文|深眸財(cái)經(jīng) 秦沁
元宇宙游戲在去年熱火朝天,引得資本砸下重金。據(jù)有飯研究不完全統(tǒng)計(jì),2021全年至少發(fā)生了53起元宇宙相關(guān)投融資事件,其中搞游戲的最多,有16個(gè),占比30%。
今年更是如日中天。截至今年五月底已經(jīng)至少有72起元宇宙相關(guān)的投融資,其中游戲相關(guān)的有27個(gè),占比升到了37.5%。
有飯研究
各大游戲公司中表現(xiàn)最突出的,莫過于被稱之為“元宇宙第一股”的沙盒游戲平臺(tái)Roblox。
01 Roblox上市,元宇宙升溫
Roblox誕生于2004,是一個(gè)大型的沙盒游戲,但它本身并不生產(chǎn)游戲,而是提供一套簡(jiǎn)單至復(fù)雜的工具,讓創(chuàng)作者制作自己的虛擬游戲世界,并可以為這些虛擬世界設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)模型和付費(fèi)模式,讓創(chuàng)作者和平臺(tái)共同分享這個(gè)虛擬世界帶來的營(yíng)收。
圖:tech digest
Roblox更像是一個(gè)大型社區(qū)互動(dòng)平臺(tái),在這里,每個(gè)人都擁有屬于自己的數(shù)字身份,玩家可以通過平臺(tái)與朋友聊天、互動(dòng)以及創(chuàng)作。并且在平臺(tái)上獲得的Robux貨幣,也可以與真實(shí)貨幣轉(zhuǎn)換。
憑借獨(dú)特的創(chuàng)作者機(jī)制,Roblox在2020年2月26日Roblox完成1.5億美元G輪融資,由Andreessen Horowitz’s Late Stage Venture fund領(lǐng)投,淡馬錫和騰訊參投。
截止2022年2月,Roblox2月份其平臺(tái)上的日活躍用戶同比增長(zhǎng)28%,達(dá)到5510萬,參與時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)21%,達(dá)到38億。
龐大的用戶基數(shù)與日活促使Roblox誕生了許多游戲開發(fā)者,據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Roblox在全球范圍內(nèi)開發(fā)者達(dá)數(shù)百萬,產(chǎn)品超過千萬款(包含未上架作品),是全球規(guī)模最大的UGC游戲平臺(tái)。
Roblox超百萬的游戲內(nèi)容生產(chǎn)者已經(jīng)足夠撐起整個(gè)社區(qū)的經(jīng)濟(jì)流轉(zhuǎn),其具有的經(jīng)濟(jì)效益非常大,這也是為什么資本都如此看好他的原因之一。
2021年3月10日,Roblox以直接上市的方式登陸紐交所,成為繼Spotify、Palantir、Slack等之后,第五家選擇該方式上市的公司。截至目前市值最高時(shí)達(dá)到770億美金。
Roblox上市時(shí)公開在招股書中直接提出:“元宇宙正在實(shí)現(xiàn)”,這一言論引爆了中美互聯(lián)網(wǎng)和科技巨頭,這一超前的科幻概念為陷入沉寂的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)帶來了新的風(fēng)向和行業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn),在美股引發(fā)震蕩。
一時(shí)間有關(guān)元宇宙游戲的訊息,在各路資本中火速升溫。元宇宙游戲成為兵家必爭(zhēng)之地,各大公司抱著寧可殺錯(cuò)也絕不放過的心態(tài)。
02 從鼻祖到擁躉
在roblox引爆了元宇宙游戲后,以虛擬游戲?yàn)樯鷳B(tài)的元宇宙成為當(dāng)今資本青睞的對(duì)象,不少創(chuàng)業(yè)公司在元宇宙領(lǐng)域躍躍欲試,各國(guó)“復(fù)刻版Roblox”層出不窮。
被稱為“韓國(guó)Roblox”的HAEGIN自17年成立已獲多輪巨頭融資,其中就包括騰訊和網(wǎng)石(Netmarble)的投資,就在三個(gè)月前還拿到了SK集團(tuán)旗下電信運(yùn)營(yíng)商SK電訊(SKT)和投資部門SK Square各出資的250億韓元、共記數(shù)500億韓元(約合人民幣2.6億元)的投資。
越來越多黑馬入局,競(jìng)爭(zhēng)日益積累,許多大型科技公司也都在開始這個(gè)市場(chǎng)以擴(kuò)大視野。
其中,元宇宙游戲公司Epic Games后來者直上,2022年4月11日,Epic宣布在一輪融資中籌集了20億美元,2021年5月推出了全球最大的、最先進(jìn)的開放實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)虛擬引擎5,目前許多知名游戲公司例如藝電、索尼、育碧、久游等都使用Epic Games的虛幻引擎來開發(fā)部分游戲。
再者,更名為Meta Platforms的Facebook也一直在收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)商,如Beat Games、Downpour Interactive、Bigbox等。Meta Platforms憑借Facebook的用戶基礎(chǔ)上在轉(zhuǎn)型有很大的優(yōu)勢(shì)——其平臺(tái)一直以來提供的都是社交平臺(tái),而元宇宙概念就是建立在社交之上的,用戶流量極大。
Roblox為何引爆元宇宙游戲戰(zhàn)場(chǎng),惹得資本戀愛?
Roblox在美國(guó)占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,用戶基數(shù)大、粘度高,其面向人群未來增長(zhǎng)空間大。游戲平臺(tái)最重要的在于拉新留存。Roblox22Q1 DAU為5410萬,同比增長(zhǎng)28%;4月DAU為5310萬,同比增長(zhǎng)23%。公司就疫情前后對(duì)DAU增長(zhǎng)的影響做了比對(duì),疫情前的4個(gè)季度(19Q2 – 20Q1)用戶年化復(fù)合增長(zhǎng)率為46%。
圖:Roblox財(cái)報(bào)
用戶數(shù)量、質(zhì)量決定游戲公司的生命長(zhǎng)短。Roblox采用高分成比例來激勵(lì)玩家,以此保證游戲質(zhì)量,用戶游戲體驗(yàn)更好,粉絲粘性參與度越高,其平臺(tái)的用戶增長(zhǎng)也越強(qiáng)勁。
此外,虛擬游戲完美的滿足了元宇宙的8個(gè)基本要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。沙盒游戲所展現(xiàn)的底層邏輯和虛擬體驗(yàn),公認(rèn)最接近元宇宙的概念。
元宇宙給游戲拔高,游戲幫助元宇宙落地,微軟CEO Satya Nadella年底接受采訪時(shí)也曾說過:“元宇宙的本質(zhì)就是游戲?!?/p>
先入局的Roblox理所當(dāng)然的被外界認(rèn)為是認(rèn)為最接近元宇宙氣質(zhì)的平臺(tái)。
03 小火慢熬的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
與此同時(shí),在見證Roblox的成功后,國(guó)內(nèi)也在緊鑼密鼓的布局著元宇宙游戲板塊,早在Roblox上市之前,騰訊便與其建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。雙方在2019年組建了合資公司,并共同打造了Roblox的國(guó)服版——《羅布樂思》。
去年年末,中國(guó)版Roblox沙盒網(wǎng)絡(luò)完成2億元融資,宣稱要以游戲切入元宇宙。投資方之一的亦聯(lián)資本管理合伙人王澍敏,在接受科創(chuàng)版日?qǐng)?bào)采訪時(shí)表示:“無論是沉浸式體驗(yàn),還是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),沙盒都是最接近元宇宙形態(tài)的。隨著沙盒游戲的發(fā)展,也逐漸打開了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),獲得了國(guó)內(nèi)資本的重視?!?/p>
圖:企查查
除騰訊、字節(jié)以外,網(wǎng)易也推出了《河貍計(jì)劃》原創(chuàng)游戲社區(qū),提供低門檻游戲開發(fā)工具。
另外,清華大學(xué)在《2020-2021年 元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》中,將米哈游和莉莉絲也列入了中國(guó)元宇宙五大典型企業(yè)。前者揚(yáng)言要在2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界,后者正在研發(fā)對(duì)標(biāo)Roblox的UGC創(chuàng)作平臺(tái)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2021 中國(guó)游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報(bào)告——跨平臺(tái)游戲》顯示,中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大,2020 年市場(chǎng)規(guī)模已增至 663.4億元,同比增長(zhǎng)20%,而2021年市場(chǎng)規(guī)模有望突破700億元,同比增長(zhǎng)15%+。
不過即使中國(guó)元宇宙游戲市場(chǎng)有如此龐大的市場(chǎng),但元宇宙游戲這條路在中國(guó)道阻且長(zhǎng),還有重重難關(guān)需要跨越。
2021年7月上線的《羅布樂思》僅運(yùn)營(yíng)了5個(gè)月的時(shí)間便悄然下架,官方僅在游戲內(nèi)部發(fā)出了一則刪檔測(cè)試結(jié)束的公告。
主要原因是因?yàn)閲?guó)內(nèi)外對(duì)于政策因素以及元宇宙的認(rèn)知存在一定的偏差。
青少年游戲監(jiān)管政策是造成《羅布樂思》夭折的主要原因。以Roblox為主的游戲平臺(tái),主要以青少年用戶為主,而中國(guó)的未成年游戲限制政策嚴(yán)重打擊了Roblox在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn),最終以退出中國(guó)市場(chǎng)為結(jié)局。
2021年《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》指出從2021年4月1日起,低分游戲?qū)o法進(jìn)入版號(hào)審批的排隊(duì)流程,移動(dòng)游戲產(chǎn)品質(zhì)量更上一層樓。2019年以來,月均過審游戲數(shù)量從不到114款,跌至2021年1-7月的97款。而對(duì)于元宇宙,人民網(wǎng)11月就發(fā)文提到:“目前對(duì)于元宇宙概念的炒作已經(jīng)蔓延至上市公司和二級(jí)市場(chǎng)。一些蹭熱點(diǎn)、炒概念等行為,也正在引起監(jiān)管部門的警惕”。
國(guó)內(nèi)元宇宙處于起步階段,國(guó)內(nèi)還在接受和理解的過程中,而國(guó)外元宇宙如Roblox已經(jīng)非常成熟,我們從元宇宙發(fā)展史可以看到Roblox在2006年創(chuàng)辦,于2021年上市,距今已經(jīng)發(fā)展了5到6年。
國(guó)內(nèi)元宇宙其概念雖可以追溯到1994年的《雪崩》,但正式布局元宇宙也不過才短短兩年。
基于自身游戲發(fā)展的特質(zhì),中國(guó)展開的元宇宙發(fā)展道路比起西方發(fā)展總結(jié)來說就是“穩(wěn)中向好”。
雖然中國(guó)元宇宙游戲總被調(diào)侃為“泡沫資產(chǎn)”,實(shí)際國(guó)內(nèi)元宇宙+游戲的賽道也初具規(guī)模。已經(jīng)落地不少項(xiàng)目,如百度萊茨狗、阿里螞蟻鏈“仙劍元宇宙”(在研)、寶通科技“終末陣線”、華為“星光巨塔”等項(xiàng)目都已實(shí)現(xiàn)。
此外,許多知名游戲公司也透露出發(fā)展元宇宙的決心,如三七互娛、米哈游、網(wǎng)易伏羲、完美世界、莉莉絲游戲、菜雞云游戲等。
同時(shí)部分政府也開始為元宇宙發(fā)聲,7月8日,上海市政府發(fā)布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案(2022—2025年)》中表示要著力培育一批品牌號(hào)召力強(qiáng)、具備國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的原創(chuàng)元游戲。
同時(shí),由于元宇宙概念仍處于初期階段,一些公司仍處于觀望之中。“元宇宙在游戲領(lǐng)域具體如何落地還有待觀察。公司目前也在密切關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展?!蹦秤螒蚬救耸空f道。
不過,除去監(jiān)管政策變動(dòng),未來國(guó)內(nèi)元宇宙游戲市場(chǎng)有望迎來爆發(fā),增速或高達(dá)60%。據(jù)鈦媒體報(bào)道:當(dāng)元宇宙進(jìn)入第二階段(2030-2050年)后得益于VR、AR、云計(jì)算、5G6G等基礎(chǔ)條件的成熟,以及區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)于元宇宙游戲的滲透,內(nèi)容社區(qū)、虛擬貨幣的加持,保守估計(jì)有望帶動(dòng)元宇宙游戲市場(chǎng)規(guī)模以每年60%—100%的增速爆發(fā)。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,高速增長(zhǎng)的市場(chǎng)與逐漸放開的政策,都推動(dòng)著元宇宙游戲向前走,這片擁有著龐大市場(chǎng)的藍(lán)海,將會(huì)成為兵家必爭(zhēng)之地。
不過當(dāng)市場(chǎng)一片向好時(shí),元宇宙上倫理和道德上的問題浮現(xiàn)水面。
04 元宇宙內(nèi)遭“侵犯”,倫理問題受關(guān)注
2022年5月底,元宇宙“性侵”事件引發(fā)關(guān)注。受害者是一名21歲的女性,她在科技巨頭Meta發(fā)布的元宇宙概念在線游戲《地平線世界(horizon worlds)》中創(chuàng)建的女性虛擬形象被一名男性玩家“性侵犯”,由于虛擬人物的接觸能使得玩家手中的控制器產(chǎn)生振動(dòng),受害者感到非常不適。
據(jù)Meta發(fā)言人透露信息:玩家上線需要打開“安全區(qū)”的功能,否則無法保證用戶在元宇宙的人身安全。
更值得探討的問題是,“設(shè)置安全區(qū)”的方式是否是屬于逃避問題、避重就輕的解決方法。
以這次的“性侵”事件來講,受害者基本是女性,“安全區(qū)”功能更不像一個(gè)保衛(wèi)措施,而是枷鎖,就好比在現(xiàn)實(shí)世界中要求女性“穿著得體”“夜晚不出門”一樣以閹割女性正當(dāng)權(quán)益來實(shí)現(xiàn)“保護(hù)”之名,這無疑是本末倒置。并且在虛擬世界里,多數(shù)用戶仍希望擁有與現(xiàn)實(shí)生活中一致的體驗(yàn),希望能夠在保衛(wèi)“安全”的情況下自由的交流。
這樣的事情也并非個(gè)例,去年11月,同樣有女性用戶在Horizon Worlds上被陌生人猥褻。The Extended Mind曾調(diào)查了600多名VR用戶的社交體驗(yàn),結(jié)果顯示,36%的男性和49%女性經(jīng)歷過性騷擾。
當(dāng)創(chuàng)作的自由度提高時(shí),必然會(huì)帶來一些不合規(guī)的東西出現(xiàn),但元宇宙并非法外之地,元宇宙發(fā)展要想得到進(jìn)一步規(guī)范,需要從身體邊界開始,將其未來的發(fā)展建立在對(duì)個(gè)體自治和身體完整性的尊重之上。
元宇宙的高自由度帶來的道德問題,無論是加強(qiáng)監(jiān)管力度,還是設(shè)置“安全區(qū)”,首先考慮的是人的問題。此次事件無疑對(duì)元宇宙游戲的一個(gè)警示,當(dāng)然也促使了元宇宙的進(jìn)一步發(fā)展。
在元宇宙這片藍(lán)海里,游戲駛向元宇宙的征途依舊道阻且長(zhǎng),從Roblox初嘗元宇宙滋味開始,龐大的市場(chǎng)顯現(xiàn),眾多資本入局,游戲公司排著隊(duì)下海,無論是底層的技術(shù),還是社會(huì)問題都亟需完善。
眼下,在市場(chǎng)飽和前,如何做出市場(chǎng)滿意的作品,占領(lǐng)更多市場(chǎng)份額是重中之重。一旦當(dāng)市場(chǎng)逐漸飽和時(shí),下一步元宇宙游戲?qū)⑦M(jìn)入群雄爭(zhēng)霸的白熱化階段,再想突圍難上加難。