界面新聞?dòng)浾?| 崔鵬
界面新聞編輯 | 文姝琪
北京時(shí)間9月11日,索尼公司宣布推出游戲主機(jī)PlayStation 5的升級(jí)版“PlayStation 5 Pro”(以下簡(jiǎn)稱PS5 Pro),這款升級(jí)版主機(jī)預(yù)計(jì)將于今年11月7日面世。
在官方介紹中,索尼將PS5 Pro譽(yù)為“主機(jī)游戲領(lǐng)域的下一個(gè)飛躍”,在三個(gè)關(guān)鍵特征上進(jìn)行了升級(jí):
首先是升級(jí)版的GPU,計(jì)算單元增加67%,內(nèi)存速度提高28%,游戲渲染速度最高可提升45%,確保玩家能以60FPS幀率體驗(yàn)游戲畫(huà)面。
其次是高級(jí)光線追蹤,能夠提供更動(dòng)態(tài)的光線反射和折射,光線投射速度能達(dá)到當(dāng)前PS5主機(jī)的2-3倍。
最后是AI驅(qū)動(dòng)的升級(jí),這項(xiàng)自研技術(shù)被索尼稱為“PlayStation Spectral Super Resolution”(PSSR),它能用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)為游戲畫(huà)面增加更多細(xì)節(jié),提升圖像清晰度。
在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手方面,微軟已經(jīng)基本放棄Xbox主機(jī)的中期改款計(jì)劃,只是在今年夏天發(fā)布了數(shù)字版白色Xbox X。
本次PS5 Pro的發(fā)布也意味著,在下一代主機(jī)面世之前,索尼將幾乎成為唯一更新產(chǎn)品版本的廠商。
售價(jià)再創(chuàng)新高
根據(jù)索尼的公開(kāi)信息,PS5 Pro在美國(guó)地區(qū)的售價(jià)為700美元(約合人民幣4980元),英版為699英鎊,歐版為799歐元,日版為119980日元。
這讓PS5 Pro成為索尼史上最昂貴的游戲主機(jī)產(chǎn)品。
在全球知名游戲網(wǎng)站IGN一份超過(guò)34000人參與的最新調(diào)查中,大約74%的用戶認(rèn)為這款主機(jī)的售價(jià)太貴,約18.5%的用戶認(rèn)為“有點(diǎn)貴”,總計(jì)超過(guò)90%的受訪者認(rèn)為索尼對(duì)這款產(chǎn)品的定價(jià)偏高。
Youtube和Twitch等游戲社區(qū)內(nèi)的不少意見(jiàn)領(lǐng)袖也認(rèn)為,PS5 Pro接近700美元的售價(jià),并沒(méi)有與現(xiàn)款機(jī)器拉開(kāi)明顯差距,不附帶光驅(qū)的配置,也增加了用戶后期的購(gòu)買(mǎi)成本。
為了壓低產(chǎn)品售價(jià),索尼在PS5 Pro上取消了支架和傳統(tǒng)光驅(qū),如果加上這些常備配件,新款PS5 Pro的售價(jià)將直奔800美元。
在國(guó)內(nèi)的京東等電商平臺(tái)上,800美元(約5600元)已經(jīng)可以組裝出一臺(tái)搭載RTX 4060的高性能電腦主機(jī),這也會(huì)讓那些糾結(jié)于選PS5主機(jī)還是選PC的用戶更加困惑。
在索尼剛公布的2024年第一財(cái)季報(bào)告中,截至今年6月底,PS5主機(jī)出貨量為6170萬(wàn)臺(tái),其中一季度PS5出貨量為240萬(wàn)臺(tái),同比下滑27.3%,去年同期為330萬(wàn)臺(tái)出貨量。
從數(shù)據(jù)層面看,PS5主機(jī)銷(xiāo)量下滑的趨勢(shì)已經(jīng)形成,市場(chǎng)普遍期待索尼的新主機(jī)能扭轉(zhuǎn)這種局面。
內(nèi)容供給受阻
考慮到索尼的主機(jī)售價(jià)向來(lái)都不便宜,其內(nèi)容供給的能力更受玩家群體關(guān)注。
但本次索尼并未同步推出PS5 Pro的護(hù)航游戲產(chǎn)品,只是宣布在新主機(jī)中加入Game Boost(游戲增強(qiáng))功能,可以向下兼容超過(guò)8500款PS4游戲,并增強(qiáng)它們的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。
此外,諸如《漫威蜘蛛俠2》、《最終幻想7:重生》和《地平線:西至絕境》在內(nèi)的50款游戲被標(biāo)注為PS5 Pro增強(qiáng)版游戲,在補(bǔ)丁升級(jí)后將能擁有PS5 Pro的全部性能表現(xiàn)。
不過(guò),更加值得索尼SIE(索尼互動(dòng)娛樂(lè)有限公司)警惕的是,自家游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)最近的動(dòng)蕩。
就在9月4日,索尼宣布旗下重量級(jí)自研游戲《星鳴特攻》(Concord)從各平臺(tái)下架,并將于9月6日關(guān)閉服務(wù)器,并為已購(gòu)買(mǎi)的玩家進(jìn)行全額退款。
而此時(shí)距離游戲正式上線,僅僅過(guò)去了10天時(shí)間,這一消息發(fā)出后立刻震驚了整個(gè)行業(yè)。
作為被索尼寄予厚望的產(chǎn)品,這款游戲的開(kāi)發(fā)周期歷經(jīng)8年時(shí)間,花費(fèi)3億美元的巨資。
《星鳴特攻》上線后,在Steam平臺(tái)的最高同時(shí)在線玩家只有2388人,最低只有6人,甚至達(dá)不到啟動(dòng)一局游戲所需要的最低人數(shù)。
游戲開(kāi)發(fā)商Firewalk Studios是索尼的一方工作室,本希望將《星鳴特攻》制作成一款5V5第一人稱射擊游戲,并加入“Free to Play”的GaaS模式。
不過(guò)游戲歷經(jīng)8年漫長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期,已經(jīng)錯(cuò)過(guò)市場(chǎng)最佳時(shí)機(jī)。今年在射擊游戲賽道中擠滿了《PUBG》、《APEX》、《無(wú)畏契約》(VAROLANT)和Vavle的新作《Deadlock》等一系列多人在線PVP游戲,《星鳴特攻》發(fā)布后幾乎是一敗涂地。
這款“上線即暴斃”產(chǎn)品,只是索尼PlayStation工作室業(yè)務(wù)遇阻的一個(gè)縮影。
索尼的一方工作室業(yè)務(wù)近年來(lái)持續(xù)面臨盈利能力的考驗(yàn),而玩家對(duì)游戲內(nèi)容庫(kù)的失望,也讓PlayStation Plus的會(huì)員數(shù)量有所下降。
不過(guò),在《星鳴特攻》之后,索尼今年仍然有《宇宙機(jī)器人》和《樂(lè)高地平線》等多款獨(dú)占游戲的儲(chǔ)備,后續(xù)市場(chǎng)反饋值得關(guān)注。
在最近一份財(cái)報(bào)中,索尼表示將加強(qiáng)開(kāi)發(fā)計(jì)劃管理和優(yōu)化開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,以持續(xù)推出熱門(mén)游戲,并維持和擴(kuò)大活躍PlayStation用戶數(shù)量,以建立穩(wěn)定的盈利基礎(chǔ)。
9月初,在索尼SIE工作了9年多的老員工Ryan Jewell在社交平臺(tái)宣布已被公司解雇,他表示這是該公司新一輪裁員的一部分。外界猜測(cè)本次裁員與Firewalk Studios的產(chǎn)品失敗有關(guān),但索尼尚未正式宣布這次裁員。
索尼上一次對(duì)外宣布的裁員發(fā)生在7月份,公司解散了研發(fā)《命運(yùn)2》的第一方工作室Bungie,有超過(guò)220名員工被裁。