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這款只有2GB的游戲,憑什么碾壓《戰(zhàn)地2042》?

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這款只有2GB的游戲,憑什么碾壓《戰(zhàn)地2042》?

《Battlebit Remastered》用自己出色的表現(xiàn)告訴玩家,想要戰(zhàn)地系列帶來的游戲體驗(yàn),不玩戰(zhàn)地也可以。

文|手游矩陣

《戰(zhàn)地2042》涼了。

對于那些熱愛戰(zhàn)地系列的玩家們來說,這已經(jīng)是一個(gè)不得不接受的事實(shí)。作為戰(zhàn)地系列的最新續(xù)作,《戰(zhàn)地2042》可謂一敗涂地。錯(cuò)誤的地圖設(shè)計(jì)、層出不窮的bug、進(jìn)度緩慢的更新……這些因素大大降低了玩家的游戲體驗(yàn)。

原本對它抱有巨大期待的玩家們,自然難掩心中的失望,這款戰(zhàn)地新作的口碑也幾乎跌到了谷底。目前,《戰(zhàn)地2042》在Steam上的總體好評率甚至達(dá)不到30%,始終停留在“多半差評”的程度。在熱度方面,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在游戲的每日在線峰值勉強(qiáng)超過兩千,而就連5年前發(fā)售的《戰(zhàn)地1》,每天的同時(shí)在線人數(shù)最高也能保持在1萬左右,這是《戰(zhàn)地2042》的五倍。

那么,那些熱愛戰(zhàn)地系列多人大戰(zhàn)場玩法的玩家們,除了繼續(xù)留在新作里面受苦,就只能通過老戰(zhàn)地回味經(jīng)典了嗎?一款大小只有2GB的多人射擊游戲給出了全新的答案,它用自己出色的表現(xiàn)告訴玩家,想要戰(zhàn)地系列帶來的游戲體驗(yàn),不玩戰(zhàn)地也可以。

《Battlebit Remastered》是什么?

《Battlebit Remastered》是Steam上的一款低多邊形(low poly)的多人FPS游戲,旨在通過服務(wù)器實(shí)現(xiàn)最多254位玩家同時(shí)在線的多人對戰(zhàn),玩家可以使用地面載具、船只和空中支援在龐大的戰(zhàn)場上作戰(zhàn),在幾乎可以破壞一切的地圖上運(yùn)用策略和技術(shù)取勝。游戲目前尚未發(fā)售,但會定期開放免費(fèi)測試,玩家可以自主申請參與測試,并且在服務(wù)器開放的測試期間進(jìn)入游戲免費(fèi)游玩。

多人、大戰(zhàn)場、載具、可破壞地形、看到這些元素組合在一起,玩家自然會有強(qiáng)烈的既視感:這就是戰(zhàn)地??!事實(shí)上,在測試期間游玩過這款游戲的玩家,對它的評價(jià)出奇地一致:這才是我們想要的《戰(zhàn)地》。

同樣來自SteamDB的數(shù)據(jù)表明,《Battlebit Remastered》在今年一月底的開放測試中的在線峰值逼近8000,雖然這次的測試很快結(jié)束,但在二月份的又一輪測試中,這個(gè)數(shù)據(jù)翻了個(gè)倍,游戲同時(shí)在線人數(shù)超過1萬7千人,也就是說在當(dāng)時(shí)有將近兩萬人同時(shí)在玩這個(gè)游戲,而這已經(jīng)是《戰(zhàn)地2042》日在線峰值的十倍了。

雖然《Battlebit Remastered》的體量只有2GB大小,畫面些許類似《Unturned》和《我的世界》,人物和場景基本都是大大小小的方塊,可以說是一個(gè)低配的戰(zhàn)地模仿作。但就是這樣一個(gè)小體量的低多邊形游戲,在口碑和數(shù)據(jù)上都打敗了戰(zhàn)地的正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)地2042》,它是如何做到的?

優(yōu)秀的地圖和點(diǎn)位設(shè)計(jì)

《戰(zhàn)地2042》在發(fā)售以前,就憑借宣傳中128人的大戰(zhàn)場吸引了不少玩家的眼球。在本作之前,戰(zhàn)地系列能支持的最大規(guī)模的對戰(zhàn)只有64人,而《戰(zhàn)地2042》把玩家參與的規(guī)模翻了一倍,這在當(dāng)時(shí)就受到了不少玩家的好評,而為了支撐起這么大的戰(zhàn)斗規(guī)模,《戰(zhàn)地2042》自然要設(shè)計(jì)出更大的地圖。

而這就成了災(zāi)難的開端。游戲一經(jīng)發(fā)售,在玩家對游戲大量的批評和抱怨聲中,一個(gè)聲音尤為響亮:地圖設(shè)計(jì)太不合理了?!稇?zhàn)地2042》提供的“大戰(zhàn)場”并沒有讓128名玩家的對戰(zhàn)體驗(yàn)變得更緊張刺激,反而因?yàn)榇罅康呐軋D和極端不平衡的點(diǎn)位設(shè)計(jì)讓玩家怨聲載道。

而《Battlebit Remastered》在地圖設(shè)計(jì)上就交出了令人滿意的答卷。在游戲規(guī)模上,《Battlebit Remastered》把最大對戰(zhàn)人數(shù)拔高到了驚人的254人,同時(shí)地圖設(shè)計(jì)恰到好處,一方面整張地圖的規(guī)模足夠容納兩百多名玩家,給了他們活動和戰(zhàn)斗的空間,另一方面又保證全圖的玩家們能很快地進(jìn)入到交戰(zhàn)區(qū)域,使得游戲的目的更加明確。

在127 VS 127的對戰(zhàn)中,玩家進(jìn)入地圖的第一直觀感受就是四處都有戰(zhàn)斗交火,并且近在咫尺,隨時(shí)都可能把自己卷進(jìn)去。而這恰恰是《戰(zhàn)地2042》沒做到的,作為快節(jié)奏的射擊游戲,玩家需要盡快投入到緊張快速的戰(zhàn)斗中,長時(shí)間的跑圖散步必然會讓玩家的興趣大打折扣,而相反,盡量減少這樣的環(huán)節(jié)自然是提升玩家的游戲體驗(yàn),這也是《Battlebit Remastered》在地圖方面被玩家們津津樂道的地方。

是縫合怪,而且縫了個(gè)痛快

雖然大戰(zhàn)場多人對戰(zhàn)明顯是戰(zhàn)地系列的風(fēng)格,但《Battlebit Remastered》的游戲設(shè)計(jì)顯然不局限于模仿戰(zhàn)地。事實(shí)上,在游戲中我們能看到許多其他FPS游戲的影子。

例如,游戲中射擊命中和擊殺的標(biāo)記、使用投擲物的動作顯然是《使命召喚》的風(fēng)格;而中槍后用繃帶止血、隊(duì)友倒下后可以拖拽和急救,這來自于擬真軍事射擊游戲《Squad》;在武器的配件改造上,我們又能看到一些《叛亂》和《逃離塔科夫》的影子。

可以說,《Battlebit Remastered》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅學(xué)習(xí)了戰(zhàn)地的游戲模式,而且博采眾長,將其他射擊游戲廣受玩家好評的元素也吸納進(jìn)來,最終縫合成了一個(gè)具備各類射擊游戲優(yōu)點(diǎn)的終極縫合怪,并且用事實(shí)證明這個(gè)縫合游戲相當(dāng)能打,足以挑戰(zhàn)戰(zhàn)地的正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)地2042》。事實(shí)上,近年來的射擊游戲或多或少都有在考慮學(xué)習(xí)其他游戲的優(yōu)秀內(nèi)容,就拿玩家們熱愛的《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列來講,已經(jīng)有無數(shù)人討論過這兩款風(fēng)靡全球的射擊游戲誰更好玩、如果它們組合在一起又會如何。

就連開發(fā)這兩款游戲的廠家各自都在考慮這個(gè)問題,所以我們看到《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在多人游戲中擴(kuò)大了地圖、添加了載具,而《戰(zhàn)地》則開始試水“大逃殺”和“戰(zhàn)區(qū)”模式。如此看來,《Battlebit Remastered》倒是在這方面走在了兩個(gè)前輩的前面,它用過硬的游戲質(zhì)量和玩家們熱烈的反響證明了自己的成功,仿佛在向動視暴雪和EA喊話:看好了,縫合的力量是這樣用的!

畫面一般并不是缺點(diǎn)

當(dāng)然,《Battlebit Remastered》并不是真的全方位無敵,至少在畫面上,它無論如何也比不過至今為止的任何一代《戰(zhàn)地》,也有玩家表示,即便是這么好玩的一部作品,面對游戲里的一堆低多邊形方塊,還是覺得有些遺憾。

但是,粗糙的畫面真的就是一個(gè)減分項(xiàng)嗎?在討論這個(gè)問題前,首先要明白的是,《Battlebit Remastered》有兩個(gè)重要的游戲特點(diǎn),那就是254人的巨大戰(zhàn)場和號稱可以完全破壞的地形。

畫面越好、系統(tǒng)越復(fù)雜的游戲,對于電腦性能的要求自然也越高,《Battlebit Remastered》的低多邊形畫面或許讓玩家失去了許多賞心悅目的視覺體驗(yàn),但它也讓更大更激烈的戰(zhàn)場有了可能,較低的配置要求也給了更多玩家體驗(yàn)它的機(jī)會。《Battlebit Remastered》丟掉的是畫質(zhì),但卻保留了游戲最重要的核心玩法,并且將之深化,所以這個(gè)時(shí)候玩家需要考慮的是,你到底在乎的是游戲玩法還是游戲畫面了。

于是,《Battlebit Remastered》的火熱和《戰(zhàn)地2042》的低迷也就能說明問題了,那就是游戲?qū)τ谕婕叶?,好玩比好看重要得多,這一點(diǎn)對射擊游戲也同樣適用,有趣的玩法和充實(shí)的內(nèi)容足以讓玩家忽略掉并不出色的視覺效果,而再好看的畫面也有可能因?yàn)樵愀獾挠螒蛐员毁H得一文不值,玩家的標(biāo)準(zhǔn)向來很明確:好玩就行。

根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Steam上的公告,《Battlebit Remastered》會在4月8號至4月10號開放新一輪的多人游戲測試,玩家可以在商店頁面申請測試資格后免費(fèi)游玩。前兩次測試玩家的反響相當(dāng)熱烈,海外的Youtube和國內(nèi)的B站上都出現(xiàn)了大量玩家上傳的游玩錄像,我們有理由相信,經(jīng)過一個(gè)月的調(diào)整和醞釀后,《Battlebit Remastered》將在下一次測試迎來更高的熱度,畢竟,玩家們已經(jīng)期待多時(shí)了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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這款只有2GB的游戲,憑什么碾壓《戰(zhàn)地2042》?

《Battlebit Remastered》用自己出色的表現(xiàn)告訴玩家,想要戰(zhàn)地系列帶來的游戲體驗(yàn),不玩戰(zhàn)地也可以。

文|手游矩陣

《戰(zhàn)地2042》涼了。

對于那些熱愛戰(zhàn)地系列的玩家們來說,這已經(jīng)是一個(gè)不得不接受的事實(shí)。作為戰(zhàn)地系列的最新續(xù)作,《戰(zhàn)地2042》可謂一敗涂地。錯(cuò)誤的地圖設(shè)計(jì)、層出不窮的bug、進(jìn)度緩慢的更新……這些因素大大降低了玩家的游戲體驗(yàn)。

原本對它抱有巨大期待的玩家們,自然難掩心中的失望,這款戰(zhàn)地新作的口碑也幾乎跌到了谷底。目前,《戰(zhàn)地2042》在Steam上的總體好評率甚至達(dá)不到30%,始終停留在“多半差評”的程度。在熱度方面,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在游戲的每日在線峰值勉強(qiáng)超過兩千,而就連5年前發(fā)售的《戰(zhàn)地1》,每天的同時(shí)在線人數(shù)最高也能保持在1萬左右,這是《戰(zhàn)地2042》的五倍。

那么,那些熱愛戰(zhàn)地系列多人大戰(zhàn)場玩法的玩家們,除了繼續(xù)留在新作里面受苦,就只能通過老戰(zhàn)地回味經(jīng)典了嗎?一款大小只有2GB的多人射擊游戲給出了全新的答案,它用自己出色的表現(xiàn)告訴玩家,想要戰(zhàn)地系列帶來的游戲體驗(yàn),不玩戰(zhàn)地也可以。

《Battlebit Remastered》是什么?

《Battlebit Remastered》是Steam上的一款低多邊形(low poly)的多人FPS游戲,旨在通過服務(wù)器實(shí)現(xiàn)最多254位玩家同時(shí)在線的多人對戰(zhàn),玩家可以使用地面載具、船只和空中支援在龐大的戰(zhàn)場上作戰(zhàn),在幾乎可以破壞一切的地圖上運(yùn)用策略和技術(shù)取勝。游戲目前尚未發(fā)售,但會定期開放免費(fèi)測試,玩家可以自主申請參與測試,并且在服務(wù)器開放的測試期間進(jìn)入游戲免費(fèi)游玩。

多人、大戰(zhàn)場、載具、可破壞地形、看到這些元素組合在一起,玩家自然會有強(qiáng)烈的既視感:這就是戰(zhàn)地??!事實(shí)上,在測試期間游玩過這款游戲的玩家,對它的評價(jià)出奇地一致:這才是我們想要的《戰(zhàn)地》。

同樣來自SteamDB的數(shù)據(jù)表明,《Battlebit Remastered》在今年一月底的開放測試中的在線峰值逼近8000,雖然這次的測試很快結(jié)束,但在二月份的又一輪測試中,這個(gè)數(shù)據(jù)翻了個(gè)倍,游戲同時(shí)在線人數(shù)超過1萬7千人,也就是說在當(dāng)時(shí)有將近兩萬人同時(shí)在玩這個(gè)游戲,而這已經(jīng)是《戰(zhàn)地2042》日在線峰值的十倍了。

雖然《Battlebit Remastered》的體量只有2GB大小,畫面些許類似《Unturned》和《我的世界》,人物和場景基本都是大大小小的方塊,可以說是一個(gè)低配的戰(zhàn)地模仿作。但就是這樣一個(gè)小體量的低多邊形游戲,在口碑和數(shù)據(jù)上都打敗了戰(zhàn)地的正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)地2042》,它是如何做到的?

優(yōu)秀的地圖和點(diǎn)位設(shè)計(jì)

《戰(zhàn)地2042》在發(fā)售以前,就憑借宣傳中128人的大戰(zhàn)場吸引了不少玩家的眼球。在本作之前,戰(zhàn)地系列能支持的最大規(guī)模的對戰(zhàn)只有64人,而《戰(zhàn)地2042》把玩家參與的規(guī)模翻了一倍,這在當(dāng)時(shí)就受到了不少玩家的好評,而為了支撐起這么大的戰(zhàn)斗規(guī)模,《戰(zhàn)地2042》自然要設(shè)計(jì)出更大的地圖。

而這就成了災(zāi)難的開端。游戲一經(jīng)發(fā)售,在玩家對游戲大量的批評和抱怨聲中,一個(gè)聲音尤為響亮:地圖設(shè)計(jì)太不合理了?!稇?zhàn)地2042》提供的“大戰(zhàn)場”并沒有讓128名玩家的對戰(zhàn)體驗(yàn)變得更緊張刺激,反而因?yàn)榇罅康呐軋D和極端不平衡的點(diǎn)位設(shè)計(jì)讓玩家怨聲載道。

而《Battlebit Remastered》在地圖設(shè)計(jì)上就交出了令人滿意的答卷。在游戲規(guī)模上,《Battlebit Remastered》把最大對戰(zhàn)人數(shù)拔高到了驚人的254人,同時(shí)地圖設(shè)計(jì)恰到好處,一方面整張地圖的規(guī)模足夠容納兩百多名玩家,給了他們活動和戰(zhàn)斗的空間,另一方面又保證全圖的玩家們能很快地進(jìn)入到交戰(zhàn)區(qū)域,使得游戲的目的更加明確。

在127 VS 127的對戰(zhàn)中,玩家進(jìn)入地圖的第一直觀感受就是四處都有戰(zhàn)斗交火,并且近在咫尺,隨時(shí)都可能把自己卷進(jìn)去。而這恰恰是《戰(zhàn)地2042》沒做到的,作為快節(jié)奏的射擊游戲,玩家需要盡快投入到緊張快速的戰(zhàn)斗中,長時(shí)間的跑圖散步必然會讓玩家的興趣大打折扣,而相反,盡量減少這樣的環(huán)節(jié)自然是提升玩家的游戲體驗(yàn),這也是《Battlebit Remastered》在地圖方面被玩家們津津樂道的地方。

是縫合怪,而且縫了個(gè)痛快

雖然大戰(zhàn)場多人對戰(zhàn)明顯是戰(zhàn)地系列的風(fēng)格,但《Battlebit Remastered》的游戲設(shè)計(jì)顯然不局限于模仿戰(zhàn)地。事實(shí)上,在游戲中我們能看到許多其他FPS游戲的影子。

例如,游戲中射擊命中和擊殺的標(biāo)記、使用投擲物的動作顯然是《使命召喚》的風(fēng)格;而中槍后用繃帶止血、隊(duì)友倒下后可以拖拽和急救,這來自于擬真軍事射擊游戲《Squad》;在武器的配件改造上,我們又能看到一些《叛亂》和《逃離塔科夫》的影子。

可以說,《Battlebit Remastered》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅學(xué)習(xí)了戰(zhàn)地的游戲模式,而且博采眾長,將其他射擊游戲廣受玩家好評的元素也吸納進(jìn)來,最終縫合成了一個(gè)具備各類射擊游戲優(yōu)點(diǎn)的終極縫合怪,并且用事實(shí)證明這個(gè)縫合游戲相當(dāng)能打,足以挑戰(zhàn)戰(zhàn)地的正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)地2042》。事實(shí)上,近年來的射擊游戲或多或少都有在考慮學(xué)習(xí)其他游戲的優(yōu)秀內(nèi)容,就拿玩家們熱愛的《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列來講,已經(jīng)有無數(shù)人討論過這兩款風(fēng)靡全球的射擊游戲誰更好玩、如果它們組合在一起又會如何。

就連開發(fā)這兩款游戲的廠家各自都在考慮這個(gè)問題,所以我們看到《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在多人游戲中擴(kuò)大了地圖、添加了載具,而《戰(zhàn)地》則開始試水“大逃殺”和“戰(zhàn)區(qū)”模式。如此看來,《Battlebit Remastered》倒是在這方面走在了兩個(gè)前輩的前面,它用過硬的游戲質(zhì)量和玩家們熱烈的反響證明了自己的成功,仿佛在向動視暴雪和EA喊話:看好了,縫合的力量是這樣用的!

畫面一般并不是缺點(diǎn)

當(dāng)然,《Battlebit Remastered》并不是真的全方位無敵,至少在畫面上,它無論如何也比不過至今為止的任何一代《戰(zhàn)地》,也有玩家表示,即便是這么好玩的一部作品,面對游戲里的一堆低多邊形方塊,還是覺得有些遺憾。

但是,粗糙的畫面真的就是一個(gè)減分項(xiàng)嗎?在討論這個(gè)問題前,首先要明白的是,《Battlebit Remastered》有兩個(gè)重要的游戲特點(diǎn),那就是254人的巨大戰(zhàn)場和號稱可以完全破壞的地形。

畫面越好、系統(tǒng)越復(fù)雜的游戲,對于電腦性能的要求自然也越高,《Battlebit Remastered》的低多邊形畫面或許讓玩家失去了許多賞心悅目的視覺體驗(yàn),但它也讓更大更激烈的戰(zhàn)場有了可能,較低的配置要求也給了更多玩家體驗(yàn)它的機(jī)會?!禕attlebit Remastered》丟掉的是畫質(zhì),但卻保留了游戲最重要的核心玩法,并且將之深化,所以這個(gè)時(shí)候玩家需要考慮的是,你到底在乎的是游戲玩法還是游戲畫面了。

于是,《Battlebit Remastered》的火熱和《戰(zhàn)地2042》的低迷也就能說明問題了,那就是游戲?qū)τ谕婕叶?,好玩比好看重要得多,這一點(diǎn)對射擊游戲也同樣適用,有趣的玩法和充實(shí)的內(nèi)容足以讓玩家忽略掉并不出色的視覺效果,而再好看的畫面也有可能因?yàn)樵愀獾挠螒蛐员毁H得一文不值,玩家的標(biāo)準(zhǔn)向來很明確:好玩就行。

根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Steam上的公告,《Battlebit Remastered》會在4月8號至4月10號開放新一輪的多人游戲測試,玩家可以在商店頁面申請測試資格后免費(fèi)游玩。前兩次測試玩家的反響相當(dāng)熱烈,海外的Youtube和國內(nèi)的B站上都出現(xiàn)了大量玩家上傳的游玩錄像,我們有理由相信,經(jīng)過一個(gè)月的調(diào)整和醞釀后,《Battlebit Remastered》將在下一次測試迎來更高的熱度,畢竟,玩家們已經(jīng)期待多時(shí)了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。