正在閱讀:

電競(jìng)選手持證上崗,可證書能解決電競(jìng)的“沉疴”嗎

掃一掃下載界面新聞APP

電競(jìng)選手持證上崗,可證書能解決電競(jìng)的“沉疴”嗎

在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有一個(gè)能夠覆蓋大部分電子競(jìng)技員的退出機(jī)制前,一張證書還很難改變整個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀。

文|三易生活

隨著千禧一代逐步成為社會(huì)中堅(jiān),E世代更是從小伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)碼產(chǎn)品長(zhǎng)大,電子競(jìng)技也愈發(fā)被主流文化接納。特別是在2019年春季,在人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布的13種新職業(yè)中,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就已其中,這也意味著電競(jìng)從業(yè)者的地位已經(jīng)被認(rèn)可。在兩年時(shí)間過去后,最近首批“持證”的電子競(jìng)技員也已誕生。

本月初,一批來自《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽、《王者榮耀》KPL聯(lián)賽的電競(jìng)職業(yè)選手,紛紛在社交平臺(tái)曬出了自己的“電子競(jìng)技員”職業(yè)技能等級(jí)證書。隨后,深圳市人社局也火速在評(píng)論區(qū)互動(dòng),恭喜這一批職業(yè)選手持證上崗。用獲得這一證書的職業(yè)選手的話來說,“我覺得如果有了這個(gè)證,就好像評(píng)上了‘職稱’一樣,是‘職業(yè)身份’被肯定的象征?!?/p>

沒錯(cuò),盡管進(jìn)入2015年后隨著資本涌入電競(jìng)產(chǎn)業(yè),從業(yè)者也逐步從早期的“野路子”開始正規(guī)化,但是對(duì)于這一行業(yè),主流輿論的態(tài)度依然是審慎中帶著懷疑的。此次電子競(jìng)技員證書的頒發(fā),就意味著電競(jìng)選手也能像廚師、電工、工程師一樣成為大眾認(rèn)可的職業(yè),這無疑是建設(shè)專業(yè)人才培養(yǎng)和認(rèn)定體系的必備一環(huán)。

但有了電子競(jìng)技員這一資格認(rèn)證,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)就能走向更美好的明天嗎?或許答案很殘酷,這張薄薄的證書可能只有形式上的作用,所代表的是國(guó)家對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)證,但對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和從業(yè)者的未來依舊很難有實(shí)質(zhì)性的改變。也并不是說有了一張電子競(jìng)技員證書,就能讓從業(yè)者像獲得注冊(cè)會(huì)計(jì)師、造價(jià)工程師、注冊(cè)建造師等資質(zhì)證書一樣,擁有在一定程度上改變職業(yè)生涯的作用。

當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最大的問題,在于作為核心的電子競(jìng)技員的培養(yǎng)和退出機(jī)制,還存在不小的問題,而這個(gè)問題顯然不太可能依靠一張證書就解決。更何況,這張證書對(duì)于職業(yè)選手的意義存疑。

據(jù)悉,電子競(jìng)技員的具體職業(yè)鑒定方式,分為理論知識(shí)考試和專業(yè)能力考核。而這兩項(xiàng)考試都將從電競(jìng)項(xiàng)目操作、電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施、電競(jìng)活動(dòng)表演等六個(gè)層面進(jìn)行測(cè)試,其中理論知識(shí)考試則將加入職業(yè)道德、基礎(chǔ)知識(shí)兩方面的內(nèi)容。

換句話來說,就是電子競(jìng)技員的證書等級(jí)和競(jìng)技實(shí)力并非一一對(duì)應(yīng)。在傳統(tǒng)體育賽事領(lǐng)域,運(yùn)動(dòng)員其實(shí)也是有資格考試的,除了有明確標(biāo)準(zhǔn)的田徑等項(xiàng)目外,足球、籃球、排球的等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)則是基于完整的職業(yè)賽事體系。作為努力想要融入競(jìng)技體育范疇的電競(jìng)來說,自然有著對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育賽事的基礎(chǔ),但為什么職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的等級(jí)證書體系運(yùn)轉(zhuǎn)良好、電子競(jìng)技員卻不行呢?

問題就出在了電競(jìng)行業(yè)本身的范疇實(shí)在太廣,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)其實(shí)對(duì)標(biāo)的是整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)。在電競(jìng)行業(yè)里,對(duì)標(biāo)足球、籃球的其實(shí)是《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《絕地求生》這類賽事。只可惜,全球體育產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值是數(shù)千億美元,并且還有著悠久的歷史傳統(tǒng)。而作為對(duì)比,根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022全球電子競(jìng)技和流媒體直播市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2022年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生13.84億美元收入。

簡(jiǎn)單來說,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大矛盾就是其對(duì)標(biāo)的是體育產(chǎn)業(yè),但規(guī)模又實(shí)在有限,還很難支撐一套可以循環(huán)的賽事體系。就拿現(xiàn)階段發(fā)展幾乎最為成熟的《英雄聯(lián)盟》賽事體系來說,國(guó)內(nèi)只有LPL和LDL兩級(jí)聯(lián)賽,但想必許多玩家都知道LDL如今是什么樣的狀態(tài)。并且眾所周知,電競(jìng)選手其實(shí)是也是“吃青春飯”的,18-24歲是“黃金期”,此后由于反應(yīng)能力的下降往往也會(huì)導(dǎo)致競(jìng)技水平的下滑。

體系完備的體育產(chǎn)業(yè)都會(huì)出現(xiàn)奧運(yùn)冠軍退役后生活陷入困境的現(xiàn)象,更遑論如今尚還稚嫩的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。再加上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)當(dāng)下最大的命門,就是在電子競(jìng)技員的退出機(jī)制、而非培養(yǎng)機(jī)制上。目前電子競(jìng)技員的培養(yǎng)和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員的機(jī)制類似,都是發(fā)現(xiàn)天賦優(yōu)秀的苗子、再帶入俱樂部進(jìn)行青訓(xùn),然后為一線隊(duì)輸送人才,但退役后俱樂部卻很難去“保底”。

由于社會(huì)接受程度的問題,職業(yè)體育項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員退役后,從事體育培訓(xùn)往往會(huì)成為一個(gè)兜底選項(xiàng)。畢竟足球、籃球、乒乓球這些項(xiàng)目家長(zhǎng)通常都會(huì)支持,可對(duì)于電競(jìng),家長(zhǎng)的普遍態(tài)度往往就變成了“玩物喪志”,這就使得電子競(jìng)技員退役后的轉(zhuǎn)型會(huì)變得極為困難。盡管從選手轉(zhuǎn)換為教練是體育行業(yè)的潮流,但如今卻只有體育培訓(xùn)而無電競(jìng)培訓(xùn),顯然職業(yè)俱樂部寥寥無幾的教練崗位是滿足不了所有人的。

早年間,電競(jìng)選手退役后轉(zhuǎn)型做游戲主播、解說,只能算是乘上了時(shí)代的東風(fēng)。現(xiàn)在如果是不知名的電競(jìng)選手想轉(zhuǎn)行做主播,就需要面臨沒名氣就沒流量這個(gè)難題,想做解說也會(huì)面對(duì)諸如學(xué)歷等問題。這也是為什么LDL等次級(jí)聯(lián)賽是假賽重災(zāi)區(qū)的原因,畢竟短暫的黃金年齡和退役后不確定的未來,使得這些假賽的參與者只能抓住眼下的“機(jī)遇”。

換句話來說,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有一個(gè)能夠覆蓋大部分電子競(jìng)技員的退出機(jī)制前,一張證書還很難改變整個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

電競(jìng)選手持證上崗,可證書能解決電競(jìng)的“沉疴”嗎

在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有一個(gè)能夠覆蓋大部分電子競(jìng)技員的退出機(jī)制前,一張證書還很難改變整個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀。

文|三易生活

隨著千禧一代逐步成為社會(huì)中堅(jiān),E世代更是從小伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)碼產(chǎn)品長(zhǎng)大,電子競(jìng)技也愈發(fā)被主流文化接納。特別是在2019年春季,在人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布的13種新職業(yè)中,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就已其中,這也意味著電競(jìng)從業(yè)者的地位已經(jīng)被認(rèn)可。在兩年時(shí)間過去后,最近首批“持證”的電子競(jìng)技員也已誕生。

本月初,一批來自《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽、《王者榮耀》KPL聯(lián)賽的電競(jìng)職業(yè)選手,紛紛在社交平臺(tái)曬出了自己的“電子競(jìng)技員”職業(yè)技能等級(jí)證書。隨后,深圳市人社局也火速在評(píng)論區(qū)互動(dòng),恭喜這一批職業(yè)選手持證上崗。用獲得這一證書的職業(yè)選手的話來說,“我覺得如果有了這個(gè)證,就好像評(píng)上了‘職稱’一樣,是‘職業(yè)身份’被肯定的象征?!?/p>

沒錯(cuò),盡管進(jìn)入2015年后隨著資本涌入電競(jìng)產(chǎn)業(yè),從業(yè)者也逐步從早期的“野路子”開始正規(guī)化,但是對(duì)于這一行業(yè),主流輿論的態(tài)度依然是審慎中帶著懷疑的。此次電子競(jìng)技員證書的頒發(fā),就意味著電競(jìng)選手也能像廚師、電工、工程師一樣成為大眾認(rèn)可的職業(yè),這無疑是建設(shè)專業(yè)人才培養(yǎng)和認(rèn)定體系的必備一環(huán)。

但有了電子競(jìng)技員這一資格認(rèn)證,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)就能走向更美好的明天嗎?或許答案很殘酷,這張薄薄的證書可能只有形式上的作用,所代表的是國(guó)家對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)證,但對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和從業(yè)者的未來依舊很難有實(shí)質(zhì)性的改變。也并不是說有了一張電子競(jìng)技員證書,就能讓從業(yè)者像獲得注冊(cè)會(huì)計(jì)師、造價(jià)工程師、注冊(cè)建造師等資質(zhì)證書一樣,擁有在一定程度上改變職業(yè)生涯的作用。

當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最大的問題,在于作為核心的電子競(jìng)技員的培養(yǎng)和退出機(jī)制,還存在不小的問題,而這個(gè)問題顯然不太可能依靠一張證書就解決。更何況,這張證書對(duì)于職業(yè)選手的意義存疑。

據(jù)悉,電子競(jìng)技員的具體職業(yè)鑒定方式,分為理論知識(shí)考試和專業(yè)能力考核。而這兩項(xiàng)考試都將從電競(jìng)項(xiàng)目操作、電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施、電競(jìng)活動(dòng)表演等六個(gè)層面進(jìn)行測(cè)試,其中理論知識(shí)考試則將加入職業(yè)道德、基礎(chǔ)知識(shí)兩方面的內(nèi)容。

換句話來說,就是電子競(jìng)技員的證書等級(jí)和競(jìng)技實(shí)力并非一一對(duì)應(yīng)。在傳統(tǒng)體育賽事領(lǐng)域,運(yùn)動(dòng)員其實(shí)也是有資格考試的,除了有明確標(biāo)準(zhǔn)的田徑等項(xiàng)目外,足球、籃球、排球的等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)則是基于完整的職業(yè)賽事體系。作為努力想要融入競(jìng)技體育范疇的電競(jìng)來說,自然有著對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育賽事的基礎(chǔ),但為什么職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的等級(jí)證書體系運(yùn)轉(zhuǎn)良好、電子競(jìng)技員卻不行呢?

問題就出在了電競(jìng)行業(yè)本身的范疇實(shí)在太廣,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)其實(shí)對(duì)標(biāo)的是整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)。在電競(jìng)行業(yè)里,對(duì)標(biāo)足球、籃球的其實(shí)是《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《絕地求生》這類賽事。只可惜,全球體育產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值是數(shù)千億美元,并且還有著悠久的歷史傳統(tǒng)。而作為對(duì)比,根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022全球電子競(jìng)技和流媒體直播市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2022年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生13.84億美元收入。

簡(jiǎn)單來說,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大矛盾就是其對(duì)標(biāo)的是體育產(chǎn)業(yè),但規(guī)模又實(shí)在有限,還很難支撐一套可以循環(huán)的賽事體系。就拿現(xiàn)階段發(fā)展幾乎最為成熟的《英雄聯(lián)盟》賽事體系來說,國(guó)內(nèi)只有LPL和LDL兩級(jí)聯(lián)賽,但想必許多玩家都知道LDL如今是什么樣的狀態(tài)。并且眾所周知,電競(jìng)選手其實(shí)是也是“吃青春飯”的,18-24歲是“黃金期”,此后由于反應(yīng)能力的下降往往也會(huì)導(dǎo)致競(jìng)技水平的下滑。

體系完備的體育產(chǎn)業(yè)都會(huì)出現(xiàn)奧運(yùn)冠軍退役后生活陷入困境的現(xiàn)象,更遑論如今尚還稚嫩的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。再加上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)當(dāng)下最大的命門,就是在電子競(jìng)技員的退出機(jī)制、而非培養(yǎng)機(jī)制上。目前電子競(jìng)技員的培養(yǎng)和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員的機(jī)制類似,都是發(fā)現(xiàn)天賦優(yōu)秀的苗子、再帶入俱樂部進(jìn)行青訓(xùn),然后為一線隊(duì)輸送人才,但退役后俱樂部卻很難去“保底”。

由于社會(huì)接受程度的問題,職業(yè)體育項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員退役后,從事體育培訓(xùn)往往會(huì)成為一個(gè)兜底選項(xiàng)。畢竟足球、籃球、乒乓球這些項(xiàng)目家長(zhǎng)通常都會(huì)支持,可對(duì)于電競(jìng),家長(zhǎng)的普遍態(tài)度往往就變成了“玩物喪志”,這就使得電子競(jìng)技員退役后的轉(zhuǎn)型會(huì)變得極為困難。盡管從選手轉(zhuǎn)換為教練是體育行業(yè)的潮流,但如今卻只有體育培訓(xùn)而無電競(jìng)培訓(xùn),顯然職業(yè)俱樂部寥寥無幾的教練崗位是滿足不了所有人的。

早年間,電競(jìng)選手退役后轉(zhuǎn)型做游戲主播、解說,只能算是乘上了時(shí)代的東風(fēng)?,F(xiàn)在如果是不知名的電競(jìng)選手想轉(zhuǎn)行做主播,就需要面臨沒名氣就沒流量這個(gè)難題,想做解說也會(huì)面對(duì)諸如學(xué)歷等問題。這也是為什么LDL等次級(jí)聯(lián)賽是假賽重災(zāi)區(qū)的原因,畢竟短暫的黃金年齡和退役后不確定的未來,使得這些假賽的參與者只能抓住眼下的“機(jī)遇”。

換句話來說,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有一個(gè)能夠覆蓋大部分電子競(jìng)技員的退出機(jī)制前,一張證書還很難改變整個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。