文|巨潮
睡不著的時(shí)候數(shù)羊,你或許能快速入睡。
睡不著的時(shí)候玩羊,那你就別睡了……
界面簡(jiǎn)單、操作簡(jiǎn)單、規(guī)則也很簡(jiǎn),甚至第一關(guān)不用腦子都能通關(guān)。
不過,當(dāng)你真正進(jìn)入游戲的時(shí)候,大概率都是這樣一個(gè)體驗(yàn)過程——第一關(guān)叫你1+1,第二關(guān)就直接叫你考研去。
打開玩的時(shí)候還是“羊了個(gè)羊”,不出一個(gè)小時(shí)你就會(huì)大呼“娘了個(gè)娘”,最后一個(gè)下午乃至整個(gè)晚上,就沒有出去。
朋友圈隨處可見“千萬(wàn)不要碰《羊了個(gè)羊》這個(gè)小游戲”的提醒,但是越是這樣顯目的提醒,就越能刺激人的好奇心,然后點(diǎn)開游戲重演上述的體驗(yàn)過程。
01
《羊了個(gè)羊》到底是個(gè)什么樣的游戲?簡(jiǎn)單而言,它就是一款堆疊式消消樂游戲,玩法與常見的三消游戲幾無(wú)差別。
進(jìn)入游戲后,只要點(diǎn)擊屏幕上方的各類元素方塊,元素就會(huì)進(jìn)入下方橫條,在最多只能存儲(chǔ)7個(gè)方塊的橫槽里,收集到三個(gè)相同元素,即可進(jìn)行消除。上方元素方塊由于是多層堆疊,只有把上面一層的元素挪移消除后,才可以使用下面的方塊。
除此之外,還有道具給予玩家?guī)椭?,比如撤回操作,或者移除三個(gè)元素方塊,而撤回或移除的元素,將歸置到橫條上,隨時(shí)可以再次使用且不影響堆疊元素。
規(guī)則和操作極其簡(jiǎn)單,可以說一點(diǎn)就會(huì),完全不需任何新手引導(dǎo)。
但是,玩家從開始點(diǎn)第一個(gè)元素開始,也僅僅只需要三步就會(huì)上頭——1、打開游戲,2、秒過第一關(guān),3、輸?shù)舻诙P(guān)然后進(jìn)入喜聞樂見的廣告環(huán)節(jié)……
難如登天的通關(guān)難度,讓《羊了個(gè)羊》熱度瘋狂飆升。
02
從9月13日開始,《羊了個(gè)羊》突然在中秋節(jié)后,沖上了社交媒體熱搜話題榜的首位,短短數(shù)日,在微博上就登上了十多次熱搜,其話題的閱讀量更是超過20億,而在微信上,得益于朋友圈的快速傳播和擴(kuò)散,其微信指數(shù)更是瘋漲60多倍。
所有這些熱度的來源,幾乎都源自一個(gè)問題——如何通過第二關(guān)?
目前,《羊了個(gè)羊》總計(jì)也就兩關(guān),但是想要通關(guān),幾乎成了不可能完成的任務(wù)?!暗谝魂P(guān)隨便玩都能過,第二關(guān)花光了畢生運(yùn)氣和智慧也過不了”,據(jù)官方解釋,游戲整體的通關(guān)率還不到0.1%。
當(dāng)然事實(shí)上,經(jīng)過數(shù)千萬(wàn)玩家日夜不停的嘗試和失敗,在集合了各類好運(yùn),以及靈光一現(xiàn)的操作之后,通關(guān)率實(shí)際上還是要高一點(diǎn)的。
截止到9月16日上午,根據(jù)游戲界面的數(shù)據(jù)顯示,已經(jīng)有約4400萬(wàn)人進(jìn)行了挑戰(zhàn),但是通關(guān)人數(shù)僅僅只有26.48萬(wàn)人。
按此計(jì)算,通關(guān)率僅為0.6%,比傳說中的0.1%高出0.5個(gè)百分點(diǎn)。
要知道,2022年全國(guó)總計(jì)約為1100萬(wàn)高考生,全國(guó)985大學(xué)的錄取人數(shù)不過61000人,其錄取率不過0.55%??梢哉f,《羊了個(gè)羊》的通關(guān)難度,堪比高考考入985大學(xué)的難度。
03
“如果不是這么難,九成以上的玩家都不會(huì)玩”。
停留在第二關(guān)的界面中,當(dāng)你還沒有從秒過首關(guān)的無(wú)感中調(diào)整過來,接踵而至的第二關(guān),則會(huì)讓你在連續(xù)失敗十幾次后,開始產(chǎn)生兩個(gè)自然的反應(yīng)——懷疑自己的智商;然后為了證明自己智商沒有問題,開始心甘情愿的去看廣告得到復(fù)活機(jī)會(huì),繼續(xù)嘗試,然后繼續(xù)失敗。
除此之外,還有省份隊(duì)伍排行榜,只要進(jìn)入游戲就自動(dòng)劃歸到所在省份,省份通關(guān)的人數(shù)將展示在游戲首頁(yè),通關(guān)則為所屬省加1羊,從而增加省份排名。
即便是“為省爭(zhēng)光”、“不能拖了全省的后腿”等看似蠢萌的理由,也刺激著玩家欲罷不能的連續(xù)挑戰(zhàn)。
朋友就是在這樣的各類刺激下,連續(xù)玩了近百次《羊了個(gè)羊》,除了得到了大把消失的時(shí)間,以及屢次血壓急劇升高的神奇體驗(yàn),可謂一無(wú)所獲。
然后,就開始在搜索引擎、社交媒體以及短視頻平臺(tái)上,找各類“第二關(guān)”通關(guān)秘籍,最后發(fā)現(xiàn)還真有人在網(wǎng)上煞有其事的分享通關(guān)技巧,比如:適當(dāng)保留盲盒元素、活用道具、重點(diǎn)消除堆疊較厚的部分;甚至還有一些心理輔導(dǎo)技巧,諸如不要戀戰(zhàn)、心平氣和的玩游戲等,簡(jiǎn)直……
最后發(fā)現(xiàn),最重要也最實(shí)用的通關(guān)技巧只有兩個(gè):
1、看運(yùn)氣。
2、關(guān)掉游戲。
04
人類可以戰(zhàn)勝很多挑戰(zhàn),唯獨(dú)難以戰(zhàn)勝自己,特別是被“勝負(fù)欲”和“攀比心”支配時(shí)的自己。
分享小程序使用道具,查看朋友圈好友排行,所在省份的排名……無(wú)一不在激發(fā)玩家的勝負(fù)欲和攀比心。
不論是出于“為省而戰(zhàn)”,還是為自己在排行榜中不至于總是吊車尾,甚至夢(mèng)想著什么時(shí)候沖上榜首,都刺激玩家不要停下《羊了個(gè)羊》的嘗試。
也正是hard fun模式,以及各類排行榜的激勵(lì)下,無(wú)數(shù)玩家將大量的游戲時(shí)間,用在了復(fù)活上,實(shí)際上也就是“看廣告”上。
30秒的廣告,對(duì)于無(wú)數(shù)玩《羊了個(gè)羊》的玩家而言,反而顯得如此重要,甚至連看廣告的機(jī)會(huì)都顯得如此寶貴。原因就在于,當(dāng)你臨近通關(guān)單沒有道具和復(fù)活機(jī)會(huì)時(shí),看廣告就像是一顆救命稻草,讓你看到通關(guān)的希望。
對(duì)此,有網(wǎng)友評(píng)論稱“它明明可以直接讓你看廣告賺錢,卻還是讓你玩了個(gè)游戲”。
一局游戲三個(gè)道具,那么玩一局就需要看一分30秒的廣告,一天50次挑戰(zhàn)的話,看廣告的時(shí)間就要花費(fèi)1小時(shí)15分鐘。
但是,下面網(wǎng)友的回復(fù)則更有意思:“求多給我?guī)讉€(gè)看廣告的機(jī)會(huì)!”
心甘情愿看廣告,甚至滿懷期待看廣告,到最后求著多給幾次看廣告的機(jī)會(huì),就會(huì)了得到獲得道具的次數(shù)和機(jī)會(huì),只為了實(shí)現(xiàn)通關(guān)。
對(duì)于大多數(shù)人而言,估計(jì)也是這輩子少有的,對(duì)待廣告還如此寬容且期待的體驗(yàn)了吧?
05
數(shù)千萬(wàn)人游戲,大量的廣告,《羊了個(gè)羊》在短時(shí)間內(nèi)的收入瘋漲,已然是既定事實(shí)。不過,其收入到底是多少,仍舊是個(gè)謎。
比如前幾日,網(wǎng)絡(luò)瘋傳一張截圖,顯示《羊了個(gè)羊》14日的當(dāng)日收入達(dá)到468萬(wàn)元。隨后被馬化騰親自辟謠,截圖也被證實(shí)是PS偽造的。
不過,在《羊了個(gè)羊》爆紅之后,關(guān)聯(lián)簡(jiǎn)游的持股上市游戲公司吉比特,股價(jià)卻迎來上漲,也說明了《羊了個(gè)羊》大火成功,且創(chuàng)收不菲。
只不過,對(duì)于《羊了個(gè)羊》到底收入多少,玩家看起來并不關(guān)心,更多人關(guān)心的,還是怎么才能通關(guān),以及“第二關(guān)到底是不是一個(gè)無(wú)解局?”。
此前網(wǎng)上流傳一張截圖,顯示第二關(guān)最后幾塊消不下去了,有網(wǎng)友質(zhì)疑是官方為了增加游戲難度,故意為之,目的就是人為的控制通關(guān)人數(shù)。
這一發(fā)現(xiàn)無(wú)疑給《羊了個(gè)羊》的口碑帶來影響,當(dāng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)就是人為降低通關(guān)率的,就沒啥人去玩了,畢竟沒人愿意被開發(fā)者玩。
不過,游戲開發(fā)商簡(jiǎn)游的負(fù)責(zé)人隨后面向媒體進(jìn)行了解釋:“擺列方法和視差讓人感覺只有這兩塊。其實(shí)這兩個(gè)方塊底下還有,只是疊住了,如果這時(shí)候還有隨機(jī)洗牌道具,就能過關(guān)了?!?/p>
06
目前,從網(wǎng)上曬出的截圖來看,已經(jīng)有玩家挑戰(zhàn)了8000多局依然沒有通關(guān)的。不禁讓人疑惑,花費(fèi)如此多的時(shí)間,如此大的精力,耗費(fèi)在一個(gè)重點(diǎn)靠“運(yùn)氣”通關(guān)的游戲商,值得么?
如今看來,在大量人都患有“社恐”當(dāng)下,如此一款能大幅激發(fā)人的社交意愿,甚至讓人直接參與到社交話題和互動(dòng)中去的游戲,或許于很多人而言,都是值的吧。
甚至,在追求通關(guān)之外,還有人在《羊了個(gè)羊》里面找到了全新的玩法:
游戲失敗之后有一個(gè)墳?zāi)?,隨著闖關(guān)失敗次數(shù)的增多,墳?zāi)挂沧兊迷絹碓胶廊A。由此,有人就開始了另一項(xiàng)挑戰(zhàn)——看看自己最后失敗的墳?zāi)?,到底有多豪華!
玩游戲不重要,不同的感覺和成就感,甚至得到滿足的勝負(fù)欲和攀比心,才更重要!