文|手游矩陣
3月18日北京時間11點整,上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱為“鷹角”)開發(fā)的新作《明日方舟:終末地》發(fā)布了概念預(yù)告片和實機演示,在之前,我們曾發(fā)布了《預(yù)告的預(yù)告 鷹角這次帶來的是[明日方舟]IP衍生新作?》,在當(dāng)時,這個先導(dǎo)預(yù)告就吸引了許多玩家的關(guān)注,而在今日正式預(yù)告放出,玩家們蜂擁而至,根據(jù)TapTap數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的預(yù)約已經(jīng)突破25萬,排在了預(yù)約榜首位。從概念CG和實機畫面的內(nèi)容來看,本作極可能是一款以開放世界玩法和基地建設(shè)相結(jié)合的策略游戲。
從放出的實機畫面演示來看,《明日方舟:終末地》將以開放世界探索作為主要玩法之一。我們可以在演示中看到游戲廣闊的地圖設(shè)計和大量場景建設(shè),再結(jié)合之前預(yù)約游戲界面出現(xiàn)的PC平臺選項,這將會是鷹角進軍跨平臺領(lǐng)域的第一步。
風(fēng)沙肆虐的荒漠、老化廢棄的建筑結(jié)構(gòu)……在實機演示中出現(xiàn)的畫面讓人一下子聯(lián)想到了《輻射》系列的廢土風(fēng)格,再結(jié)合演示展現(xiàn)的大量跑圖內(nèi)容以及在官方網(wǎng)站中出現(xiàn)的坐標(biāo)記錄的設(shè)定來看,我們大致可以確認《明日方舟:終末地》將會是一款以荒蕪破敗的土地為背景的開放世界游戲,想必鷹角會為玩家準(zhǔn)備相當(dāng)多的地圖探索環(huán)節(jié)。同時,在概念預(yù)告片中我們可以看到規(guī)模龐大的工業(yè)建筑群從荒漠中拔地而起,這也說明基地建設(shè)也將是新游戲的重要玩法之一。
開放世界的“探索”和基地建設(shè)的“種田”,除了這兩個玩家喜聞樂見的游戲元素,《明日方舟:終末地》也包含了“戰(zhàn)斗”這一重要的內(nèi)容。在概念CG中,有一段的畫面是遮天蔽日的無人機群,具有很強的壓迫感,同時實機演示中也出現(xiàn)了游戲的UI界面,其中“干員”和“編隊”的選項占據(jù)了左邊的功能欄,可以推斷出陣容搭配和角色養(yǎng)成也會是這款新作的重要內(nèi)容,而這很可能是對應(yīng)游戲里的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
不過關(guān)于游戲具體的戰(zhàn)斗方式并未展示,所以目前還無法得知具體的情況。不過對于開發(fā)世界而言,雖然這并不是一個新的概念,但是在國內(nèi)市場上,《原神》的成功才將眾人的眼光吸引到開發(fā)世界的玩法上,而后出現(xiàn)了不少產(chǎn)品都是打著“開放世界”的旗子,但是實則還是停留在MMO游戲的玩法。一個真正的開放世界不僅需要在地圖設(shè)計和探索要素上下大功夫,更重要的是需要通過不同的手段去鼓勵玩家探索世界,體驗更多樣化的玩法,這才能夠讓游戲的節(jié)奏松弛有度,展現(xiàn)出一個真正的開放世界玩法。
所以,《明日方舟:終末地》能否成功打造出玩家想要的那個世界,這個也只有等到游戲測試之后才知道。
宣傳片上線后,《明日方舟:終末地》的游戲官網(wǎng)也正式開放,公布了更多關(guān)于游戲內(nèi)容的相關(guān)設(shè)定,本作的故事將在天災(zāi)橫行、危機遍地的塔衛(wèi)二上展開,玩家將帶領(lǐng)終末地工業(yè)的協(xié)議回收部門,利用“自動化集成工業(yè)系統(tǒng)”開拓這片荒蕪之地,嘗試建立完整的能源與技術(shù)生產(chǎn)線,同時要面對構(gòu)裝體生物“天使”帶來的威脅。我們有理由相信,在這部游戲中會出現(xiàn)許多《明日方舟》世界觀背景下的新勢力和新角色。
經(jīng)過16號的宣傳預(yù)熱,《明日方舟:終末地》在公布日吸引了大量玩家的關(guān)注,宣傳片上線后引起了極高的討論熱度。預(yù)告片公布之前,玩家們已經(jīng)在B站宣傳預(yù)熱視頻的評論區(qū)倒數(shù),預(yù)告片公布后,同時觀看人數(shù)一度超過1.9萬,視頻播放量迅速突破100萬,評論超過兩萬條。
微博上,游戲官方賬號的評論區(qū)也非常火爆,可以看出玩家們對這部新游戲的巨大期待。
從玩家的反饋來看,優(yōu)秀的國產(chǎn)手游已經(jīng)擁有了大量擁躉。憑借過硬的游戲質(zhì)量和成功的運營維護,像鷹角這樣的游戲廠商收獲了玩家的普遍支持和關(guān)注,這對于游戲廠商來說是非常重要的品牌優(yōu)勢。玩家的追捧和擁護不僅為游戲帶來了廣泛的受眾群體和廣闊的盈利市場,同時也為新作的推出打下堅實的基礎(chǔ)。鷹角新作的宣發(fā)告訴我們,國產(chǎn)手游此刻正處于蓬勃發(fā)展的新時期,優(yōu)秀的作品和企業(yè)在市場上的競爭力不可低估。
除了國產(chǎn)手游得到玩家們的認可,在其他平臺上國產(chǎn)游戲也都表現(xiàn)出了驚人的實力。國產(chǎn)獨立游戲《戴森球計劃》在Steam平臺發(fā)售后取得了非常好的成績,曾多次登上Steam的銷量周榜前十。目前,游戲已經(jīng)積累了約5萬4千條玩家評價,好評率為97%。之前在Steam平臺上開展的新品節(jié)試玩活動中,一款叫做《大多數(shù)》的國產(chǎn)游戲也收獲了許多關(guān)注,目前七個官方QQ群全部爆滿。
無論是在Steam上的優(yōu)秀表現(xiàn),還是中國手游出海的傲人成績,都證明中國原創(chuàng)游戲的能力。隨著這些優(yōu)秀的游戲接連出現(xiàn),可見中國游戲制作已經(jīng)得到了全球市場的認可,成為了全球游戲市場不可或缺的名片。
《明日方舟:終末地》的出現(xiàn)對于業(yè)界來說也是一個重要信息,在“版號寒冬”的當(dāng)下,曾有流言表示二次元手游無法通過相關(guān)審批,將徹底與版號無緣。但從鷹角在此刻推出本作,對外界而言,更像是用信心去打敗流言,說明二次元手游依然存在很大的發(fā)展空間,而《明日方舟:終末地》更可能是給行業(yè)帶來的一劑強心針。
《明日方舟:終末地》作為鷹角代表游戲《明日方舟》的衍生新作,是鷹角想要繼續(xù)將《明日方舟》這個IP發(fā)展壯大的又一嘗試。近兩年,鷹角建設(shè)了自己的服裝品牌和音樂工作室,在推出游戲周邊產(chǎn)品的同時《明日方舟》又積極地跨界聯(lián)動,這都大大提升了《明日方舟》的熱度和用戶邊界。同時,鷹角在2021年開始投資動畫公司,并宣布了制作主線動畫計劃,相信未來鷹角會圍繞這個IP下一盤大棋,推出更多的周邊內(nèi)容和衍生作品。
這次《明日方舟:終末地》的公布,也表明鷹角正式入場開放世界,雖然游戲還沒有放出更多的內(nèi)容和細節(jié),但這個備受期待的新作能達到什么高度,值得我們耐心地等待和觀察。