文|手游矩陣
前不久,Steam平臺(tái)開展了一個(gè)名為“戰(zhàn)錘Skulls”的大型折扣活動(dòng),宣傳頁面占據(jù)了Steam的新聞推送和商城封面,進(jìn)入活動(dòng)頁面可以看到大量游戲正在進(jìn)行降價(jià)促銷,而這些正在促銷的游戲基本都是《戰(zhàn)錘40K》這一科幻IP的改編游戲。
事實(shí)上,早在2018年開始,“戰(zhàn)錘Skulls”活動(dòng)就已經(jīng)在Steam平臺(tái)出現(xiàn),之后每年都會(huì)如約而至。今年,這一活動(dòng)的規(guī)模甚至推廣到了Epic商城和微軟商店,這些平臺(tái)上的戰(zhàn)錘IP游戲同樣也在打折促銷。
最歡迎促銷活動(dòng)的莫過于《戰(zhàn)錘40K》這個(gè)IP的粉絲們,他們往往是購買這些游戲的主力軍。然而,即便是這些熱情的粉絲們,對(duì)于這些琳瑯滿目的游戲也在失去興趣,原因很簡(jiǎn)單:這些游戲都不太好玩。事實(shí)上,上一款在銷量、口碑和知名度等方面都堪稱優(yōu)秀的《戰(zhàn)錘40K》游戲,還是早在2011年就發(fā)售的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》。
在這款游戲發(fā)售之后的11年里,可以說再也沒有出現(xiàn)過能達(dá)到這個(gè)高度的《戰(zhàn)錘40K》游戲了,新推出的游戲要么缺少熱度,要么因?yàn)樵愀獾挠螒蛸|(zhì)量飽受抨擊。提到《戰(zhàn)錘40K》的電子游戲,即便是熱愛這個(gè)IP的粉絲們也保持著悲觀的態(tài)度。
一般來說,《戰(zhàn)錘40K》游戲糟糕的表現(xiàn)足以讓版權(quán)方放棄這個(gè)IP在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,但直到今天,《戰(zhàn)錘40K》的改編游戲依然層出不窮,隔三岔五就能看到這個(gè)科幻IP又要推出新作的消息,各種品類和玩法的游戲不斷發(fā)售,哪怕它們都沒能吸引住多少玩家的目光,《戰(zhàn)錘40K》依然在電子游戲領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗,根本停不下來。
35年打造了一個(gè)風(fēng)靡全球的經(jīng)典IP
《戰(zhàn)錘40K》的原型是由英國游戲公司Games Workshop(以下簡(jiǎn)稱“GW”)開發(fā)的桌面游戲產(chǎn)品,玩法主要為玩家收集微縮模型并自行組裝上色,組成模型軍隊(duì)后在桌面上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這個(gè)產(chǎn)品早在1987年就在歐美市場(chǎng)開始流行,到今天已經(jīng)風(fēng)靡全世界,收獲了大量粉絲。
《戰(zhàn)錘40K》作為一款桌面戰(zhàn)棋游戲,最大的收益點(diǎn)莫過于銷售模型,而GW為了提升模型的銷量,必然要讓它們足夠吸引玩家,除了美術(shù)設(shè)計(jì)和制作工藝,其背景設(shè)定也極為重要。因此,GW一直在推出各種設(shè)定集和小說來豐富《戰(zhàn)錘40K》的世界觀和背景故事,經(jīng)過多年的擴(kuò)充和改進(jìn),GW打造了一個(gè)豐富生動(dòng)的40K宇宙。
《戰(zhàn)錘40K》中“40K”的意思是第四十個(gè)千年,也就是四萬年后,這便定下了它的主基調(diào),其背景設(shè)定離不開太空戰(zhàn)艦、高科技裝備這樣的典型科幻元素。此外,對(duì)于很多粉絲來說,《戰(zhàn)錘40K》最吸引他們的地方在于它將科幻和魔幻兩種風(fēng)格巧妙結(jié)合在了一起,各種魔幻元素在《戰(zhàn)錘40K》的宇宙中隨處可見,例如邪神和惡魔這樣的超自然設(shè)定,就連太空戰(zhàn)艦的外形設(shè)計(jì)也不走尋常路,看上去就像漂浮在太空中的教堂。除此之外,《戰(zhàn)錘40K》還將西方奇幻里的許多特色生物,例如精靈、獸人等帶到了四萬年后的銀河系中,讓背景設(shè)定更具獨(dú)特的魅力。
另外,經(jīng)過長(zhǎng)期的內(nèi)容擴(kuò)充,《戰(zhàn)錘40K》本就頗有特色的背景設(shè)定更是得到了大量深化和拓展,歷史年表、種族圖鑒和裝備數(shù)據(jù)等等架空的設(shè)定內(nèi)容被填充到了這個(gè)科幻IP中。根據(jù)粉絲百科網(wǎng)站Fandom的統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)錘40K》的科普詞條已經(jīng)超過6000條,其中的數(shù)據(jù)內(nèi)容來自于各種官方小說、月刊雜志、規(guī)則書和設(shè)定集等資料,詳細(xì)到一個(gè)大頭兵手里的武器型號(hào)都能找到詳細(xì)的考證。
內(nèi)容充實(shí)、風(fēng)格獨(dú)特的背景設(shè)定為《戰(zhàn)錘40K》帶來了不少粉絲和愛好者。在Reddit玩家社區(qū),戰(zhàn)錘40K版塊的關(guān)注者將近50萬。GW的戰(zhàn)錘實(shí)體店遍布全球,光是參加桌游錦標(biāo)賽的活躍選手就在2500~4000人之間。曾出演《超人:鋼鐵之軀》和《獵魔人》的亨利·卡維爾也是《戰(zhàn)錘40K》的忠實(shí)粉絲,多次在電視采訪中提到這個(gè)科幻IP。
在國內(nèi),《戰(zhàn)錘40K》近年來的熱度也一路上漲,目前在上海和深圳已經(jīng)有了官方戰(zhàn)錘旗艦店,而玩家自行組建或者拿到GW授權(quán)的桌面戰(zhàn)棋俱樂部覆蓋全國各地,在B站,戰(zhàn)錘相關(guān)視頻播放量最高將近300萬,《戰(zhàn)錘 40K》的影響力正在一步步從自己的小圈子往外蔓延,只不過因?yàn)樵褪侨腴T門檻頗高的桌游,所以對(duì)于新手玩家來說,依然有著不太友好的進(jìn)入資格。
值得一提的是,在全球市場(chǎng)上,已經(jīng)有30多年歷史的《戰(zhàn)錘40K》之所以在今天也能有較高的熱度,離不開長(zhǎng)期的更新和拓展。GW一直在推進(jìn)《戰(zhàn)錘40K》的故事線,并且不斷推出新陣營和新模型。直到2020年,《戰(zhàn)錘40K》的桌游已經(jīng)經(jīng)歷了九次大版本的更新,不論是背景故事、模型產(chǎn)品都有長(zhǎng)足的發(fā)展,讓這個(gè)IP不僅留住了老玩家,還能不斷自我改進(jìn)以吸引新受眾(當(dāng)然,對(duì)于新手來說是一個(gè)相對(duì)緩慢的過程)。
總體來說,這個(gè)科幻IP能夠維持熱度的根源還是在于成功的世界觀塑造和背景設(shè)定,足夠大的幻想空間以及獨(dú)特的風(fēng)格不斷吸引粉絲受眾,使其成為一種文化符號(hào),能夠承載廣泛的用戶情感需求。《戰(zhàn)錘40K》是一個(gè)不易復(fù)制的榜樣,其一是時(shí)間跨度大,從1987年打造至今,一直沒有斷過,其二是文化跨度大,從背景設(shè)定的科幻到魔法、戰(zhàn)爭(zhēng)到宗教等等元素融合在一起。而對(duì)比當(dāng)下,IP的打造有了更多的方式和形式,所以相比打造一個(gè)《戰(zhàn)錘40K》來說,國內(nèi)廠商更希望通過其它的形式去制造IP,但是不能否認(rèn)的是,《戰(zhàn)錘40K》依然是一個(gè)具有巨大潛力的IP。
屢戰(zhàn)屢敗的《戰(zhàn)錘40K》電子游戲
不同于強(qiáng)大的IP影響力和模型高銷量,《戰(zhàn)錘40K》的電子游戲卻不見起色。截至目前,Steam平臺(tái)上的《戰(zhàn)錘40K》游戲已經(jīng)超過30款,玩法品類涵蓋動(dòng)作射擊、回合策略、即時(shí)戰(zhàn)略和卡牌對(duì)戰(zhàn)等,可謂品種豐富,然而在這一眾游戲中,真正能在玩家口碑和游戲銷量方面都表現(xiàn)良好的產(chǎn)品屈指可數(shù)。
時(shí)至今日,《戰(zhàn)錘40K》的改編游戲表現(xiàn)優(yōu)異的也只有2011年推出的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》和2006年就問世的《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列,分別是動(dòng)作射擊和即時(shí)戰(zhàn)略玩法。之后也出現(xiàn)過其他表現(xiàn)得不錯(cuò)的游戲,但即便是這些游戲也是靠同行襯托,只能說在銷量和口碑上與別的錘游相比更看得過去。
至于其他《戰(zhàn)錘40K》游戲,基本都處于無人問津的低迷狀態(tài)。這些游戲要么質(zhì)量糟糕到連粉絲們都玩不下去,要么因?yàn)轭}材和玩法小眾讓游戲叫好不叫座,甚至還有玩家們期待已久的續(xù)作翻車導(dǎo)致整個(gè)系列宣告終結(jié)的案例??偠灾?,提到《戰(zhàn)錘40K》在電子游戲領(lǐng)域的整體表現(xiàn),可以用“慘淡”兩字形容。
不過,《戰(zhàn)錘40K》出不了好游戲的原因也顯而易見。首先,作為靠桌面戰(zhàn)棋起家的版權(quán)方GW,似乎對(duì)回合制和走格子這樣的戰(zhàn)棋元素頗為傾心,在《戰(zhàn)錘40K》的改編游戲中,純粹以回合制策略戰(zhàn)棋為玩法的游戲就占據(jù)了三分之一,如果算上RTS玩法的游戲,可以說有一半的IP改編游戲都是受眾少、門檻高的小眾策略游戲,自然吸引不到多少玩家,很多時(shí)候也只有粉絲們會(huì)為這些游戲買單。
即便是粉絲也無法忍受一些游戲的糟糕質(zhì)量。GW不僅熱衷于推出各種高門檻游戲,還總是交給一些名不見經(jīng)傳的小工作室來開發(fā),這就導(dǎo)致游戲的玩法題材不僅缺少吸引力,就連畫面和可玩性都有所欠缺,這樣一來,一些《戰(zhàn)錘40K》游戲就成了路人玩家和IP粉絲都沒有興趣的冷門產(chǎn)品。
其實(shí),從比較熱門的戰(zhàn)錘游戲中可以看出粉絲們究竟想要什么樣的游戲,《戰(zhàn)錘40K》的背景舞臺(tái)設(shè)定在一個(gè)戰(zhàn)火連綿的未來宇宙,粉絲們想要在一款《戰(zhàn)錘40K》的游戲里體驗(yàn)到的莫過于宏大激烈的戰(zhàn)斗,這就是為什么主打動(dòng)作射擊的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》和即時(shí)戰(zhàn)略玩法的《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列時(shí)至今日也頗有影響力。
比起這樣的游戲,目前市面上的《戰(zhàn)錘40K》游戲有很多都是回合制SLG玩法,無法為玩家們提供他們最想要的游戲體驗(yàn),即便偶爾出現(xiàn)動(dòng)作射擊類的游戲,也存在各種質(zhì)量問題。這也是《戰(zhàn)錘40K》題材的游戲總是不斷出現(xiàn),卻很少引人注目的重要原因??偠灾瑢?duì)于玩家們來說,現(xiàn)在的《戰(zhàn)錘40K》游戲還抓不住他們的痛點(diǎn)。
從當(dāng)下的娛樂方式來看,動(dòng)畫、影視、游戲、小說是最常見的IP源頭,反而桌游是一種很小眾的模式,通過動(dòng)畫、影視、游戲以及小說等形式,IP可以很輕松地進(jìn)入其它圈層,從而讓IP的受眾群體擴(kuò)大,再來反哺母體,不過就目前來看,除了不斷推出小說和動(dòng)畫,GW似乎還沒有認(rèn)真想過正正經(jīng)經(jīng)來做好一款電子游戲。
新游戲宣發(fā)停不下來,這個(gè)IP的底氣從哪里來?
即便在電子游戲領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗,GW也并沒有考慮就此收手。在今年的“戰(zhàn)錘Skulls”活動(dòng)中,他們還公布了好幾款新的《戰(zhàn)錘40K》題材游戲,未來還會(huì)有更多這個(gè)科幻IP的改編游戲接連亮相。
實(shí)際上,GW之所以能不斷推出新的戰(zhàn)錘游戲,哪怕表現(xiàn)不佳也不會(huì)放棄這一領(lǐng)域,恰恰是因?yàn)殡娮佑螒虿⒉皇瞧渲鳡I業(yè)務(wù)。GW的主業(yè)是模型銷售,棋子的銷量才是這個(gè)游戲公司的主要來源,并且收入相當(dāng)可觀。根據(jù)GW在2020年公布的財(cái)報(bào),全年僅靠銷售模型帶來的收入就已經(jīng)高達(dá)2.69億英鎊,總利潤達(dá)到8940萬英鎊。截至2020年,GW已經(jīng)在23個(gè)國家和地區(qū)設(shè)立了531家戰(zhàn)錘模型商店和俱樂部,它們才是《戰(zhàn)錘40K》這個(gè)IP最大的收入來源。
對(duì)于GW來說,《戰(zhàn)錘40K》的游戲是錦上添花的存在,如果表現(xiàn)出色會(huì)帶來更多的收入,但如果表現(xiàn)不佳也沒有關(guān)系。電子游戲?yàn)镚W帶來的收入主要來自于版權(quán),不過,即便近年來的版權(quán)收入明顯上升,也遠(yuǎn)比不上模型銷售帶來的巨額利潤。因此,《戰(zhàn)錘40K》游戲的屢戰(zhàn)屢敗對(duì)GW來說并不是大問題,他們有足夠的資源進(jìn)行嘗試,甚至還能靠IP版權(quán)小賺一筆。
《戰(zhàn)錘40K》游戲始終活躍還有另一個(gè)重要原因,那便是忠實(shí)的粉絲群體。這些熱情無比的粉絲們對(duì)IP的忠誠度相當(dāng)之高,這讓他們對(duì)任何這個(gè)IP的衍生作品都有極大的興趣。《戰(zhàn)錘40K》在游戲領(lǐng)域缺少成就,雖然降低了玩家們的期待,但也讓粉絲們?cè)絹碓讲惶羰?。?duì)于他們來說,只要有《戰(zhàn)錘40K》IP的游戲,他們就愿意嘗試。游戲開發(fā)者只要能拿出以這個(gè)IP為題材的產(chǎn)品,就一定會(huì)有玩家為他們的游戲買單。
值得一提的是,《戰(zhàn)錘40K》的知名度和影響力依然維持著上升趨勢(shì),被設(shè)定圈粉的愛好者們也在不斷增加。對(duì)于大多數(shù)人來說,比起門檻極高的桌面戰(zhàn)棋,電子游戲和影視作品更加適合體驗(yàn)這個(gè)科幻IP的魅力。要想繼續(xù)擴(kuò)大IP的影響力實(shí)現(xiàn)“破圈”,GW必然還要在這些方面下功夫。
GW也認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),開始加大在電子游戲領(lǐng)域的投入,在今年的“戰(zhàn)錘Skulls”游戲節(jié)中公布了更多新游戲,同時(shí),一款戰(zhàn)錘IP的國產(chǎn)手游《雷霆遠(yuǎn)征》也正在開發(fā)。此外,GW為了推廣戰(zhàn)錘IP,在影視和周邊化方面也都采取了行動(dòng)。GW官方于近兩年推出了多部關(guān)于《戰(zhàn)錘40K》的系列動(dòng)畫,重啟了影視化工作。
在周邊化方面上,GW與國內(nèi)廠商的合作尤其緊密,國內(nèi)玩具廠商暗源已經(jīng)拿到了多個(gè)《戰(zhàn)錘40K》IP的授權(quán),推出了大量可動(dòng)玩具產(chǎn)品,另外,GW官方授權(quán)的周邊工作室“星辰鑄造”同樣來自中國。可以說,中國市場(chǎng)也是GW推廣《戰(zhàn)錘40K》的主戰(zhàn)場(chǎng)之一。
作為一個(gè)生命有35周歲的IP來說,應(yīng)該會(huì)有著非常龐大的用戶群,并且能夠在多領(lǐng)域進(jìn)行衍生開發(fā),但是看著《戰(zhàn)錘40K》在游戲市場(chǎng)上面屢戰(zhàn)屢敗的勁頭,很難想象即便是這樣,依然會(huì)有這么大的受眾群體,依然還能開發(fā)如此多的游戲,可見這個(gè)IP在粉絲心中的根植之深,用情之深。