文|游戲茶館 迷宮
轉(zhuǎn)眼間,《白夜極光》已在海外上線一年了。
白夜極光周年活動海報,美術張力溢于言表
過去一年里,我們曾多次報道過《白夜極光》在海外的表現(xiàn)。這款由騰訊子公司永航巡回犬工作室研發(fā)的核心向二次元游戲,有著業(yè)內(nèi)頂級的美術表現(xiàn),據(jù)傳有著近億元研發(fā)預算。
日服上線前后,騰訊為《白夜極光》投入了大量宣傳資源,包括找霸權(quán)社Wit Studio制作一分半時長的開場動畫,在半周年、一周年的節(jié)點同樣制作了精良的特別動畫;游戲中角色都是由日本一線CV擔當配音;開服時,大手筆邀請知名VTB社團彩虹社18位Vtuber接力直播,一周年之際再度邀請彩虹社人氣Vtuber直播;開服和去年TGS期間,《白夜極光》都買下了日本繁華地段大幅廣告......
從鵝廠的一擲千金式宣發(fā)看得出,他們是非??粗亍栋滓箻O光》的。在《白夜極光》之前,騰訊在核心向二次元領域乏善可陳,眼看著《陰陽師》《明日方舟》《原神》等游戲成為了重量級IP,以騰訊“全都要”的戰(zhàn)略必然是坐不住的。
那么《白夜極光》海外的這一年里,有為騰訊捕獲核心二次元玩家的芳心嗎?
01 市場表現(xiàn)中規(guī)中矩
《白夜極光》去年六月中旬在日韓等海外市場上線,初期表現(xiàn)還是不錯的。游戲上線首日登頂了日本App Store、Google Play免費榜,在暢銷榜上也沖進了Top 15。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《白夜極光》首月(共上線半個月)流水約1700萬美元,是當月日本市場上表現(xiàn)最好的海外游戲。這樣的首發(fā)成績,我想騰訊應該是滿意的。
不過后續(xù)《白夜極光》市場表現(xiàn)趨于平淡,逐漸跌出了暢銷榜Top 100。這次周年慶活動與卡池的刺激下,《白夜極光》再度沖上暢銷榜Top 50。這樣成績對于在榜單前列消失了差不多半年的《白夜極光》而言,實屬不易。
在周年慶加持下,白夜極光重返日本暢銷榜Top 50
對比其他出海日本的二次元游戲,《白夜極光》目前的市場表現(xiàn)中規(guī)中矩,至少對不起它的制作和宣發(fā)費用。所以在國內(nèi)游戲社區(qū),你總能看到《白夜極光》玩家自我揶揄“你游藥丸”。
考慮到二次元游戲較長的生命周期,我們顯然不能僅以《白夜極光》第一年的表現(xiàn)就做對其未來出武斷的判斷。更何況,巡回犬與騰訊的發(fā)行團隊,都對游戲規(guī)劃了宏大的未來。
02 是游戲不好玩嗎?
相信大家在此前就對《白夜極光》溢出的美術表現(xiàn)有所耳聞。那是不是《白夜極光》流水不高,和游戲本身不好玩有關?但以我300+小時游戲體驗來看,《白夜極光》是真好玩,游戲素質(zhì)是毋庸置疑的。
核心玩法一直在加料
《白夜極光》戰(zhàn)斗場景的棋盤上,隨機生成四種顏色的格子,每個格子代表不同屬性。玩家需要控制隊伍沿著最長同屬性的格子行走,這樣才能發(fā)揮隊伍最高攻擊力(非隊長角色只會走同屬性格子時發(fā)動攻擊)。
每次走的格子越多,連鎖技就越強
《白夜極光》的策略性就體現(xiàn)在角色主動技怎么與格子連線走法相結(jié)合,以達到最佳攻擊效果。如果玩家手里有能將異屬性格子轉(zhuǎn)化為同屬性格子(轉(zhuǎn)色)的角色,那么戰(zhàn)斗就如砍瓜切菜。也因此,一些能自選格子進行轉(zhuǎn)色的角色就成了游戲中的“人權(quán)”卡。
不過這套核心玩法較淺,當玩家擁有強力轉(zhuǎn)色角色后,會出現(xiàn)戰(zhàn)力溢出的情況。
對此,巡回犬又設計出能鎖格子(不能轉(zhuǎn)色)、能破碎格子(不積累連鎖)、能炸裂格子(不能行走)的敵人。近期巡回犬的策劃又折騰出一套換隊長的新機制和debuff的“理智系統(tǒng)”。
總體來看,《白夜極光》核心玩法一直在加料,給與玩家長線挑戰(zhàn)。
新看點家園經(jīng)營玩法
“空庭”家園建造玩法,是《白夜極光》周年版本一項極重要的更新。其實家園玩法,早在年初半周年“畫餅”中就已預告??梢娧不厝畬覉@玩法的重視。
在空庭中,游戲提供了一個廣袤的3D開放小天地。玩家可以與光靈角色共建家園,建造宿舍,釣魚,種樹,打造家具裝飾空庭等等,同時也能觸發(fā)與光靈角色的特別劇情。此外空庭進一步加強了游戲的社交元素,玩家終于可以去好友的園地串門了。
不過空庭玩法還需要打磨,目前游玩時手機非常容易發(fā)燙,bug也比較多,可玩內(nèi)容還偏少。這塊玩法是今后《白夜極光》留住玩家,提升玩家群體活躍度的利器。
活動一個接一個,絕無長草期
《白夜極光》自上線后一直保持21天一個版本的節(jié)奏,并且每個月都會有一個契合限時活動主題的“突擊訓練營”(高難關卡挑戰(zhàn))。再加上周常副本,《白夜極光》可以說是活動一個接著一個,絕無長草期。
《白夜極光》每期限時主題活動,也并非簡單的關卡拼盤,而是由劇情串聯(lián)起來。部分活動劇情與主線相輔相成,是對游戲世界觀的補充。自游戲上線以來,《白夜極光》已通過限時活動帶領玩家較為細致地了解游戲世界中的各大勢力。有愛的玩家還把這些活動,親切地稱為去“XX勢力團建”。
像別具一格的夏活“潮汐祭”,濃濃東瀛風情的“那日云櫻”,以及近期輕松幽默的“開!往世界盡頭開”都是備受玩家好評的限時活動。周年慶直播時就透露,部分受歡迎的活動會在今后陸續(xù)復刻。
備受好評的限時活動“潮汐祭”
無處安放的美術實力
談到《白夜極光》就不能不提游戲那頂尖的美術表現(xiàn)張力。我承認,我就是被《白夜極光》漂亮的付費皮膚所吸引入坑的。
先來感受下《白夜極光》近期幾個付費皮膚,大概就能明白游戲研發(fā)預算花在了哪里:
再加上《白夜極光》每個新皮膚都有獨立的番外劇情,這就決定了五星、六星角色的皮膚只能付費獲得,不能通過其他途徑免費獲得。
《白夜極光》的美術實力不僅體現(xiàn)在角色立繪,在KV、劇情CG以及海報等方面都展現(xiàn)出領先其他同類游戲數(shù)個身位的實力。
除了上述四點外,《白夜極光》在人物塑造方面也是可圈可點。無論低星還是高星角色,每個角色都有自己的性格,均有出場表現(xiàn)機會,推動劇情發(fā)展,讓我印象深刻。
03 那么問題出在哪里?
回到本文開頭的話題,《白夜極光》為騰訊捕獲核心二次元玩家的芳心嗎?
在我看來,《白夜極光》獲得了部分成功,已經(jīng)收獲了不少的核心玩家。在沒有宣傳的情況下,《白夜極光》在國內(nèi)已經(jīng)有數(shù)萬人的死忠玩家;在海外,《白夜極光》社群氛圍逐漸起來,互動量、二創(chuàng)內(nèi)容也在增長。毫無疑問,《白夜極光》是騰訊旗下最成功的二次元產(chǎn)品。
#白夜極光 話題中有大量同人畫作
但《白夜極光》短板也比較明顯,目前的玩法較淺、戰(zhàn)斗演出效果無法展現(xiàn)出角色的魅力,自然無法吸引玩家為愛付費。
一位從事二次元游戲運營的資深人士告訴我,“二次元抽卡核心玩得就是對角色的愛,目前《白夜極光》踩格子的玩法不夠酷,難以展示角色魅力。”
相信巡回犬也清楚《白夜極光》的短板,才會推出新家園玩法,并在直播中表示后續(xù)還將開發(fā)新玩法。期望《白夜極光》能逐步迭代,彌補短板。
04 未來還能期待些什么?
去年TGDC(騰訊游戲開發(fā)者大會)時,《白夜極光》海外發(fā)行制作人陸群偉曾分享過一些《白夜極光》出海心得。陸群偉在演講中表達了《白夜極光》還處于最早期的孵化階段,他們希望用3~5年的時間將《白夜極光》打造成“在各個維度下都具有代表性的成功IP”。
從騰訊下方的規(guī)劃中可以看到,《白夜極光》目前還在完善上游內(nèi)容,未來將會推出動畫、漫畫、小說等衍生IP內(nèi)容,建立起IP矩陣。
目前《白夜極光》主線劇情才剛剛展現(xiàn)冰山一角,還有許多坑可以填。巡回犬構(gòu)建的《白夜極光》龐大的世界觀,顯然需要更多媒體來全方位呈現(xiàn)。
也希望騰訊保持長線運營的初心,給與時間孵化《白夜極光》這個IP。