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微軟豪擲687億美元,“暴雪”王座能否解封?

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微軟豪擲687億美元,“暴雪”王座能否解封?

此次巨額收購后,微軟得以在游戲內容領域與索尼相抗衡,而暴雪又能否解凍自己的“冰封王座”?

文|娛樂獨角獸 赤木瓶子

“上帝關上了暴雪的門,打開了一扇Windows?!?/p>

游戲投資界霸總式的豪擲在這幾年并不罕見。前有騰訊86億美元收購Supercell 84.3%股份、美國Take-Two以127億美元收購社交游戲公司Zynga,如今,世界科技巨頭微軟用687億美金創(chuàng)造了新紀錄。

1月18日,將以687億美金收購動視暴雪的消息,讓微軟一躍成為世界游戲廠商排行榜前三名,第一名和第二名分別為騰訊與索尼。2021財年,微軟運營利潤699億美元,營收1681億美元,此次收購金額約為微軟一年的利潤。值得注意的是,此次收購為全現金,預計于明年6月完成,這將是微軟的一場“豪賭”。

暴雪出品,必屬精品。盡管悄無聲息地跌出了游戲第一梯隊、新作反復跳票致玩家不滿、高管陸續(xù)出走、管理層丑聞頻出,但暴雪仍是無數玩家心目中偉大的游戲公司,也曾是數家中國游戲公司的財報“晴雨表”,是80、90玩家的青春,也是新世代端游轉衰被沖擊的廠商代表。

消息宣布當日(18日),動視暴雪盤前大漲37%,截至收盤價格為82.31美元,收漲25.88%,公司當日市值為641.1億美元。此次巨額收購后,微軟得以在游戲內容領域與索尼相抗衡,而暴雪又能否解凍自己的“冰封王座”?

暴雪王冠“墜落”:“鑄神”于端游,“失守”于移動?

在動視暴雪的十余年行進歷程中,動視一直穩(wěn)定行進,而暴雪則一路頗為多舛。

從創(chuàng)立初期的資金鏈短缺舉步維艱,到后期不斷更換東家,暴雪一路被諸多家公司收購,不變的是堅定把控著自主開發(fā)權。

1994年正式更名的暴雪公司,陸續(xù)推出了諸多天花板級別的游戲產品,包括《魔獸爭霸》《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《爐石傳說》《風暴英雄》《星際爭霸》,培育了一代玩家審美。

除了是游戲內容制作層面的鼻祖,暴雪同樣是電子競技領域的前輩?!缎请H爭霸》可謂電競比賽的鼻祖,也助暴雪打開了亞洲市場,而《爐石傳說》《守望先鋒》則至今仍為國際電子競技比賽的重要比賽項目。

作為暴雪公司的三大IP之一,延續(xù)20多年的《魔獸世界》子游戲同時跨越了RTS、MMORPG、卡牌對戰(zhàn)等多種游戲類型。在其衍生內容與周邊上,暴雪公司多年來持續(xù)輸出了小說、設定集、畫冊、電腦配件等周邊產品,還在2016年被改編為電影《魔獸》。也正是因為這一先進的“宇宙觀”,《魔獸》的生命周期才遠遠超過市場均值。

暴雪在2008年7月與動視合并成為動視暴雪,并在2013年7月從母公司維旺迪手中以58.3億美元的價格“贖身”,成為了一家獨立的游戲公司。迄今為止,暴雪娛樂現為美國電子游戲發(fā)行商動視暴雪的獨立部門公司,兩者在研發(fā)過程都是獨立操作。

輝煌總是一時的,近年來,暴雪的N代作品反復跳票、高管負面新聞不斷、創(chuàng)始團隊大量出走,魔獸系列、暗黑破壞神系列等頭部IP的多名骨干成員都相繼離開暴雪,并陸續(xù)創(chuàng)業(yè)。

暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、前總裁Mike Morhaime創(chuàng)立了一家名為 Dreamhaven(夢想港灣)的游戲公司。員工包括不少暴雪曾經的核心人員,比如曾經《星際爭霸2》和《爐石傳說》的首席開發(fā)人,《星際爭霸2》、風暴英雄首席設計師和前爐石的創(chuàng)意總監(jiān)等等。

如果說還有什么可以比這些更慘烈的?那就是進入衰退期的經典IP和移動時代來臨的巨大沖擊。

近年來,暴雪推出的新作并未得到市場買賬。2020年1月推出的《魔獸爭霸3:重制版》口碑一般,2019年暴雪嘉年華上預告的《暗黑破環(huán)神4》《守望先鋒2》也在去年的話會議中表示無法按照預定計劃上市。

在移動端市場,與網易聯(lián)合研發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》即將上線,這會是暴雪在移動端成功的一年嗎?

玩家對暴雪這樣的狀態(tài)擔心、嘲諷并期待著,而回望暴雪的王座“墜落”,我們不妨切換到更具有切身感知的國內視角。

網易“暴雪”、騰訊“動視”,暴雪效應能否重現?

在中國游戲行業(yè)的發(fā)展歷程中,暴雪無疑扮演著極為重要的角色,而暴雪與國內游戲廠商的淵源也早有來頭。

首先便是玩家皆知的代理之爭,初期的暴雪代理權不僅是國內游戲廠商及平臺的行業(yè)地位象征,也是無人能夠拒絕的流量助推器。

2004年2月,尚未與動視合并的暴雪,將《魔獸世界》的代理權交給了中國互聯(lián)網互動娛樂公司“第九城市”。自此,把WOW帶進中國的第九城市,市值一路走高并于同年12月上市。

有數據顯示,2005年6月,在《魔獸世界》正式商業(yè)化運營時,第九城市股價達到近25美元。2007年9月,在《魔獸世界》的新資料片《燃燒的遠征》上線之際,第九城市股價一度達到50美元。

在第九城市代理運營國區(qū)《魔獸世界》的4年時間里,《魔獸世界》的玩家數量不斷創(chuàng)造新高,國內的注冊用戶達到了1450萬,活躍用戶達500多萬。根據九城財報,2008年實現的17.1億元收入中,《魔獸世界》貢獻了接近90%。

不過好景不長,2009年4月,暴雪與網易就《魔獸世界》達成戰(zhàn)略合作,隨后網易股價一路飆升,屢創(chuàng)新高,從2009年1月的17美元,飚升至9月的45美元。

拿下《使命召喚手游》代理權的騰訊,也曾是暴雪游戲的受益者。2012年,《魔獸世界》開始進入衰退期。數據顯示,2012年,《魔獸世界》平均在線人數約在30萬人到60萬人之間,遠不及此前的百萬。

在暴雪走向落寞的這段日子里,端游市場分別被拳頭游戲和V社所瓜分,也就是《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,彼時玩家稱,暴雪“一手好牌打得稀碎”。

一方面是玩家游戲審美的變化,隨著《DOTA》等新的游戲類型開始出現,玩家們似乎對farm類型的游戲失去了興趣,上手難、趣味性略顯不足的游戲,開始被一批操作相對簡單、好友匹配機制完善的游戲淘汰。

暴雪光環(huán)開始褪去。數據顯示,2017年暴雪全系列產品月活用戶仍有4600萬,然而2018年就流失了1200萬,截至2021年第2季度,暴雪游戲MAU僅2600萬,四年間流失了近半數的月活用戶。

另一方面,手游時代來臨后,玩家注意力被分割,騰訊、網易的手游業(yè)務迅速崛起,深耕端游的暴雪更加沉寂。

老玩家對于移動端的不滿,與游戲本身都并沒有掀起太大聲響,但如今看來,移動端正在成為暴雪的希望。據報道,自從收購King以來,移動游戲業(yè)務在動視暴雪業(yè)務組合中占據越來越重要的地位。其與騰訊合作開發(fā)了《使命召喚手機版》,還與網易推出了移動端《暗黑破壞神》。動視暴雪曾在此前透露King是收入最高的部門,在2021年第三季度獲得了6.52億美元的凈營收。

移動游戲的時代來臨,暴雪開始奮力追趕,但卻并不順利。暴雪和網易聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》尚未推出之際,部分玩家曾無法接受暴雪的“墮落”,也在Youtube上迅速收獲大量點“踩”。

而動視的移動端則要幸運得多,得益于在12月中旬上線的第11賽季,騰訊天美工作室與暴雪聯(lián)合推出的《使命召喚手游》在海外的總收入已突破13億美元。COD的移動端產品交上了一份及格答卷,《暗黑》系列還遠嗎?

科技巨頭收割游戲IP,買買買是最終歸宿嗎?

當我們復盤國內游戲市場的2021年,大刀闊斧地買買買是當之無愧的關鍵字,放眼全球市場同樣如此。

近幾年來,微軟在游戲領域變得十分積極:2014年,微軟以25億美元收購了游戲《我的世界》開發(fā)公司Mojang;2020年9月以75億美元收購了ZeniMax及其旗下的Bethesda——即《上古卷軸》《輻射》開發(fā)商;如今,天價收購了動視暴雪后,微軟的游戲內容“彈藥”似乎已經靠“買買買”裝填完畢。

在官方發(fā)言中,微軟計劃中的收購包括來自動視、暴雪和國王工作室的標志性特許經營權,暴雪旗下很多知名游戲如《魔獸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等,以及通過美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟游戲開展的全球電子競技活動。迄今為止,微軟在全球已經擁有超過23個游戲開發(fā)工作室。

一方面,這被解讀為迎接元宇宙時代的厲兵秣馬。在宣布被微軟天價收購之后,包括央視在內的一眾行業(yè)媒體們廣泛討論的亮點,在于其身上的元宇宙價值。

早在2021年下旬,元宇宙概念極端火熱之際,《魔獸世界》便被視為契合元宇宙的開發(fā)場景。相較于大眾為元宇宙繪制的藍圖,《魔獸世界》這款游戲似乎更符合元宇宙概念,廣袤的艾澤拉斯大陸上的高自由度探索,高山峽谷,森林瀑布,暗夜精靈、矮人、遠古翼龍……不同的種族天賦、故事任務、飲酒視角變模糊的諸多細節(jié),都讓這個“元宇宙”的早期落地變得有說服力。

另一方面,內容同樣是主機游戲市場的剛需。獨家游戲及獨家3A大作都是主機游戲的核心,任天堂的《塞爾達:曠野之息》口碑爆棚,《健身環(huán)》《動物森友會》又闖入大眾市場,讓其一舉成為“理財產品”。

微軟也表示,此次收購動視暴雪將加速微軟在移動端、電腦端、游戲主機和云領域的游戲業(yè)務增長,并將為向元宇宙方向延展提供基礎。

那么買買買會成為巨頭廠商最終歸宿嗎?對于當下的微軟而言,答案是肯定的。無論從主機游戲內容端、還是元宇宙的長期內容補給,Windows想要打開更多扇“Windows”,是必須要用豪擲換取糧草充足。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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微軟豪擲687億美元,“暴雪”王座能否解封?

此次巨額收購后,微軟得以在游戲內容領域與索尼相抗衡,而暴雪又能否解凍自己的“冰封王座”?

文|娛樂獨角獸 赤木瓶子

“上帝關上了暴雪的門,打開了一扇Windows?!?/p>

游戲投資界霸總式的豪擲在這幾年并不罕見。前有騰訊86億美元收購Supercell 84.3%股份、美國Take-Two以127億美元收購社交游戲公司Zynga,如今,世界科技巨頭微軟用687億美金創(chuàng)造了新紀錄。

1月18日,將以687億美金收購動視暴雪的消息,讓微軟一躍成為世界游戲廠商排行榜前三名,第一名和第二名分別為騰訊與索尼。2021財年,微軟運營利潤699億美元,營收1681億美元,此次收購金額約為微軟一年的利潤。值得注意的是,此次收購為全現金,預計于明年6月完成,這將是微軟的一場“豪賭”。

暴雪出品,必屬精品。盡管悄無聲息地跌出了游戲第一梯隊、新作反復跳票致玩家不滿、高管陸續(xù)出走、管理層丑聞頻出,但暴雪仍是無數玩家心目中偉大的游戲公司,也曾是數家中國游戲公司的財報“晴雨表”,是80、90玩家的青春,也是新世代端游轉衰被沖擊的廠商代表。

消息宣布當日(18日),動視暴雪盤前大漲37%,截至收盤價格為82.31美元,收漲25.88%,公司當日市值為641.1億美元。此次巨額收購后,微軟得以在游戲內容領域與索尼相抗衡,而暴雪又能否解凍自己的“冰封王座”?

暴雪王冠“墜落”:“鑄神”于端游,“失守”于移動?

在動視暴雪的十余年行進歷程中,動視一直穩(wěn)定行進,而暴雪則一路頗為多舛。

從創(chuàng)立初期的資金鏈短缺舉步維艱,到后期不斷更換東家,暴雪一路被諸多家公司收購,不變的是堅定把控著自主開發(fā)權。

1994年正式更名的暴雪公司,陸續(xù)推出了諸多天花板級別的游戲產品,包括《魔獸爭霸》《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《爐石傳說》《風暴英雄》《星際爭霸》,培育了一代玩家審美。

除了是游戲內容制作層面的鼻祖,暴雪同樣是電子競技領域的前輩?!缎请H爭霸》可謂電競比賽的鼻祖,也助暴雪打開了亞洲市場,而《爐石傳說》《守望先鋒》則至今仍為國際電子競技比賽的重要比賽項目。

作為暴雪公司的三大IP之一,延續(xù)20多年的《魔獸世界》子游戲同時跨越了RTS、MMORPG、卡牌對戰(zhàn)等多種游戲類型。在其衍生內容與周邊上,暴雪公司多年來持續(xù)輸出了小說、設定集、畫冊、電腦配件等周邊產品,還在2016年被改編為電影《魔獸》。也正是因為這一先進的“宇宙觀”,《魔獸》的生命周期才遠遠超過市場均值。

暴雪在2008年7月與動視合并成為動視暴雪,并在2013年7月從母公司維旺迪手中以58.3億美元的價格“贖身”,成為了一家獨立的游戲公司。迄今為止,暴雪娛樂現為美國電子游戲發(fā)行商動視暴雪的獨立部門公司,兩者在研發(fā)過程都是獨立操作。

輝煌總是一時的,近年來,暴雪的N代作品反復跳票、高管負面新聞不斷、創(chuàng)始團隊大量出走,魔獸系列、暗黑破壞神系列等頭部IP的多名骨干成員都相繼離開暴雪,并陸續(xù)創(chuàng)業(yè)。

暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、前總裁Mike Morhaime創(chuàng)立了一家名為 Dreamhaven(夢想港灣)的游戲公司。員工包括不少暴雪曾經的核心人員,比如曾經《星際爭霸2》和《爐石傳說》的首席開發(fā)人,《星際爭霸2》、風暴英雄首席設計師和前爐石的創(chuàng)意總監(jiān)等等。

如果說還有什么可以比這些更慘烈的?那就是進入衰退期的經典IP和移動時代來臨的巨大沖擊。

近年來,暴雪推出的新作并未得到市場買賬。2020年1月推出的《魔獸爭霸3:重制版》口碑一般,2019年暴雪嘉年華上預告的《暗黑破環(huán)神4》《守望先鋒2》也在去年的話會議中表示無法按照預定計劃上市。

在移動端市場,與網易聯(lián)合研發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》即將上線,這會是暴雪在移動端成功的一年嗎?

玩家對暴雪這樣的狀態(tài)擔心、嘲諷并期待著,而回望暴雪的王座“墜落”,我們不妨切換到更具有切身感知的國內視角。

網易“暴雪”、騰訊“動視”,暴雪效應能否重現?

在中國游戲行業(yè)的發(fā)展歷程中,暴雪無疑扮演著極為重要的角色,而暴雪與國內游戲廠商的淵源也早有來頭。

首先便是玩家皆知的代理之爭,初期的暴雪代理權不僅是國內游戲廠商及平臺的行業(yè)地位象征,也是無人能夠拒絕的流量助推器。

2004年2月,尚未與動視合并的暴雪,將《魔獸世界》的代理權交給了中國互聯(lián)網互動娛樂公司“第九城市”。自此,把WOW帶進中國的第九城市,市值一路走高并于同年12月上市。

有數據顯示,2005年6月,在《魔獸世界》正式商業(yè)化運營時,第九城市股價達到近25美元。2007年9月,在《魔獸世界》的新資料片《燃燒的遠征》上線之際,第九城市股價一度達到50美元。

在第九城市代理運營國區(qū)《魔獸世界》的4年時間里,《魔獸世界》的玩家數量不斷創(chuàng)造新高,國內的注冊用戶達到了1450萬,活躍用戶達500多萬。根據九城財報,2008年實現的17.1億元收入中,《魔獸世界》貢獻了接近90%。

不過好景不長,2009年4月,暴雪與網易就《魔獸世界》達成戰(zhàn)略合作,隨后網易股價一路飆升,屢創(chuàng)新高,從2009年1月的17美元,飚升至9月的45美元。

拿下《使命召喚手游》代理權的騰訊,也曾是暴雪游戲的受益者。2012年,《魔獸世界》開始進入衰退期。數據顯示,2012年,《魔獸世界》平均在線人數約在30萬人到60萬人之間,遠不及此前的百萬。

在暴雪走向落寞的這段日子里,端游市場分別被拳頭游戲和V社所瓜分,也就是《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,彼時玩家稱,暴雪“一手好牌打得稀碎”。

一方面是玩家游戲審美的變化,隨著《DOTA》等新的游戲類型開始出現,玩家們似乎對farm類型的游戲失去了興趣,上手難、趣味性略顯不足的游戲,開始被一批操作相對簡單、好友匹配機制完善的游戲淘汰。

暴雪光環(huán)開始褪去。數據顯示,2017年暴雪全系列產品月活用戶仍有4600萬,然而2018年就流失了1200萬,截至2021年第2季度,暴雪游戲MAU僅2600萬,四年間流失了近半數的月活用戶。

另一方面,手游時代來臨后,玩家注意力被分割,騰訊、網易的手游業(yè)務迅速崛起,深耕端游的暴雪更加沉寂。

老玩家對于移動端的不滿,與游戲本身都并沒有掀起太大聲響,但如今看來,移動端正在成為暴雪的希望。據報道,自從收購King以來,移動游戲業(yè)務在動視暴雪業(yè)務組合中占據越來越重要的地位。其與騰訊合作開發(fā)了《使命召喚手機版》,還與網易推出了移動端《暗黑破壞神》。動視暴雪曾在此前透露King是收入最高的部門,在2021年第三季度獲得了6.52億美元的凈營收。

移動游戲的時代來臨,暴雪開始奮力追趕,但卻并不順利。暴雪和網易聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》尚未推出之際,部分玩家曾無法接受暴雪的“墮落”,也在Youtube上迅速收獲大量點“踩”。

而動視的移動端則要幸運得多,得益于在12月中旬上線的第11賽季,騰訊天美工作室與暴雪聯(lián)合推出的《使命召喚手游》在海外的總收入已突破13億美元。COD的移動端產品交上了一份及格答卷,《暗黑》系列還遠嗎?

科技巨頭收割游戲IP,買買買是最終歸宿嗎?

當我們復盤國內游戲市場的2021年,大刀闊斧地買買買是當之無愧的關鍵字,放眼全球市場同樣如此。

近幾年來,微軟在游戲領域變得十分積極:2014年,微軟以25億美元收購了游戲《我的世界》開發(fā)公司Mojang;2020年9月以75億美元收購了ZeniMax及其旗下的Bethesda——即《上古卷軸》《輻射》開發(fā)商;如今,天價收購了動視暴雪后,微軟的游戲內容“彈藥”似乎已經靠“買買買”裝填完畢。

在官方發(fā)言中,微軟計劃中的收購包括來自動視、暴雪和國王工作室的標志性特許經營權,暴雪旗下很多知名游戲如《魔獸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等,以及通過美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟游戲開展的全球電子競技活動。迄今為止,微軟在全球已經擁有超過23個游戲開發(fā)工作室。

一方面,這被解讀為迎接元宇宙時代的厲兵秣馬。在宣布被微軟天價收購之后,包括央視在內的一眾行業(yè)媒體們廣泛討論的亮點,在于其身上的元宇宙價值。

早在2021年下旬,元宇宙概念極端火熱之際,《魔獸世界》便被視為契合元宇宙的開發(fā)場景。相較于大眾為元宇宙繪制的藍圖,《魔獸世界》這款游戲似乎更符合元宇宙概念,廣袤的艾澤拉斯大陸上的高自由度探索,高山峽谷,森林瀑布,暗夜精靈、矮人、遠古翼龍……不同的種族天賦、故事任務、飲酒視角變模糊的諸多細節(jié),都讓這個“元宇宙”的早期落地變得有說服力。

另一方面,內容同樣是主機游戲市場的剛需。獨家游戲及獨家3A大作都是主機游戲的核心,任天堂的《塞爾達:曠野之息》口碑爆棚,《健身環(huán)》《動物森友會》又闖入大眾市場,讓其一舉成為“理財產品”。

微軟也表示,此次收購動視暴雪將加速微軟在移動端、電腦端、游戲主機和云領域的游戲業(yè)務增長,并將為向元宇宙方向延展提供基礎。

那么買買買會成為巨頭廠商最終歸宿嗎?對于當下的微軟而言,答案是肯定的。無論從主機游戲內容端、還是元宇宙的長期內容補給,Windows想要打開更多扇“Windows”,是必須要用豪擲換取糧草充足。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。