文|手游矩陣
手游3A化、游戲研發(fā)工業(yè)化……在這幾年間被越來越多人提起甚至實施了。
今年年初時,一邊是蘋果發(fā)布會將《原神》評價為3A級別游戲產(chǎn)品,一邊是動視暴雪宣布《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》將打造3A級手游產(chǎn)品。
更別提各家大中小廠官方放話的“開發(fā)3A項目”、“建立海外工作室,主攻3A游戲”等等訊息。不管各家廠商打造出的3A游戲會是什么樣,什么時候才能面世,從整個大趨勢下,可以獲得的最大信息,無疑是產(chǎn)品3A化、高品質(zhì)化時代的來臨,而首當(dāng)其沖會受到影響的,無疑是勢頭正盛的手游產(chǎn)業(yè)。
手游3A化,可行嗎?
有趣的是,即使在部分國內(nèi)外大廠提出打造3A手游的概念,蘋果也將《原神》評價為3A產(chǎn)品的情況下,不少玩家還是對“3A手游”十分質(zhì)疑,一方面質(zhì)疑手機這個載體承受不起3A體量的產(chǎn)品,一方面仍是在長久的游戲鄙視鏈下對于手游的不屑。
事實上,在近年間隨著手機芯片、引擎的不斷迭代,性能的不斷升級,部分手機已經(jīng)能承載其極高精度的游戲內(nèi)容了。同時受益于廠商對游戲研發(fā)技術(shù)的開發(fā),UE系列引擎在手游中運用已經(jīng)越來越純熟,各類型游戲在手機上的操作優(yōu)化和適配技術(shù)也同樣成熟。
蘋果A系列芯片不斷突破算力天花板,騰訊游戲、祖龍娛樂、完美世界成為第一批與Epic達(dá)成引擎應(yīng)用協(xié)議的公司,一線大廠仍在不斷探索著一個個3A手游技術(shù)實現(xiàn)可能。
第一批與Epic達(dá)成引擎應(yīng)用協(xié)議的公司
甚至在成品上,無論是《原神》還是更早一點的《帕斯卡契約》,都同樣證明著“手游3A化”并不是一個偽命題,至少在3A手游的技術(shù)方面,這并不能成為阻礙。
另一方面,喊著“手游哪可能有3A”的玩家們,就真的不需要3A手游了嗎?不見得如此。
典型如暴雪兩款手游《暗黑破壞神:不朽》及《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的曝光,《暗黑破壞神:不朽》因暴雪自身作死的前期宣傳引導(dǎo)在曝光初期玩家噓聲一片,但隨著實機Demo、游戲?qū)崪y的不斷曝光,大投入大制作高質(zhì)量的品質(zhì)逐漸讓玩家放下成見,開始期待游戲的上線。而《魔獸弧光大作戰(zhàn)》則在預(yù)告曝光后罵名不斷,不合預(yù)期的游戲類型和相對落后的畫面和形似其他游戲的玩法,直接讓玩家對這款游戲期待全無。
在早期的調(diào)查問卷中,對于“魔獸IP”手游,玩家是抱有極高期待的,但玩家同樣將目光投向了“MMO”類型及高質(zhì)量的開放世界中,可以說期待“魔獸IP”手游的玩家,其實期待的是一個“高質(zhì)量”、“大投入”、“高還原”的MMO手游,而這些標(biāo)簽中,與3A的Agrade quality、A level in是重合的。
從某種角度來說,這些喊著“手游哪可能有3A”的玩家,反而對手游的要求,更有3A化的趨勢。
手游3A化,需要嗎?
在2021年時,育碧在財報中提到了他們要推出更多基于知名IP的“Free To Play 免費游戲”, 育碧表示這并不意味著3A游戲不再重要,3A游戲仍是他們的開發(fā)重點,但減少公司對3A游戲的依賴也十分關(guān)鍵。
同時多家大廠高管也表示了在3A游戲開發(fā)成本越來越高的現(xiàn)在,其游戲開發(fā)風(fēng)險和投入都遠(yuǎn)超從前,這讓大廠對3A大作更傾向于有保障的年貨IP產(chǎn)品開發(fā),并且也有越來越多的廠商開始嘗試轉(zhuǎn)向服務(wù)型游戲,愿意進軍手游領(lǐng)域的傳統(tǒng)大廠也越來越多。
這樣看來,手游的3A化,似乎十分不明智,畢竟不少大廠都開始重新審視3A游戲未來發(fā)展,手游為什么還要3A化?
但事實上,游戲大廠審視3A游戲未來發(fā)展,并不代表3A化就是錯誤的,3A游戲是游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化體系下的用真金白銀堆砌出的頂尖產(chǎn)品線,且3A游戲本身并不是固定的一個游戲品類,就像其代表的3個A——A grade quality(高質(zhì)量)、A level in(高投入)、A grade sales(高銷量),標(biāo)明了它作為成功商品的條件。
大廠現(xiàn)在思考的是,尋找工業(yè)化體系下更好的產(chǎn)品線以及3A游戲的更好出路,但沒有否認(rèn)3A游戲其本身代表的工業(yè)化體系。
畢竟工業(yè)化體系是游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)整體升級,必須邁上的必經(jīng)之路,也是當(dāng)前正處于工業(yè)化末端的中國游戲產(chǎn)業(yè)所迫切需要的,而在整個中國游戲產(chǎn)業(yè)中,手游3A化,或者說以手游為主載體的跨端游戲的3A化,是更明顯也更具優(yōu)勢的下一個發(fā)展?jié)撛诳赡堋?/p>
至于工業(yè)化后期該如何進行迭代進化,如何尋找新出路,這在全球游戲業(yè)中都沒有過確切答案,更不是當(dāng)前的中國游戲產(chǎn)業(yè)該考慮的問題。當(dāng)前最能看到的就是,至少在全球手游產(chǎn)業(yè)上,完整成熟的工業(yè)化體系及手游的3A化,還仍未成型,而中國的手游行業(yè),目前是在這條道路上走在最前列的。
手游3A化,值得嗎?
在國海證券今年年初發(fā)布的《中國移動游戲大航海深度報告:空間、格局、趨勢》報告中寫到:2021年全球移動游戲市場規(guī)模達(dá)907億美元,其中中國自研手游海外收入為160.9億美元。而報告預(yù)預(yù)計在2024年時,全球移動市場最高將達(dá)到1273億美元,屆時中國自研手游的出海收入最高可達(dá)390億美元,在海外移動市場最高占比45%。
可以說隨著手游出海熱持續(xù)發(fā)酵,在全球范圍內(nèi),中國手游目前正在進行著強勢的產(chǎn)品輸出,不僅是以“排外”著稱的日本市場逐漸被攻陷,更多世界范圍內(nèi)的國家地區(qū),也逐漸鋪滿了中國手游的足跡。
并且在產(chǎn)品潮的席卷之外,國產(chǎn)手游技術(shù)力的進步和成熟的商業(yè)模式也逐漸滲透,中國手游的標(biāo)簽,逐漸脫離了廉價,邁向了精品與文化傳播階段。
在《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的預(yù)告公布后,有玩家嘲諷道:“早知道還不如給國內(nèi)廠商開發(fā)?!?/p>
由這條評論也引發(fā)了一系列的關(guān)于在手游領(lǐng)域目前中國手游的水平討論,其中就有人科普,“雖然大家罵歸罵,但不談虛的,放在世界范圍內(nèi),國內(nèi)的手游開發(fā)水平,真的算是領(lǐng)先水準(zhǔn)了,國外大廠給人的印象厲害是厲害,但在手游開發(fā)這一塊,大部分是真的缺乏經(jīng)驗和思維轉(zhuǎn)變,甚至不少大廠都在國內(nèi)設(shè)置了手游工作室?!?/p>
不論是從市場還是技術(shù)上來看,國產(chǎn)手游都是中國游戲產(chǎn)業(yè)最可能追趕上甚至領(lǐng)先世界游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)域。而在版號收緊,政策要求游戲精品化的前提下,更具有競爭力,更加高質(zhì)量的3A手游,也是廠商更加適配的選擇。
不論是騰訊網(wǎng)易,還是米哈游,近兩年往國外擴張已經(jīng)成為慣例,還紛紛建立了屬于自己的3A工作室,不斷擴張積累著頂尖的開發(fā)力量。你要和我說,他們的3A工作室,只開發(fā)純粹的PC/主機端3A游戲,我想沒幾個人會相信。
手游在整個游戲行業(yè)的繁盛時代還未到達(dá)頂峰,而中國手游在世界范圍內(nèi)卷起的浪潮也才剛開始,UE系列引擎在手游的應(yīng)用越來越熟練,手機性能一年比一年更好,2021年商務(wù)部鼓勵精品游戲出海,發(fā)布了“2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)和重點項目名單”,而《原神》的出現(xiàn)則是徹底撕開了一道手游工作化、3A化的口子,天時地利與人和之下,手游3A化,在接下來中國手游席卷全球的日子里,絕不會缺席。