文|鰲頭財經(jīng) 曉敏 關(guān)楠
感謝大家的支持和陪伴,歷時將近兩年終于拿到版號了!”4月11日,獨立游戲制作人AZGames在B站上宣布了其開發(fā)的游戲《陶藝大師》拿到版號的“喜訊”,在此之前,是將近9個月的版號停發(fā)。
所謂的“版號”便是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?,拿到版號意味著所制作的游戲可以合法地上架、運營并允許用戶充值。
這并不是版號第一次停發(fā)。2018年,出于對版號“總量控制”的考量,網(wǎng)絡(luò)游戲版號停發(fā)了265天后重啟。這一次的間隔短了一些,兩天。自去年7月發(fā)布版號至今年4月11日過去了263天。
一些中小型廠商和獨立工作室沒能撐過這二百多天。天眼查數(shù)據(jù)顯示,這263天中有2.2萬家游戲相關(guān)公司注銷,在版號正常發(fā)放的2020年這一數(shù)據(jù)為1.8萬。撐過來的企業(yè)則是想盡辦法讓游戲問世,不少游戲企業(yè)選擇上架steam或者Google Play“繞過”國內(nèi)審批。
版號恢復(fù)了,行業(yè)卻沒有想象中的喜悅。
版號重啟,聊勝于無?
“這次版號的發(fā)布透露出一些信息或者說風(fēng)向,首先是規(guī)模進(jìn)一步變小了,其次是在題材上重度游戲較少,休閑游戲居多,最后是在側(cè)重點上比較偏向于中小型廠商,當(dāng)然這其中也有大廠版號儲備充分,不著急搶占窗口期的因素。”游戲行業(yè)分析人士向鰲頭財經(jīng)表示。
4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊危灿?5款游戲獲得了版號,其中包含5款客戶端游戲,39款移動游戲和1款Switch游戲機產(chǎn)品。
鰲頭財經(jīng)統(tǒng)計,此批游戲版號涉及游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)、中青寶(300052.SZ)等A股游戲公司,涉及心動公司(02400.HK)、創(chuàng)夢天地(02400.HK)等港股游戲公司。
版號恢復(fù)的第二個交易日,部分獲得版號的上市公司股票上漲,在不同市場的游戲相關(guān)概念股也都出現(xiàn)上漲,不過當(dāng)日收盤時,獲得此批版號的三七互娛等公司股價轉(zhuǎn)跌。
“版號的恢復(fù)為市場打了一劑強心針,但藥效不強,這一點從市場和企業(yè)的理性表現(xiàn)可以看出。游戲行業(yè)并未迎來春天?!?/span>
從數(shù)量上來看,去年7月過審了87款游戲,今年4月只有45款??v觀兩次版號長時間停發(fā),在恢復(fù)后都出現(xiàn)了過審游戲數(shù)目的減少。2018年,國家新聞出版署暫停發(fā)放版號9個月,版號恢復(fù)發(fā)放后過審游戲數(shù)目相比之前大大減少。數(shù)據(jù)顯示,2019年過審了1570款游戲,2020年縮減到1405個,而2021年僅有755個。未來版號或?qū)⑷詾橄∪辟Y源。
“兩次版號的停發(fā)出于不同目的,第一次版號停發(fā)源于總量控制,淘汰一批低端、換皮的游戲,倒逼國產(chǎn)游戲向精品化發(fā)展;這一次更多處于未成年防沉迷的考慮,版號停發(fā)的時間節(jié)點也正是最嚴(yán)網(wǎng)游令頒布前后?!庇螒蛐袠I(yè)觀察人士向鰲頭財經(jīng)表示。
可以預(yù)見的是,未來游戲版號仍是“稀缺”資源,廠商面臨的監(jiān)管與審查也會愈發(fā)嚴(yán)格。
值得注意的是,國內(nèi)兩大頭部游戲企業(yè)騰訊和網(wǎng)易并沒有游戲獲得版號,正如前文所說,大廠手里有儲備并不急于一時,加之老IP長線運營狀況較好,對于版號需求不如中小型廠商迫切。不過45款游戲中有一款switch游戲,而騰訊正是任天堂switch的國內(nèi)代理商。
出海和精品,知易行難
版號的恢復(fù)一方面無疑是利好消息,在另一方面或?qū)⒓觿∮螒蛐袠I(yè)的競爭,如果未來仍是這樣收縮的方法趨勢,在整體體量變小的情況下,行業(yè)的“內(nèi)卷”在所難免。
“精品化和出海是游戲企業(yè)未來的兩條路,這是全球游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,也是國內(nèi)游戲企業(yè)近幾年在做的事?!庇螒蛐袠I(yè)從業(yè)人員向鰲頭財經(jīng)表示,“實際上眾多風(fēng)靡全球的游戲一開始都是由獨立的游戲工作室研發(fā),并逐漸占領(lǐng)全球市場,好的游戲不分國界,但國內(nèi)市場在早期做得不夠,這幾年騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易、米哈游在精品游戲出海上取得了不錯的成績,這是值得學(xué)習(xí)的?!?/span>
但出海并非那么容易,在第一次版號停發(fā)時,便有不少企業(yè)出海到游戲產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)地區(qū),發(fā)現(xiàn)了東南亞這一游戲真空市場,彼時的出海將國內(nèi)買量的那一套模式照搬便能取得不錯的成績,現(xiàn)如今東南亞已成紅海。
在歐日韓等發(fā)達(dá)市場,盡管手游行業(yè)存在部分空白適合中國企業(yè)占領(lǐng)市場,但此部分地區(qū)玩家對于游戲內(nèi)容要求較高,占領(lǐng)市場仍需要精品游戲。騰訊、網(wǎng)易、米哈游在海外市場的成功依賴的也是《王者榮耀》《第五人格》《原神》等高質(zhì)量游戲。
“出海在渠道、推廣、分成上也都需要投入資源,大部分中小型廠商并沒有貿(mào)然出海的實力,守住自家一畝三分地更具有可行性?!鼻笆鰳I(yè)內(nèi)人士表示。
然而現(xiàn)如今的環(huán)境對游戲企業(yè)又提出了新要求,畢竟版號愈發(fā)來之不易,精品內(nèi)容的研發(fā)能力,游戲IP的持續(xù)運營能力甚至是游戲過審的能力都必不可少。
游戲行業(yè)前行的路,并沒有因為版號的恢復(fù)就好走很多。