文 | 北京海證
北京海證注意到,曾經(jīng)喊出“去游戲化”的B站如今又雙叒叕要投資游戲公司了,以往依賴的“現(xiàn)金?!被?qū)⒅鼗谻位。但想要實現(xiàn)2024年盈虧平衡,B站勝算幾何?
01 互聯(lián)網(wǎng)流量紅利不在,但二次元游戲市場熱度不減
嗶哩嗶哩股份有限公司(嗶哩嗶哩,BILI.O,被粉絲們親切地稱為“B站”)作為中國年輕一代的標(biāo)志性品牌及領(lǐng)先的視頻社區(qū),日本番劇是其早期的文化標(biāo)簽,后2014年引入正版日本番劇,開啟內(nèi)容正版化道路,也成為國內(nèi)引入日本番劇最完善的視頻平臺之一,后隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)人才與技術(shù)的迅速發(fā)展,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫也迅速崛起,目前以專業(yè)用戶生成視頻(PUGV)為中心,輔以直播、專業(yè)機構(gòu)生成視頻(OGV)。
北京海證注意到,B站的前身是二次元愛好者論壇Mikufans,在多年的發(fā)展過程中仍一直以二次元產(chǎn)業(yè)作為方向,已聚集了大量忠實的二次元用戶。
“二次元”一詞來源于日本,得名于漫畫和動畫等都呈現(xiàn)在2D平面這一特征。簡單而言,所謂二次元就是指以虛擬人物為中心而展開的內(nèi)容產(chǎn)品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,而二次元用戶就是指二次元產(chǎn)品和服務(wù)的消費者以及內(nèi)容的二次創(chuàng)作者。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢
從市場規(guī)模來看,中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟,線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內(nèi)容的主要渠道,二次元市場也已從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動,并且預(yù)計二次元周邊產(chǎn)業(yè)將在未來三年快速增長,推動整體的二次元產(chǎn)業(yè)向千億級發(fā)展。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢
從用戶規(guī)模來看,盡管2018年以來互聯(lián)網(wǎng)流量紅利已不復(fù)存在,但得益于國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動漫作品的涌現(xiàn)以及多款優(yōu)質(zhì)二次元手游的集中上線,泛二次元用戶的人口紅利依然存在,并于2020年突破4億用戶大關(guān)。隨著年齡較小的00后入學(xué)和觸網(wǎng),他們將成為未來中國泛二次元用戶群體增長的內(nèi)生動力。據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,預(yù)計2023年中國泛二次元用戶規(guī)模將達到5億。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢
北京海證注意到,二次元游戲市場穩(wěn)步發(fā)展,且未來仍將持續(xù)增長。
據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,得益于中國龐大的二次元用戶以及原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,二次元游戲市場快速增長。2020年中國二次元游戲市場規(guī)模已達411億元,已成為二次元產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,在整個游戲市場規(guī)模中占比也接近10%。隨著IP改編的二次元游戲,特別是國產(chǎn)動漫改編的二次元游戲的發(fā)展,未來仍有較大的發(fā)展空間。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢
02 營收增速創(chuàng)新低、凈虧損成倍擴大
一如既往,3月3日B站公布了一份“增收不增利”的2021財年以及四季度財務(wù)業(yè)績報告。
在北京海證看來,這是一份“喜憂參半”的財報,意料之中的是持續(xù)虧損,而意料之外的是廣告收入逆勢大幅增長。
據(jù)財報顯示,2021年全年B站營業(yè)收入同比增長62%至193.8億元,其中第四季度營收同比增長51%至57.8億元。
以2021年收入結(jié)構(gòu)來看,B站來自于直播與增值業(yè)務(wù)的營收同比增長80.33%至69.35億元,占比35.78%;來自于移動游戲業(yè)務(wù)的營收同比增長5.99%至50.91億元,占比26.27%;來自于廣告業(yè)務(wù)的營收同比大幅增長145.47%至45.23億元,占比23.33%;來自于包括電商業(yè)務(wù)在內(nèi)的其他業(yè)務(wù)營收同比增長88.07%至28.34億元,占比14.62%。
數(shù)據(jù)來源:B站公告;制圖:北京海證
那上述業(yè)務(wù)又是如何產(chǎn)生收入的呢?
B站直播與增值業(yè)務(wù)收入主要來自會員費、直播頻道刷的虛擬禮物、視音頻和漫畫平臺上銷售的付費內(nèi)容和虛擬物品;移動游戲業(yè)務(wù)收入主要來自游戲中出售虛擬道具;廣告業(yè)務(wù)收入主要來自游戲、電商、3C產(chǎn)品、食品飲料以及汽車等行業(yè);包括電商業(yè)務(wù)在內(nèi)的其他業(yè)務(wù)收入主要來自線上銷售ACG相關(guān)商品和線下表演及活動票務(wù)收入。
北京海證注意到,雖然B站近年來營收規(guī)模持續(xù)增長,但增速卻呈下滑趨勢,且2021年已降至6年以來最低水平。
據(jù)B站歷年財報顯示,2016-2021年營收增速分別為299.49%、371.7%、67.27%、64.16%、77.03%和61.54%,整體呈下滑趨勢。再從2021年各季度來看,自第二季度以來同樣呈持續(xù)下降趨勢:2021Q2、Q3、Q4增速分別為70.2%、66.73%和61.54%。
再看盈利能力,B站2021年全年凈虧損同比擴大122.95%至68.09億元,經(jīng)調(diào)整后的凈虧損同比擴大111.26%至54.97億元,經(jīng)調(diào)整后的凈虧損率約28%;其中第四季度凈虧損同比擴大148%至20.96億元,經(jīng)調(diào)整后的凈虧損同比擴大140%至16.6億元。值得注意的是,B站自2018年3月在美國納斯達克上市以來尚未實現(xiàn)盈利,2021年延續(xù)了“增收不增利”。
北京海證通過查閱財報很容易找到虧損擴大的原因,主要是收入分成和營銷費用規(guī)模較大且增速較快,對利潤形成很大侵蝕。其中收入分成的成本是指向直播主和內(nèi)容創(chuàng)作者支付的金額以及在擴充移動游戲和增值服務(wù)之際向分銷渠道支付的款項;而營銷費用主要是為了擴大用戶規(guī)模而投入的用于推廣應(yīng)用程序、品牌以及游戲的資金。
據(jù)財報顯示,2021年全年B站收入分成的成本同比增長77%至77億元,其中第四季度同比增長91%至24.29億元。也正是在分成激勵下,B站2021年第四季度月均活躍UP主數(shù)量同比增長58%至304萬,月均投稿量同比增長83%至1088萬,萬粉以上的創(chuàng)作者數(shù)量同比增長41%。
此外,2021年全年B站用于推廣應(yīng)用程序、品牌以及游戲所對應(yīng)的營銷費用同比增長66%至58億元,其中第四季度同比增長73%至17.62億元。
正因為上述兩方面的開支規(guī)模較大且增速高于營收增速,對利潤形成很大侵蝕,致使B站持續(xù)處于“增收不增利”的囧境。
要知道,再沒有比亮眼的業(yè)績表現(xiàn)更能打動投資者,B站雖然備受資本青睞,但尚未盈利仍是最大痛點。體現(xiàn)在資本市場上,B站股價持續(xù)暴跌。
B站由2021年2月11日的最高價157.66美元/股持續(xù)暴跌至2022年3月14日的最低價14.93美元/股,此后股價雖有所上漲,但截至3月24日收盤價僅31.55美元/股,短短1年時間股價暴跌近八成,市值“蒸發(fā)”493億美元。
資料來源:Wind
03 游戲業(yè)務(wù)或?qū)⒅鼗谻位,關(guān)鍵詞依然是二次元
北京海證注意到,B站近年來的營收結(jié)構(gòu)發(fā)生巨大變化,重心逐漸從移動游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向直播與增值、廣告業(yè)務(wù)。曾一條腿走路的B站,如今在嘗試多條腿并進。
據(jù)歷年財報顯示,2017年B站主要以移動游戲業(yè)務(wù)為主,對總營收貢獻率高達83%,而當(dāng)期直播與增值業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)收入占比僅分別為7%和6%,當(dāng)時B站的游戲?qū)ν獠苛髁康囊蕾囆?,幾?0%的游戲玩家直接來自B站社區(qū)用戶;近年來B站直播與增值業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)對營收的貢獻率持續(xù)攀升,2021年直播與增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入已超移動游戲業(yè)務(wù),同時廣告業(yè)務(wù)收入也緊隨移動游戲業(yè)務(wù)之后。毋庸置疑的是,B站近年來“去游戲化”戰(zhàn)略成效顯著。
資料來源:Wind
北京海證認(rèn)為,作為目前B站營收的中流砥柱,直播與增值業(yè)務(wù)收入規(guī)模之所以能達到如此規(guī)模離不開背后用戶數(shù)量的增長,而這又與B站所執(zhí)行的“七三開”戰(zhàn)略密不可分。
年報發(fā)布的次日,B站董事長兼CEO陳睿在電話會議中表示,“過去我們在用戶增長跟收入增長之間分配精力的平衡是七三開,就是用戶增長占七成,收入增長占三成”。這也就意味著,過去B站的工作重點主要集中在用戶增長方面,而對收入增長的關(guān)注度不高。
事實上,“功夫不負(fù)有心人”,B站也的確在用戶數(shù)據(jù)的增長上收獲頗豐。據(jù)財報顯示,2021年第四季度B站的平均每月活躍用戶數(shù)同比增長34.5%至2.72億人。
單從人數(shù)和增速兩個指標(biāo)來看大家可能沒啥概念,但考慮到如今互聯(lián)網(wǎng)流量見頂、人口紅利消退,以及同期互聯(lián)網(wǎng)巨頭愛奇藝(IQ.US)日均訂閱會員數(shù)同比減少570萬人至9700萬人,已退回2019年一季度水平等這些客觀因素,B站的用戶數(shù)量還能保持兩位數(shù)增長已實屬不易。
也正是在用戶增長這一前提下,B站2021年第四季度會員數(shù)量實現(xiàn)同比增長39%至2010萬,月均付費用戶實現(xiàn)同比增長37%至2450萬,付費率提升至9.0%。
但北京海證注意到,如今面臨盈利難題的B站,毅然決然地選擇重操舊業(yè),更是作出瘋狂投資游戲公司的舉動。
美股上市前,B站超七成收入由游戲業(yè)務(wù)所貢獻,僅靠一條腿走路的B站成功上市,因而也被叫做“披著視頻平臺外衣的游戲公司”。后因游戲版號在政策層面的不斷收緊以及市場競爭環(huán)境不斷惡化等因素,B站的游戲業(yè)務(wù)不斷滑坡。
但北京海證注意到,近期B站“瘋狂”投資游戲公司,曾經(jīng)依賴的“現(xiàn)金牛”或?qū)⒅鼗谻位。
北京海證通過查閱公開資料了解到,2022年以來B站已陸續(xù)增持或投資了近10家游戲公司,其中包括上海炎魔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、IzanagiGames(日本)、北京龍拳風(fēng)暴科技有限公司(以下簡稱“龍拳風(fēng)暴”)、廣州心源互動科技有限公司(以下簡稱“心源互動”)、北京漫游谷信息技術(shù)有限公司、火箭拳(北京)科技有限公司等,僅在短短8日內(nèi)(3月10日至17日)更是“一口氣”投資了4家游戲公司,拓展游戲版圖的決心很是強烈。
資料來源:公開報道;制圖:北京海證
上述投資中,其中規(guī)模最大、市場關(guān)注度最高的莫過于3月10日收購心源互動。據(jù)官網(wǎng)顯示,心源互動前身為2015年成立的心源工作室,是一家以研發(fā)3D動作類游戲為主的互聯(lián)網(wǎng)公司,現(xiàn)有《雛蜂:深淵天使》《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《代號:RW》和《代號:RW-S8》四個項目,均為二次元風(fēng)格手游產(chǎn)品。
當(dāng)然,除新投資的游戲公司外,B站還增持了龍拳風(fēng)暴股份,目前以持股比例9.76%位列第四大股東。據(jù)官網(wǎng)顯示,龍拳風(fēng)暴成立于2017年,主打手游研發(fā),旗下?lián)碛卸卧ㄅ剖钟巍秹艟虫溄印泛腿蔍P卡牌手游《拳魂覺醒》兩款自研產(chǎn)品。
北京海證注意到,如今B站依舊保留著初衷——二次元。
04 擬雙重主要上市,長期正面意義顯著
北京海證了解到,B站于3月16日在港交所發(fā)布公告稱,將爭取自愿轉(zhuǎn)換至在港交所主板雙重主要上市。公告提及,“在完成主要上市轉(zhuǎn)換事項后,B站仍然是位于香港聯(lián)交所主板及達斯達克全球精選市場雙重上市的公司,Z類普通股及美國存托股將繼續(xù)在兩個證券交易所內(nèi)買賣(視情況而定),且仍可以繼續(xù)互相轉(zhuǎn)換?!?/p>
值得注意的是,雙重主要上市區(qū)別于二次上市,是指兩個資本市場均為第一上市地。
北京海證認(rèn)為,從長期來看,B站雙重主要上市正面意義顯著。
從3月10日美國證監(jiān)會SEC宣布將再鼎醫(yī)藥、百濟神州、盛美半導(dǎo)體、百勝中國、和黃醫(yī)藥5家中概股公司列入《外國公司問責(zé)法》的暫定清單開始,美中概股面臨一定的壓力。在這種國際背景下,B站2021年3月底于港交所二次上市,擁有完全可兌換性。雖然雙重主要上市后兩市場股票無法跨市場流通,但在港雙重上市企業(yè)有機會納入港股通,有望獲得更高的流動性,提高融資能力。同時,資本市場可以更多的聚焦在B站基本面層面,從長期來看具有顯著的正面意義。
北京海證注意到,面對跌跌不休的股價,B站可謂煞費苦心:一方面公布回購計劃,另一方面給出盈利時間表。
B站宣布,“董事會已批準(zhǔn)股份回購計劃,將在未來24個月內(nèi)回購最高5億美元的美國存托股(ADS)”。與此同時,陳睿也宣布,“擬使用其個人資金在未來24個月內(nèi)于公開市場購買總金額不超過1000萬美元的美國存托股(ADS)”。上述回購計劃表明管理層對B站發(fā)展前景的信心,意圖穩(wěn)住股價,然而從目前來看效果甚微,投資者并不買賬。
B站CFO樊欣則表示,“2022年B站有信心在保持用戶健康增長的前提下,通過提升單個MAU的變現(xiàn)率和控制運營費用,在2022年開始全年non-GAAP(非公認(rèn)會計準(zhǔn)則)運營虧損率同比收窄,中期目標(biāo)于2024年實現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡?!?/p>
在此目標(biāo)下,陳睿也表示,“在今年工作的規(guī)劃里,我們會調(diào)整分配比例,我們會五五開,就是用戶增長花五成的精力,收入增長花五成的精力。收入增長在今年會成為比在過去更為重要的工作?!?/p>
雖然B站開始重視盈利問題,并據(jù)此調(diào)整戰(zhàn)略模式,但面對28%的凈虧損率,B站真的有把握嗎?事實上,要想解決盈利難題,勢必會涉及到與UP主的利益分成、用戶對提價接受度以及與廣告主的博弈等諸多方面。如何在平衡中找到盈利點,考驗B站的時刻或許早已到來。