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電競(jìng)賽事的終局是直播帶貨嗎?

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電競(jìng)賽事的終局是直播帶貨嗎?

行業(yè)的盡頭都是帶貨?

圖片來源:圖蟲創(chuàng)意

文| 有數(shù)DataVision 李康平

編輯|張澤一

隨著YYDS的UZI退役,抗壓吧被封,電競(jìng),這個(gè)充斥著年輕人的熱血及荷爾蒙的行業(yè)似乎迅速迎來了它的落日。

不斷有富二代們放棄自己的俱樂部,PEVC們也開始退出電競(jìng)這個(gè)賽道,天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)的新聞銷聲匿跡,整個(gè)行業(yè)就像三國末期一般,再無五虎將的故事。

而此時(shí),或是回光返照,亦或是新王朝的開端。電競(jìng)賽事行業(yè)絕對(duì)的龍頭,VSPN英雄電競(jìng)于2022年1月31日在港交所遞交了自己的招股說明書。

這是一家以賽事運(yùn)營為主業(yè),兼顧商業(yè)化與社群運(yùn)營的賽事經(jīng)營公司,目前處于國內(nèi)電競(jìng)賽事運(yùn)營商第一梯隊(duì),市場(chǎng)份額超過75%。

根據(jù)招股書顯示,VSPN2019-2020年?duì)I收分別為9.27億與8.92億,一看2020年毛利,1.5%,更別提凈利潤了,兩年分別為經(jīng)調(diào)整后3949.6萬與虧損0.88億元。產(chǎn)生巨額虧損的原因官方解釋為主要受新冠疫情的影響,但即使新冠疫情好轉(zhuǎn)的2021年,前九月經(jīng)調(diào)后虧損3.17億元。

而在2021年,公司又通過收購,一舉拿下5000多名包括職業(yè)選手、主播、解說在內(nèi)的電競(jìng)藝人,如此大的手筆又是為什么?

通過精讀VSPN的招股書,我們回答三個(gè)問題:

1,國內(nèi)最大的電競(jìng)賽事運(yùn)營商是如何煉成?

2,最大的電競(jìng)運(yùn)營商為何如此難賺錢?

3,電競(jìng)運(yùn)營怎么就變成了“直播帶貨”?

2021年11月7日,中國的EDG俱樂部拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,那天凌晨,電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者或許自己都沒想到,真有這么多人熬夜關(guān)注比賽。

在當(dāng)前國內(nèi)電競(jìng)?cè)Γ罨鸬碾姼?jìng)賽事無非是英雄聯(lián)盟的LPL、王者榮耀KPL、和平精英PEL這些電競(jìng)界的“世界杯”。而2020年觀看KPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽的觀眾人數(shù)已經(jīng)破億,很難想象這是一個(gè)十個(gè)人猛戳玻璃板就能進(jìn)行的手機(jī)游戲賽事。

王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽海報(bào)

仔細(xì)看看,這些國內(nèi)火熱的電競(jìng)項(xiàng)目的游戲版權(quán)方均是騰訊,可以說中國做電競(jìng),繞不開騰訊。

而提升一款游戲的生命力、關(guān)注度以及營收的一個(gè)好路子,那就是職業(yè)賽事,騰訊自然也想到了。

但實(shí)際操盤賽事運(yùn)營之后,騰訊發(fā)現(xiàn)這是一項(xiàng)吃力不討好的活,幾百個(gè)城市的線下場(chǎng)地就是個(gè)大麻煩,還有不同游戲涉及到的不同舞臺(tái)布置、轉(zhuǎn)播機(jī)位數(shù)量、編導(dǎo)程序和網(wǎng)絡(luò)支撐都使得規(guī)?;馁愂逻\(yùn)營成為一項(xiàng)“重資產(chǎn)”的生意。

最終就變成了如今騰訊將部分賽事運(yùn)營權(quán)交給VSPN這個(gè)獨(dú)立第三方賽事運(yùn)營公司的局面。但在決策過程中騰訊還是留了個(gè)心眼,一方面英雄聯(lián)盟的比賽還是自己來辦,于是騰競(jìng)體育也應(yīng)運(yùn)而生,另一方面深度綁定VSPN,將其牢牢掌控在手。

根據(jù)天眼查顯示,在2018年5月7日,騰訊投資已經(jīng)以戰(zhàn)略投資的名義入股了VSPN,而且VSPN2020年來的非執(zhí)行董事侯淼之前就是騰訊控股電競(jìng)事業(yè)部副總經(jīng)理。

不僅在管理層與股權(quán)中注入騰訊基因,VSPN的最大客戶以及最大供應(yīng)商也均是騰訊:根據(jù)招股書披露,2019年,2020年,2021年前九月份,騰訊帶來的收益占VSPN總收益的44.6%,48.2%,31.2%,幾乎整個(gè)公司一半的收益都來自于騰訊。

另外,2021年前9月份斗魚給VSPN帶來的收益占總營收的16.2%,而騰訊又持有斗魚37.2%的股份;虎牙也是類似的情況,實(shí)際上來自騰訊系的營收占比超過50%以上。

如果看營收占比超過50%的賽事運(yùn)營業(yè)務(wù),騰訊系對(duì)其影響就更為夸張,一方面是最大的客戶,另一方面還是最大的供應(yīng)商。

騰訊旗下的王者榮耀相關(guān)賽事KPL、KGL、KCC,和平精英的PEL、PEC,絕地求生的PUGB幾個(gè)熱門游戲賽事運(yùn)營收益于2019-2021年前九月占據(jù)了VSPN賽事運(yùn)營整體收益的79.4%,72.0%,68.4%。

在供應(yīng)商方面,根據(jù)招股書顯示,2019年,2020年,2021年前九月份,騰訊作為供應(yīng)商帶來的采購成本占收益成本及經(jīng)營開支的12.8%,10.4%,9.3%,占比達(dá)到約十分之一。而且招股書原話說明“騰訊”在電競(jìng)賽事贊助業(yè)務(wù)供應(yīng)商中擁有不可替代的地位,騰訊一旦“斷供”,VSPN的主營業(yè)務(wù)可以說幾乎是無法開展。

可以說,無論是客戶還是供應(yīng)商都是騰訊的人,而VSPN就夾在騰訊系中間專門做賽事運(yùn)營這個(gè)苦活。

所以,VSPN與騰訊有著較多的關(guān)聯(lián)交易,但這些關(guān)聯(lián)交易有一紙合約,這些主要賽事的運(yùn)營權(quán)將在2023年11月18日之前有效,之后是否續(xù)約尚不可知。

同時(shí),由于關(guān)聯(lián)交易占比問題致使公司在招股書中不得不做出聲明,在2022年,2023年,2024年限制一部分關(guān)聯(lián)交易的金額上限。

VSPN背靠騰訊這種參天大樹,招股書中反復(fù)提到騰訊227次,那么有騰訊一口肉吃,自然應(yīng)該有它一口湯喝,但實(shí)際上并沒有想象的那么美好。

依靠著騰訊這個(gè)大腿,VSPN通過加強(qiáng)與騰訊的合作關(guān)系以及不斷舉辦比賽來提升自己的行業(yè)壁壘。根據(jù)弗若斯特沙利文的報(bào)告顯示,VSPN在賽事運(yùn)營承包這個(gè)市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了75%的市場(chǎng)份額,較高的行業(yè)集中度使得它一旦上市成功,必是整個(gè)行業(yè)的龍頭股。

2019年-2020年以及2021年前9月三個(gè)時(shí)間周期內(nèi),僅有2019年取得了盈利,同期營收分別為9.27億元、8.92億元和13.22億元,毛利率分別為14.7%、1.5%及-2.8%。

經(jīng)調(diào)整后凈利潤則分別為3949.6萬、-8840.6萬元,2021年前九月又虧了3.17億元,2019年即使盈利,其凈利率僅為4.3%,整體盈利能力不光不強(qiáng),還越做越虧。

而同期為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上游游戲版權(quán)方的騰訊僅2020年第三季度游戲業(yè)務(wù)營收就突破400億,達(dá)到414.22億元,幾乎是VSPN2019、2020年兩年?duì)I收之和的二十倍。

而處于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游的虎牙直播,早在2018年就實(shí)現(xiàn)了盈利,2018年?duì)I收46.63億,凈利潤也有4.61億,更別說頭部比賽選手動(dòng)輒六七位數(shù)的年薪了[1]。

從業(yè)務(wù)細(xì)分的角度來看,VSPN的傳統(tǒng)藝能賽事運(yùn)營業(yè)務(wù)2019-2020分別取得6.2億與4.9億收入,但相應(yīng)的電競(jìng)賽事制作成本兩年分別為4.72億與4.73億,一旦受到外部環(huán)境影響,盈利能力就會(huì)出現(xiàn)下滑,2020年在新冠疫情的沖擊下,毛利就只有1346萬元。

但錯(cuò)的也許不是VSPN這公司而是這個(gè)行業(yè),因?yàn)殡姼?jìng)賽事承包運(yùn)營行業(yè)這個(gè)賽道就是不好。

根據(jù)弗若斯特沙利文的報(bào)告來看,2020年電競(jìng)行業(yè)整個(gè)賽道規(guī)模為1372億,大頭還是掌握在版權(quán)方手中比如騰訊,其中PC與移動(dòng)電競(jìng)游戲運(yùn)營就占據(jù)整個(gè)賽道的82.22%。說白了賣皮膚才是真正的大頭,而賽事承辦在整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中占比僅1%,還受到版權(quán)方版權(quán)鉗制,產(chǎn)值也才14億。

2015年-2020年,電競(jìng)賽事增長最高峰的時(shí)期,復(fù)合年增長率為45.2%,可基數(shù)實(shí)在太小,預(yù)計(jì)到2026年這個(gè)市場(chǎng)也不過89億。

而作為賽事運(yùn)營方,還要負(fù)責(zé)前期賽事策劃,中期賽事舉辦,后期賽事相關(guān)節(jié)目制作等一系列五花八門的瑣事,無論是造勢(shì)還是找場(chǎng)地都需要成本,這都會(huì)削弱這項(xiàng)業(yè)務(wù)的盈利能力。這也就不奇怪為什么富二代們,VCPE們紛紛退出了賽事運(yùn)營。

VSPN深耕賽事運(yùn)營這個(gè)領(lǐng)域多年自然也發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題:整個(gè)電競(jìng)賽事市場(chǎng)都快被我們一家吃完了還沒賺到錢,這事情做的還有什么意思?

因此,我們?cè)谪?cái)報(bào)中注意到公司2019-2021年前九月業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)開始發(fā)生變化,出現(xiàn)了新業(yè)務(wù):社群運(yùn)營,也就是主播、解說等KOL的粉絲群運(yùn)營業(yè)務(wù)。

就財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,商業(yè)化業(yè)務(wù)2019-2020年分別貢獻(xiàn)了2.7與3.1億元的收入,社群運(yùn)營第一年2021年前9月份帶來3.4億的收入;但這新業(yè)務(wù)也不是毫無成本,僅達(dá)人成本2020年前九月份就支出2.6億。

但這業(yè)務(wù)如何我們還需要VSPN繼續(xù)給出超預(yù)期的答卷。

對(duì)于連年的虧損,招股書的解釋包括收購上海厚瀚以及香蕉游戲這兩家經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)公司所引起的相關(guān)運(yùn)營成本增加,但舍不住孩子套不住狼,現(xiàn)在的虧損是為了之后更好的盈利。

上海厚瀚公司可能我們不熟悉,但他的子公司伐木累娛樂我們可能略知一二,旗下藝人包括著名的蕪湖旅游推廣大使大司馬、英雄聯(lián)盟傳奇選手Faker、以及最早的WE戰(zhàn)隊(duì)若風(fēng)等一大批著名主播,這些都是當(dāng)年王思聰王校長燒錢燒出來的頂流。

因此,如今VSPN旗下藝人共計(jì)5589人,且都是通過2021年年初的收購獲得,未來這些達(dá)人將是VSPN轉(zhuǎn)型最重要的資源。

伐木累娛樂的“達(dá)人”

根據(jù)招股書顯示,2021年前九個(gè)月,賽事運(yùn)營、商業(yè)化和社群運(yùn)營帶來的營收占比分別為35.3%、34.1%和25.9%,基本形成三分天下的格局。

這里的社群運(yùn)營其實(shí)就是私域流量的運(yùn)營轉(zhuǎn)化,俗稱“恰飯”,讓主播們賣賣鼠標(biāo)鍵盤、給游戲打打廣告之類的,當(dāng)年還有句名言,打職業(yè)不如賣肉松餅。

但對(duì)于VSPN來說,這些經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)還可以促成藝人與電競(jìng)賽事的良性循環(huán),一方面通過達(dá)人引流至電競(jìng)賽事,電競(jìng)賽事影響力擴(kuò)大后反哺藝人。

所以想啟動(dòng)這個(gè)良性循環(huán)的關(guān)鍵在于獲取藝人,VSPN采取了兩方面,一方面就是前文所述的收購上海厚瀚與香蕉游戲,另一方面就是自己親自擼起袖子下場(chǎng)干。

VSPN在自己培養(yǎng)藝人這方面開始下重注,根據(jù)招股書中提及2020年9月30日公司為主播“刷禮物”用了270萬,到2021年9月30日這一花銷達(dá)到5020萬,接近20倍的增長主因還是收購了大量主播,而刷禮物這種營銷行為是培養(yǎng)達(dá)人主播最常見最基礎(chǔ)的行為之一,畢竟野生主播自然成長速度實(shí)在有限。

但在達(dá)人身上下重注并不是完美無缺,達(dá)人之所以火一方面是因?yàn)楣九囵B(yǎng),但公司也有培養(yǎng)失敗或者帶來的收益無法覆蓋付出的成本的風(fēng)險(xiǎn)。

同時(shí)成熟藝人“挾流量自重”的問題一直存在,一旦公司不能滿足達(dá)人要求、或是競(jìng)爭對(duì)手給出高價(jià),藝人跳槽或者單干實(shí)屬常見,而這一行為會(huì)直接公司多年經(jīng)營形成的流量付之東流。

這場(chǎng)達(dá)人秀能不能如同招股書中說的那樣推動(dòng)良性循環(huán),我們還需要持續(xù)跟蹤VSPN商業(yè)化以及社群運(yùn)營的具體情況,但這也是未來VSPN最大的想象空間。

即使全朋友圈的人都為EDG奪冠而裸奔又如何,或許VSPN只覺得他們吵鬧。

在這個(gè)遍地都是所謂的“萬億藍(lán)?!笔袌?chǎng)之下,電競(jìng)賽事滿打滿算不過數(shù)十億的市場(chǎng)實(shí)在有點(diǎn)不夠看,也難怪有媒體稱電競(jìng)這個(gè)賽道“已死”,VSPN不過是最后一縷余光。王校長曾經(jīng)在電競(jìng)上投的錢,最終只有騰訊賺的盆滿缽滿。

但轉(zhuǎn)念一想,直播帶貨這個(gè)賽道卻又是足夠大,而這個(gè)賽道沒能跑出一家上市公司的關(guān)鍵問題卻是在“主營業(yè)務(wù)過于依賴單一頭部主播”。

這對(duì)于VSPN來說卻不是問題,賽事運(yùn)營本身可能不賺錢,可它卻能為公司打下牢靠的基本盤,構(gòu)建一個(gè)以賽事為核心,周圍環(huán)繞著一群具有極強(qiáng)影響力的KOL以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的路徑。

電競(jìng)?cè)?nèi)主播,不賣點(diǎn)肉松餅魚豆腐什么的,哪好意思說在這圈里混過?

[1]騰訊發(fā)布年報(bào),游戲營收高達(dá)1561億元,位居全球第二!

[2] 曾經(jīng)八年的堅(jiān)持與創(chuàng)造 如今騰訊電競(jìng)的重要拼圖

[3]VSPN招股書

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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電競(jìng)賽事的終局是直播帶貨嗎?

行業(yè)的盡頭都是帶貨?

圖片來源:圖蟲創(chuàng)意

文| 有數(shù)DataVision 李康平

編輯|張澤一

隨著YYDS的UZI退役,抗壓吧被封,電競(jìng),這個(gè)充斥著年輕人的熱血及荷爾蒙的行業(yè)似乎迅速迎來了它的落日。

不斷有富二代們放棄自己的俱樂部,PEVC們也開始退出電競(jìng)這個(gè)賽道,天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)的新聞銷聲匿跡,整個(gè)行業(yè)就像三國末期一般,再無五虎將的故事。

而此時(shí),或是回光返照,亦或是新王朝的開端。電競(jìng)賽事行業(yè)絕對(duì)的龍頭,VSPN英雄電競(jìng)于2022年1月31日在港交所遞交了自己的招股說明書。

這是一家以賽事運(yùn)營為主業(yè),兼顧商業(yè)化與社群運(yùn)營的賽事經(jīng)營公司,目前處于國內(nèi)電競(jìng)賽事運(yùn)營商第一梯隊(duì),市場(chǎng)份額超過75%。

根據(jù)招股書顯示,VSPN2019-2020年?duì)I收分別為9.27億與8.92億,一看2020年毛利,1.5%,更別提凈利潤了,兩年分別為經(jīng)調(diào)整后3949.6萬與虧損0.88億元。產(chǎn)生巨額虧損的原因官方解釋為主要受新冠疫情的影響,但即使新冠疫情好轉(zhuǎn)的2021年,前九月經(jīng)調(diào)后虧損3.17億元。

而在2021年,公司又通過收購,一舉拿下5000多名包括職業(yè)選手、主播、解說在內(nèi)的電競(jìng)藝人,如此大的手筆又是為什么?

通過精讀VSPN的招股書,我們回答三個(gè)問題:

1,國內(nèi)最大的電競(jìng)賽事運(yùn)營商是如何煉成?

2,最大的電競(jìng)運(yùn)營商為何如此難賺錢?

3,電競(jìng)運(yùn)營怎么就變成了“直播帶貨”?

2021年11月7日,中國的EDG俱樂部拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,那天凌晨,電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者或許自己都沒想到,真有這么多人熬夜關(guān)注比賽。

在當(dāng)前國內(nèi)電競(jìng)?cè)?,最火的電?jìng)賽事無非是英雄聯(lián)盟的LPL、王者榮耀KPL、和平精英PEL這些電競(jìng)界的“世界杯”。而2020年觀看KPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽的觀眾人數(shù)已經(jīng)破億,很難想象這是一個(gè)十個(gè)人猛戳玻璃板就能進(jìn)行的手機(jī)游戲賽事。

王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽海報(bào)

仔細(xì)看看,這些國內(nèi)火熱的電競(jìng)項(xiàng)目的游戲版權(quán)方均是騰訊,可以說中國做電競(jìng),繞不開騰訊。

而提升一款游戲的生命力、關(guān)注度以及營收的一個(gè)好路子,那就是職業(yè)賽事,騰訊自然也想到了。

但實(shí)際操盤賽事運(yùn)營之后,騰訊發(fā)現(xiàn)這是一項(xiàng)吃力不討好的活,幾百個(gè)城市的線下場(chǎng)地就是個(gè)大麻煩,還有不同游戲涉及到的不同舞臺(tái)布置、轉(zhuǎn)播機(jī)位數(shù)量、編導(dǎo)程序和網(wǎng)絡(luò)支撐都使得規(guī)模化的賽事運(yùn)營成為一項(xiàng)“重資產(chǎn)”的生意。

最終就變成了如今騰訊將部分賽事運(yùn)營權(quán)交給VSPN這個(gè)獨(dú)立第三方賽事運(yùn)營公司的局面。但在決策過程中騰訊還是留了個(gè)心眼,一方面英雄聯(lián)盟的比賽還是自己來辦,于是騰競(jìng)體育也應(yīng)運(yùn)而生,另一方面深度綁定VSPN,將其牢牢掌控在手。

根據(jù)天眼查顯示,在2018年5月7日,騰訊投資已經(jīng)以戰(zhàn)略投資的名義入股了VSPN,而且VSPN2020年來的非執(zhí)行董事侯淼之前就是騰訊控股電競(jìng)事業(yè)部副總經(jīng)理。

不僅在管理層與股權(quán)中注入騰訊基因,VSPN的最大客戶以及最大供應(yīng)商也均是騰訊:根據(jù)招股書披露,2019年,2020年,2021年前九月份,騰訊帶來的收益占VSPN總收益的44.6%,48.2%,31.2%,幾乎整個(gè)公司一半的收益都來自于騰訊。

另外,2021年前9月份斗魚給VSPN帶來的收益占總營收的16.2%,而騰訊又持有斗魚37.2%的股份;虎牙也是類似的情況,實(shí)際上來自騰訊系的營收占比超過50%以上。

如果看營收占比超過50%的賽事運(yùn)營業(yè)務(wù),騰訊系對(duì)其影響就更為夸張,一方面是最大的客戶,另一方面還是最大的供應(yīng)商。

騰訊旗下的王者榮耀相關(guān)賽事KPL、KGL、KCC,和平精英的PEL、PEC,絕地求生的PUGB幾個(gè)熱門游戲賽事運(yùn)營收益于2019-2021年前九月占據(jù)了VSPN賽事運(yùn)營整體收益的79.4%,72.0%,68.4%。

在供應(yīng)商方面,根據(jù)招股書顯示,2019年,2020年,2021年前九月份,騰訊作為供應(yīng)商帶來的采購成本占收益成本及經(jīng)營開支的12.8%,10.4%,9.3%,占比達(dá)到約十分之一。而且招股書原話說明“騰訊”在電競(jìng)賽事贊助業(yè)務(wù)供應(yīng)商中擁有不可替代的地位,騰訊一旦“斷供”,VSPN的主營業(yè)務(wù)可以說幾乎是無法開展。

可以說,無論是客戶還是供應(yīng)商都是騰訊的人,而VSPN就夾在騰訊系中間專門做賽事運(yùn)營這個(gè)苦活。

所以,VSPN與騰訊有著較多的關(guān)聯(lián)交易,但這些關(guān)聯(lián)交易有一紙合約,這些主要賽事的運(yùn)營權(quán)將在2023年11月18日之前有效,之后是否續(xù)約尚不可知。

同時(shí),由于關(guān)聯(lián)交易占比問題致使公司在招股書中不得不做出聲明,在2022年,2023年,2024年限制一部分關(guān)聯(lián)交易的金額上限。

VSPN背靠騰訊這種參天大樹,招股書中反復(fù)提到騰訊227次,那么有騰訊一口肉吃,自然應(yīng)該有它一口湯喝,但實(shí)際上并沒有想象的那么美好。

依靠著騰訊這個(gè)大腿,VSPN通過加強(qiáng)與騰訊的合作關(guān)系以及不斷舉辦比賽來提升自己的行業(yè)壁壘。根據(jù)弗若斯特沙利文的報(bào)告顯示,VSPN在賽事運(yùn)營承包這個(gè)市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了75%的市場(chǎng)份額,較高的行業(yè)集中度使得它一旦上市成功,必是整個(gè)行業(yè)的龍頭股。

2019年-2020年以及2021年前9月三個(gè)時(shí)間周期內(nèi),僅有2019年取得了盈利,同期營收分別為9.27億元、8.92億元和13.22億元,毛利率分別為14.7%、1.5%及-2.8%。

經(jīng)調(diào)整后凈利潤則分別為3949.6萬、-8840.6萬元,2021年前九月又虧了3.17億元,2019年即使盈利,其凈利率僅為4.3%,整體盈利能力不光不強(qiáng),還越做越虧。

而同期為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上游游戲版權(quán)方的騰訊僅2020年第三季度游戲業(yè)務(wù)營收就突破400億,達(dá)到414.22億元,幾乎是VSPN2019、2020年兩年?duì)I收之和的二十倍。

而處于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游的虎牙直播,早在2018年就實(shí)現(xiàn)了盈利,2018年?duì)I收46.63億,凈利潤也有4.61億,更別說頭部比賽選手動(dòng)輒六七位數(shù)的年薪了[1]。

從業(yè)務(wù)細(xì)分的角度來看,VSPN的傳統(tǒng)藝能賽事運(yùn)營業(yè)務(wù)2019-2020分別取得6.2億與4.9億收入,但相應(yīng)的電競(jìng)賽事制作成本兩年分別為4.72億與4.73億,一旦受到外部環(huán)境影響,盈利能力就會(huì)出現(xiàn)下滑,2020年在新冠疫情的沖擊下,毛利就只有1346萬元。

但錯(cuò)的也許不是VSPN這公司而是這個(gè)行業(yè),因?yàn)殡姼?jìng)賽事承包運(yùn)營行業(yè)這個(gè)賽道就是不好。

根據(jù)弗若斯特沙利文的報(bào)告來看,2020年電競(jìng)行業(yè)整個(gè)賽道規(guī)模為1372億,大頭還是掌握在版權(quán)方手中比如騰訊,其中PC與移動(dòng)電競(jìng)游戲運(yùn)營就占據(jù)整個(gè)賽道的82.22%。說白了賣皮膚才是真正的大頭,而賽事承辦在整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中占比僅1%,還受到版權(quán)方版權(quán)鉗制,產(chǎn)值也才14億。

2015年-2020年,電競(jìng)賽事增長最高峰的時(shí)期,復(fù)合年增長率為45.2%,可基數(shù)實(shí)在太小,預(yù)計(jì)到2026年這個(gè)市場(chǎng)也不過89億。

而作為賽事運(yùn)營方,還要負(fù)責(zé)前期賽事策劃,中期賽事舉辦,后期賽事相關(guān)節(jié)目制作等一系列五花八門的瑣事,無論是造勢(shì)還是找場(chǎng)地都需要成本,這都會(huì)削弱這項(xiàng)業(yè)務(wù)的盈利能力。這也就不奇怪為什么富二代們,VCPE們紛紛退出了賽事運(yùn)營。

VSPN深耕賽事運(yùn)營這個(gè)領(lǐng)域多年自然也發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題:整個(gè)電競(jìng)賽事市場(chǎng)都快被我們一家吃完了還沒賺到錢,這事情做的還有什么意思?

因此,我們?cè)谪?cái)報(bào)中注意到公司2019-2021年前九月業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)開始發(fā)生變化,出現(xiàn)了新業(yè)務(wù):社群運(yùn)營,也就是主播、解說等KOL的粉絲群運(yùn)營業(yè)務(wù)。

就財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,商業(yè)化業(yè)務(wù)2019-2020年分別貢獻(xiàn)了2.7與3.1億元的收入,社群運(yùn)營第一年2021年前9月份帶來3.4億的收入;但這新業(yè)務(wù)也不是毫無成本,僅達(dá)人成本2020年前九月份就支出2.6億。

但這業(yè)務(wù)如何我們還需要VSPN繼續(xù)給出超預(yù)期的答卷。

對(duì)于連年的虧損,招股書的解釋包括收購上海厚瀚以及香蕉游戲這兩家經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)公司所引起的相關(guān)運(yùn)營成本增加,但舍不住孩子套不住狼,現(xiàn)在的虧損是為了之后更好的盈利。

上海厚瀚公司可能我們不熟悉,但他的子公司伐木累娛樂我們可能略知一二,旗下藝人包括著名的蕪湖旅游推廣大使大司馬、英雄聯(lián)盟傳奇選手Faker、以及最早的WE戰(zhàn)隊(duì)若風(fēng)等一大批著名主播,這些都是當(dāng)年王思聰王校長燒錢燒出來的頂流。

因此,如今VSPN旗下藝人共計(jì)5589人,且都是通過2021年年初的收購獲得,未來這些達(dá)人將是VSPN轉(zhuǎn)型最重要的資源。

伐木累娛樂的“達(dá)人”

根據(jù)招股書顯示,2021年前九個(gè)月,賽事運(yùn)營、商業(yè)化和社群運(yùn)營帶來的營收占比分別為35.3%、34.1%和25.9%,基本形成三分天下的格局。

這里的社群運(yùn)營其實(shí)就是私域流量的運(yùn)營轉(zhuǎn)化,俗稱“恰飯”,讓主播們賣賣鼠標(biāo)鍵盤、給游戲打打廣告之類的,當(dāng)年還有句名言,打職業(yè)不如賣肉松餅。

但對(duì)于VSPN來說,這些經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)還可以促成藝人與電競(jìng)賽事的良性循環(huán),一方面通過達(dá)人引流至電競(jìng)賽事,電競(jìng)賽事影響力擴(kuò)大后反哺藝人。

所以想啟動(dòng)這個(gè)良性循環(huán)的關(guān)鍵在于獲取藝人,VSPN采取了兩方面,一方面就是前文所述的收購上海厚瀚與香蕉游戲,另一方面就是自己親自擼起袖子下場(chǎng)干。

VSPN在自己培養(yǎng)藝人這方面開始下重注,根據(jù)招股書中提及2020年9月30日公司為主播“刷禮物”用了270萬,到2021年9月30日這一花銷達(dá)到5020萬,接近20倍的增長主因還是收購了大量主播,而刷禮物這種營銷行為是培養(yǎng)達(dá)人主播最常見最基礎(chǔ)的行為之一,畢竟野生主播自然成長速度實(shí)在有限。

但在達(dá)人身上下重注并不是完美無缺,達(dá)人之所以火一方面是因?yàn)楣九囵B(yǎng),但公司也有培養(yǎng)失敗或者帶來的收益無法覆蓋付出的成本的風(fēng)險(xiǎn)。

同時(shí)成熟藝人“挾流量自重”的問題一直存在,一旦公司不能滿足達(dá)人要求、或是競(jìng)爭對(duì)手給出高價(jià),藝人跳槽或者單干實(shí)屬常見,而這一行為會(huì)直接公司多年經(jīng)營形成的流量付之東流。

這場(chǎng)達(dá)人秀能不能如同招股書中說的那樣推動(dòng)良性循環(huán),我們還需要持續(xù)跟蹤VSPN商業(yè)化以及社群運(yùn)營的具體情況,但這也是未來VSPN最大的想象空間。

即使全朋友圈的人都為EDG奪冠而裸奔又如何,或許VSPN只覺得他們吵鬧。

在這個(gè)遍地都是所謂的“萬億藍(lán)?!笔袌?chǎng)之下,電競(jìng)賽事滿打滿算不過數(shù)十億的市場(chǎng)實(shí)在有點(diǎn)不夠看,也難怪有媒體稱電競(jìng)這個(gè)賽道“已死”,VSPN不過是最后一縷余光。王校長曾經(jīng)在電競(jìng)上投的錢,最終只有騰訊賺的盆滿缽滿。

但轉(zhuǎn)念一想,直播帶貨這個(gè)賽道卻又是足夠大,而這個(gè)賽道沒能跑出一家上市公司的關(guān)鍵問題卻是在“主營業(yè)務(wù)過于依賴單一頭部主播”。

這對(duì)于VSPN來說卻不是問題,賽事運(yùn)營本身可能不賺錢,可它卻能為公司打下牢靠的基本盤,構(gòu)建一個(gè)以賽事為核心,周圍環(huán)繞著一群具有極強(qiáng)影響力的KOL以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的路徑。

電競(jìng)?cè)?nèi)主播,不賣點(diǎn)肉松餅魚豆腐什么的,哪好意思說在這圈里混過?

[1]騰訊發(fā)布年報(bào),游戲營收高達(dá)1561億元,位居全球第二!

[2] 曾經(jīng)八年的堅(jiān)持與創(chuàng)造 如今騰訊電競(jìng)的重要拼圖

[3]VSPN招股書

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