文|ACGx
在互聯(lián)網(wǎng)時代,流傳廣而快的梗不僅是人們的社交暗號,也是內(nèi)容創(chuàng)作者拉近作品與受眾距離的“制勝法寶”。在今年7月新番中,名為《異世界舅舅》的漫改動畫便因為高濃度硬核世嘉游戲梗成功引起了大量資深ACG愛好者的討論。
事實上,早在動畫開播前,原作漫畫就因為“漢化組打賞作者”及“異世界神說中文”的事件小范圍出圈了一把,獲得一定關注,本身不錯的內(nèi)容質(zhì)量也成功為其留存了不少讀者。
《異世界舅舅》基于“穿越者回到現(xiàn)實世界”的設定,發(fā)展出日常生活和異世界經(jīng)歷兩條主線。得益于作者無邊無際的腦洞,情節(jié)展開出乎意料,常給讀者帶來意料之外的樂趣。歡笑之余,作者又善于塑造人物形象,舅舅這一長相平平的游戲宅男也有著令讀者喜愛的角色魅力。作為頭號“植入”的世嘉游戲,不僅在《異世界舅舅》的漫畫創(chuàng)作階段就成了作品最大的“粉頭”,而今更作為動畫制作委員會的一員,心甘情愿地來送錢了。
動機——人物性格的集中表現(xiàn)
故事中,舅舅設定是一名“世嘉信徒”,行為舉止都與其對世嘉游戲的熱愛息息相關。
其中最為大家津津樂道的橋段莫過于,舅舅沉睡十七年醒來后問出的“主機戰(zhàn)爭結果如何,世嘉現(xiàn)在怎么樣”。在得知世嘉退出主機市場后,他直接帶上了“痛苦面具”,甚至用上了瀕臨崩潰時才會使用的“刪除記憶”魔法。
這一情節(jié)在部分讀者看來有些無厘頭,無法理解舅舅為何難以接受。但如果結合舅舅穿越的時間,便不難領會到其中笑點。
舅舅年少時期的世嘉如日中天,能與任天堂扳手腕。可就在他穿越到異世界后第二年,即2001年,世嘉宣布退出主機市場,正式轉型為游戲軟件開發(fā)商。身處異世界的舅舅卻對此一無所知,而支撐著舅舅度過孤獨的十七年異世界生活回到現(xiàn)實世界的正是他對世嘉的喜愛和堅持。懷揣著如此期待卻只得到個令人心痛的答案,崩潰也是情理之中。故事之外,這一名場面成功引起了許多游戲玩家對漫畫的關注,同樣熱愛游戲的他們頗能體會舅舅復雜沉重的心情。
正是舅舅三句不離世嘉的人設,讓世嘉在故事中刷足了存在感。例如舅舅教授于后輩的人生哲理是從刺殺游戲參透出來的;戰(zhàn)斗時會下意識破壞更大面積的場景為得到更高游戲分數(shù);見到刺猬模樣的怪物會當作索尼克。相比之下,這些情節(jié)的笑點更為簡單易懂,在引得游戲玩家會心一笑的同時,普通讀者也不需要太多游戲知識便能GET其中樂趣。
但從后續(xù)劇情看,作者顯然并未止步于講述一個詼諧搞笑的喜劇故事。隨著劇情深入,舅舅一角的形象逐步完善立體,與其深度綁定的世嘉游戲也被賦予了更為深刻的含義。
因為成長環(huán)境問題,舅舅自小性格孤僻,對他人缺乏信任感,玩的游戲大部分是單機,即便是多人操作游戲,也只會依靠自己的力量通關。于他而言,世嘉游戲并不僅僅是娛樂消遣,而是值得依賴托付的對象,是心靈寄托。如此看來,原作中侄子敬文稱舅舅“將人生寄托于世嘉”的說法反而是道出了世嘉游戲對舅舅的真正意義。
正是因為這份意義,“爽玩世嘉游戲”便成為了舅舅行為方式的主要驅動力,即動機。在異世界中,舅舅為了世嘉游戲努力生存,尋找回家的路。在現(xiàn)實生活中,舅舅為了買更多游戲做起了YouTuber。內(nèi)容創(chuàng)作中,人物真相往往會在其面對沖突時的行為中體現(xiàn),而人物行為又需要動機驅動。相比其他異世界作品主人公,舅舅的動機“樸實無華”,真實又接地氣,讓讀者更能身同感受與角色共情,同時也透露出了舅舅堅持自我、不忘初心的人格魅力。
舅舅——游戲玩家的真實寫照
當然,不論世嘉游戲被賦予多少層含義,最終都是為了塑造舅舅人物形象服務。身為三十多歲的老玩家,舅舅內(nèi)心卻與眾多年輕玩家無異,對游戲的熱愛也引發(fā)了眾多游戲玩家的共鳴,讓人不自覺產(chǎn)生“世另我”的既視感。
初到異世界時,舅舅因為長相太丑被當作獸人關進牢籠中,陪伴他的只有唯一一束照射進來的月光。瀕臨崩潰的他依靠向月光訴說著自己對世嘉游戲的喜愛,維持自己的精神狀態(tài)。正式開始冒險后,舅舅也從始至終抱著玩游戲的心態(tài)游歷異世界,將其他角色當作NPC看待,甚至面對異世界美少女的投懷送抱也是無動于衷。
在網(wǎng)絡上一直有著“心中無xx,拔刀自然神”的說法,用于調(diào)侃一心沉迷游戲的玩家,恰恰與舅舅一心只想“練級回家,爽玩世嘉”的想法不謀而合,引得不少玩家對舅舅產(chǎn)生了同道中人的認可感。
回到現(xiàn)實世界后,看著與現(xiàn)實生活無異的場景讀者們代入感更加強烈,諸如生活摳搜也要購入游戲、能背下通關多次游戲的臺詞等等情節(jié)讓讀者們在舅舅身上頻頻看到自己的身影。除此之外,面對“游戲毒害青少年”等嚴肅問題時,舅舅也會認真發(fā)表自己的看法,一改往日孩子氣的樣子如同平和近人的長輩,使其更具人格魅力。
部分讀者對世嘉可能不太熟悉,真正觸及到他們的是作者蘊藏在故事中對游戲的那份熱愛。為此不少讀者主動化身自來水,在各大平臺安利,為該作積攢了不少人氣。隨著人氣走高,這位“世嘉信徒”也受到了世嘉官方注意,漫畫不僅與世嘉游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》展開聯(lián)動,還與世嘉合作推出了“世嘉特別篇”,為世嘉迷你MD游戲機進行宣傳。此篇幅內(nèi)容多達36頁堪比正片,講解游戲機的細致程度“讓真愛粉落淚”。
在漫畫發(fā)布動畫化消息后,世嘉也進行了轉發(fā)推薦,并表示期待動畫化后的作品表現(xiàn)。更令人驚喜的是,世嘉加入《異世界舅舅》動畫制作委員會的消息,這意味著動畫可以“正大光明”地玩梗。在動畫為預熱宣傳放出的動畫OP中,滿是制作組對世嘉游戲的致敬片段,例如OP開頭致敬了SEGA SATURN的開機畫面,編曲上揉入了《櫻花大戰(zhàn)》《心靈咒殺師 太郎丸》《街頭霸王 ZERO3》《刺猬索尼克》等經(jīng)典游戲OP等等,不少資深游戲玩家看后都紛紛表示肯定“有點東西”。
反套路——作品脫穎而出的關鍵
事實上,拋開眾多硬核世嘉梗和高濃度游戲知識,《異世界舅舅》在一眾同類型作品中也有令人眼前一亮的部分,即便是普通讀者也能從中收獲樂趣。
與直接將故事搬到異世界舞臺的同類作品不同,《異世界舅舅》選用了“冒險者穿越回現(xiàn)實世界”的反套路設定,以會魔法但與社會脫節(jié)十七年的舅舅一些腦洞大開的操作為賣點。比如舅舅做YouTuber時,面對網(wǎng)絡上的調(diào)侃評論會認真回復;與侄子采用烽火臺、升旗的方式傳遞信息;堅持買翻蓋手機結果運費比手機還貴,以至于不得不自己親自飛過去取貨等等。這些腦洞大開的情節(jié)吸引了大批疲于套路劇情的動漫愛好者。
當然,《異世界舅舅》顧名思義也離不開異世界冒險。得益于舅舅十分方便的“記憶重現(xiàn)”魔法,讀者可以和侄子敬文一起觀賞舅舅的冒險之旅。
但事實上,舅舅的異世界冒險基本上和“龍傲天”毫無關系。且不說其初來乍到便被當做獸人抓起來售賣,價格甚至比不過一個杯子的屈辱經(jīng)歷。因為相貌問題,舅舅遭受了諸多不公平甚至殘忍的遭遇。在這過程中,他曾六十多次瀕臨崩潰,每次提起時就連旁觀的外甥都感到壓抑。
好在舅舅強大的實力和純良的性格仍為其贏得了三位異世界美少女的青睞,也就是讀者口中的幾位“舅媽”。但由于“傲嬌”概念在舅舅穿越前還未普及開,在讀者中人氣最高的“傲嬌”精靈只被舅舅看做“經(jīng)常打壓自己人格”的麻煩鬼。二人間時常上演著“他逃她追”的戲碼,為讀者帶來了不少歡樂。
如果說讀者們帶入爽文男主是為了尋求快感,那帶入舅舅就屬實是折磨自己。因此,與讀者們一同作為旁觀者的敬文自然而然成為了讀者們的帶入對象,每當其吐槽舅舅在異世界的各種操作時,總能帶給讀者一種說出了心聲的愉悅,增強代入感的同時有效拉近了讀者與作品的距離。
如今,動畫已經(jīng)開播,在原作粉絲和動畫觀眾之間都有著不錯反響,如果不出意外,或許《異世界舅舅》會成為本季度新番中一匹值得期待的“黑馬”。