文|DataEye研究院
國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)最慘烈的賽道——4XSLG,迎來(lái)了競(jìng)爭(zhēng)最慘烈的三個(gè)月!
2022年一季度,SLG聚集了阿里、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲、4399、FunPlus......可謂湊齊了游戲行業(yè)的大半壁江山!
2022年一季度,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》與《率土之濱》針尖對(duì)麥芒,不僅競(jìng)爭(zhēng)“真實(shí)”概念,還在玩家數(shù)量上你追我趕;《文明與征服》買(mǎi)量登頂,祭出了前所未見(jiàn)的突出“低氪度”的打法;而《重返帝國(guó)》則是騰訊天美“營(yíng)銷(xiāo)升級(jí)”后沖擊賽道的力作,買(mǎi)量短期沖高,最近把買(mǎi)量大戶(hù)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》都超越了......
2022年一季度,買(mǎi)量CPA沖到了史無(wú)前例、令人發(fā)指的超高價(jià)位:500元/A!
這場(chǎng)血戰(zhàn),到底怎么樣了?
今、明兩天,DataEye研究院試圖從買(mǎi)量、創(chuàng)意的角度,解讀SLG最新戰(zhàn)況、頭部產(chǎn)品策略、具體案例。
本次研究涵蓋了《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《率土之濱》《文明與征服》《重返帝國(guó)》《無(wú)盡的拉格朗日》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《阿瓦隆之王》共7款頭部SLG,并選取了計(jì)劃使用TOP5(投放次數(shù)最多)、投放天數(shù)TOP5(投放時(shí)間最長(zhǎng)),共7 X 10組買(mǎi)量視頻(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“高效素材”),以回顧一季度國(guó)內(nèi)戰(zhàn)況。具體廣告視頻案例,也一一進(jìn)行了舉例、分析。
國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)最慘烈賽道的最慘烈時(shí)期!對(duì)Q1 SLG的解讀,是理解這一賽道此后一兩年戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
本文脈絡(luò):
【上半部分】
一、7款SLG投放量及賽道CPA
二、“老將陣營(yíng)”對(duì)比、解析
(一)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》
(二)《率土之濱》
【下半部分】
三、“新秀陣營(yíng)”對(duì)比、解析
(一)《文明與征服》
(二)《重返帝國(guó)》
(三)《無(wú)盡的拉格朗日》
四、“出海陣營(yíng)”對(duì)比、解析
(一)《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》
(二)《阿瓦隆之王》
五、總結(jié)
全文較長(zhǎng),我們分上下兩部分。今天的為上半部分。
誠(chéng)意分析、客觀研究!建議轉(zhuǎn)發(fā)給需要參考的同事、朋友。
閱讀、點(diǎn)贊情況,將決定是否會(huì)有Q2解析、是否會(huì)肝其它賽道。
一、7款SLG投放量及賽道CPA
從投放總量來(lái)看:《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對(duì)的買(mǎi)量雙巨頭,一季度投放大幅超過(guò)同行。特別是去年末才上線的《文明與征服》素材量更高、視頻占比也更高,投入程度、重視程度堪稱(chēng)史無(wú)前例。《重返帝國(guó)》看似各項(xiàng)指標(biāo)都不高,但考慮到產(chǎn)品3月才公測(cè),短期內(nèi)的投放力度也堪稱(chēng)兇猛,但其視頻占比不太高,或許是內(nèi)部對(duì)視頻審核仍然較嚴(yán)。
從時(shí)間維度來(lái)看:買(mǎi)量“雙雄”變“三強(qiáng)”?!度龂?guó)志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》兩大買(mǎi)量大戶(hù),在經(jīng)歷了1月過(guò)年的投放高峰后,2、3月投放大幅下滑。主要因?yàn)橐环矫嬉咔橛绊懠罢医?jīng)濟(jì)復(fù)蘇,游戲投放放緩,另一方面CPA劇烈飆升,真的“買(mǎi)不動(dòng)”了。反而是《重返帝國(guó)》3月公測(cè)前后逆勢(shì)加大投放,以1700組的水平躋身買(mǎi)量三強(qiáng)?!叭龔?qiáng)”之外,其它產(chǎn)品每日150-1500組水平,屬于買(mǎi)量第二梯隊(duì)。遭到“三強(qiáng)”推高CPA后,第二梯隊(duì)投放穩(wěn)中微跌,面臨壓力持續(xù)增加。
從CPA角度看:兩款游戲推高3月CPA。今年以來(lái)IOS端策略類(lèi)CPA預(yù)計(jì)200-300元/A,安卓端也在120元以上。特別是3月IOS端飆升最高可達(dá)500元/A,這主要因?yàn)椤吨胤档蹏?guó)》公測(cè)以及《文明與征服》新角色上線,短期內(nèi)加大投放所致。3月末CPA回落,但同樣也高的驚人——賽道進(jìn)入門(mén)檻進(jìn)一步抬高,沒(méi)幾個(gè)億怕是燒不過(guò)這群狠角色。
如此高的CPA以及投放量下,一季度SLG賽道堪稱(chēng)“血戰(zhàn)”?;乇局芷陬A(yù)計(jì)大幅超過(guò)12個(gè)月,足見(jiàn)這幾家廠商視野長(zhǎng)遠(yuǎn),對(duì)賽道的重視。眾所周知,SLG賽道市場(chǎng)潛力大、生命周期長(zhǎng)、用戶(hù)價(jià)值高,是大廠必爭(zhēng)賽道,而一季度正是血戰(zhàn)高峰。
SLG產(chǎn)品進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的核心目的,一是拉新,二是留存。
拉新——主要靠營(yíng)銷(xiāo)的創(chuàng)意內(nèi)容,以及營(yíng)銷(xiāo)力度、口碑效應(yīng)、品牌效應(yīng)等;
留存——才是產(chǎn)品成功的最核心競(jìng)爭(zhēng)力。它可以從多個(gè)方面達(dá)成:社交環(huán)境、沉浸感、游戲氪度、玩法靈活度、數(shù)值設(shè)計(jì)等等,其中,沉浸感又位于頭部產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的突出地位。
一季度,7款頭部SLG在游戲賣(mài)點(diǎn)、買(mǎi)量創(chuàng)意上有什么策略?如何在拉新、留存上做文章?
為了方便對(duì)比、排序,我們將7款SLG分為三大陣營(yíng):
·久經(jīng)沙場(chǎng)的“老將陣營(yíng)”:《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《率土之濱》
·異軍突起的“新秀陣營(yíng)”:《文明與征服》《重返帝國(guó)》《無(wú)盡的拉格朗日》
·出海亮眼的“出海陣營(yíng)”:《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《阿瓦隆之王》
二、“老將陣營(yíng)”對(duì)比解析
(一)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》
1、產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn):“真實(shí)”→“講究”,強(qiáng)調(diào)沉浸感、玩家多
說(shuō)起《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,不少人的印象仍是“真實(shí)”:還原真實(shí)的古代戰(zhàn)爭(zhēng)、真實(shí)地形一直是其效果廣告、品牌廣告的核心。阿里靈犀互娛也是SLG賽道中將“品效合一”貫徹得較為出色的選手。靈犀互娛的“品效合一”并非是分別把品牌廣告和效果廣告都做好,而是把產(chǎn)品核心價(jià)值貫徹在兩類(lèi)廣告中,有的時(shí)候甚至可以為了“品”而犧牲“效”。
2022年一季度,《三戰(zhàn)》核心賣(mài)點(diǎn)一方面依然強(qiáng)調(diào)“真實(shí)”,另一方面演化出了“講究”(地形講究、兵種講究、玩家講究),用郭德綱的口播的slogan就是:“這三國(guó),大有講究”。不論是“真實(shí)”還是“講究”,其本質(zhì)在于強(qiáng)調(diào)游戲的匠心、仿真、代入感、沉浸感。而“講究”比“真實(shí)”更口語(yǔ)化更易傳播,也蘊(yùn)含了游戲高品質(zhì)的意思。
一季度《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》另一核心賣(mài)點(diǎn),是“5000萬(wàn)戰(zhàn)略家”。強(qiáng)調(diào)用戶(hù)數(shù)量,一方面試圖搶占“三國(guó)SLG龍頭”這一心智,另一方面試圖撬動(dòng)廣告受眾的從眾心理。這是互聯(lián)網(wǎng)廣告典型的路數(shù),類(lèi)似的還有“來(lái)《率土之濱》與6000萬(wàn)玩家大鬧一場(chǎng)”“CF:三億鼠標(biāo)玩家的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)”等。
2、廣告創(chuàng)意:以類(lèi)UGC視頻,直接講解游戲策略,力求轉(zhuǎn)化核心用戶(hù)
以下分析基于DataEye研究院獨(dú)創(chuàng)的“DataEye創(chuàng)意框架”。這一理論認(rèn)為:
在創(chuàng)意內(nèi)容層面,廣告應(yīng)從“吸睛點(diǎn)”(如何吸引目標(biāo)用戶(hù)目光,避免劃走廣告)、“轉(zhuǎn)化點(diǎn)”(如何讓目標(biāo)用戶(hù)點(diǎn)擊廣告、完成下載)兩大層面對(duì)買(mǎi)量創(chuàng)意進(jìn)行分析、策劃?!拔c(diǎn)”包括長(zhǎng)期興趣、用戶(hù)狀態(tài)、重大事件、切身利益、符合態(tài)度等方式;“轉(zhuǎn)化點(diǎn)”則包括產(chǎn)生利益、好奇嘗試、降低門(mén)檻、從眾/推薦、價(jià)值向往等方式。選擇怎樣的“吸睛點(diǎn)+轉(zhuǎn)化點(diǎn)”的組合,很大程度影響買(mǎi)量創(chuàng)意的ROI。
在創(chuàng)意形式層面,廣告往往采用類(lèi)UGC短片(類(lèi)原生視頻)、品牌向廣告片、游戲角色故事/言論、明星/素人實(shí)拍短劇、游戲?qū)嶄洝⒚餍侵鞑コ鲧R等方式包裝,常見(jiàn)的四種創(chuàng)意形式,以及特點(diǎn)如下表。
①創(chuàng)意內(nèi)容:
吸睛點(diǎn):10組高效素材應(yīng)用了17個(gè)吸睛點(diǎn)。其中“長(zhǎng)期興趣”是每組內(nèi)容素材都使用的吸睛點(diǎn)。這里主要指的是三國(guó)、戰(zhàn)爭(zhēng)、策略等元素?!度龖?zhàn)》一季度最常見(jiàn)的高效素材,是以類(lèi)UGC視頻的形式,讓旁白口播直接講解游戲,從中透露出游戲特色、游戲故事。如此一來(lái),被吸引的潛在用戶(hù)都是題材愛(ài)好者、甚至直接就是老玩家。但對(duì)于非題材的愛(ài)好者,可能會(huì)無(wú)法“入戲”甚至覺(jué)得廣告“自說(shuō)自話”(這一點(diǎn)《率土》做的更好一些,對(duì)泛用戶(hù)相對(duì)友好)。
·轉(zhuǎn)化點(diǎn):10組高效素材嵌入了16個(gè)轉(zhuǎn)化點(diǎn),套路滿(mǎn)滿(mǎn)。轉(zhuǎn)化點(diǎn)類(lèi)別總體較為多元,常見(jiàn)的是直接講解游戲戰(zhàn)況、玩法、策略、套路,試圖降低新用戶(hù)的進(jìn)入門(mén)檻。此外,《三戰(zhàn)》還用了一些小技巧促成用戶(hù)轉(zhuǎn)化:短片開(kāi)頭,特別提到這是在游戲內(nèi)某個(gè)區(qū)發(fā)生的故事,暗示故事的真實(shí)性,同時(shí)也易于讓潛在用戶(hù)直接選擇那個(gè)區(qū)。
《三戰(zhàn)》高效素材:以玩家煩惱游戲沒(méi)有劇本任務(wù)的場(chǎng)景吸睛(用戶(hù)狀態(tài))通過(guò)講解游戲特點(diǎn):自由,引發(fā)轉(zhuǎn)化(價(jià)值向往、好奇嘗試)
②創(chuàng)意形式:
模擬KOL/玩家視角的類(lèi)UGC短片居多,而游戲角色故事/言論、真人短劇較少。類(lèi)UGC短片類(lèi)似原生視頻、“種草視頻”,廣告性質(zhì)不強(qiáng)烈,能融入抖音的內(nèi)容環(huán)境中,更好避免用戶(hù)的“廣告抵觸心理”。這一形式也與介紹玩法、策略、套路的創(chuàng)意內(nèi)容相適配。
③標(biāo)題文案slogan:
TOP標(biāo)題:《三戰(zhàn)》TOP標(biāo)題,往往圍繞潛在用戶(hù)展開(kāi),是溝通的姿態(tài)(而不是一味強(qiáng)調(diào)游戲賣(mài)點(diǎn))。比如TOP1的“想種田還是征戰(zhàn)三國(guó),你說(shuō)了算”傳遞兩個(gè)信息點(diǎn):1以玩家為中心,2玩法自由可戰(zhàn)可佛。“你來(lái)試試?”“就等你來(lái)秀”同理。
片尾slogan:此前《三戰(zhàn)》的slogan多且沒(méi)有緊貼品牌核心價(jià)值主張,但到了一季度有所改善。“這三國(guó),大有講究”、“真實(shí)的三國(guó),男人的浪漫”?!度龖?zhàn)》的slogan直接體現(xiàn)“真實(shí)、講究”的品牌核心價(jià)值主張,非常直接、通俗、口語(yǔ)化,易于玩家之間口口相傳。據(jù)我們?cè)谕婕胰簝?nèi)“臥底”觀察,玩家確實(shí)偶爾自發(fā)傳播這兩句話。(具體對(duì)于slogan的解析和原理,我們放在《率土之濱》部分)
(二)《率土之濱》
1、產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn):主打天氣系統(tǒng)新玩法,緊咬《三戰(zhàn)》也強(qiáng)調(diào)沉浸感、玩家多
《三戰(zhàn)》《率土》爭(zhēng)鋒已久,核心針?shù)h相對(duì)的點(diǎn),在于對(duì)“真實(shí)”概念的搶占。一季度《三戰(zhàn)》《率土》的產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)、廣告創(chuàng)意依舊圍繞“還原真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)”,以突出產(chǎn)品的匠心、仿真、代入感、沉浸感。
《率土》主攻點(diǎn)在于“真實(shí)天氣系統(tǒng)”,強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實(shí)天氣一模一樣,同時(shí)也可利用天氣以少敵多,對(duì)于平民玩家比較友好。作為對(duì)比,《三戰(zhàn)》對(duì)“真實(shí)”的詮釋?zhuān)栽谟凇罢鎸?shí)地形”。不過(guò),《三戰(zhàn)》最近又從“真實(shí)”演化出“講究”,或許是為了打造獨(dú)特性、追求差異點(diǎn)。
另一針?shù)h相對(duì)的賣(mài)點(diǎn),在于玩家數(shù)量。《率土》slogan從“4000萬(wàn)玩家的三國(guó)大戰(zhàn)場(chǎng)”到“與6000萬(wàn)玩家大鬧一場(chǎng)”也試圖占據(jù)“三國(guó)SLG龍頭”這一心智,并且與《三戰(zhàn)》針?shù)h相對(duì)、貼身肉搏:《三戰(zhàn)》號(hào)稱(chēng)玩家5000萬(wàn),《率土》號(hào)稱(chēng)6000萬(wàn),略壓一頭——競(jìng)爭(zhēng)太激烈,真可謂貼身肉搏、騎臉輸出了。
2、廣告創(chuàng)意:類(lèi)UGC短片居多,融入原生視頻,但slogan不利于傳播
①創(chuàng)意內(nèi)容
吸睛點(diǎn):一季度《率土》高效素材,多是以三國(guó)題材故事(長(zhǎng)期興趣)引入,結(jié)合一次歷史上的大戰(zhàn)或是游戲新玩法(重大事件)推進(jìn)。結(jié)合真實(shí)故事這個(gè)切入點(diǎn)很妙,讓內(nèi)容創(chuàng)意對(duì)于核心用戶(hù)和泛用戶(hù),都較為友好。
轉(zhuǎn)化點(diǎn):由于主推“真實(shí)天氣系統(tǒng)”,一季度《率土》試圖以該玩法吸引潛在用戶(hù)嘗試。
②創(chuàng)意形式
如果說(shuō)阿里是將“品效合一”貫徹最徹底的,那么網(wǎng)易則是將創(chuàng)意內(nèi)容玩得最多元、最豐富、最新奇的,甚至開(kāi)創(chuàng)了不少高效素材腳本套路。不僅是SLG,還包括西游系列、仙俠、卡牌等賽道的創(chuàng)意內(nèi)容。網(wǎng)易玩的最駕輕就熟的,就是類(lèi)UGC短片(類(lèi)原生視頻)。一季度《率土》使用這類(lèi)創(chuàng)意形式仍然較多,內(nèi)容有趣、鮮活、有生命力。
作為對(duì)比,《三戰(zhàn)》的創(chuàng)意內(nèi)容往往有較高端的品牌調(diào)性,類(lèi)似于“你以為黃忠只會(huì)無(wú)腦射射射?”的內(nèi)容,絕不可能出現(xiàn)在《三戰(zhàn)》中。
③標(biāo)題slogan
TOP標(biāo)題:《率土》TOP標(biāo)題主要圍繞游戲的特色展開(kāi),將“真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”貫徹到底。這與《三戰(zhàn)》主要圍繞潛在玩家展開(kāi)的溝通姿態(tài),形成鮮明對(duì)比。此外,《率土》對(duì)于數(shù)字、符號(hào)的駕馭更加熟練,數(shù)字、加號(hào)、等號(hào)、感嘆號(hào)都是常見(jiàn)元素,這都是為了降低閱讀門(mén)檻。
片尾slogan:《率土》的“謀全局,布大棋”“識(shí)天時(shí),定天下”“得地利,鑄乾坤”等slogan,高大上,但沒(méi)有突出產(chǎn)品核心賣(mài)點(diǎn)——真實(shí)(主要以視頻、標(biāo)題突出)。這些高大上的詞匯,恐怕也難以在玩家群體中形成口頭上、文字上的傳播(太多、太高大上了,想不起來(lái)啊,也沒(méi)有傳播的場(chǎng)景)。
DataEye研究院認(rèn)為:slogan的本質(zhì):是播傳,而不是品宣。是的,是播傳,不是傳播——是播下一顆蒲公英種子,讓它自己能傳開(kāi)、擴(kuò)散。
一般理論說(shuō)傳播,會(huì)說(shuō)到達(dá)率、千人成本(CPM)。而播傳更著重于傳達(dá)率,就是用戶(hù)自發(fā)的二次擴(kuò)散的能力。消費(fèi)者在照相的時(shí)候喊“田七”,或者隨口說(shuō)出的“原來(lái)你也玩原神”、“夢(mèng)幻西游,人人都玩,不玩才怪”、“是兄弟就來(lái)砍我”,都是不需要品牌商花錢(qián)的,這才是slogan的精髓。類(lèi)似的還有更經(jīng)典的“困了累了喝紅?!薄芭律匣鸷韧趵霞薄俺潆?分鐘通話兩小時(shí)”都是可以口口相傳的。典型的負(fù)面案例是“智創(chuàng)未來(lái)”,這就是品宣思維——沒(méi)人會(huì)這么說(shuō)話,難播傳。
《三戰(zhàn)》堅(jiān)持的“這三國(guó),大有講究”、“真實(shí)的三國(guó),男人的浪漫”也是可以播傳開(kāi)的,至少是有“蒲公英種子”的潛力的(它的問(wèn)題在于slogan太多,如果只有一句,就更集中了)。而《率土》的幾條高大上廣告語(yǔ),同樣太多,且是書(shū)面語(yǔ),其目的還是“品宣”——這并沒(méi)有錯(cuò),只是難播傳。
每個(gè)游戲廠商,都想要有“自來(lái)水”,能讓用戶(hù)相互安利、口口相傳。但卻都忽略了帶來(lái)“自來(lái)水”的“水龍頭”,是能播傳的slogan。
(slogan怎么起?買(mǎi)量創(chuàng)意怎么做?可以聯(lián)系DataEye添羿團(tuán)隊(duì),給你量身定制。規(guī)模超兩百人的DataEye添羿團(tuán)隊(duì),以DataEye大數(shù)據(jù)作為內(nèi)容的創(chuàng)意依據(jù),可快速系統(tǒng)分析全行業(yè)數(shù)據(jù),及時(shí)掌握營(yíng)銷(xiāo)風(fēng)向,廣告ROI更高、更穩(wěn)定。)
(三)“老將陣營(yíng)”小結(jié)
如果只用一個(gè)詞,概況兩款產(chǎn)品近幾年?duì)I銷(xiāo)上的最大差異:
《三戰(zhàn)》:堅(jiān)持。不論是宏觀的堅(jiān)持“品效合一”、堅(jiān)持“真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”定位,還是微觀的堅(jiān)持用三國(guó)故事作為主要廣告內(nèi)容,都可以看出靈犀互娛是咬定了一個(gè)長(zhǎng)期戰(zhàn)略,持續(xù)堅(jiān)持,只是在戰(zhàn)術(shù)層面微調(diào),變化往往不大,也幾乎不搞“品牌升級(jí)、品牌更新”。堅(jiān)持,落實(shí)到具體行為,就是重復(fù),這是做品牌的思路?!度龖?zhàn)》的“品效合一”,實(shí)則是略微傾向品牌的??梢詾槠放茽奚Ч?,但絕對(duì)不能為效果犧牲品牌。
DataEye-Tidea數(shù)據(jù)顯示:《三戰(zhàn)》一季度買(mǎi)量視頻廣告的次周視頻留存率,較穩(wěn)定,普遍高于48%,原因是對(duì)視頻有一定自信,對(duì)效果要求不苛刻;而《率土》這一數(shù)據(jù)往往低于《三戰(zhàn)》,且更不穩(wěn)定,原因是對(duì)效果要求嚴(yán)苛。
《率土》:求變。不論是對(duì)創(chuàng)意套路的不斷創(chuàng)新,還是slogan的不斷變化,甚至是玩法上的推陳出新,都可以看出網(wǎng)易不斷在突破過(guò)去,尋求不同。這本質(zhì)還是求快、求新、求量,希望不斷用新奇的刺激點(diǎn)、套路低價(jià)獲客?!堵释痢返摹捌沸Ш弦弧保瑢?shí)則是略微傾向效果的。
品效如何平衡?沒(méi)有絕對(duì)正確答案。兩款優(yōu)秀的產(chǎn)品給出了兩份參考答案而已。
《Q1 SLG戰(zhàn)況(上)》到此結(jié)束。結(jié)論僅來(lái)自7 X 10組買(mǎi)量視頻。更多數(shù)據(jù)與分析請(qǐng)關(guān)注DataEye公眾號(hào),回復(fù)“ADX試用”查詢(xún),或者咨詢(xún)客服。
明天,我們將發(fā)布《Q1 SLG戰(zhàn)況(下)》,重點(diǎn)分析其余5款產(chǎn)品,包括《文明與征服》《重返帝國(guó)》《無(wú)盡的拉格朗日》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《阿瓦隆之王》。這五款產(chǎn)品極具特色,策略新奇,有不少堪稱(chēng)教科書(shū)級(jí)的經(jīng)典案例。
先劇透一張圖表: