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騰訊可能要重新進入擴張階段了

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騰訊可能要重新進入擴張階段了

騰訊在推廣和研發(fā)上的投入有明顯增加,員工總數(shù)也實現(xiàn)環(huán)比增長。

圖片來源:視覺中國

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 宋佳楠

1113,騰訊交出了2024第三季度的成績單營收實現(xiàn)1671.93,較上一年增加8%;Non-IFRS(非國際財務報告準則下)經(jīng)營利潤612.74,同比增長19%

這份報告營收表現(xiàn)上整體超過了資本市場分析機構的預期,各項主要數(shù)據(jù)有著不錯的表現(xiàn),但一些值得關注的轉變在悄然發(fā)生。

其中,游戲業(yè)務為主的增值服務收入占比已經(jīng)不足一半,營銷服務廣告業(yè)務ToB(企業(yè)級)業(yè)務板塊金融科技企業(yè)服務合計收入占比則達到50%。這被管理層視為騰訊收入結構進一步健康化表現(xiàn)

圖片來源:騰訊財報

游戲外加微信業(yè)務的貢獻頗多,前者明確數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)微信貢獻更多分散不同業(yè)務板塊之中。

時下火熱的AI相關業(yè)務并未在這份財報中被過多提及。考慮到最近騰訊的產(chǎn)品發(fā)布情況,不少AI相關技術和產(chǎn)品已在內(nèi)部各業(yè)務板塊中落地應用,判斷其會在未來某個時間點再進行集中披露。

騰訊釋放出的另一重要信號則是降本增效告一段落推廣研發(fā)費用投入明顯增加。拋開其它因素影響,可能意味著騰訊已經(jīng)準備好重新進入擴張周期

游戲收入增長強勁

三季度,騰訊游戲收入同比增長12.6%達到518,撐起業(yè)績的大多來自于已有的長青項目。

這當中本土市場游戲收入同比增長14%373,主要得益于無畏契約王者榮耀和平精英以及地下城與勇士起源多款明星產(chǎn)推動。

兩款旗艦長青游戲王者榮耀和平精英》的流水實現(xiàn)同比增長,火影忍者手游無畏契約季度日活躍賬戶數(shù)則創(chuàng)下新高。這幾款產(chǎn)品都曾在內(nèi)外部得到過騰訊管理層的肯定。

不久前剛發(fā)布的多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動》也被提及,管理層認為該游戲實現(xiàn)了較高的日均用戶使用時長留存率展現(xiàn)出成為長青游戲的潛力。

不僅在國內(nèi),國際市場的游戲收入同比增長了9%,達145元。對于收入增速騰訊游戲總流水增速偏低,騰訊方面給出的原因是,將部分留存率游戲收入遞延周期進行了延長。

收入層面看,國際市場貢獻較多的依然是PUBG MOBILE荒野亂斗產(chǎn)品。此外,VALORANT》今年8月從PC正式拓展至PlayStation和Xbox全球五個關鍵市場美國、英國、加拿大、歐洲和日本推出主機版本,直接推動游戲流水三季度同比增長超過30%。

開發(fā)出《VALORANT》的騰訊子公司拳頭游戲(Riot)此前曾透露,未來游戲還將更多地區(qū)推出主機版本,并未提供相關時間表

微信更會賺錢了

除游戲業(yè)務外,微信對于整個騰訊收入增長貢獻變得越來越大。

視頻號、小程序微信搜一搜對于廣告收入提升推動效果明顯金融科技業(yè)務受到理財服務收入增長的推動,而小程序視頻號對于商家交易能力的提升也間接拉動了部分云服務以及商家技術服務費用的提升。

但這份財報并未公布太多微信自身核心業(yè)務的最新數(shù)據(jù)。管理層僅提到,小程序三季度交易額超過2萬億,同比增長十幾個百分點,主要得益于點餐、電動車充電醫(yī)療服務場景覆蓋率的提升。

視頻號小店今年升級為“微信小店”,騰訊希望它能基于微信生態(tài)推出統(tǒng)一可信賴的交易產(chǎn)品。

對于這一策略,騰訊總裁劉熾平在財報電話會上給出了進一步的解釋,稱在視頻號推出之前,微信生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)已經(jīng)有大量非標準化的短視頻在傳播,而在視頻號推出之后,視頻格式在良好流量支持下實現(xiàn)標準化,視頻號的流量因此大幅增長。

“如果我們能在微信內(nèi)提供一個標準化、防護良好且值得信賴的交易環(huán)境,那么我們就有很大的潛力去打造可觀的交易量?!眲肫綇娬{(diào)。

管理層還在財報中用單獨篇幅介紹了微信小店優(yōu)勢,但未提及更多相關數(shù)據(jù)。

WXG(微信事業(yè)群),有不少業(yè)務因為AI加入有明顯提升效果,用戶能直接感知到的是搜一搜業(yè)務。

加入大語言模型支持,微信搜一搜提高了復雜檢索內(nèi)容的理解,提升了搜索結果相關性,使該業(yè)務商業(yè)化檢索量點擊率方面實現(xiàn)同比增長。

圖片來源:騰訊財報

另一大社交平臺QQ姚曉光接手,已經(jīng)完成平臺后端基礎設施升級并且強化騰訊頻道功能,增加更多社區(qū)元素今年三季度,QQ移動終端月活躍賬戶數(shù)近幾份財報中首次實現(xiàn)同比增長。

ToB業(yè)務營收增速放緩,盈利能力提升

三季度,騰訊金融科技企業(yè)服務業(yè)務收入同比增長2%531。騰訊的ToB板塊收入并沒有明顯增加,同比增速接近于跌破個位數(shù)百分比,收入增長放緩的趨勢比較明顯。

但從毛利數(shù)據(jù)表現(xiàn)上看CSIG(騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)尋求高質量增長、提升業(yè)務盈利能力策略依然在發(fā)揮作用其中,金融科技企業(yè)服務業(yè)務毛利同比增長19%,環(huán)比增長6%至254,毛利率也從去年同期的41%提升至48%。

11月初,騰訊正式發(fā)布了使用異構混合專家架構MoE升級版基礎模型騰訊混元Turbo相較于上一代模型騰訊混元Pro,新模型訓練推理效率提升了一倍,推理成本反而減半。

雖然該模型并非在三季度對外發(fā)布,考慮到已在騰訊內(nèi)部應用落地多時,所以管理層仍然將其放進了三季度財報。

另一個值得玩味的變化是,騰訊為廣告業(yè)務收入更換了統(tǒng)計名稱網(wǎng)絡廣告更換為營銷服務,官方解釋稱,這樣更能體現(xiàn)線上營銷平臺提供廣泛營銷解決方案配套技術服務

這種調(diào)整符合廣告營銷服務過去一年的對外口徑。騰訊廣告此前一直在強調(diào)不止廣告概念,希望客戶宣傳自己具備一整套營銷技術解決方案。

營銷服務業(yè)務三季度收入同比增長17%300,主要廣告主視頻號、小程序以及微信搜一搜廣告庫存有強勁需求。與此同時,房地產(chǎn)食品飲料行業(yè)傳統(tǒng)廣告大客戶投放金額繼續(xù)保持著下滑趨勢。

本輪降本增效或暫告段落

前幾財報傳遞出的降本增效信號所不同,三季度,騰訊的推廣費用、研發(fā)支出明顯增加。

圖片來源:騰訊財報

反映到銷售及市場推廣費用的提升,主要受到新游戲密集上線的影響。研發(fā)費用方面,三季度研發(fā)投入達到179億元,帶寬及服務器托管費和雇員福利開支有明顯提升。

資本開支在三季度也大幅增加了120億,猜測或與騰訊CEO馬化騰財報中提及的我們繼續(xù)投資于AI技術、工具解決方案表述有關。

隨支出變多的還有員工數(shù)量。在三季度,騰訊的員工總數(shù)為10.88萬人。其在經(jīng)歷了9個季度的員工人數(shù)負增長或者百位數(shù)小幅增長后,本季度員工人數(shù)環(huán)比增加3317人。

與此同時,騰訊當季薪酬支出為296億,人均季度薪酬27.2萬,薪酬占收入比例為17.7%,人均薪酬和薪酬占比連續(xù)幾個季度增長。

以上種種數(shù)據(jù)表明,騰訊已顯現(xiàn)出結束本輪降本增效調(diào)整的跡象,可能要重新恢復資金投入了。

未經(jīng)正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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騰訊在推廣和研發(fā)上的投入有明顯增加,員工總數(shù)也實現(xiàn)環(huán)比增長。

圖片來源:視覺中國

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 宋佳楠

1113,騰訊交出了2024第三季度的成績單,營收實現(xiàn)1671.93,較上一年增加8%;Non-IFRS(非國際財務報告準則下)經(jīng)營利潤612.74,同比增長19%。

這份報告營收表現(xiàn)上整體超過了資本市場分析機構的預期,各項主要數(shù)據(jù)有著不錯的表現(xiàn),但一些值得關注的轉變在悄然發(fā)生。

其中,游戲業(yè)務為主的增值服務收入占比已經(jīng)不足一半,營銷服務廣告業(yè)務ToB(企業(yè)級)業(yè)務板塊金融科技企業(yè)服務合計收入占比則達到50%。這被管理層視為騰訊收入結構進一步健康化表現(xiàn)。

圖片來源:騰訊財報

游戲外加微信業(yè)務的貢獻頗多,前者明確數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)微信貢獻更多分散不同業(yè)務板塊之中。

時下火熱的AI相關業(yè)務并未在這份財報中被過多提及。考慮到最近騰訊的產(chǎn)品發(fā)布情況,不少AI相關技術和產(chǎn)品已在內(nèi)部各業(yè)務板塊中落地應用,判斷其會在未來某個時間點再進行集中披露

騰訊釋放出的另一重要信號則是降本增效告一段落,推廣研發(fā)費用投入明顯增加。拋開其它因素影響,可能意味著騰訊已經(jīng)準備好重新進入擴張周期。

游戲收入增長強勁

三季度,騰訊游戲收入同比增長12.6%達到518,撐起業(yè)績的大多來自于已有的長青項目。

這當中本土市場游戲收入同比增長14%373,主要得益于無畏契約王者榮耀和平精英以及地下城與勇士起源多款明星產(chǎn)推動。

兩款旗艦長青游戲王者榮耀和平精英》的流水實現(xiàn)同比增長,火影忍者手游無畏契約季度日活躍賬戶數(shù)則創(chuàng)下新高這幾款產(chǎn)品都曾在內(nèi)外部得到過騰訊管理層的肯定。

不久前剛發(fā)布的多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動》也被提及,管理層認為該游戲實現(xiàn)了較高的日均用戶使用時長留存率,展現(xiàn)出成為長青游戲的潛力。

不僅在國內(nèi),國際市場的游戲收入同比增長了9%,達145元。對于收入增速騰訊游戲總流水增速偏低,騰訊方面給出的原因是,將部分留存率游戲收入遞延周期進行了延長。

收入層面看,國際市場貢獻較多的依然是PUBG MOBILE荒野亂斗產(chǎn)品。此外,VALORANT》今年8月從PC正式拓展至PlayStation和Xbox,全球五個關鍵市場美國、英國、加拿大、歐洲和日本推出主機版本直接推動游戲流水三季度同比增長超過30%。

開發(fā)出《VALORANT》的騰訊子公司拳頭游戲(Riot)此前曾透露未來游戲還將更多地區(qū)推出主機版本,并未提供相關時間表。

微信更會賺錢了

除游戲業(yè)務外,微信對于整個騰訊收入增長貢獻變得越來越大。

視頻號、小程序微信搜一搜對于廣告收入提升推動效果明顯金融科技業(yè)務受到理財服務收入增長的推動,而小程序視頻號對于商家交易能力的提升,也間接拉動了部分云服務以及商家技術服務費用的提升。

但這份財報并未公布太多微信自身核心業(yè)務的最新數(shù)據(jù)。管理層僅提到,小程序三季度交易額超過2萬億,同比增長十幾個百分點,主要得益于點餐、電動車充電醫(yī)療服務場景覆蓋率的提升

視頻號小店今年升級為“微信小店”,騰訊希望它能基于微信生態(tài)推出統(tǒng)一可信賴的交易產(chǎn)品。

對于這一策略,騰訊總裁劉熾平在財報電話會上給出了進一步的解釋,稱在視頻號推出之前,微信生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)已經(jīng)有大量非標準化的短視頻在傳播,而在視頻號推出之后,視頻格式在良好流量支持下實現(xiàn)標準化,視頻號的流量因此大幅增長。

“如果我們能在微信內(nèi)提供一個標準化、防護良好且值得信賴的交易環(huán)境,那么我們就有很大的潛力去打造可觀的交易量?!眲肫綇娬{(diào)。

管理層還在財報中用單獨篇幅介紹了微信小店優(yōu)勢但未提及更多相關數(shù)據(jù)。

WXG(微信事業(yè)群),有不少業(yè)務因為AI加入有明顯提升效果,用戶能直接感知到的是搜一搜業(yè)務。

加入大語言模型支持,微信搜一搜提高了復雜檢索內(nèi)容的理解,提升了搜索結果相關性,使該業(yè)務商業(yè)化檢索量點擊率方面實現(xiàn)同比增長。

圖片來源:騰訊財報

另一大社交平臺QQ姚曉光接手,已經(jīng)完成平臺后端基礎設施升級,并且強化騰訊頻道功能,增加更多社區(qū)元素。今年三季度,QQ移動終端月活躍賬戶數(shù)近幾份財報中首次實現(xiàn)同比增長。

ToB業(yè)務營收增速放緩,盈利能力提升

三季度,騰訊金融科技企業(yè)服務業(yè)務收入同比增長2%531騰訊的ToB板塊收入并沒有明顯增加,同比增速接近于跌破個位數(shù)百分比,收入增長放緩的趨勢比較明顯。

但從毛利數(shù)據(jù)表現(xiàn)上看CSIG(騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)尋求高質量增長、提升業(yè)務盈利能力策略依然在發(fā)揮作用。其中,金融科技企業(yè)服務業(yè)務毛利同比增長19%,環(huán)比增長6%至254,毛利率也從去年同期的41%提升至48%

11月初,騰訊正式發(fā)布了使用異構混合專家架構MoE升級版基礎模型騰訊混元Turbo,相較于上一代模型騰訊混元Pro新模型訓練推理效率提升了一倍,推理成本反而減半。

雖然該模型并非在三季度對外發(fā)布,考慮到已在騰訊內(nèi)部應用落地多時,所以管理層仍然將其放進了三季度財報

另一個值得玩味的變化是,騰訊為廣告業(yè)務收入更換了統(tǒng)計名稱網(wǎng)絡廣告更換為營銷服務,官方解釋稱,這樣更能體現(xiàn)線上營銷平臺提供廣泛營銷解決方案配套技術服務。

這種調(diào)整符合廣告營銷服務過去一年的對外口徑。騰訊廣告此前一直在強調(diào)不止廣告概念,希望客戶宣傳自己具備一整套營銷技術解決方案。

營銷服務業(yè)務三季度收入同比增長17%300,主要廣告主視頻號小程序以及微信搜一搜廣告庫存有強勁需求。與此同時房地產(chǎn)食品飲料行業(yè)傳統(tǒng)廣告大客戶投放金額繼續(xù)保持著下滑趨勢。

本輪降本增效或暫告段落

前幾財報傳遞出的降本增效信號所不同,三季度,騰訊的推廣費用研發(fā)支出明顯增加。

圖片來源:騰訊財報

反映到銷售及市場推廣費用的提升,主要受到新游戲密集上線的影響。研發(fā)費用方面,三季度研發(fā)投入達到179億元,帶寬及服務器托管費和雇員福利開支有明顯提升。

資本開支在三季度也大幅增加了120億,猜測或與騰訊CEO馬化騰財報中提及的我們繼續(xù)投資于AI技術、工具解決方案表述有關。

隨支出變多的還有員工數(shù)量。在三季度,騰訊的員工總數(shù)為10.88萬人。其在經(jīng)歷了9個季度的員工人數(shù)負增長或者百位數(shù)小幅增長后,本季度員工人數(shù)環(huán)比增加3317人

與此同時,騰訊當季薪酬支出為296億,人均季度薪酬27.2萬,薪酬占收入比例為17.7%,人均薪酬和薪酬占比連續(xù)幾個季度增長。

以上種種數(shù)據(jù)表明騰訊已顯現(xiàn)出結束本輪降本增效調(diào)整的跡象,可能要重新恢復資金投入了。

未經(jīng)正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。