文|游戲茶館 綿綿
末日世界,未來(lái)城市,星際旅行?在觀察了多款二次元及獨(dú)立游戲新品后,要問哪幾款游戲世界觀最具神秘性及差異性,讓人眼前一亮,似乎還是“怪談?lì)悺保踔潦恰靶鹿终劇闭蔀橛螒蛑黝}及美術(shù)差異化的新主題。
無(wú)論是帶有怪談元素、背景的二次元新手游《重返未來(lái):1999》《異象回聲》,還是在PC端與新怪談直接相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立游戲新品《收容:秘密檔案》,它們都在玩法之外,借助“怪談”這個(gè)內(nèi)核,為玩家在探索謎題的主題外增添神秘感。
這里的怪談,不是僅為都市怪談,也有別于中國(guó)古代《聊齋志異》類的志怪小說(shuō),而是基金會(huì)及克蘇魯題材的相關(guān)內(nèi)容,前者為新怪談,后者為舊怪談。也就是用理性克制情緒的筆調(diào),去描繪可知或不可知的神秘事物。
“怪談”題材可嫁接的玩法在跑團(tuán)、戰(zhàn)棋、卡牌各不同,從反饋來(lái)看,玩家也對(duì)這類怪談興趣十足。那么,怪談?lì)愵}材是否有可能成為帶來(lái)產(chǎn)品差異化的下一個(gè)流行元素呢?這里也整理了近期帶有怪談元素的游戲以供參考:
新舊怪談?
這里到底在講什么怪談?是在故弄玄虛嗎?
從詞意來(lái)源及國(guó)家來(lái)講,這里指的怪談主要來(lái)自歐美文學(xué)領(lǐng)域,而不是那種都市傳說(shuō)及民間靈異故事:如“樓上彈珠聲”和“沒有終點(diǎn)的夜公交”。也不是“百鬼夜行”等日式怪談,而是一種神秘難以描述的怪談,可分為舊怪談及新怪談。
這里的舊怪談特指克蘇魯題材,新怪談特指某基金會(huì)。其中舊怪談范圍很廣,這里特指以洛夫克拉夫特的《克蘇魯?shù)暮魡尽窞榛A(chǔ)而整理出的架空神話體系;新怪談一詞據(jù)說(shuō)起源于上世紀(jì)90年代,一般認(rèn)知的標(biāo)志性作品為2014年杰夫·范德米爾的《遺落的南境》 三部曲,而基金會(huì)是一種具備“新怪談”風(fēng)格的虛構(gòu)信息內(nèi)容體系。
基金會(huì)中文站截圖
兩者的共同點(diǎn)是都較為小眾。區(qū)別則在于,雖然都是描述神秘事物,但前者所描述的是“偉大且古老的存在”,一種凌駕于宇宙、銀河系、地球之上的神話,一般為不可名狀且具有危險(xiǎn)性的恐怖要素。人類對(duì)此知道越多越危險(xiǎn),且古老存在是不可戰(zhàn)勝的,其對(duì)人類是蔑視的;而后者多為在近現(xiàn)代背景下,帶有科幻元素、奇幻要素,并且用冷靜理性“臨床醫(yī)學(xué)”的口吻去描寫怪誕事物。還有個(gè)區(qū)別為,前者是成年人的神話,而后者一般國(guó)內(nèi)小孩子很感興趣。
臨床醫(yī)學(xué)口吻,檔案涂黑文字
關(guān)于區(qū)別,NGA網(wǎng)絡(luò)論壇的網(wǎng)友有個(gè)很有趣和形象的描述:
克蘇魯:這玩意兒搞不懂 很危險(xiǎn) 別去碰;
基金會(huì):這玩意兒很危險(xiǎn) 我要把它關(guān)起來(lái)弄懂。
怪談,從文學(xué)到游戲,也創(chuàng)造了許多玩法多元、暢銷并具備話題性的游戲??颂K魯題材相關(guān)的,如描述無(wú)生氣暗黑城市的《血源詛咒》,除了讓玩家患上斯德哥爾摩群侯癥的超高難度,NPC的外形都讓人膽顫心驚,又或是《泰拉瑞亞》中帶有克蘇魯元素的小Boss,在沙盒游戲體驗(yàn)之外增添“異域風(fēng)情”。
而由芬蘭游戲公司Remedy開發(fā)的《控制》,被業(yè)界公認(rèn)為目前最好的新怪談風(fēng)格游戲。游戲中部分字段被涂黑的基金會(huì)風(fēng)格的檔案,被將玩家放置于一所類似基金會(huì)、隨時(shí)改變結(jié)構(gòu)的秘密機(jī)構(gòu)內(nèi),探查機(jī)構(gòu)失控的真相等。
新怪談的故事元素也經(jīng)常表現(xiàn)為失控或異常的事件下,調(diào)查員或探索獵人前往探索拼湊事物真相。怪談為游戲故事帶來(lái)神秘的基調(diào),也為游戲的世界觀、角色形象設(shè)計(jì),帶來(lái)新鮮感。
怪談成為“流量密碼”?
小眾與大眾有時(shí)只有一步之遙。不得不說(shuō),當(dāng)經(jīng)典大眾的玩法嵌入小眾題材,小眾故事也成為脫穎而出的契機(jī)。
賽博朋克已不新鮮,而“怪談”正成為成為手游及端游的流量密碼,在其中主要作為元素嵌入,烘托氛圍,奠定世界觀基調(diào)。
如上半年測(cè)試或發(fā)布PV的二次元手游中,在大多聚焦在未來(lái)、末世及賽博朋克、宇宙等背景下,玩家可能逐漸產(chǎn)生審美疲勞和既視感。但《重返未來(lái):1999》《異象回聲》之所以給玩家留下深刻印象,在于其神秘“新怪談”的特質(zhì),由世界觀設(shè)定帶來(lái)的美術(shù)風(fēng)格打出差異性,獲得較高話題度和游戲預(yù)約量。
相關(guān)評(píng)分及預(yù)約量
這兩款游戲的故事背景都帶有前述“新怪談”的特質(zhì)。如都是聚焦上世紀(jì)的大都會(huì)內(nèi),《異象回聲》為怪奇城市“冷山市”,《重返未來(lái):1999》則將時(shí)代拉至了1999年前近現(xiàn)代世界。都有離奇事件發(fā)生,前者為城市角落中的各種超自然事件,后者為1999年的最后一天所有人會(huì)在“暴雨”侵蝕后消失不見;都有神秘的組織或群體,前者是“危機(jī)應(yīng)對(duì)局特別調(diào)查科”,后者為與人類共存的神秘學(xué)家。
受世界觀影響,美術(shù)風(fēng)格也非科幻機(jī)能潮酷風(fēng)或異世界高飽和的服裝,因?yàn)榻巧O(shè)定為調(diào)查員或者上世紀(jì)大都市背景,游戲角色呈現(xiàn)的是干練的西裝領(lǐng)帶調(diào)查員風(fēng)格裝束,又或者類似《神探夏洛克》或是《唐頓莊園》里搭配長(zhǎng)裙禮帽、優(yōu)雅復(fù)古的英倫風(fēng)格。
以上兩款游戲都為卡牌類游戲,此前根據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),在二次元手游新品有接近1/3為卡牌類游戲的情況下,私認(rèn)為新怪談風(fēng)格是其亮點(diǎn)之一。
除了新怪談風(fēng)格,在手游端的《超自然偵探社》,則是克蘇魯與跑團(tuán)元素的結(jié)合,開發(fā)組表示立項(xiàng)雖然兩者結(jié)合的游戲已很多,但多人跑團(tuán)解謎的玩法還很少。在實(shí)際游玩過程中,多人玩法也確實(shí)增添緊迫感,目前TapTap預(yù)約量大約在10萬(wàn)。
另外在PC端或主機(jī)端,近日大熱的《黎明前20分鐘》,肉鴿玩法搭配克蘇魯元神話背景,在如潮水般涌來(lái)的怪物面前決定求生;以及《紀(jì)元:變異》,也加入了SCP背景及相關(guān)收容物。
在這里,怪談不僅是一種氛圍或世界觀呈現(xiàn),也會(huì)影響信息的呈現(xiàn)方式,如涂有黑字的檔案卡,又或者是《無(wú)期迷途》中在簡(jiǎn)介中就有的新怪談檔案風(fēng)格。
《無(wú)期迷途》游戲簡(jiǎn)介
品類差異性也能影響預(yù)約量及銷量。除了以上新作,克蘇魯題材相關(guān)的經(jīng)典怪談?lì)愑螒虻匿N量非??捎^,比如《血源詛咒》的全球銷量已超200萬(wàn)份,而《泰拉瑞亞》,開發(fā)商在2022年透露已售出4450萬(wàn)份。新怪談?lì)愑螒颍螒蜾N量也不錯(cuò)。如新怪談?lì)惖摹犊刂啤?,根?jù)Remedy公開,發(fā)售后的銷量已穩(wěn)定在一個(gè)非常好的水準(zhǔn)。
基金會(huì)本體游戲之難
如果說(shuō)以上為類新舊怪談的游戲,游戲帶有相關(guān)視覺元素或類收容場(chǎng)所的閉塞地點(diǎn),那么直接以基金會(huì)為本體的游戲,如最前表格所示,主要還是集中在國(guó)外。
為什么不是以克蘇魯為直接主體?因?yàn)槿缜懊鎯烧叩膮^(qū)別:克蘇魯神話中,古神是隱藏在故事背景下、知道后就要完蛋的存在,很難作為直接描述對(duì)象,而基金會(huì)二話不說(shuō)抓起來(lái)研究再說(shuō),在故事層面更可知。
而為什么主要在國(guó)外,因?yàn)閲?guó)內(nèi)相關(guān)詞條自2021年起就被視為敏感詞匯。起因是有關(guān)詞條的內(nèi)容在視頻及社區(qū)平臺(tái)上的營(yíng)銷號(hào)傳播,或被添加較為驚悚的音樂及畫面,被視為“兒童邪典視頻”,被公共機(jī)構(gòu)單位點(diǎn)名批評(píng)。一時(shí)之間,更有多個(gè)相關(guān)群被封禁,相關(guān)游戲名及漫畫也為避嫌而修改或下架。
其實(shí)基金會(huì)檔案原本以零度文風(fēng)為主,這從相關(guān)網(wǎng)站內(nèi)容可見一斑,主要為愛好群體接力寫作的形式,但內(nèi)容以短視頻方式傳播,從而失去本身的克制風(fēng)格。在小眾走向大眾的過程中被誤讀,從而引來(lái)批評(píng)。
這也體現(xiàn)出其題材發(fā)展的尷尬之處,結(jié)合相關(guān)游戲制作人所說(shuō),第一是目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)人對(duì)基金會(huì)題材僅了解皮毛。第二,最鼎盛時(shí)期——2021年——接觸的用戶又主要為小孩,但相關(guān)的視頻內(nèi)容無(wú)法恰如其分地有效傳播。加上目前相關(guān)內(nèi)容也被封禁。以及基金會(huì)網(wǎng)站本身需要18+才能注冊(cè),相關(guān)年齡限制的缺乏。從生產(chǎn)者到玩家潛在群體的缺乏,讓這一題材很少成為開發(fā)主題。
但即使如此,當(dāng)曾經(jīng)的小孩18+之后成為了相關(guān)游戲制作人,近些年也有基金會(huì)題材的游戲在開發(fā)中,玩家的興趣也沒有減少。其中根據(jù)官方公開的數(shù)據(jù),故事簡(jiǎn)介本身聚焦基金會(huì)的《收容:秘密檔案》在五月底Steam愿望單已經(jīng)超過10萬(wàn),TapTap預(yù)約數(shù)達(dá)到8萬(wàn)。而在DEMO6月上線試玩節(jié)之后,目前TapTap預(yù)約數(shù)已達(dá)9萬(wàn)。
玩家將作為一位博士的助理研究員加入基金會(huì),整理世間的神秘檔案。玩法為第一人稱冒險(xiǎn)加解謎,涉及驚悚、荒誕、搞笑等多元主題。。
在試玩章節(jié)中,主要還原了整個(gè)游戲章節(jié)的其中一章 701 號(hào)——《縊王悲歌》,從玩家反饋來(lái)看,游戲用自己的講述方式較為忠實(shí)地呈現(xiàn)了原檔案,而其中的jump scare、追逐戰(zhàn)、QTE則充分塑造了游戲的驚悚氛圍感,整體來(lái)說(shuō)是另外一種呈現(xiàn)檔案的形式。此外開發(fā)組還透露,這還是個(gè)以多個(gè)主角和玩法風(fēng)格為特色的游戲,用尖端的虛幻引擎技術(shù)來(lái)開發(fā),除了官方設(shè)定還有自己原創(chuàng)的收容物。
《縊王悲歌》是一個(gè)卡羅琳時(shí)代1的五幕復(fù)仇悲劇
此外,玩家還希望制作組能夠加入基金會(huì)中國(guó)分部的內(nèi)容。
《收容:秘密檔案》評(píng)論
立項(xiàng)初衷:喜歡
既然環(huán)境如此嚴(yán)苛,為何依舊將此題材作為目標(biāo)?他們的答案是喜歡。
比如《收容:秘密檔案》Gamezoo團(tuán)隊(duì)回答,最初是想做敘事游戲,正好喜歡的SCP符合這個(gè)初衷,所以就決定了。而另一款開發(fā)有東方project+基金會(huì)的河童重工工作室回答,因?yàn)檎檬莾蓚€(gè)IP的狂熱粉絲,考慮到國(guó)外基金會(huì)元素大火,兩個(gè)游戲都不涉及版權(quán)問題,拍腦袋就做了。
但游戲的開發(fā)過程都是艱難的?!妒杖荩好孛軝n案》的GameZoo工作室5月底在B站表示,這款游戲從2019年開始立項(xiàng),經(jīng)過三年開發(fā),但其實(shí)游戲本體自2021年才開始開發(fā),期間的障礙來(lái)自“難修的BUG”、“預(yù)算不夠”等。GameZoo告訴茶館,游戲本體開發(fā)終于接近尾聲,估計(jì)9月中旬上線,后續(xù)還會(huì)開發(fā)有DLC。而河童重工工作室,剛用四個(gè)月寫完劇情,“目前第一個(gè)關(guān)卡制作接近尾聲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做得差不多,下個(gè)月會(huì)在B站發(fā)布游戲的概念PV,但資金已快用完,成本主要來(lái)自美術(shù)的外包”。
游戲背后的制作組也都為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。GameZoo工作室為2019年年中成立、位于中國(guó)北京的獨(dú)立工作室,6個(gè)成員分別來(lái)自動(dòng)畫教育電影、手游等領(lǐng)域,希望找到創(chuàng)新的方式來(lái)講述創(chuàng)造的故事。而河童重工工作室的“研發(fā)崗位均為在職或有過游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(甚至有大廠員工),兼職來(lái)開發(fā)這款游戲”。
曲線走全球
從Steam,可看見《收容:秘密檔案》已由Pixmain發(fā)行。關(guān)于為何選擇這款游戲,發(fā)行方告訴茶館主要是兩個(gè)方面——“主觀方面是團(tuán)隊(duì)被游戲內(nèi)容和游戲氛圍吸引,游戲品質(zhì)和設(shè)定帶來(lái)了較強(qiáng)的沉浸感,很上頭,客觀來(lái)說(shuō)無(wú)論題材還是畫面都蠻適合全球市場(chǎng)”。
全球市場(chǎng)的確是基金會(huì)游戲的方向,而也有較大的市場(chǎng),如前所述的《控制》都在全球獲得較高的銷量。除了《收容:秘密檔案》走全球,另一款來(lái)自迷物組團(tuán)隊(duì)的基金會(huì)游戲《掙脫》的發(fā)行計(jì)劃也是如此,根據(jù)其它媒體訪談,目前打算先走Steam,看國(guó)內(nèi)情況再看能夠上手游端。
《掙脫》的故事背景同樣設(shè)定為“收藏品”失控的研究所,并且正作還包含整個(gè)“西南站點(diǎn)”的故事,游戲風(fēng)格為新怪談風(fēng)格AVG,預(yù)計(jì)年末上線。
結(jié)語(yǔ)
怪談?lì)愃坪跄芨魏瓮娣愋徒M合,也在手游及端游領(lǐng)域帶來(lái)新鮮感,而這也成為新游戲話題度和銷量提供可能的增長(zhǎng)點(diǎn)。克蘇魯小說(shuō)及基金會(huì)檔案的素材浩瀚殷實(shí),也能提供參考。
到底選擇是舊怪談還是新怪談?似乎都是較好的選擇,但全球市場(chǎng)是更好的選擇。
但是要注意世界觀與劇情及玩法的融合,比如在玩家評(píng)論中,《異象回聲》的戰(zhàn)棋玩法,場(chǎng)景顏色太明亮,也很少有新怪談?dòng)螒蚰欠N探索感?!都o(jì)元:變異》也因后期基金會(huì)劇情的加入,轉(zhuǎn)折較為生硬。
從這看來(lái),怪談?lì)愂莻€(gè)好刀,但要用在刀刃上,還不能太出戲,才能帶來(lái)沉浸感。