人很難不將其與同期出現(xiàn)的“數(shù)米事件”聯(lián)系起來。

《數(shù)1億粒米》在上線后,迅速登上抖音小游戲熱門榜TOP3,目前,該游戲相關(guān)話題#數(shù)1億粒米 在抖音站內(nèi)的播放量累計(jì)突破了6500萬,抖音發(fā)行人計(jì)劃投稿視頻數(shù)量超6000條,單條視頻最高收益也已經(jīng)超過了1萬元。

廠商預(yù)備了兩百萬預(yù)算做抖音發(fā)行人計(jì)劃推廣

而且對于這款游戲感興趣的玩家還不僅限于抖音平臺,在B站上,相關(guān)游戲視頻的最高播放量也已經(jīng)達(dá)到了47.9萬。

據(jù)游戲主體信息顯示,《數(shù)1億粒米》最新更新時(shí)間是8月10日,且開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是神秘的個(gè)人開發(fā)者。雖然我們暫時(shí)無法從有限的公開信息中判斷出,這款小游戲的題材靈感是否來源于廣受網(wǎng)友討論的奇葩“數(shù)米作業(yè)”,但從相關(guān)詞條的數(shù)據(jù)來看,“數(shù)米”作業(yè)相關(guān)事件的熱度很有可能為這款游戲人氣飛速上漲提供了一定的助力。

具體來看,“數(shù)米”作業(yè)事件討論度最高的時(shí)期是在10月10日之后,關(guān)鍵詞“數(shù)米”的百度指數(shù)在這一時(shí)期也出現(xiàn)了顯著的飛躍,并且在15日到達(dá)了頂峰。

“數(shù)米”近30天百度指數(shù)趨勢

游戲同名關(guān)鍵詞“數(shù)1億粒米”微信指數(shù)也在這一段時(shí)間出現(xiàn)了明顯的異動,10月13日,該詞的搜索指數(shù)增長到頂點(diǎn),在網(wǎng)友們對“作業(yè)事件”進(jìn)行了熱議后,該游戲在15日,16日后的搜索指數(shù)再次迎來了一波增長。

“數(shù)1億粒米”近30天微信指數(shù)趨勢

可見,合理利用相關(guān)熱點(diǎn),的確能夠幫助游戲事半功倍地實(shí)現(xiàn)破圈爆量。

事實(shí)上,為了在題材上先一步贏得熱度,目前已有很多開發(fā)者會在立項(xiàng)階段,就瞄準(zhǔn)自帶話題度的熱門內(nèi)容或話題。在此前的采訪和溝通過程中,Ohayoo、CrazyLabs等多家休閑、超休閑游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)都曾告訴過茶館:掌握網(wǎng)絡(luò)高熱度話題能夠幫助開發(fā)者快速找到立項(xiàng)方向,甚至可以說網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)就是創(chuàng)意類游戲的靈感庫。

比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款的核心玩法均取材于社交網(wǎng)絡(luò)中的熱門題材,再比如國內(nèi)廠商Ohayoo發(fā)行的《古董就是玩兒》《趕海王》《翡翠大師》也都選用了已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上積累了大量潛在受眾的題材。

《Jelly Dye》

而此次《數(shù)1億粒米》的火爆再次證明,相關(guān)聯(lián)的熱度事件的確能為創(chuàng)意類游戲帶來不錯的帶量效果。缺乏立項(xiàng)靈感的休閑游戲開發(fā)者們,不妨從熱點(diǎn)話題游戲化這一角度試試看。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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你正在刷的熱搜,已經(jīng)被人做成了熱門榜TOP3的爆款游戲

通關(guān)秘訣:點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

文|游戲茶館  小豬

10月中旬,一份小學(xué)家庭作業(yè)火了。

江西宜春某位家長發(fā)布視頻稱,學(xué)校老師給孩子布置了一個(gè)“在家數(shù)一萬粒米”的家庭作業(yè),為了幫助孩子完成作業(yè),全家出動,一粒一粒數(shù),忙到了深夜。

這份不太尋常的作業(yè)很快引起了大量網(wǎng)友的討論,部分網(wǎng)友對此表示質(zhì)疑:數(shù)米究竟有什么意義?能夠鍛煉孩子的耐心還是眼力?

而且這份奇葩作業(yè)并不是第一次引起公眾討論,2018年,某地?cái)?shù)學(xué)老師也布置了“數(shù)一億粒米”的作業(yè),還指明要家長和孩子一粒粒數(shù),讓學(xué)生將數(shù)好的米帶到教室去,并因此引起了家長們的質(zhì)疑。

 

四年之后,從一億粒變?yōu)橐蝗f粒的“數(shù)米”作業(yè)再一次成為熱門話題。有的網(wǎng)友猜測,老師考的應(yīng)該是孩子開拓思維的能力,家長不應(yīng)該帶孩子機(jī)械性地解決問題;也有網(wǎng)友認(rèn)為,數(shù)學(xué)應(yīng)該是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,既然題目沒說“估算”,說的是“數(shù)”,那就應(yīng)該一粒粒數(shù)清楚、數(shù)明白。

眾說紛紜下,詞條“數(shù)1萬粒米是奇葩作業(yè)嗎”很快登上了熱搜。

10月14日,宜春市教體局工作人員對此作出了回應(yīng),表示這份作業(yè)是結(jié)合數(shù)學(xué)課程教學(xué)活動布置的,旨在希望孩子能通過數(shù)學(xué)思維解題,而不是讓孩子一粒粒數(shù)。某位專家認(rèn)為,這份作業(yè)之所以造成這么多誤解,是由于家長過分參與孩子的教育事務(wù)、包辦孩子作業(yè)造成的。

官方發(fā)聲、專家作結(jié),至此,這個(gè)“奇葩作業(yè)”事件可以說已經(jīng)告一段落了。

但是讓茶館震驚的是,在“數(shù)米事件”登上熱搜后的不到一周時(shí)間里,就有一款名為《數(shù)1億粒米》的小游戲現(xiàn)身抖音小游戲熱門榜單,且截至目前,該游戲已經(jīng)沖上了抖音新游榜TOP2、熱門榜TOP3。

01、奇葩作業(yè)變奇葩游戲

和“數(shù)一億粒米”這份“奇葩”作業(yè)一樣,《數(shù)1億粒米》也是一款火得讓人摸不著頭腦的“奇葩”游戲。

該游戲主界面十分簡潔,只有一個(gè)米缸和一個(gè)總目標(biāo)為一億的進(jìn)度條,而玩家需要做的就是通過點(diǎn)擊和放置,數(shù)出一億粒米。

而且這款游戲和考驗(yàn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的作業(yè)不同,玩家除了使用連點(diǎn)器、更改手機(jī)系統(tǒng)時(shí)間等“物理外掛”外,在游戲中基本沒有捷徑可走。這也就意味著,玩家只能通過點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)或者放置被動累計(jì)的方式,笨拙且緩慢地推動進(jìn)度條往前走。

在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,玩家點(diǎn)擊一次算數(shù)了一粒米,以這個(gè)初始數(shù)值來算,哪怕玩家一秒鐘可以點(diǎn)擊十次,也需要2778小時(shí),也就是不眠不休115天左右,才能數(shù)到1億粒米。

好在玩家還可以通過積累的金幣,對數(shù)米能力進(jìn)行升級,使單次點(diǎn)擊的米粒數(shù)量得到提升,從而提升游戲的效率。當(dāng)然,從1到10的變化,對于1億的總目標(biāo)來說仍舊不過杯水車薪。

不想數(shù)米數(shù)到手抽筋的玩家,可以花費(fèi)金幣對能夠自動數(shù)米的貓咪和米袋進(jìn)行升級。在這兩個(gè)幫手的協(xié)助下,即使玩家離線或者掛機(jī),也可以不斷提升米粒的數(shù)量?!皻W皇”玩家還可以通過搖骰子的方式,直接獲取高倍數(shù)的米粒獎勵。

介紹到這里,相信大家已經(jīng)看出來了,《數(shù)1億粒米》就是一款與此前曾經(jīng)引起巨大話題的《Cookie Clicker(點(diǎn)餅干)》異曲同工的魔性點(diǎn)擊放置游戲。

與《Cookie Clicker》類似,《數(shù)1億粒米》沒有關(guān)卡和卡面組合設(shè)計(jì),游戲過程基本沒有太多的爽感刺激,玩家僅有的游戲成就感都來自于主界面中間的進(jìn)度條。

《Cookie Clicker》

這也導(dǎo)致,茶館在終于數(shù)到百萬粒米的時(shí)候,突然有一種“不知道自己在玩什么”的迷茫感和荒唐感。

而且最讓人哭笑不得的是,據(jù)其他網(wǎng)友劇透,在終于完成數(shù)一億粒米的總目標(biāo)后,游戲并未結(jié)束,開發(fā)者也并未給玩家準(zhǔn)備任何通關(guān)獎勵。在游戲終點(diǎn)等待玩家的只有一只小雞崽,玩家接下來需要做的就是要讓雞吃完剛數(shù)完的一億粒米。

(視頻來源:@才才Cary第五人格)

吃完數(shù),數(shù)完繼續(xù)吃……

這種“從前有座山,山里有座廟”的無盡式循環(huán)設(shè)計(jì),在其單一到有點(diǎn)過分的核心玩法之外,第二次震驚到了自以為已經(jīng)通關(guān)了的玩家。

相信很多人在第一次體驗(yàn)《Cookie Clicker》《數(shù)1億粒米》等這類游戲的時(shí)候,都會產(chǎn)生“這有什么意義?這有什么好玩的?”等類似的疑惑,但正是這樣弱成就感、弱爽感的游戲,卻能夠以其“無聊”的賣點(diǎn)吸引眾多“無聊”的玩家,前仆后繼地進(jìn)入游戲“浪費(fèi)”自己的時(shí)間。

這或許與用戶群體的補(bǔ)償心理有關(guān):由于當(dāng)今人們大都承受著巨大的日常生活壓力,因而更多人會愿意將自己的空閑時(shí)間花費(fèi)到“沒有意義”的事情上,從而減輕生活中的挫敗感,緩解焦慮。

實(shí)際上,這一用戶傾向在其他領(lǐng)域早已有所顯現(xiàn),無論是“慢直播”的火熱,還是熱衷于數(shù)數(shù)的UP主“豁牙弟”受到熱捧,都表明現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)用戶的確對于“無聊”內(nèi)容擁有一定需求。

B站UP主“豁牙弟”主頁

從這個(gè)角度出發(fā),游戲開發(fā)者或許能夠拓寬開發(fā)思路,打造出更多“無聊”的游戲,讓“無聊”的玩家在游戲中消耗掉他們“無聊”的時(shí)間。

02、熱度事件助力游戲沖榜

除了放置類游戲本身的魅力之外,《數(shù)1億粒米》的成功讓人很難不將其與同期出現(xiàn)的“數(shù)米事件”聯(lián)系起來。

《數(shù)1億粒米》在上線后,迅速登上抖音小游戲熱門榜TOP3,目前,該游戲相關(guān)話題#數(shù)1億粒米 在抖音站內(nèi)的播放量累計(jì)突破了6500萬,抖音發(fā)行人計(jì)劃投稿視頻數(shù)量超6000條,單條視頻最高收益也已經(jīng)超過了1萬元。

廠商預(yù)備了兩百萬預(yù)算做抖音發(fā)行人計(jì)劃推廣

而且對于這款游戲感興趣的玩家還不僅限于抖音平臺,在B站上,相關(guān)游戲視頻的最高播放量也已經(jīng)達(dá)到了47.9萬。

據(jù)游戲主體信息顯示,《數(shù)1億粒米》最新更新時(shí)間是8月10日,且開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是神秘的個(gè)人開發(fā)者。雖然我們暫時(shí)無法從有限的公開信息中判斷出,這款小游戲的題材靈感是否來源于廣受網(wǎng)友討論的奇葩“數(shù)米作業(yè)”,但從相關(guān)詞條的數(shù)據(jù)來看,“數(shù)米”作業(yè)相關(guān)事件的熱度很有可能為這款游戲人氣飛速上漲提供了一定的助力。

具體來看,“數(shù)米”作業(yè)事件討論度最高的時(shí)期是在10月10日之后,關(guān)鍵詞“數(shù)米”的百度指數(shù)在這一時(shí)期也出現(xiàn)了顯著的飛躍,并且在15日到達(dá)了頂峰。

“數(shù)米”近30天百度指數(shù)趨勢

游戲同名關(guān)鍵詞“數(shù)1億粒米”微信指數(shù)也在這一段時(shí)間出現(xiàn)了明顯的異動,10月13日,該詞的搜索指數(shù)增長到頂點(diǎn),在網(wǎng)友們對“作業(yè)事件”進(jìn)行了熱議后,該游戲在15日,16日后的搜索指數(shù)再次迎來了一波增長。

“數(shù)1億粒米”近30天微信指數(shù)趨勢

可見,合理利用相關(guān)熱點(diǎn),的確能夠幫助游戲事半功倍地實(shí)現(xiàn)破圈爆量。

事實(shí)上,為了在題材上先一步贏得熱度,目前已有很多開發(fā)者會在立項(xiàng)階段,就瞄準(zhǔn)自帶話題度的熱門內(nèi)容或話題。在此前的采訪和溝通過程中,Ohayoo、CrazyLabs等多家休閑、超休閑游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)都曾告訴過茶館:掌握網(wǎng)絡(luò)高熱度話題能夠幫助開發(fā)者快速找到立項(xiàng)方向,甚至可以說網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)就是創(chuàng)意類游戲的靈感庫。

比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款的核心玩法均取材于社交網(wǎng)絡(luò)中的熱門題材,再比如國內(nèi)廠商Ohayoo發(fā)行的《古董就是玩兒》《趕海王》《翡翠大師》也都選用了已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上積累了大量潛在受眾的題材。

《Jelly Dye》

而此次《數(shù)1億粒米》的火爆再次證明,相關(guān)聯(lián)的熱度事件的確能為創(chuàng)意類游戲帶來不錯的帶量效果。缺乏立項(xiàng)靈感的休閑游戲開發(fā)者們,不妨從熱點(diǎn)話題游戲化這一角度試試看。

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