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本田代工Vision-S,索尼能否重回硬件王者?

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本田代工Vision-S,索尼能否重回硬件王者?

游戲助力營銷,“技術(shù)宅”本田有救了?

文|談擎說AI

索尼打算生產(chǎn)電動車的想法由來已久。早在 CES展會上,就已經(jīng)展示過Vision-S 01轎車和Vision-S 02 SUV兩款概念車。受制于缺乏汽車制造的基礎(chǔ)設(shè)施和經(jīng)驗,索尼之前并沒有明確表示要真正生產(chǎn)一款汽車產(chǎn)品。

直到今年的3月4日,日本索尼公司和本田汽車正式宣布合作,雙方將聯(lián)手開發(fā)純電動汽車,新款車型預(yù)計于2025年開始銷售。

對本田來說,旗下高端品牌謳歌退出中國市場,預(yù)示著其品牌力在減弱,本田正好也需要一個補充智能化短板的幫手,于是和早就籌謀造車的索尼一拍即合,成就了一對看似頗有默契的搭檔。

本田社長三部敏宏致辭中也特別講出了合作的緣由,“索尼和Honda在歷史和文化上有許多相似之處,但各自擅長的技術(shù)領(lǐng)域卻不同?!蹦敲?,兩個“技術(shù)宅”的聯(lián)手,能打造出一款讓人心動的電動車嗎?

游戲助力營銷,“技術(shù)宅”本田有救了?

索尼造車,沒有人會懷疑它的能力。

曾經(jīng)風(fēng)靡大街小巷的Walkman、被稱為彩色電視機先驅(qū)的特麗瓏電視、銷量破億臺的PS游戲機,都證明了索尼在消費電子產(chǎn)品領(lǐng)域的技術(shù)實力。

新能源時代,造車門檻降低是公認的事實,隨著汽車逐漸智能化,索尼終于迎來了在造車領(lǐng)域一展身手的機會。而且其實索尼早已經(jīng)是一家出色的汽車零部件和技術(shù)供應(yīng)商。

例如,索尼超高清的電視屏幕,可以移植在車上用于人機互動屏;索尼的車載音響,早就是許多汽車廠商最喜歡使用的品牌之一;索尼的攝像頭既可用于車輛的行駛拍攝(如智己的Carlog),也可以用于車輛深度視覺感知的探測。

這些技術(shù)幾乎囊括了新能源智能車所需要的最核心技術(shù),包括車機屏幕,視覺傳感器、車載娛樂等。顯然,這些就是智能汽車最關(guān)鍵的智能駕駛輔助和智能座艙的重要組成部分。

尤為可圈可點的是,在目前的汽車市場上,由于智能駕駛功能的風(fēng)靡,使得感知元件的需求倍增,而索尼的CMOS圖像傳感器占據(jù)全球幾乎50%的份額。此外,在激光雷達和攝像頭上索尼也有技術(shù)積累。

所以,索尼雖然剛剛開始宣布聯(lián)手本田造車,其實早已經(jīng)是一家出色的Tier 1。

再來看本田,從國內(nèi)市場的銷量來看,本田是僅次于豐田的日系車廠,“買發(fā)動機送車”、“工程師文化”等標(biāo)簽都表明,本田給用戶留下不錯的印象。其自研的i-MMD混動技術(shù)與豐田THS相比也不遑多讓。

而且,索尼牽手本田,也是經(jīng)典的傳統(tǒng)主機廠搭配科技公司的組合。正如三部敏宏所說,兩家企業(yè)文化上的相似讓他們合作更融洽,技術(shù)上各有優(yōu)勢又讓他們互補,所以二者聯(lián)手后,造車的能力不需要質(zhì)疑。

另一方面,在談擎說AI看來,在汽車營銷環(huán)節(jié),索尼或許也能幫助“兩耳不聞窗外事,一心搞好發(fā)動機”的本田提升品牌知名度。

從產(chǎn)品的生命周期來看,汽車產(chǎn)品的生命周期包括市場導(dǎo)入期、成長期、成熟期、衰退期四個階段。在新能源轉(zhuǎn)型時期,許多車企都采用“車海戰(zhàn)術(shù)”試水,這意味著市場導(dǎo)入期的競爭空前激烈,而且會持續(xù)很長時間。

面對數(shù)不清的各色新車,眼花繚亂的用戶根本不知道怎么選,對本田來說,推廣新款車型的費用也會增加。

在這種眾多品牌齊登場的艱難鏖戰(zhàn)時期,如果在營銷上欠缺,發(fā)動機做得再好,恐怕也容易淪落到市場的角落。

近日,豪華子品牌謳歌敗走中國市場的消息傳出,也說明本田的營銷存在短板。謳歌雖然在美國市場大賣,但其設(shè)計風(fēng)格已經(jīng)打上美國市場的烙印,引入中國后,很多人甚至認為謳歌就是一款美國車,CDX定位小型SUV已經(jīng)偏離了中國主流用戶的偏好,品牌logo“撞臉”長安更讓很多人覺得沒排面。

在長城推出坦克300、歐拉“三貓”等多種車型試水時,本田的新款思域在外觀上依然沒有明顯變化,甚至可以用“老土”來形容。以上種種,都反映出本田的品牌營銷已經(jīng)跟不上時代潮流。

市場洗牌的時候,得年輕人者得天下,當(dāng)今又是娛樂經(jīng)濟時代,游戲?qū)ζ嚑I銷的作用比以往任何時候都來得更重要。

美國經(jīng)濟學(xué)家沃爾夫在《娛樂經(jīng)濟》中指出,“一切經(jīng)濟活動都能以娛樂方式進行?!?/p>

近幾年來,隨著游戲愈漸走入大眾生活,部分車企開始將游戲作為互動營銷的下一個主戰(zhàn)場。例如,奔馳與《極品飛車ONLINE》的深度合作,利用騰訊游戲平臺和電競賽事,提升品牌在年輕人群的認知度。

相比于傳統(tǒng)的娛樂節(jié)目和視頻節(jié)目,無論是在線時長,還是沉浸式植入體驗,游戲獨有的推廣力度都是單向度的傳統(tǒng)媒介不能比的。所以在娛樂經(jīng)濟時代,游戲已然是兼具娛樂性和場景感的營銷渠道之一。

根據(jù)近日統(tǒng)計機構(gòu)Ampere Analysis發(fā)布的2021年全球主機市場的行業(yè)報告顯示,2021年全球主機市場的收入創(chuàng)歷史新高,達到了600億美元(約合人民幣3786.8億元)。

其中,索尼一家占到了主機市場總營收的46%之多,第二、第三名的任天堂和微軟分別占比為29%、25%。可見索尼在游戲市場的地位之高。索尼最暢銷的“GT賽車”,20多年系列累計銷量為8000多萬套。

對本田來說,在和索尼合作造車之后,索尼利用其游戲業(yè)務(wù)的推廣能力彌補本田營銷方面的短板,或許也是智能化借力之外的另一項利好。

然而,雖然這次合作看似默契,但不得不說,索尼宣布造車的時間有些晚。古語云,知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,索尼和本田即將面對的對手也很強,索尼汽車能否叫好又叫座,恐怕還是有一些懸念。

娛樂內(nèi)容能否成為殺手锏?

從索尼以往的硬件產(chǎn)品的格調(diào)來看,索尼汽車不太可能是一款走量的平民車型,大概率是一款小眾車,很可能是要對標(biāo)蘋果汽車。

話說,蘋果的造車計劃落實得非常不順利,雖然從2007年就開始布局造車,但從今天來看,顯然是“調(diào)起高了”,主機廠也有擔(dān)心蘋果成為競爭對手的顧慮而不愿意代工。而且計劃趕不上變化,去年多名汽車業(yè)務(wù)的高管出走,蘋果汽車何時上市依舊是個謎。

但事實上,蘋果雖然造車速度慢,蘋果自身的產(chǎn)品力、硬件生態(tài)、品牌價值、以及提前上車的CarPlay都決定了蘋果會是一個強勢的對手。

索尼與蘋果相比就沒有太多顧慮,這次宣布與本田合作,行動上可以說更加務(wù)實,可是如果跟中國造車玩家相比,在造車進度上還是稍顯落后。

百度聯(lián)合吉利創(chuàng)辦的集度汽車將于2023年上市,小米汽車將在2024年上市,華為借著其他車企的名義已經(jīng)參與造了幾款車,趕在2025年做出自己的汽車也不是沒有可能。所以作為后發(fā)新勢力車企,索尼汽車的計劃上市時間有點晚,更需要憑自己的產(chǎn)品力打動消費者。那么索尼汽車的殺手锏將會是什么呢?

從索尼的企業(yè)發(fā)展歷史來看,一開始索尼是一家出色的消費電子硬件公司,現(xiàn)在的業(yè)務(wù)是游戲和音樂,索尼逐漸轉(zhuǎn)型為面對年輕消費群體的內(nèi)容公司。

在2020財年,索尼所獲取的凈利潤總計達到了11,718億日元,其中最賺錢的業(yè)務(wù)是游戲和音樂,以及營業(yè)額也很高的影視娛樂板塊。

索尼總裁吉田健一郎說,“我們打算建立我們的愿景,即‘讓移動空間成為情感空間’,并有助于以安全、娛樂和適應(yīng)性為中心的移動性發(fā)展。”可見內(nèi)容會作為索尼電動汽車的一個重要賣點,但是能否奏效呢?

新造車勢力顯然也已經(jīng)意識到內(nèi)容的重要性。多年前,特斯拉就憑借著 Model S 進軍信息娛樂領(lǐng)域,并推出《喵咪斗惡龍》、《茶杯頭》等多款車機游戲。

去年的特斯拉Model S Plaid交付儀式上,馬斯克挑釁稱“這款Model S的車機處理器性能達到了索尼PS5游戲機級別”,并現(xiàn)場演示了在車內(nèi)暢玩《賽博朋克2077》。特斯拉簡直是提前走了索尼汽車的路,希望索尼不會無路可走。

在剛過去的春季發(fā)布會上,蘋果也曝光了Apple TV+的一些原創(chuàng)影視作品的劇照和檔期,雖然蘋果還沒造車,但似乎也埋藏了通過CarPlay連通其車機影視的意圖。

所以特斯拉和蘋果已經(jīng)在娛樂內(nèi)容方面提前布局,游戲和影視似乎也難以成為Vision-S的殺手锏。

落寞的手機業(yè)務(wù)與缺位的車機互聯(lián)

事實上,索尼在進入互聯(lián)網(wǎng)時代之后,擁抱互聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)容生態(tài)的戰(zhàn)略,最終向娛樂化轉(zhuǎn)型。盡管有PS4/PS5這樣成功的硬件作品,但除此之外,在智能手機、網(wǎng)絡(luò)電視等主流硬件終端的市場損失過大,以至于索尼的軟硬件融合模式并不理想。

在2007年最風(fēng)光的時候,索尼智能手機曾經(jīng)占全球市場的9%,是世界上第四大智能手機生產(chǎn)商。但隨著華為、小米等中國手機廠商崛起,索尼手機在銷量排名上淪為others。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,在尤為關(guān)鍵的智能手機業(yè)務(wù)中,索尼Xperia的銷量卻一蹶不振。

但索尼其實很清楚智能手機在硬件生態(tài)中的核心地位,據(jù)天眼查APP顯示,索尼集團在華投資的全資子公司索尼移動通信產(chǎn)品(中國)有限公司,依然將手機作為主要經(jīng)營業(yè)務(wù)。

而且在去年10月,Xperia與魅族達成合作,試圖依靠魅族的Flyme系統(tǒng)提升其手機的本地化體驗。但是魅族手機在國內(nèi)手機市場的競爭中已經(jīng)幾近出局,最近還傳出被吉利收購的消息。以魅族在手機市場的實力,也難以幫助索尼重振手機業(yè)務(wù)。

手機業(yè)務(wù)落敗只是索尼硬件生態(tài)陷入危機的一個側(cè)面,索尼近些年的產(chǎn)品,無論是手機、3D電視,還是索尼互聯(lián)網(wǎng)電視等,由于硬件技術(shù)上的差異性不明顯,附加值不明顯,逐漸淪為價格戰(zhàn)下的犧牲品。

對造車來說,手機業(yè)務(wù)落寞最直接的影響就是車機互聯(lián)落后。

在車機互聯(lián)方面,蘋果早就有CarPlay、百度有CarLife、華為有HiCar、小米最近也上線了CarWith。這幾家后發(fā)造車企業(yè)都是車還沒造出來,就已經(jīng)不約而同布局了車機互聯(lián)。

在汽車網(wǎng)聯(lián)化、智能化的趨勢下,車機互聯(lián)幾乎成為造車玩家們的必修課,對后發(fā)的造車企業(yè)來說,提前布局車機互聯(lián)可能更加必要。但索尼似乎還沒有意識到硬件短板的本質(zhì)問題所在,連索尼手機的操作系統(tǒng)都不能給予足夠的重視,當(dāng)然也沒把車機互聯(lián)當(dāng)回事兒。

假如索尼已經(jīng)有了自己的車機互聯(lián)產(chǎn)品,在與本田達成合作后,很容易提供給本田汽車的用戶使用,進而反哺衰頹的手機業(yè)務(wù)。但遺憾的是,現(xiàn)在本田的很多車型都已經(jīng)搭載了蘋果的CarPlay,當(dāng)本田用戶已經(jīng)習(xí)慣于使用CarPlay,即使現(xiàn)在索尼開發(fā)出自己的車機互聯(lián),如何讓本田用戶改變多年養(yǎng)成的使用習(xí)慣?

寫在最后:

我們不能否認,索尼曾經(jīng)憑借硬件創(chuàng)新技術(shù)做出了許多高品質(zhì)、設(shè)計精美的產(chǎn)品而傲視全球,但索尼進入互聯(lián)網(wǎng)時代后,尤其是進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,公司戰(zhàn)略重心過于向娛樂內(nèi)容傾斜,同時輕視硬件與產(chǎn)品本身的價值,進而損失了智能手機這一重要業(yè)務(wù)的話語權(quán)。

在蔚來、吉利等車企都開始反向造車的當(dāng)下,手機業(yè)務(wù)對于智能網(wǎng)聯(lián)汽車的意義愈加重要,索尼汽車要想吸引更多的用戶,或許還要想方設(shè)法補上手機這門課。

客觀地講,Vision-S 將在本田的制造能力和索尼的精美設(shè)計下,讓大家驚艷一下肯定不成問題,但就像同樣精致的索尼手機一樣,索尼汽車能賣出多少,還有待時間給出答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

本田

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游戲助力營銷,“技術(shù)宅”本田有救了?

文|談擎說AI

索尼打算生產(chǎn)電動車的想法由來已久。早在 CES展會上,就已經(jīng)展示過Vision-S 01轎車和Vision-S 02 SUV兩款概念車。受制于缺乏汽車制造的基礎(chǔ)設(shè)施和經(jīng)驗,索尼之前并沒有明確表示要真正生產(chǎn)一款汽車產(chǎn)品。

直到今年的3月4日,日本索尼公司和本田汽車正式宣布合作,雙方將聯(lián)手開發(fā)純電動汽車,新款車型預(yù)計于2025年開始銷售。

對本田來說,旗下高端品牌謳歌退出中國市場,預(yù)示著其品牌力在減弱,本田正好也需要一個補充智能化短板的幫手,于是和早就籌謀造車的索尼一拍即合,成就了一對看似頗有默契的搭檔。

本田社長三部敏宏致辭中也特別講出了合作的緣由,“索尼和Honda在歷史和文化上有許多相似之處,但各自擅長的技術(shù)領(lǐng)域卻不同?!蹦敲?,兩個“技術(shù)宅”的聯(lián)手,能打造出一款讓人心動的電動車嗎?

游戲助力營銷,“技術(shù)宅”本田有救了?

索尼造車,沒有人會懷疑它的能力。

曾經(jīng)風(fēng)靡大街小巷的Walkman、被稱為彩色電視機先驅(qū)的特麗瓏電視、銷量破億臺的PS游戲機,都證明了索尼在消費電子產(chǎn)品領(lǐng)域的技術(shù)實力。

新能源時代,造車門檻降低是公認的事實,隨著汽車逐漸智能化,索尼終于迎來了在造車領(lǐng)域一展身手的機會。而且其實索尼早已經(jīng)是一家出色的汽車零部件和技術(shù)供應(yīng)商。

例如,索尼超高清的電視屏幕,可以移植在車上用于人機互動屏;索尼的車載音響,早就是許多汽車廠商最喜歡使用的品牌之一;索尼的攝像頭既可用于車輛的行駛拍攝(如智己的Carlog),也可以用于車輛深度視覺感知的探測。

這些技術(shù)幾乎囊括了新能源智能車所需要的最核心技術(shù),包括車機屏幕,視覺傳感器、車載娛樂等。顯然,這些就是智能汽車最關(guān)鍵的智能駕駛輔助和智能座艙的重要組成部分。

尤為可圈可點的是,在目前的汽車市場上,由于智能駕駛功能的風(fēng)靡,使得感知元件的需求倍增,而索尼的CMOS圖像傳感器占據(jù)全球幾乎50%的份額。此外,在激光雷達和攝像頭上索尼也有技術(shù)積累。

所以,索尼雖然剛剛開始宣布聯(lián)手本田造車,其實早已經(jīng)是一家出色的Tier 1。

再來看本田,從國內(nèi)市場的銷量來看,本田是僅次于豐田的日系車廠,“買發(fā)動機送車”、“工程師文化”等標(biāo)簽都表明,本田給用戶留下不錯的印象。其自研的i-MMD混動技術(shù)與豐田THS相比也不遑多讓。

而且,索尼牽手本田,也是經(jīng)典的傳統(tǒng)主機廠搭配科技公司的組合。正如三部敏宏所說,兩家企業(yè)文化上的相似讓他們合作更融洽,技術(shù)上各有優(yōu)勢又讓他們互補,所以二者聯(lián)手后,造車的能力不需要質(zhì)疑。

另一方面,在談擎說AI看來,在汽車營銷環(huán)節(jié),索尼或許也能幫助“兩耳不聞窗外事,一心搞好發(fā)動機”的本田提升品牌知名度。

從產(chǎn)品的生命周期來看,汽車產(chǎn)品的生命周期包括市場導(dǎo)入期、成長期、成熟期、衰退期四個階段。在新能源轉(zhuǎn)型時期,許多車企都采用“車海戰(zhàn)術(shù)”試水,這意味著市場導(dǎo)入期的競爭空前激烈,而且會持續(xù)很長時間。

面對數(shù)不清的各色新車,眼花繚亂的用戶根本不知道怎么選,對本田來說,推廣新款車型的費用也會增加。

在這種眾多品牌齊登場的艱難鏖戰(zhàn)時期,如果在營銷上欠缺,發(fā)動機做得再好,恐怕也容易淪落到市場的角落。

近日,豪華子品牌謳歌敗走中國市場的消息傳出,也說明本田的營銷存在短板。謳歌雖然在美國市場大賣,但其設(shè)計風(fēng)格已經(jīng)打上美國市場的烙印,引入中國后,很多人甚至認為謳歌就是一款美國車,CDX定位小型SUV已經(jīng)偏離了中國主流用戶的偏好,品牌logo“撞臉”長安更讓很多人覺得沒排面。

在長城推出坦克300、歐拉“三貓”等多種車型試水時,本田的新款思域在外觀上依然沒有明顯變化,甚至可以用“老土”來形容。以上種種,都反映出本田的品牌營銷已經(jīng)跟不上時代潮流。

市場洗牌的時候,得年輕人者得天下,當(dāng)今又是娛樂經(jīng)濟時代,游戲?qū)ζ嚑I銷的作用比以往任何時候都來得更重要。

美國經(jīng)濟學(xué)家沃爾夫在《娛樂經(jīng)濟》中指出,“一切經(jīng)濟活動都能以娛樂方式進行?!?/p>

近幾年來,隨著游戲愈漸走入大眾生活,部分車企開始將游戲作為互動營銷的下一個主戰(zhàn)場。例如,奔馳與《極品飛車ONLINE》的深度合作,利用騰訊游戲平臺和電競賽事,提升品牌在年輕人群的認知度。

相比于傳統(tǒng)的娛樂節(jié)目和視頻節(jié)目,無論是在線時長,還是沉浸式植入體驗,游戲獨有的推廣力度都是單向度的傳統(tǒng)媒介不能比的。所以在娛樂經(jīng)濟時代,游戲已然是兼具娛樂性和場景感的營銷渠道之一。

根據(jù)近日統(tǒng)計機構(gòu)Ampere Analysis發(fā)布的2021年全球主機市場的行業(yè)報告顯示,2021年全球主機市場的收入創(chuàng)歷史新高,達到了600億美元(約合人民幣3786.8億元)。

其中,索尼一家占到了主機市場總營收的46%之多,第二、第三名的任天堂和微軟分別占比為29%、25%??梢娝髂嵩谟螒蚴袌龅牡匚恢?。索尼最暢銷的“GT賽車”,20多年系列累計銷量為8000多萬套。

對本田來說,在和索尼合作造車之后,索尼利用其游戲業(yè)務(wù)的推廣能力彌補本田營銷方面的短板,或許也是智能化借力之外的另一項利好。

然而,雖然這次合作看似默契,但不得不說,索尼宣布造車的時間有些晚。古語云,知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,索尼和本田即將面對的對手也很強,索尼汽車能否叫好又叫座,恐怕還是有一些懸念。

娛樂內(nèi)容能否成為殺手锏?

從索尼以往的硬件產(chǎn)品的格調(diào)來看,索尼汽車不太可能是一款走量的平民車型,大概率是一款小眾車,很可能是要對標(biāo)蘋果汽車。

話說,蘋果的造車計劃落實得非常不順利,雖然從2007年就開始布局造車,但從今天來看,顯然是“調(diào)起高了”,主機廠也有擔(dān)心蘋果成為競爭對手的顧慮而不愿意代工。而且計劃趕不上變化,去年多名汽車業(yè)務(wù)的高管出走,蘋果汽車何時上市依舊是個謎。

但事實上,蘋果雖然造車速度慢,蘋果自身的產(chǎn)品力、硬件生態(tài)、品牌價值、以及提前上車的CarPlay都決定了蘋果會是一個強勢的對手。

索尼與蘋果相比就沒有太多顧慮,這次宣布與本田合作,行動上可以說更加務(wù)實,可是如果跟中國造車玩家相比,在造車進度上還是稍顯落后。

百度聯(lián)合吉利創(chuàng)辦的集度汽車將于2023年上市,小米汽車將在2024年上市,華為借著其他車企的名義已經(jīng)參與造了幾款車,趕在2025年做出自己的汽車也不是沒有可能。所以作為后發(fā)新勢力車企,索尼汽車的計劃上市時間有點晚,更需要憑自己的產(chǎn)品力打動消費者。那么索尼汽車的殺手锏將會是什么呢?

從索尼的企業(yè)發(fā)展歷史來看,一開始索尼是一家出色的消費電子硬件公司,現(xiàn)在的業(yè)務(wù)是游戲和音樂,索尼逐漸轉(zhuǎn)型為面對年輕消費群體的內(nèi)容公司。

在2020財年,索尼所獲取的凈利潤總計達到了11,718億日元,其中最賺錢的業(yè)務(wù)是游戲和音樂,以及營業(yè)額也很高的影視娛樂板塊。

索尼總裁吉田健一郎說,“我們打算建立我們的愿景,即‘讓移動空間成為情感空間’,并有助于以安全、娛樂和適應(yīng)性為中心的移動性發(fā)展?!笨梢妰?nèi)容會作為索尼電動汽車的一個重要賣點,但是能否奏效呢?

新造車勢力顯然也已經(jīng)意識到內(nèi)容的重要性。多年前,特斯拉就憑借著 Model S 進軍信息娛樂領(lǐng)域,并推出《喵咪斗惡龍》、《茶杯頭》等多款車機游戲。

去年的特斯拉Model S Plaid交付儀式上,馬斯克挑釁稱“這款Model S的車機處理器性能達到了索尼PS5游戲機級別”,并現(xiàn)場演示了在車內(nèi)暢玩《賽博朋克2077》。特斯拉簡直是提前走了索尼汽車的路,希望索尼不會無路可走。

在剛過去的春季發(fā)布會上,蘋果也曝光了Apple TV+的一些原創(chuàng)影視作品的劇照和檔期,雖然蘋果還沒造車,但似乎也埋藏了通過CarPlay連通其車機影視的意圖。

所以特斯拉和蘋果已經(jīng)在娛樂內(nèi)容方面提前布局,游戲和影視似乎也難以成為Vision-S的殺手锏。

落寞的手機業(yè)務(wù)與缺位的車機互聯(lián)

事實上,索尼在進入互聯(lián)網(wǎng)時代之后,擁抱互聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)容生態(tài)的戰(zhàn)略,最終向娛樂化轉(zhuǎn)型。盡管有PS4/PS5這樣成功的硬件作品,但除此之外,在智能手機、網(wǎng)絡(luò)電視等主流硬件終端的市場損失過大,以至于索尼的軟硬件融合模式并不理想。

在2007年最風(fēng)光的時候,索尼智能手機曾經(jīng)占全球市場的9%,是世界上第四大智能手機生產(chǎn)商。但隨著華為、小米等中國手機廠商崛起,索尼手機在銷量排名上淪為others。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,在尤為關(guān)鍵的智能手機業(yè)務(wù)中,索尼Xperia的銷量卻一蹶不振。

但索尼其實很清楚智能手機在硬件生態(tài)中的核心地位,據(jù)天眼查APP顯示,索尼集團在華投資的全資子公司索尼移動通信產(chǎn)品(中國)有限公司,依然將手機作為主要經(jīng)營業(yè)務(wù)。

而且在去年10月,Xperia與魅族達成合作,試圖依靠魅族的Flyme系統(tǒng)提升其手機的本地化體驗。但是魅族手機在國內(nèi)手機市場的競爭中已經(jīng)幾近出局,最近還傳出被吉利收購的消息。以魅族在手機市場的實力,也難以幫助索尼重振手機業(yè)務(wù)。

手機業(yè)務(wù)落敗只是索尼硬件生態(tài)陷入危機的一個側(cè)面,索尼近些年的產(chǎn)品,無論是手機、3D電視,還是索尼互聯(lián)網(wǎng)電視等,由于硬件技術(shù)上的差異性不明顯,附加值不明顯,逐漸淪為價格戰(zhàn)下的犧牲品。

對造車來說,手機業(yè)務(wù)落寞最直接的影響就是車機互聯(lián)落后。

在車機互聯(lián)方面,蘋果早就有CarPlay、百度有CarLife、華為有HiCar、小米最近也上線了CarWith。這幾家后發(fā)造車企業(yè)都是車還沒造出來,就已經(jīng)不約而同布局了車機互聯(lián)。

在汽車網(wǎng)聯(lián)化、智能化的趨勢下,車機互聯(lián)幾乎成為造車玩家們的必修課,對后發(fā)的造車企業(yè)來說,提前布局車機互聯(lián)可能更加必要。但索尼似乎還沒有意識到硬件短板的本質(zhì)問題所在,連索尼手機的操作系統(tǒng)都不能給予足夠的重視,當(dāng)然也沒把車機互聯(lián)當(dāng)回事兒。

假如索尼已經(jīng)有了自己的車機互聯(lián)產(chǎn)品,在與本田達成合作后,很容易提供給本田汽車的用戶使用,進而反哺衰頹的手機業(yè)務(wù)。但遺憾的是,現(xiàn)在本田的很多車型都已經(jīng)搭載了蘋果的CarPlay,當(dāng)本田用戶已經(jīng)習(xí)慣于使用CarPlay,即使現(xiàn)在索尼開發(fā)出自己的車機互聯(lián),如何讓本田用戶改變多年養(yǎng)成的使用習(xí)慣?

寫在最后:

我們不能否認,索尼曾經(jīng)憑借硬件創(chuàng)新技術(shù)做出了許多高品質(zhì)、設(shè)計精美的產(chǎn)品而傲視全球,但索尼進入互聯(lián)網(wǎng)時代后,尤其是進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,公司戰(zhàn)略重心過于向娛樂內(nèi)容傾斜,同時輕視硬件與產(chǎn)品本身的價值,進而損失了智能手機這一重要業(yè)務(wù)的話語權(quán)。

在蔚來、吉利等車企都開始反向造車的當(dāng)下,手機業(yè)務(wù)對于智能網(wǎng)聯(lián)汽車的意義愈加重要,索尼汽車要想吸引更多的用戶,或許還要想方設(shè)法補上手機這門課。

客觀地講,Vision-S 將在本田的制造能力和索尼的精美設(shè)計下,讓大家驚艷一下肯定不成問題,但就像同樣精致的索尼手機一樣,索尼汽車能賣出多少,還有待時間給出答案。

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