記者 | 彭新
繼Imagination、三星后,另一大移動端GPU供應商Arm也宣布支持移動端硬件級光線追蹤技術,并更新旗下多個IP產品線。
6月29日,Arm發(fā)布了新一代的旗艦GPU系列Immortalis。除了架構上的改進之外,該系列產品最高可以搭載16個核心,首款產品命名為Immortalis-G715,針對安卓移動設備。
據介紹,Immortalis-G715為Arm旗下首款提供硬件光線追蹤能力的GPU ,也較Arm的前代頂級GPU快15%左右。Arm在去年的GPU產品中就已經提供了軟件模擬光線追蹤技術支持,但Immortalis-G715依靠專門設計的硬件架構,在光線追蹤上可以有3倍的性能提升。
所謂光線追蹤,是在計算機中模擬光線的傳播、反射、折射等物理現象,呈現符合物理規(guī)律的光影效果,能表現出相當真實的畫面。目前,英偉達、AMD、英特爾三家桌面GPU廠商已經支持硬件層面的光線追蹤技術,并應用于電腦、游戲主機中。
但光線追蹤在移動端仍屬較新領域,原因在于該技術對算力要求極高。此前Arm選擇的折衷方案是通過軟件層面進行模擬,但效果不夠理想。Arm稱,此次推出硬件級光線追蹤GPU產品,在于“時機已經成熟”,包括合作伙伴、硬件、開發(fā)者生態(tài)均已就緒。
除光線追蹤外,Arm的Immortalis-G715還支持可變渲染率(Variable Rate Shading,VRS)技術,可以將畫面中不同區(qū)塊以不同的頻率進行渲染。具體到應用中,可使玩家目光較集中的地方以較高的頻率更新,而其他周邊境則可以降低更新頻率,以減輕GPU負擔。ARM表示,在某些游戲中,采用VRS可以將幀數提高40%以上。
針對光線追蹤,移動芯片廠商多數持積極態(tài)度,三星、Imagination均提出相關方案。不過,另一大移動GPU巨頭高通尚未參與到光線追蹤這一技術“軍備競賽”中。
在移動市場,高通擁有自研Andreno系列GPU,并整合進入驍龍芯片中。針對光線追蹤技術,去年12月高通曾提及其他廠商推出的多為軟件模擬的光線追蹤,而高通希望拿出硬件級成果。此外,移動端光線追蹤相關生態(tài)系統是否做好準備,仍需要觀察。
有聯發(fā)科高管在發(fā)布會上為Arm新GPU站臺,預計未來聯發(fā)科移動SoC芯片中將采用Immortalis系列GPU,包括Unity、Epic Games兩大游戲引擎廠商也將提供對新款GPU的支持。
Arm發(fā)言人未向界面新聞記者透露哪些游戲將支持光線追蹤技術,僅提及開發(fā)者借助圖形API即可在自家游戲中融入光線追蹤能力。
此外,Arm還發(fā)布了基于Arm v9架構的Cortex-X3 CPU核心,稱性能提高22%。