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元宇宙時代,服裝品牌們?nèi)绾纬蔀椤邦^號玩家”?

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元宇宙時代,服裝品牌們?nèi)绾纬蔀椤邦^號玩家”?

擁有價格優(yōu)勢、消費者信任感、商品展示場景優(yōu)勢的直播帶貨為服裝品牌帶來了新的營銷模式。

文|港股研究社  

拉美特利說過:“在整個宇宙里只存在一個實體,只是它的形式有各種變化?!?/p>

對于元宇宙來說,這句話相當(dāng)貼切。正如Meta創(chuàng)始人扎克伯格所說:“元宇宙是個跨越許多公司甚至整個科技行業(yè)的愿景,你可以把它看作移動互聯(lián)網(wǎng)的繼任者?!彼赡軙苿訉嶓w經(jīng)濟(jì)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)加速融合,帶來新的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)關(guān)系。而游戲、社交、競技、娛樂、購物五個領(lǐng)域被視為元宇宙體驗層級,也是最淺層級的運用。

很多傳統(tǒng)領(lǐng)域看起來離這個概念有些遠(yuǎn),但它們的興致卻很高。至少,作為購物領(lǐng)域代表,國內(nèi)外服裝品牌們熱衷于探索這一全新的商業(yè)機(jī)遇,問題是:他們應(yīng)該如何融入元宇宙?

入局元宇宙,服裝品牌們八仙過海

疫情期間,擁有價格優(yōu)勢、消費者信任感、商品展示場景優(yōu)勢的直播帶貨為服裝品牌帶來了新的營銷模式。

如今,元宇宙向人們展示的浸入式體驗感,更是讓品牌商們看到了全新的商業(yè)機(jī)會。不管是蹭“熱點”,還是真正的戰(zhàn)略布局,品牌巨頭們紛紛用不同的方式嘗試融入元宇宙。

國外運動品牌方面,Nike去年收購了虛擬鞋服NTF的開發(fā)公司RTFKT,并在Roblox上推出Nikeland“元宇宙旗艦店”。Adidas則推出了“走入元宇宙”系列的NFT,并獲得超2000萬美元的收入。

時尚品牌中,Burberry與游戲公司Mythical Games合作,在開放世界類游戲《Blankos Block Party》推出了限量版的Blanko NFT虛擬鯊魚公仔,定價300美元一個,限量750個,結(jié)果在正式發(fā)售后的30秒內(nèi)就售罄。Balenciaga為電子游戲Fortnite中的角色設(shè)計服裝,玩家可以使用Fortnite貨幣“V-Bucks”支付這些服裝。

Gucci更是早在2020年12月九發(fā)布了由Roblox支持的為期兩周的虛擬版Gucci Garden,用戶可以在其中自定義頭像并購買獨家數(shù)字物品,現(xiàn)在也還在Zepeto上銷售虛擬時裝系列。

放眼國內(nèi),海瀾之家申請注冊了“海瀾元宇宙”、“海瀾之家元宇宙”等商標(biāo);李寧則宣布炫舞虛擬時尚偶像“星瞳”成為其首位潮流星推官,攜手打破虛擬現(xiàn)實的邊界。

這些服裝品牌們的行為都說明:進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代后,服裝業(yè)早已不是傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)業(yè),數(shù)字化轉(zhuǎn)型是每一家服裝品牌的發(fā)展需求。而隨著對價格更加敏感、喜好參與新品試用的Z世代逐漸成為消費主體,品牌們必須不斷拓寬營銷邊界。對元宇宙的火熱,正是這一趨勢的體現(xiàn)。

那么,元宇宙時代的服飾品牌行為有哪些不同之處?

在元宇宙里,重新定義品牌傳播方式

傳統(tǒng)上,企業(yè)會先創(chuàng)立與定位品牌,然后做市場細(xì)分,生產(chǎn)產(chǎn)品,再通過廣告投放等方式營銷。比如著名的舒利茲啤酒營銷故事,它的營銷廣告稱得上是絕妙,但是仍要先生產(chǎn)囤積啤酒,再大量投放廣告,以便讓喝酒的人看到它。這是一種建立在傳統(tǒng)媒介上的傳播式的品牌運營,效率并不高。

互聯(lián)網(wǎng)時代,品牌在產(chǎn)品、業(yè)務(wù)與客戶的關(guān)系上實現(xiàn)了突破。一方面,可以先培養(yǎng)客戶群,再創(chuàng)造產(chǎn)品,對社群進(jìn)行精準(zhǔn)營銷。比如,一個二次元品牌,它可以以一個二次元媒體矩陣為核心,通過內(nèi)容創(chuàng)作,吸引到精準(zhǔn)流量,運營粉絲,直接以該社群為對象進(jìn)行高效營銷。

另一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)讓客戶可以通過直播、短視頻等渠道體驗產(chǎn)品,甚至可以讓客戶先去測評,然后再確定產(chǎn)品?;ヂ?lián)網(wǎng)實現(xiàn)了從傳播到互動的品牌運營轉(zhuǎn)變,這也是為何以淘寶直播、抖音、快手、微博、B站、小紅書、知乎等平臺獲得品牌主認(rèn)可的重要原因。

但互動也是有差別的,看主播穿、聽主播說,和自己穿,甚至自己設(shè)計、改良再穿,體驗感顯然不同。而元宇宙的核心理念就是沉浸感、真實感,將數(shù)字化的事物與現(xiàn)實結(jié)合。正如扎克伯格在《創(chuàng)始人信》中的介紹:“在元宇宙,你幾乎可以做任何你想象的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學(xué)習(xí)、玩耍、購物、創(chuàng)作——以及完全不符合我們?nèi)缃駥﹄娔X或手機(jī)的看法的全新體驗?!?/p>

全新體驗=全新商機(jī),港股研究社總結(jié)一下上文提到的服裝品牌們常見的進(jìn)場方式:

首先,借助NTF和游戲,向數(shù)字替身提供數(shù)字化的產(chǎn)品,包括衣服、鞋子、手提包等等,滿足客戶個性化的需求。品牌將以其特色和定位,吸引到特定的群體,進(jìn)行個性化的創(chuàng)意設(shè)計,元宇宙將賦予品牌全新的價值。比如Nike正在運營的Nikeland,它讓體育愛好者們可以在元宇宙中穿上Nike服裝,體驗各種運動。當(dāng)然,Nikeland還不夠完善,它需要讓用戶有更多的互動、社交,甚至參與鞋子個性設(shè)計,這是元宇宙的獨特優(yōu)勢。

Louis Vuitton在紀(jì)念品牌創(chuàng)始人誕辰200周年時,也推出了帶有NFT收藏品的手機(jī)游戲《Louis:The Game》。在游戲中,玩家可以收集LV的各種時尚單品,裝飾自己的玩偶,還有機(jī)會抽取路易威登發(fā)放的NFT數(shù)字藝術(shù)品。

除了以上常見的游戲和NTF之外,品牌的數(shù)字化替身參與元宇宙的社區(qū)建設(shè),推出虛擬化產(chǎn)品、服務(wù),成為元宇宙社區(qū)中的一部分,完成品牌的虛擬化轉(zhuǎn)型也是一種可以預(yù)見的方式,比如虛擬數(shù)字人。其中就有李寧的代言人“星瞳”小姐姐,她就是炫舞中的虛擬人。

正如前文所說,在元宇宙中,它獨特的經(jīng)濟(jì)體系會給品牌帶來巨大的商業(yè)機(jī)會。在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)體系下,所有企業(yè)都要面臨邊際成本遞增、邊際收益遞減的難題,但是在元宇宙中,品牌們不會有這樣的問題。因為元宇宙中所有原材料都是代碼,隨時可以生產(chǎn)或者停止,生產(chǎn)成本趨近于零。

摩根士丹利在分析報告中稱:預(yù)計元宇宙在美國潛在消費者支出市場空間高達(dá)8.3萬億美元。當(dāng)元宇宙時代到來,時尚及奢侈品行業(yè)的數(shù)字需求將使行業(yè)銷售額在2030年之前增加500億美元。對于服裝品牌來說,這是一個充滿想象力的數(shù)字。

同時,與其商業(yè)機(jī)會相比,各大品牌對元宇宙探索和應(yīng)用都還較為單一。對于服裝品牌們來說,還有哪些可以預(yù)見的方式布局元宇宙呢?

擺好姿勢,走進(jìn)元宇宙

在元宇宙概念下,各行各業(yè)都想方設(shè)法的想要擁抱這一概念,對于服裝品牌來說,融入元宇宙他們的出發(fā)角度是有何考量?

首先,從品牌營銷角度出發(fā),可以總結(jié)出四條途徑:第一,通過與元宇宙游戲合作,設(shè)計游戲服裝。包括上文提到的LV發(fā)行《Louis:The Game》,Burberry與游戲公司Mythical Games的合作,Balenciaga為電子游戲Fortnite中的角色設(shè)計服裝等行為都算作這一類。這也是目前品牌最主流的元宇宙運營策略。

第二,發(fā)行NTF,同時銷售數(shù)字化產(chǎn)品和現(xiàn)實服裝。Nike收購RTFKT,Adidas推出“走入元宇宙”系列的NFT都是在嘗試這一方法。

第三,用虛擬數(shù)字人為品牌代言和銷售推廣服裝等。比如:李寧與炫舞虛擬時尚偶像“星瞳”的簽約,以及安踏用虛擬主持人小氮主持創(chuàng)新科技大會。目前來看,國內(nèi)服裝品牌在元宇宙上的應(yīng)用主要集中在這一途徑。比起真人代言,運用虛擬數(shù)字人的好處是不會“翻車”,人設(shè)穩(wěn)固。

第四,合作Meta等元宇宙社交平臺、電商平臺,進(jìn)行元宇宙營銷。比如:Nike在Roblox上推出Nikeland“元宇宙旗艦店”。騰訊、Meta等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在發(fā)力元宇宙,或許未來會有真正的“元宇宙電商平臺”誕生,但就目前而言,這一方法還處于初步探索階段。

除了上述營銷方法,我們還可以從品牌設(shè)計角度來思考這個問題。隨著元宇宙軟件和硬件的發(fā)展,人們可以在一個較為成熟的元宇宙“社區(qū)”中互動生活?;谠钪孀杂蓜?chuàng)造、社交協(xié)作的愿景,港股研究社認(rèn)為,未來人人都可以成為創(chuàng)意設(shè)計師。服裝品牌能為消費者提供品牌價值,讓消費者在元宇宙中參與自己的服裝設(shè)計。

最后,從技術(shù)角度,基于元宇宙虛實融合的特點。服裝品牌還可以綜合利用元宇宙相關(guān)技術(shù),讓科技賦能實體。比如安踏兒童今年的冬奧新品“沉浸式發(fā)布會”,說明國內(nèi)服裝品牌正在嘗試這一方法。

結(jié)語

電商與直播帶貨的到來,為傳統(tǒng)模式下庫存周轉(zhuǎn)時間長、新品迭代速度慢的國內(nèi)服裝企業(yè)們找到了一條新的出路。而當(dāng)下逐漸成為消費主力的Z世代對于新技術(shù)的接受程度較高,隨著元宇宙技術(shù)的成熟,可能會帶來不亞于互聯(lián)網(wǎng)時代的商業(yè)機(jī)遇。

國內(nèi)服裝品牌,比如李寧、安踏、海瀾之家等都在積極擁抱元宇宙。除了這些傳統(tǒng)服裝品牌外,泡泡瑪特等潮玩品牌,同樣可以憑借其創(chuàng)意上的亮點,在虛擬世界中設(shè)計受人喜愛的服裝,取得跨行業(yè)的新增長,畢竟元宇宙是一個創(chuàng)意驅(qū)動型的經(jīng)濟(jì)體系。

當(dāng)然,由于元宇宙是新興技術(shù),其商業(yè)化運用仍然有較大的發(fā)展空間,但服裝品牌需要保持一定的謹(jǐn)慎,避免虛假炒作,蹭熱點可以有助于營銷宣傳,但在宣傳之外還是要考慮維護(hù)好自家品牌形象。畢竟,元宇宙離真正落地還有很長的一段路要走。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙時代,服裝品牌們?nèi)绾纬蔀椤邦^號玩家”?

擁有價格優(yōu)勢、消費者信任感、商品展示場景優(yōu)勢的直播帶貨為服裝品牌帶來了新的營銷模式。

文|港股研究社  

拉美特利說過:“在整個宇宙里只存在一個實體,只是它的形式有各種變化?!?/p>

對于元宇宙來說,這句話相當(dāng)貼切。正如Meta創(chuàng)始人扎克伯格所說:“元宇宙是個跨越許多公司甚至整個科技行業(yè)的愿景,你可以把它看作移動互聯(lián)網(wǎng)的繼任者?!彼赡軙苿訉嶓w經(jīng)濟(jì)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)加速融合,帶來新的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)關(guān)系。而游戲、社交、競技、娛樂、購物五個領(lǐng)域被視為元宇宙體驗層級,也是最淺層級的運用。

很多傳統(tǒng)領(lǐng)域看起來離這個概念有些遠(yuǎn),但它們的興致卻很高。至少,作為購物領(lǐng)域代表,國內(nèi)外服裝品牌們熱衷于探索這一全新的商業(yè)機(jī)遇,問題是:他們應(yīng)該如何融入元宇宙?

入局元宇宙,服裝品牌們八仙過海

疫情期間,擁有價格優(yōu)勢、消費者信任感、商品展示場景優(yōu)勢的直播帶貨為服裝品牌帶來了新的營銷模式。

如今,元宇宙向人們展示的浸入式體驗感,更是讓品牌商們看到了全新的商業(yè)機(jī)會。不管是蹭“熱點”,還是真正的戰(zhàn)略布局,品牌巨頭們紛紛用不同的方式嘗試融入元宇宙。

國外運動品牌方面,Nike去年收購了虛擬鞋服NTF的開發(fā)公司RTFKT,并在Roblox上推出Nikeland“元宇宙旗艦店”。Adidas則推出了“走入元宇宙”系列的NFT,并獲得超2000萬美元的收入。

時尚品牌中,Burberry與游戲公司Mythical Games合作,在開放世界類游戲《Blankos Block Party》推出了限量版的Blanko NFT虛擬鯊魚公仔,定價300美元一個,限量750個,結(jié)果在正式發(fā)售后的30秒內(nèi)就售罄。Balenciaga為電子游戲Fortnite中的角色設(shè)計服裝,玩家可以使用Fortnite貨幣“V-Bucks”支付這些服裝。

Gucci更是早在2020年12月九發(fā)布了由Roblox支持的為期兩周的虛擬版Gucci Garden,用戶可以在其中自定義頭像并購買獨家數(shù)字物品,現(xiàn)在也還在Zepeto上銷售虛擬時裝系列。

放眼國內(nèi),海瀾之家申請注冊了“海瀾元宇宙”、“海瀾之家元宇宙”等商標(biāo);李寧則宣布炫舞虛擬時尚偶像“星瞳”成為其首位潮流星推官,攜手打破虛擬現(xiàn)實的邊界。

這些服裝品牌們的行為都說明:進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代后,服裝業(yè)早已不是傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)業(yè),數(shù)字化轉(zhuǎn)型是每一家服裝品牌的發(fā)展需求。而隨著對價格更加敏感、喜好參與新品試用的Z世代逐漸成為消費主體,品牌們必須不斷拓寬營銷邊界。對元宇宙的火熱,正是這一趨勢的體現(xiàn)。

那么,元宇宙時代的服飾品牌行為有哪些不同之處?

在元宇宙里,重新定義品牌傳播方式

傳統(tǒng)上,企業(yè)會先創(chuàng)立與定位品牌,然后做市場細(xì)分,生產(chǎn)產(chǎn)品,再通過廣告投放等方式營銷。比如著名的舒利茲啤酒營銷故事,它的營銷廣告稱得上是絕妙,但是仍要先生產(chǎn)囤積啤酒,再大量投放廣告,以便讓喝酒的人看到它。這是一種建立在傳統(tǒng)媒介上的傳播式的品牌運營,效率并不高。

互聯(lián)網(wǎng)時代,品牌在產(chǎn)品、業(yè)務(wù)與客戶的關(guān)系上實現(xiàn)了突破。一方面,可以先培養(yǎng)客戶群,再創(chuàng)造產(chǎn)品,對社群進(jìn)行精準(zhǔn)營銷。比如,一個二次元品牌,它可以以一個二次元媒體矩陣為核心,通過內(nèi)容創(chuàng)作,吸引到精準(zhǔn)流量,運營粉絲,直接以該社群為對象進(jìn)行高效營銷。

另一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)讓客戶可以通過直播、短視頻等渠道體驗產(chǎn)品,甚至可以讓客戶先去測評,然后再確定產(chǎn)品?;ヂ?lián)網(wǎng)實現(xiàn)了從傳播到互動的品牌運營轉(zhuǎn)變,這也是為何以淘寶直播、抖音、快手、微博、B站、小紅書、知乎等平臺獲得品牌主認(rèn)可的重要原因。

但互動也是有差別的,看主播穿、聽主播說,和自己穿,甚至自己設(shè)計、改良再穿,體驗感顯然不同。而元宇宙的核心理念就是沉浸感、真實感,將數(shù)字化的事物與現(xiàn)實結(jié)合。正如扎克伯格在《創(chuàng)始人信》中的介紹:“在元宇宙,你幾乎可以做任何你想象的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學(xué)習(xí)、玩耍、購物、創(chuàng)作——以及完全不符合我們?nèi)缃駥﹄娔X或手機(jī)的看法的全新體驗?!?/p>

全新體驗=全新商機(jī),港股研究社總結(jié)一下上文提到的服裝品牌們常見的進(jìn)場方式:

首先,借助NTF和游戲,向數(shù)字替身提供數(shù)字化的產(chǎn)品,包括衣服、鞋子、手提包等等,滿足客戶個性化的需求。品牌將以其特色和定位,吸引到特定的群體,進(jìn)行個性化的創(chuàng)意設(shè)計,元宇宙將賦予品牌全新的價值。比如Nike正在運營的Nikeland,它讓體育愛好者們可以在元宇宙中穿上Nike服裝,體驗各種運動。當(dāng)然,Nikeland還不夠完善,它需要讓用戶有更多的互動、社交,甚至參與鞋子個性設(shè)計,這是元宇宙的獨特優(yōu)勢。

Louis Vuitton在紀(jì)念品牌創(chuàng)始人誕辰200周年時,也推出了帶有NFT收藏品的手機(jī)游戲《Louis:The Game》。在游戲中,玩家可以收集LV的各種時尚單品,裝飾自己的玩偶,還有機(jī)會抽取路易威登發(fā)放的NFT數(shù)字藝術(shù)品。

除了以上常見的游戲和NTF之外,品牌的數(shù)字化替身參與元宇宙的社區(qū)建設(shè),推出虛擬化產(chǎn)品、服務(wù),成為元宇宙社區(qū)中的一部分,完成品牌的虛擬化轉(zhuǎn)型也是一種可以預(yù)見的方式,比如虛擬數(shù)字人。其中就有李寧的代言人“星瞳”小姐姐,她就是炫舞中的虛擬人。

正如前文所說,在元宇宙中,它獨特的經(jīng)濟(jì)體系會給品牌帶來巨大的商業(yè)機(jī)會。在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)體系下,所有企業(yè)都要面臨邊際成本遞增、邊際收益遞減的難題,但是在元宇宙中,品牌們不會有這樣的問題。因為元宇宙中所有原材料都是代碼,隨時可以生產(chǎn)或者停止,生產(chǎn)成本趨近于零。

摩根士丹利在分析報告中稱:預(yù)計元宇宙在美國潛在消費者支出市場空間高達(dá)8.3萬億美元。當(dāng)元宇宙時代到來,時尚及奢侈品行業(yè)的數(shù)字需求將使行業(yè)銷售額在2030年之前增加500億美元。對于服裝品牌來說,這是一個充滿想象力的數(shù)字。

同時,與其商業(yè)機(jī)會相比,各大品牌對元宇宙探索和應(yīng)用都還較為單一。對于服裝品牌們來說,還有哪些可以預(yù)見的方式布局元宇宙呢?

擺好姿勢,走進(jìn)元宇宙

在元宇宙概念下,各行各業(yè)都想方設(shè)法的想要擁抱這一概念,對于服裝品牌來說,融入元宇宙他們的出發(fā)角度是有何考量?

首先,從品牌營銷角度出發(fā),可以總結(jié)出四條途徑:第一,通過與元宇宙游戲合作,設(shè)計游戲服裝。包括上文提到的LV發(fā)行《Louis:The Game》,Burberry與游戲公司Mythical Games的合作,Balenciaga為電子游戲Fortnite中的角色設(shè)計服裝等行為都算作這一類。這也是目前品牌最主流的元宇宙運營策略。

第二,發(fā)行NTF,同時銷售數(shù)字化產(chǎn)品和現(xiàn)實服裝。Nike收購RTFKT,Adidas推出“走入元宇宙”系列的NFT都是在嘗試這一方法。

第三,用虛擬數(shù)字人為品牌代言和銷售推廣服裝等。比如:李寧與炫舞虛擬時尚偶像“星瞳”的簽約,以及安踏用虛擬主持人小氮主持創(chuàng)新科技大會。目前來看,國內(nèi)服裝品牌在元宇宙上的應(yīng)用主要集中在這一途徑。比起真人代言,運用虛擬數(shù)字人的好處是不會“翻車”,人設(shè)穩(wěn)固。

第四,合作Meta等元宇宙社交平臺、電商平臺,進(jìn)行元宇宙營銷。比如:Nike在Roblox上推出Nikeland“元宇宙旗艦店”。騰訊、Meta等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在發(fā)力元宇宙,或許未來會有真正的“元宇宙電商平臺”誕生,但就目前而言,這一方法還處于初步探索階段。

除了上述營銷方法,我們還可以從品牌設(shè)計角度來思考這個問題。隨著元宇宙軟件和硬件的發(fā)展,人們可以在一個較為成熟的元宇宙“社區(qū)”中互動生活?;谠钪孀杂蓜?chuàng)造、社交協(xié)作的愿景,港股研究社認(rèn)為,未來人人都可以成為創(chuàng)意設(shè)計師。服裝品牌能為消費者提供品牌價值,讓消費者在元宇宙中參與自己的服裝設(shè)計。

最后,從技術(shù)角度,基于元宇宙虛實融合的特點。服裝品牌還可以綜合利用元宇宙相關(guān)技術(shù),讓科技賦能實體。比如安踏兒童今年的冬奧新品“沉浸式發(fā)布會”,說明國內(nèi)服裝品牌正在嘗試這一方法。

結(jié)語

電商與直播帶貨的到來,為傳統(tǒng)模式下庫存周轉(zhuǎn)時間長、新品迭代速度慢的國內(nèi)服裝企業(yè)們找到了一條新的出路。而當(dāng)下逐漸成為消費主力的Z世代對于新技術(shù)的接受程度較高,隨著元宇宙技術(shù)的成熟,可能會帶來不亞于互聯(lián)網(wǎng)時代的商業(yè)機(jī)遇。

國內(nèi)服裝品牌,比如李寧、安踏、海瀾之家等都在積極擁抱元宇宙。除了這些傳統(tǒng)服裝品牌外,泡泡瑪特等潮玩品牌,同樣可以憑借其創(chuàng)意上的亮點,在虛擬世界中設(shè)計受人喜愛的服裝,取得跨行業(yè)的新增長,畢竟元宇宙是一個創(chuàng)意驅(qū)動型的經(jīng)濟(jì)體系。

當(dāng)然,由于元宇宙是新興技術(shù),其商業(yè)化運用仍然有較大的發(fā)展空間,但服裝品牌需要保持一定的謹(jǐn)慎,避免虛假炒作,蹭熱點可以有助于營銷宣傳,但在宣傳之外還是要考慮維護(hù)好自家品牌形象。畢竟,元宇宙離真正落地還有很長的一段路要走。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。